Posts

Chou Makaimura – ตำนานอัศวินในแดนปีศาจ

Image
Chou Makaimura (ชื่ออังกฤษ: Super Ghouls’n Ghosts ) คือเกมแอ็กชันจาก Capcom ที่วางจำหน่ายบน Super Famicom เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 1991 เป็นภาคต่อของ Dai Makaimura ที่เคยโด่งดังในอาร์เคดเมื่อปี 1988 เกมยังคงรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมของซีรีส์ Makaimura ผู้เล่นรับบทเป็นอัศวิน Arthur ออกเดินทางในโลกปีศาจเพื่อช่วยเจ้าหญิงที่ถูกลักพาตัว มีทั้งอาวุธและเวทมนตร์ให้เลือกใช้หลายชนิด เช่น หอก ขวาน และไฟศักดิ์สิทธิ์ จุดเด่นคือระบบเกราะที่เมื่อโดนโจมตีจะหลุดเหลือเพียงชุดชั้นในอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ แม้ระดับความยากจะถูกปรับให้เบาลงจากภาคก่อนเล็กน้อย แต่ก็ยังถือว่าโหดสมชื่อ “Makaimura” อยู่ดี กราฟิกและเสียงถูกพัฒนาให้ล้ำหน้าด้วยพลังของ Super Famicom โดยเฉพาะเอฟเฟกต์การหมุนและซูมของฉากที่สร้างความตื่นตาให้กับผู้เล่นในยุคนั้น เบื้องหลังการพัฒนา Chou Makaimura เป็นภาคที่สามของซีรีส์ Makaimura ต่อจาก Makaimura (1985) และ Dai Makaimura (1988) และเป็นภาคแรกที่ไม่ได้สร้างสำหรับอาร์เคด ผู้อยู่เบื้องหลังคือ Tatsuya Minami ซึ่งนี่เป็นครั้งแรกที่เขาได้คุมทีมพัฒนาเต็มตัว หลังจากเคยทำง...

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Image
ปี 1988 คือปีที่วงการเกมกำลังคึกคักสุดขีด และในเดือนตุลาคมของปีนั้น SEGA ได้เปิดตัวเครื่องเกมคอนโซลลำดับที่ห้า Mega Drive อันเป็นก้าวสำคัญที่ต่อยอดจากความสำเร็จของฮาร์ดแวร์อาร์เคดยุคก่อนหน้า จริงๆ แล้วโครงการนี้เริ่มมาตั้งแต่ปี 1986 ซึ่งเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงของ SEGA จุดเริ่มต้นมาจากบอร์ดอาร์เคด “System 16A/B” ที่เปิดตัวในเดือนมกราคมปีนั้น บอร์ดนี้คือรากฐานของเกมดังมากมาย ทั้ง Fantasy Zone , Golden Axe , Quartet และแม้กระทั่ง Tetris เวอร์ชันอาร์เคด สิ่งที่ทำให้มันประสบความสำเร็จไม่ใช่แค่พลังประมวลผล 16 บิตของ CPU MC68000 เท่านั้น แต่ยังเป็นระบบการเปลี่ยนตลับ ROM ที่ทำให้ร้านเกมประหยัดค่าใช้จ่ายได้มาก ถือเป็นโมเดลที่ “เหมือนเครื่องคอนโซลในร้านเกม” หากย้อนไปก่อนหน้านั้น SEGA เคยสร้างชื่อด้วยเกม Hang-On และ Space Harrier ในปี 1985 เกมตู้ที่ไม่เพียงดึงดูดสายตาด้วยตู้บังคับขนาดใหญ่และลูกเล่นการเคลื่อนไหว แต่ยังสร้างความตื่นตะลึงด้วยภาพ เสียง และความเร็วที่ไม่เคยเห็นมาก่อน มันคือจุดที่ทำให้ SEGA กลับมาเป็นผู้เล่นอันดับหนึ่งในตลาดอาร์เคดอีกครั้ง และประสบการณ์เหล่านี...

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Image
Final Fantasy VII คือเกม RPG ที่สร้างชื่อให้กับ Square อย่างมหาศาลบนเครื่อง PlayStation ในปี 1997 ความสำเร็จนี้ไม่เพียงทำให้ยอดขายถล่มทลาย แต่ยังนำไปสู่การเปิดตัวเวอร์ชันพิเศษที่ชื่อว่า Final Fantasy VII International ซึ่งเพิ่มคอนเทนต์ใหม่และปรับปรุงระบบเกม ก่อนจะถูกพอร์ตไปยัง PC และต่อยอดสู่แพลตฟอร์มอื่นๆ ในเวลาต่อมา จุดกำเนิดของเวอร์ชัน International หลังจากที่เกมทำยอดขายในญี่ปุ่นทะลุ 3 ล้านชุด Square ได้เปิดตัว Final Fantasy VII International เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 1997 โดยนำคอนเทนต์ที่เคยมีเฉพาะในเวอร์ชันอเมริกา กลับมาใส่ใหม่ในเวอร์ชันญี่ปุ่น พร้อมปรับปรุงหลายจุด ถือเป็นการฉลองความสำเร็จของเกมและยืดอายุในตลาดได้อย่างยอดเยี่ยม สิ่งที่เปลี่ยนแปลงและเพิ่มเข้ามา เวอร์ชัน International ไม่ได้เป็นเพียงการรีพอร์ต แต่มีการเพิ่มเติมหลายอย่างที่ทำให้เกมสมบูรณ์ขึ้น เช่น เพิ่มเหตุการณ์และคัทซีนใหม่ มีมาทีเรียและไอเทมใหม่ รวมถึงอาวุธที่เคยมีอยู่ในข้อมูลแต่หาไม่ได้จริงในเวอร์ชันแรก เพิ่มบอสลับสุดโหด “Ruby Weapon” และ “Emerald Weapon” ซึ่งกลายเป็นตำนานของแฟนๆ เพ...

อดีตนักเขียน BioWare วิเคราะห์ดีล EA-ซาอุดิฯ: เกมปืนและฟุตบอลมาแน่ แต่เรื่อง LGBTQ อาจไม่รอด

Image
Patrick Weekes เมื่อ 29 กันยายน 2025 EA ประกาศดีลซื้อกิจการมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ โดยมี กองทุนซาอุดิอาระเบีย (PIF), Silver Lake และ Affinity Partners เป็นผู้ลงทุนร่วม ดีลนี้ถือเป็น การซื้อกิจการแบบ all-cash ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ทำให้ EA ใหม่นี้ต้องแบกรับหนี้มหาศาล และถูกกดดันให้ทำกำไรสูงสุด อดีตนักเขียน BioWare Patrick “Trick” Weekes ผู้เคยทำงานตั้งแต่ 2005–2025 และเป็นหัวหน้าทีมเขียน Dragon Age: The Veilguard โพสต์ล้อเลียนดีลนี้บน Bluesky ด้วยบทสนทนาสมมุติ: ผู้ซื้อ: เกมของคุณ…ปืนกับฟุตบอล ใช่ไหม? EA: ใช่ ส่วนใหญ่ปืนกับฟุตบอล ผู้ซื้อ: เรื่อง LGBTQ ไม่มีใช่ไหม? การเมืองที่เราไม่ชอบ? EA: ฮ่าๆ ไม่มีแน่นอน! เดี๋ยวนะ ขอปิดสตูดิโอซักแป๊บ Weekes ถูกเลิกจ้างตั้งแต่ต้นปี ทำให้สามารถพูดตรงไปตรงมาได้ ส่วนพนักงานที่ยังอยู่คงต้องระมัดระวังไม่โพสต์โซเชียลมีเดีย แฟนๆ BioWare หลายล้านคนทั่วโลกแสดงความกังวล กระทู้ใน subreddit Mass Effect ที่ติดอันดับสูงสุดเกี่ยวกับดีลนี้คือ “มันจบแล้ว, Commander” แสดงให้เห็นว่าแฟนเกมเตรียมรับข่าวร้าย แม้บางค...

R-TYPE ฉบับ Master System ความพยายามที่ไม่ธรรมดา

Image
เมื่อปี 1987 เกมยิงด้านข้างระดับตำนานอย่าง R-TYPE ได้ถือกำเนิดขึ้นบนอาร์เคดโดยค่าย Irem ด้วยระบบ Force Unit และ Hadou Cannon ที่ทำให้ผู้เล่นตื่นตะลึง จนชื่อของมันกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมชูตติ้งในยุคนั้น หนึ่งปีให้หลัง เกมนี้ก็ถูกนำมาพอร์ตลง Sega Mark III / Master System โดยฝีมือทีมพัฒนา Compile การย่อโลกของ R-TYPE ลงมาสู่คอนโซล 8-bit ไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะสเปกเครื่องด้อยกว่าอาร์เคดหลายขุม Compile แก้ปัญหาด้วยการปรับลดขนาดศัตรูและบอสลง แต่ยังคงรูปแบบการเล่นและโครงสร้างด่านไว้ครบถ้วน ที่สำคัญคือเวอร์ชันนี้ใส่ไอเดียใหม่ๆ เข้าไป เช่น ฉากลับพิเศษ ที่ไม่มีในอาร์เคด รวมทั้งรองรับ FM Sound Unit ของ Master System ทำให้เสียงดนตรีมีมิติและหนักแน่นยิ่งขึ้น จุดที่ถูกพูดถึงมากในสมัยนั้นคือ R-TYPE บน Master System สามารถบรรจุ ครบทั้ง 8 ด่าน ลงไปในตลับเพียง 4 เมกะบิต ในขณะที่เวอร์ชัน PC Engine ยังต้องแยกเป็นสองตลับ ความพยายามครั้งนี้ถูกใช้เป็นจุดขายในสื่อโฆษณาด้วยประโยคอย่าง “やったね! 全8シーン1本に収録”(เยี่ยมไปเลย! ครบทั้ง 8 ด่านในตลับเดียว) แม้ผลงานการพอร์ตจะออกมาน่าประทับใจ แต่โชค...

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Image
Seiken Densetsu 3 วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นวันที่ 30 กันยายน 1995 โดย Square สำหรับเครื่อง Super Famicom เป็นภาคที่ 3 และเป็นภาคสุดท้ายบน SFC เรื่องราวเล่าถึงความขัดแย้งระหว่างอาณาจักรใหญ่ที่ใช้พลัง “มานา” เพื่อครองโลก และเงามืดที่แฝงอยู่ ตัวละครหลักต้องเผชิญชะตากรรมและผลกระทบจากสงคราม แม้เกมจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ในปี 2017 มีเวอร์ชันภาษาอังกฤษบน Nintendo Switch ในชื่อ Seiken Densetsu Collection พร้อมตั้งชื่อเป็น Trials of Mana ทีมผู้พัฒนา เกมพัฒนาโดย Square ทีมที่ 3 มี Tetsuhisa Tsuruzono เป็นโปรดิวเซอร์ (Producer), Hiromichi Tanaka เป็นผู้กำกับ, Koichi Ishii ออกแบบเกม และ Nobuteru Yuki ทำงานภาพประกอบ ทีมเริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 1993 ด้วยการทดลองและปรับโปรโตไทป์หลายครั้งจนได้เกมสมบูรณ์ เดิมทีทีมตั้งใจให้เกมเป็นต่อเนื่องจาก Secret of Mana แต่สุดท้ายสร้างใหม่ทั้งหมด ให้ระบบแอ็กชันมากขึ้น และกราฟิกใกล้เคียง 3D ใช้เลเยอร์ภาพซ้อนหลายชั้น ระบบเกมและจุดเด่น เลือกตัวละครหลัก 3 คนจากทั้งหมด 6 ตัวละคร ระบบ Triangle Story ทำให้เส้นเรื่องแตกต่างตามตัวละครที่เล...

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Image
Image: Sega Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เป็นเกมต่อสู้ 2D ที่สร้างจากมังงะ Yu Yu Hakusho ซึ่งตีพิมพ์ใน Weekly Shonen Jump ระหว่างปี 1990–1994 เกมนี้วางจำหน่ายโดย Sega ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 กันยายน 1994 และเป็นภาคต่อของ Yu Yu Hakusho Gaiden ที่ออกมาก่อนหน้านี้ในเดือนมกราคม ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครจากช่วง Makai no Ana และร่วมต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์ลึกลับ Makyou Touitsu Sen เพื่อหาผู้แข็งแกร่งที่สุด เกมรองรับการเล่นพร้อมกันสูงสุด 4 คน ซึ่งถือว่าเป็นจุดเด่นของเกมในยุคนั้น รูปแบบการเล่น เกมมีรูปแบบ 2D Fighting แบบคลาสสิก แต่เพิ่มความลึกด้วยระบบต่างๆ เช่น dash, backstep, กระโดดสองครั้ง และระบบสลับโจมตี ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายและต้องวางกลยุทธ์ การควบคุมง่าย ทำให้แม้ผู้เล่นมือใหม่ก็สนุก ตัวละครทุกตัวมีความสมดุล และเสียงพากย์จากอนิเมะต้นฉบับช่วยเพิ่มความสมจริง การพัฒนา เกมเริ่มต้นจากโปรเจกต์เดิมของ Treasure ชื่อ Axion ซึ่งออกแบบเป็นเกมต่อสู้เฉพาะ Mega Drive หลังจากเปิดตัว Gunstar Heroes เกม Axion ถูกปรับปรุงและรวมเข้ากับลิขสิทธิ์ของ Yu Yu Hakusho ทำให...