Posts

Gintama ประกาศสร้างภาพยนตร์ใหม่ “Yoshiwara Dai Enjou” ปี 2026

Image
แฟนๆ Gintama เตรียมตัวได้เลย! ภาพยนตร์ใหม่ “Shingekijouban Gintama -Yoshiwara Dai Enjou-” ที่ดัดแปลงจากตอนคลาสสิก “Yoshiwara Enjou-hen” ประกาศสร้างแล้ว โดยมีกำหนดฉาย ปี 2026 พร้อมเปิดตัว ตัวอย่างพิเศษ และ ภาพทีเซอร์วาดใหม่โดย Hideaki Sorachi เรื่องราวเกิดขึ้นใน Yoshiwara เมืองยากูซ่าใต้ดินที่ถูกครอบงำโดย Yoou Housen และเต็มไปด้วยความมืดมน กลุ่ม Yorozuya ได้แก่ Gintoki Sakata, Shinpachi Shimura, Kagura จะต้องเข้าไปเผชิญหน้ากับศัตรูและความวุ่นวายในครั้งนี้ ตัวอย่างพิเศษยังเผยให้เห็นตัวละครสำคัญของเรื่องอย่าง Tsukuyo, Haruta, Nichirin, Kamui, Housen รวมถึง Katsura อดีตเพื่อนร่วมรบของ Gintoki และสมาชิก Shinsengumi ได้แก่ Kondo, Hijikata, Okita, Yamazaki ซึ่งไม่ได้ปรากฏในต้นฉบับตอนนี้ ส่วน ภาพทีเซอร์ใหม่ แสดงให้เห็น Gintoki ในท่ามกลางเปลวไฟ พร้อมรอยยิ้มบางๆ สร้างบรรยากาศความมันส์และความตื่นเต้นให้แฟนๆ ได้เต็มที่ คำพูดจากผู้แต่ง Hideaki Sorachi “ขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุน ทำให้ Gintama ถูกสร้างเป็นอนิเมะ และตอนนี้ก็ได้สร้างภาพยนตร์อีกครั้ง ...

CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 ตำนานการดวลข้ามค่ายในฝัน

Image
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 (หรือที่แฟนเกมเรียกสั้นๆ ว่า คัพเอส) เริ่มให้บริการในอาร์เคดเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2000 เกมนี้เกิดขึ้นจากสัญญา Cross License ระหว่าง Capcom และ SNK โดย Capcom เป็นผู้พัฒนา ซึ่งนับเป็นก้าวสำคัญในวงการเกมไฟท์ติ้งที่เคยเป็นเพียง “คู่แข่ง” กันมาตลอดทศวรรษ 90 จากศึกคู่ปรับ สู่โปรเจกต์ในฝัน ย้อนกลับไปยุค 90 ทั้ง Capcom และ SNK ต่างแข่งขันกันด้วยเกมไฟท์ติ้ง 2D จนแบ่งผู้เล่นออกเป็น “ฝ่าย Capcom” และ “ฝ่าย SNK” อย่างชัดเจน ฝั่ง Capcom มี Street Fighter II ที่สร้างกระแสถล่มทลาย ขยายจักรวาลต่อยอดไปถึง Vampire, X-MEN: Children of the Atom, Marvel Super Heroes และ Marvel vs. Capcom ขณะที่ SNK ก็ไม่ยอมน้อยหน้า ส่ง Fatal Fury พร้อมระบบ 2 ไลน์ต่อสู้, Art of Fighting ที่โชว์ลูกเล่นซูมอินซูมเอาท์, Samurai Spirits ที่ใช้บรรยากาศซามูไรเฉพาะตัว และที่ปฏิวัติรูปแบบการเล่นที่สุดคือ The King of Fighters ‘94 ที่รวมตัวละครหลายซีรีส์มาอยู่ในเกมเดียวพร้อมระบบทีม 3 on 3 ทั้งสองบริษัทผลัดกันเข็นผลงานคุณภาพจนกลายเป็น “สองเสาหลัก” ของเกมไฟท์ติ้ง 2D ยุคนั้น...

Xbox อาจถึงทางแยกแบบ Sega อดีตบอส PlayStation กล่าว

Image
Shawn Layden อดีตหัวเรือใหญ่ของ PlayStation มองว่า Microsoft กำลังยืนอยู่บน “ทางแยกสำคัญ” ที่อาจตัดสินใจเลิกทำคอนโซลไปเลย เหมือนกับที่ Sega เคยทำหลังยุค Dreamcast แล้วหันไปเป็นค่ายซอฟต์แวร์เต็มตัว Layden ให้สัมภาษณ์กับ GI.biz ว่าเขาเชื่อว่าจะยังมี เครื่องเกมรุ่นใหม่ ออกมาอีก แต่ Microsoft อาจไม่ได้อยู่ในเส้นทางนั้น “ฮาร์ดแวร์ของ Xbox ยังไม่แข็งแรงพอที่จะเรียกศรัทธาคืนมา” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม หาก Xbox ถอนตัวจริงๆ ก็ถือว่าน่าประหลาดใจ เพราะเพิ่งประกาศจับมือกับ AMD เพื่อพัฒนาชิปสำหรับ คอนโซลรุ่นใหม่ โดย Sarah Bond ประธาน Xbox ยืนยันว่าเจนถัดไปจะเป็น “ก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ที่สุด” พร้อมขยายไปสู่ตลาดพกพาด้วยพันธมิตร Asus และอุปกรณ์ ROG Ally Layden ยังเสนอไอเดียเรื่อง “มาตรฐานกลาง” ให้คอนโซลทำงานบนฟอร์แมตเดียวกัน เหมือน Blu-ray หรือ CD เพื่อให้ผู้ผลิตแข่งกันที่คอนเทนต์มากกว่าฮาร์ดแวร์ ซึ่งเขาเชื่อว่าจะช่วยให้ตลาดเติบโตได้กว่านี้ ขณะที่ Sony กำลังพัฒนา PlayStation รุ่นใหม่ และ Nintendo เพิ่งวางขาย Switch 2 ก็ยังคงยึดมั่นกับฮาร์ดแวร์ของตนเอง ต่างจาก Microsoft ที่เริ่มนำเ...

Marvel Tōkon: Fighting Souls จะไม่จบเกมด้วยคอมโบเดียว

Image
Arc System Works เพิ่งเปิดตัว Marvel Tōkon: Fighting Souls เกมไฟติ้งทีม 4v4 ที่มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ PC ในปี 2026 แม้ยังต้องรอกันอีกนาน แต่ข่าวดีก็คือช่วง Closed Beta บน PS5 จะเปิดให้เล่นระหว่างวันที่ 5–7 กันยายน 2025 หลังจากตัวเกมเคยให้ทดลองในงาน Evo 2025 ไปแล้ว เสียงจากผู้ที่ได้ลองเล่นบอกตรงกันว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกต่างจาก Marvel vs. Capcom อย่างชัดเจน ในขณะที่ซีรีส์ MVC ขึ้นชื่อเรื่องความวุ่นวายและโอกาสพลิกเกมได้ในพริบตา เพียงพลาดแค่ครั้งเดียวอาจโดนลากคอมโบยาวจนแพ้ทันที แต่ Arc System Works ดูจะไม่อยากให้ Marvel Tōkon กลายเป็นแบบนั้น หนึ่งในระบบสำคัญคือ Combo Limiter ที่จะทำให้คอมโบพื้นฐานหยุดที่ราว 10 hit เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะใช้เกจเสริม อีกทั้งการเรียก Assist ยังไม่ทำให้ตัวนับนี้เพิ่มขึ้น ทำให้เกมสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างสรรค์การโจมตีโดยอาศัยทีมเวิร์กมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีระบบ Assemble ที่ทำให้ตอนเริ่มต้นผู้เล่นมีเพียงตัวหลักกับ Assist หนึ่งตัว ส่วนอีกสองคนต้องปลดล็อกระหว่างการต่อสู้ ไม่ว่าจะด้วยการทำ Throw การเปลี่ยนฉาก หรือแม้แต่การแพ้หนึ่งยก ส่งผลให้...

Sonic Mania – การกลับมาของเม่นสายฟ้าในรูปแบบคลาสสิก 2D

Image
Sonic Mania เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D จาก Sega Games ที่เปิดตัวในปี 2017 บน PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC ต่อมาในปี 2018 มีเวอร์ชัน Sonic Mania Plus ที่เพิ่มโหมดใหม่และตัวละครเสริม รวมถึง DLC Encore Pack สำหรับผู้เล่นที่ต้องการส่วนเสริมเท่านั้น ภาพรวมเกม เกมนี้ถือเป็นการกลับสู่รากของซีรีส์ 2D หลังจาก Sonic & Knuckles และ Chaotix โดยรวบรวมโซนจากเกม Sonic รุ่นเก่า เช่น Sonic the Hedgehog , Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 และ Sonic & Knuckles มาปรับแต่งใหม่ พร้อมโซนใหม่ทั้งหมด ตัวละครและฉากยังคงใช้กราฟิกดอตคลาสสิก แต่ภาพเคลื่อนไหวลื่นไหลขึ้นและบางฉากมีการใช้ CG เสริม ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นคือ Drop Dash ทำให้โซนิคสามารถเร่งความเร็วหลังจากสปินจัมพ์ได้ การพัฒนา การพัฒนาเริ่มในปี 2015 โดย Christian “Taxman” Whitehead โปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลียที่เคยทำพอร์ตรีมาสเตอร์เกม Sonic เวอร์ชันมือถือ เขาได้สร้างโปรโตไทป์ชื่อ Sonic Discovery และเสนอให้ Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์ของ Sonic Team ซึ่งสนับสนุนแนวคิดนี้และแนะนำให้รวมโซนเก่ามารีมิกซ์ใ...

Tekken 8 จะมาลง Switch 2 ไหม? เป็นไปได้ แต่ไม่ง่าย

Image
แฟนๆ หลายคนคงสงสัยว่า Tekken 8 จะมีเวอร์ชันบน Switch 2 หรือเปล่า ล่าสุดผู้กำกับ Katsuhiro Harada ให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer (แปลโดยนักออกแบบ Michael Murray) ว่าเป็นไปได้ แต่ไม่ง่าย และต้องลงทุนลงแรงเยอะ Harada บอกในการสัมภาษณ์ที่ Evo ว่า "เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ และไม่ได้ตัดทิ้งไปเลย แต่การทำให้เกมรันบนฮาร์ดแวร์นี้ต้องใช้เวลามาก" เขายังเสริมอีกว่า "ในแง่ธุรกิจ Switch 2 ทำยอดขายได้ดี ถ้าอยากเข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหญ่ การพอร์ตเกมถือว่าตัดสินใจได้ดี แต่ปริมาณงานที่ต้องทำก็ไม่ง่าย ตอนนี้ยังไม่มีอะไรจะประกาศ (หัวเราะ)" ถึงแม้ยังไม่มีแผนชัดเจน การมาลง Switch 2 อาจช่วย Tekken 8 ได้ เกมตอนนี้กำลังเจอเสียงวิจารณ์จากการเปลี่ยนแปลงใน Season 2 และ 3 การกลับมาของนักมวยไทย Fahkumram ได้รับเสียงตอบรับ ทั้งชอบและไม่ชอบ จากแฟนๆ บางคนดีใจที่เขากลับมา แต่บางคนไม่พอใจกับการปรับสมดุลหรือสไตล์การเล่นที่เปลี่ยนไป แฟนๆ เริ่มพอใจขึ้นบ้างหลังเปิดตัว Armor King ส่วนตัวละครใหม่ Miary Zo ก็แบ่งแฟนๆ ออกเป็นสองฝั่ง มีทฤษฎีว่าเธออาจเกี่ยวข้องกับ Ogre จาก Tekken 3 ความสามารถในการพกพา...

The Making Of: Earthion – เสน่ห์อมตะของ Mega Drive

Image
แม้จะผ่านมากว่า 35 ปีแล้ว แต่ Mega Drive / Genesis ก็ยังมีผลงานใหม่ๆ ออกมาให้แฟนเกมได้ตื่นเต้น หนึ่งในโปรเจกต์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ Earthion ผลงานล่าสุดจากสตูดิโอ Ancient ของตำนานดนตรีเกม Yuzo Koshiro Koshiro เป็นที่รู้จักดีในวงการเกมยุค 90 เจ้าของผลงานดนตรีประกอบเกมดังอย่าง ActRaiser, Revenge of Shinobi, Streets of Rage รวมถึงเกมสมัยใหม่อย่าง Etrian Odyssey, Castlevania: Portrait of Ruin และ Sol Cresta เขาก่อตั้งสตูดิโอ Ancient ในปี 1990 ร่วมกับแม่และน้องสาว และเคยสร้างงานสำคัญอย่าง Sonic the Hedgehog (Master System/Game Gear) , Streets of Rage 2 , Beyond Oasis และ Gotta Protectors Earthion จึงถูกจับตามองอย่างมาก แม้จะสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลอายุเกือบสี่ทศวรรษ กลับสู่เครื่องโปรด แรงบันดาลใจในการสร้างเกมครั้งนี้มาจากความชื่นชอบ Mega Drive ของ Koshiro เขาอยากทดสอบว่าด้วยเครื่องมือพัฒนาสมัยใหม่ จะสามารถดึงศักยภาพของเครื่อง 16 บิตได้มากแค่ไหน แม้ในตอนแรกไม่ได้คิดเรื่องการค้า แต่หลังจากแชร์ต้นแบบบน X (Twitter) ได้รับเสียงตอบรับเกินคาด ทำให้โปรเจกต์ถูกพัฒนาต่ออย...