Posts

Showing posts from July, 2025

ภารกิจคืนชีพ Sega: บทท้าทายสุดท้ายของ Shuji Utsumi

Image
กว่า 30 ปีในวงการเกม Shuji Utsumi ผ่านประสบการณ์มาหลากหลายบทบาท ตั้งแต่การร่วมวางแผนเปิดตัว PlayStation รุ่นแรก การดูแลเกมดังของ Dreamcast อย่าง Sonic Adventure และ Jet Set Radio ไปจนถึงการเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Q Entertainment ที่ให้กำเนิด Lumines และ Meteos แต่เมื่อถูกถามว่าเขาภูมิใจในผลงานชิ้นไหนที่สุด คำตอบกลับไม่ใช่สิ่งที่ผ่านมา “ตอนนี้ผมกลับมาที่ Sega และกำลังทำงานเพื่อฟื้นฟูมัน… ผมอยากให้สิ่งนี้กลายเป็นความสำเร็จสูงสุดในชีวิตของผม” นี่คือเรื่องราวของภารกิจสุดท้ายในชีวิตการทำงานของ Utsumi — การพา Sega กลับคืนจุดที่โลกเกมต้องจับตามองอีกครั้ง จากญี่ปุ่นสู่โลก: เปลี่ยนวิธีคิดของสตูดิโอ Sega เมื่อกลับมาในปี 2023 Utsumi พบว่าสตูดิโอญี่ปุ่นของ Sega ยังคงยึดติดกับตลาดในประเทศ ทั้งที่แบรนด์ Sega ได้รับความนิยมสูงในโลกตะวันตก เขาจึงเปลี่ยนแนวคิดภายในองค์กร: เกมต้องวางขายพร้อมกันทั่วโลก รองรับทุกแพลตฟอร์ม และเตรียมงานสื่อสารการตลาดสู่ต่างประเทศตั้งแต่วันแรกของการพัฒนา วิธีคิดแบบ “Global First” นี้กลายเป็นแรงผลักดันใหม่ให้ทีมงาน และส่งผลชัดเจนในผลงานของซีรีส์อย่าง Persona และ Like A...

เบื้องหลัง Dragon Ball จากปาก Akira Toriyama: จุดเริ่มจาก Jackie Chan สู่จักรวาลของ Goku

Image
“ผมเองก็ไม่รู้เหมือนกันว่าสัปดาห์หน้าจะเขียนอะไร” — Akira Toriyama หลังจากจบ Dr. Slump Toriyama ยังไม่แน่ใจว่าจะทำอะไรต่อ จนบ.ก. Kazuhiko Torishima แนะนำให้ลองวาดมังงะแนวกังฟู เพราะตอนนั้นเขากำลังคลั่ง Drunken Master   ( ไอ้หนุ่มหมัดเมา)  ของ Jackie Chan อย่างหนัก จึงเกิดวันช็อต Dragon Boy ขึ้น และกลายเป็นจุดเริ่มของ Dragon Ball เขาอยากเปลี่ยนจากฉากฝรั่งใน Dr. Slump มาเป็นบรรยากาศจีน เลยหยิบแรงบันดาลใจจาก Journey to the West (ไซอิ๋ว) มาดัดแปลง Goku เดิมจะเป็นลิงจริง แต่สุดท้ายกลายเป็นเด็กชายธรรมดาที่มีหาง ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์ประจำตัว จากนั้นจึงเพิ่มไอเดีย Dragon Balls ที่รวมครบ 7 ลูกแล้วขอพรได้ เพื่อใช้เป็นเป้าหมายการเดินทางแบบ Journey to the West ตัวละครช่วงแรกก็มีต้นแบบ เช่น Bulma เป็น Tripitaka (พระถังซัมจั๋ง), Oolong เป็น Zhu Bajie (ตือโป๊ยก่าย), Yamcha เป็น Sha Wujing (ซัวเจ๋ง) และตอนแรกเขาคิดจะจบเรื่องหลังเก็บครบ แต่เรื่องยังไม่เป็นที่นิยม Torishima บอกว่า Goku ดูจืดเกินไป Toriyama เลยหยิบแก่น “อยากแข็งแกร่งขึ้น” ของตัวละครมาสร้างทัวร์นาเมนต์ Tenkaichi Budokai ...

PS5 Pro เตรียมอัปเกรดกราฟิกครั้งใหญ่ด้วยเทคโนโลยีใหม่จาก Sony และ AMD

Image
PS5 Pro กำลังจะได้รับการอัปเกรดครั้งสำคัญในปี 2026 โดย Mark Cerny สถาปนิกผู้ออกแบบเครื่อง PS5 เปิดเผยว่า Sony กำลังพัฒนาระบบอัปสเกลภาพรุ่นใหม่ที่จะมาแทน PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ซึ่งจะมอบคุณภาพภาพที่คมชัดขึ้นและเฟรมเรตที่ดีขึ้น โดยที่นักพัฒนาแทบไม่ต้องปรับแก้โค้ดเดิมมากนัก Cerny บอกว่านี่คือเทคโนโลยีที่ถูกพัฒนาร่วมกันระหว่าง Sony และ AMD ภายใต้โครงการที่ชื่อว่า Project Amethyst ซึ่งเริ่มต้นตั้งแต่ปี 2023 และตอนนี้ก็เริ่มเห็นผลลัพธ์แล้วในเวลาเพียง 9 เดือน หนึ่งในผลงานที่เกิดจากความร่วมมือครั้งนี้คือ FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) ที่ AMD เปิดตัวไปเมื่อต้นปีบนการ์ดจอ Radeon RX 9000 ซีรีส์ โดย Sony มีบทบาทอยู่เบื้องหลังอย่างมีนัยสำคัญ ทั้งในแง่การพัฒนาอัลกอริธึม และการผลักดันให้เกิดทีม QA เฉพาะสำหรับการทดสอบคุณภาพของระบบอัปสเกลแต่ละเวอร์ชัน “นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีที่ปิดกั้นใคร เราต้องการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้า” — Mark Cerny สิ่งที่น่าสนใจคือ เทคโนโลยีใหม่นี้ไม่ใช่เวอร์ชันตัดทอน แต่เป็นเวอร์ชัน "เต็มรูปแบบ" ของอัลกอริธึมร่วมพัฒนากับ AMD ...

เปิดตำนาน 30 ปี PlayStation: เบื้องหลังความสำเร็จและบทเรียนสำคัญ

Image
ย้อนรอย 30 ปีแห่งนวัตกรรมและความกล้าของ PlayStation แบรนด์ที่เปลี่ยนโฉมวงการเกมโลก ผ่านบทสัมภาษณ์พิเศษกับ Shawn Layden อดีตประธาน PlayStation Worldwide Studios ผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จและความท้าทายตั้งแต่เริ่มต้น Layden เล่าถึงปี 1994 เมื่อ PlayStation ยังเป็นโปรเจกต์ที่ถูกตั้งคำถามอย่างหนัก "ผมจำได้ว่าเห็นเครื่องต้นแบบครั้งแรกแล้วอุทานว่า 'โอ้พระเจ้า มันจะต้องสุดยอดแน่ๆ'" แต่ผู้บริหาร Sony หลายคนไม่เห็นด้วย "พวกเขาคิดว่า Sega กับ Nintendo ครองตลาดแล้ว Sony จะไปแทรกแซงได้ยังไง? มันเป็นภารกิจของคนโง่!" แต่ Norio Ohga ประธาน Sony กลับเชื่อมั่นในโปรเจกต์และทีมงานจนทำให้ PlayStation ก้าวต่อไปได้ ในปี 1996 Layden เข้าร่วมทีม แม้จะไม่เคยรู้เรื่องการสร้างเกมเลย แต่ได้รับการสนับสนุนให้เรียนรู้และสร้างสรรค์ไปพร้อมกัน โดยถูกส่งไปงาน E3 เพียง 10 วันหลังเริ่มงาน เพื่อเรียนรู้โลกเกมอย่างเต็มที่ เมื่อ Nintendo ยกเลิกข้อตกลงพัฒนาอุปกรณ์ CD-ROM กับ Sony ในนาทีสุดท้าย Ken Kutaragi นำทีมเดินหน้าสร้างเครื่องเกมของ Sony เอง พร้อมย้ายสำนักงานไปยังย่านบันเทิงโตเกียว เพื่...

Jensen Huang บอกว่า Switch 2 คือบทต่อของวิสัยทัศน์จาก Iwata

Image
ในวิดีโอ Creator’s Voice ที่เผยแพร่ก่อนการเปิดตัว Switch 2 อย่างเป็นทางการ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ได้พูดถึงการร่วมพัฒนาชิปประมวลผลสำหรับเครื่องเกมรุ่นใหม่ และเล่าถึงความทรงจำเกี่ยวกับ Satoru Iwata อดีตประธาน Nintendo “ผมยังจำวันที่ Iwata-san แบ่งปันความฝันกับเราได้ดี” Huang กล่าว “เขาอยากสร้างเครื่องเกมที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน — ทรงพลังพอสำหรับเกมใหญ่แบบภาพยนตร์ แต่เล็กพอจะพกพาไปไหนก็ได้ มันฟังดูแทบเป็นไปไม่ได้ แต่วิสัยทัศน์นั้นกลายมาเป็น Nintendo Switch รุ่นแรก” Huang กล่าวต่อว่า แม้ Iwata จะจากไปก่อนวันเปิดตัว Switch ทีมงานยังคงได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของเขา และ Nvidia ก็ทุ่มเวลาในการพัฒนาเทคโนโลยีเบื้องหลังเครื่องเกมนี้ รวมกว่า 500 ปีวิศวกร สำหรับ Switch 2 Huang ระบุว่า ชิปใหม่นี้นำ AI เข้ามาช่วยปรับภาพ เสียง และการตอบสนองในเกมให้ดีขึ้นแบบเรียลไทม์ “Switch 2 ไม่ใช่แค่เครื่องเกมใหม่ แต่เป็นบทใหม่ของวิสัยทัศน์จาก Iwata-san” เขากล่าว วิดีโอนี้ได้รับความสนใจจากแฟน Nintendo หลายคนที่ยังจดจำ Iwata ได้ดี ทั้งในฐานะผู้ผลักดัน DS, Wii และในฐานะผู้ที่มาพูดกับแฟนเกมโดยตรงผ่าน Nin...

จุดเริ่มต้นใหม่ของ Shining Force บน GBA ปี 2004 กับการคืนชีพซีรีส์ RPG ในตำนาน

Image
เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2004 SEGA ได้ปลุกชีพซีรีส์ RPG ชื่อดัง Shining Force อีกครั้งด้วยการวางจำหน่าย Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon บนเครื่อง Game Boy Advance (GBA) เกมนี้เป็นรีเมคของ Shining Force: Legacy of the Great Intention เกมยอดนิยมจากยุค Mega Drive ที่ได้รับความรักจากแฟนๆ ทั่วโลก ด้วยการนำทีมพัฒนาดั้งเดิมกลับมาร่วมงาน SEGA จึงตั้งใจส่งมอบประสบการณ์คลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะกับยุคสมัยและแพลตฟอร์มใหม่ ประวัติและจุดเปลี่ยนของซีรีส์ Shining ซีรีส์ Shining เคยเป็นหนึ่งในเสาหลักของ RPG บนเครื่อง Mega Drive และ Sega Saturn เริ่มต้นด้วย Shining & The Darkness และตามมาด้วย Shining Force ภาคต่างๆ ที่ผสมผสานการวางแผนการรบแบบ Tactical RPG กับเนื้อเรื่องแฟนตาซีเข้มข้น ที่สร้างชื่อเสียงและฐานแฟนคลับเหนียวแน่น อย่างไรก็ตาม เมื่อยุคของ Dreamcast มาถึง SEGA หยุดออกเกมใหม่ในซีรีส์นี้ เนื่องจากทีมพัฒนาดั้งเดิมอย่าง Camelot หันไปทำโปรเจกต์อื่น ขณะที่แนวโน้มของตลาดเกม RPG กำลังเปลี่ยนไป SEGA จึงเริ่มเผชิญกับภาวะ “ขาดแคลน” เกม RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง Shini...

Nintendo เผลอหลุดยอดขาย Switch 2 แตะ 5 ล้านใน 26 วัน

Image
แม้ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือน Nintendo จะเผลอเผยยอดขาย Switch 2 โดยไม่ได้ตั้งใจ ผ่านหน้าเว็บไซต์สำหรับนักลงทุนที่อัปเดตข้อมูลไว้ชั่วครู่ก่อนจะถูกลบออก โดยมีรายงานว่าคอนโซลรุ่นใหม่นี้ทำยอดขายได้ถึง 5 ล้านเครื่องภายในเวลาเพียง 26 วันหลังเปิดตัว แม้จะมีข้อสงสัยว่ายอดนี้เป็นตัวเลขจริงหรือแค่ประมาณการล่วงหน้า แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องเกินคาด เพราะก่อนหน้านี้เพียงสัปดาห์แรก Switch 2 ก็ทำยอดขายในสหรัฐได้ถึง 1.1 ล้านเครื่อง และยังมีกระแสในญี่ปุ่นว่า Switch 2 ขายแซง PS5 Digital Edition ไปแล้ว หากนับยอดขายสะสมในประเทศ เกมเปิดตัวอย่าง Mario Kart World เองก็ไม่แพ้กัน ทำยอดขายในญี่ปุ่นเกิน 1 ล้านชุดภายในไม่ถึงเดือน และนั่นยังไม่รวมยอดดาวน์โหลดออนไลน์ Switch 2 วางจำหน่ายเมื่อ 5 มิถุนายน 2025 ด้วยคอนเซปต์เครื่องเกมลูกผสมที่เล่นได้ทั้งพกพาและต่อจอใหญ่ ความละเอียดสูงสุด 4K เมื่อเชื่อมต่อ Dock แม้หลายคนจะยังรู้สึกว่าเกม Exclusive ยังไม่จูงใจพอ แต่ยอดขายระดับนี้ก็พิสูจน์แล้วว่า Nintendo ยังคงเข้าใจตลาดและสร้างปรากฏการณ์ได้อีกครั้ง

ภารกิจคืนชีพ Virtua Fighter 2 บน PS2 โดยไร้ซอร์สโค้ด

Image
เมื่อปี 2004 SEGA มีแผนจะนำเกมดังจากยุค 90 อย่าง Virtua Fighter 2 กลับมาบน PlayStation 2 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ “SEGA AGES 2500” ที่ตั้งใจพาเกมอาร์เคดระดับตำนานกลับมาให้แฟนๆ ยุคใหม่ได้สัมผัสอีกครั้ง แต่ปัญหาใหญ่ก็เกิดขึ้นทันทีตั้งแต่เริ่มงาน Toru Kujirai ผู้ที่ได้รับหน้าที่ในการดูแลโปรเจกต์นี้ เคยมีประสบการณ์กับ Virtua Fighter 4 Evolution และเกมจำลองการบินอย่าง Aero Dancing 4 เขาพบว่าต้นฉบับของ Virtua Fighter 2 หายไปหมด ไม่ว่าจะเป็นซอร์สโค้ด โมเดล 3D หรือแม้แต่ข้อมูลกราฟิกพื้นฐาน ทำให้ไม่สามารถพอร์ตแบบดั้งเดิมได้เลย ในสถานการณ์แบบนี้ คนอื่นอาจถอดใจ แต่ Kujirai เลือกจะ "สร้างใหม่จากศูนย์" ด้วยการจำลองระบบของเครื่อง Model 2 ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์อาร์เคดเฉพาะของ SEGA ที่เกมต้นฉบับใช้ การจำลองฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าให้ทำงานได้บนเครื่องรุ่นใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย Model 2 ใช้การประมวลผลและแสดงผลแบบที่เครื่องคอนโซลทั่วไปไม่รองรับ เช่นระบบ scroll ที่ซับซ้อน การจัดการสีที่ต้องอาศัยการแมปค่าเฉพาะ และที่แปลกที่สุดคือเฟรมเรตที่ 57.5 fps ซึ่งไม่ใช่มาตรฐานของ PS2 ทีมพัฒนาจึงต้องปรับแต่งร่วมกั...

“Xbox ฮาร์ดแวร์ตายแล้ว” — อดีตสมาชิกทีมก่อตั้งชี้ Xbox อาจหมดใจ หรือทำเครื่องเองไม่ได้อีกต่อไป

Image
Laura Fryer หนึ่งในผู้ก่อตั้งทีม Xbox ผู้มีส่วนสำคัญกับการส่งมอบ Xbox รุ่นแรกและ Xbox 360 ออกมาให้สัมภาษณ์ล่าสุดว่า เธอมองว่า Xbox ไม่มีความตั้งใจ หรืออาจจะ “ไม่สามารถ” ผลิตฮาร์ดแวร์เองอีกต่อไป ในวิดีโอที่ Fryer เล่าถึงประสบการณ์ในอดีตและพูดถึงสถานการณ์ปัจจุบันของ Xbox เธอเรียกแผนงานของบริษัทตอนนี้ว่า “สับสน” พร้อมตั้งคำถามถึง ROG Xbox Ally เครื่องเล่นเกมพกพาตัวใหม่ ว่าเป็นของจริงหรือแค่ของโชว์ “ไม่มีเหตุผลอะไรเลยที่ควรซื้อเครื่องเล่นพกพาตัวนี้” เธอกล่าวถึง ROG Xbox Ally และยังบอกอีกว่า ในฐานะคนที่เคยเป็นหนึ่งในทีมก่อตั้ง เธอไม่พอใจเลยกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวันนี้ “ฉันเสียใจที่เห็นคุณค่าที่เคยช่วยสร้างค่อยๆ หายไปทีละน้อย สำหรับฉัน Xbox ดูเหมือนไม่มีใจ หรืออาจจะทำเครื่องเองไม่ได้อีกแล้ว มันเหมือนกับว่าบริษัทกำลังถอนตัวจากธุรกิจฮาร์ดแวร์แบบช้าๆ ฉันคิดว่า ‘Xbox hardware ตายแล้ว’ จริงๆ” Fryer บอกอีกว่า Xbox ตอนนี้เน้นดันผู้เล่นให้สมัคร Game Pass มากขึ้น ซึ่งก็มี “คุณค่า” และอาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกม Outer Worlds 2 ตั้งราคาสูงถึง 80 ดอลลาร์ แต่เธอยังไม่แน่ใจว่ากลยุทธ์ระยะยาวของ Xbox คือ...