Yoshiki Okamoto เผย Capcom แทบไม่มีกำไรจากยุค Famicom

แม้ว่า Capcom จะกลายเป็นค่ายเกมชื่อดังจากการทำเกมลง Famicom อย่าง Rockman แต่ Yoshiki Okamoto อดีตโปรดิวเซอร์ผู้เคยดูแล Street Fighter II กลับเผยว่า ยุคนั้นบริษัทแทบไม่มีกำไรเลยจริงๆ

เขาเล่าในช่อง YouTube ของตัวเองว่า ในระบบของ Famicom บริษัทเกมต้องจ่ายเงินล่วงหน้าให้นินเทนโดเพื่อสั่งผลิตตลับเกม โดยที่ไม่รู้ว่าจะขายได้เท่าไร แถมต้องรอของนานถึงสามเดือน และเมื่อขายไปแล้วก็ยังต้องรอเงินอีก 90 วัน รวมเวลารอกลับมาเป็นเงินสดนานถึงครึ่งปี และยังต้องเสียดอกเบี้ยธนาคารอีกต่างหาก

“มีแต่นินเทนโดเท่านั้นที่ได้กำไรแบบแน่นอน” — Okamoto กล่าว

เขายกตัวอย่างว่าตลับเกมที่ขายในราคา 10,000 เยน ร้านค้าได้ 3,000 เยน บริษัทเกมได้ 4,000 เยน และอีก 3,000 เยนตกเป็นของนินเทนโด ซึ่งในจำนวนนี้มีต้นทุนการผลิตราว 1,500 เยน นินเทนโดรับเงินเต็มจำนวนตั้งแต่ต้น ไม่ว่าเกมจะขายดีหรือไม่ก็ได้กำไรแน่นอน

ในทางกลับกัน ถ้าเกมขายไม่หมด บริษัทเกมก็ต้องแบกภาระสต็อกเองเต็มๆ เพราะนินเทนโดไม่รับคืน และการผลิตตลับใหม่ก็ใช้เวลานาน ทำให้เติมของไม่ทันหากเกมเกิดฮิตแบบไม่ทันตั้งตัว

Okamoto บอกว่าสิ่งที่เปลี่ยนทุกอย่างคือการมาของ PlayStation

“Capcom เริ่มได้กำไรจริงๆ ตอนเปลี่ยนมาใช้แผ่นดิสก์”

เขาอธิบายว่าต้นทุนการผลิตแผ่นถูกกว่า Capcom จ่ายให้ Sony แค่ 1,800 เยนต่อแผ่น และถ้าแผ่นเหลือขายไม่หมด Sony จะคืนเงินส่วนแบ่ง 1,600 เยน หักแค่ค่าผลิต 200 เยน ซึ่งแตกต่างจากระบบของนินเทนโดโดยสิ้นเชิง

แถม Sony ยังสามารถผลิตแผ่นล็อตใหม่ได้ภายใน 1 สัปดาห์ ทำให้บริษัทเกมเติมของได้ทันกระแส ไม่เสียโอกาสทอง

แม้ Okamoto จะบอกว่ายุค Famicom และ Super Famicom มีส่วนช่วยสร้างฐานผู้เล่นให้ Capcom แต่ถ้าพูดถึงในแง่รายได้แล้ว เขาย้ำว่า "ยุคนั้นมีแต่นินเทนโดที่รวยจริงๆ"

Comments

Popular posts from this blog

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

วันนี้เป็นวันครบรอบ Shenmue I: Yokosuka จุดเริ่มต้นตำนานที่มาก่อนกาล

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

ครบรอบวันจำหน่าย Toshinden เกม 3D ไฟต์ติ้งในตำนานยุค PlayStation

ทำไมผู้เล่นถึงไม่อ่าน Tutorial ในเกม มุมมองจากนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น

ครบรอบวันจำหน่าย Rockman 2 พร้อมตำนานถัง E และการประกวดออกแบบบอสครั้งแรก

Downtown Nekketsu Koushinkyoku เกมกีฬาสีสุดป่วนแห่งยุคแฟมิคอม

Shenmue II ตำนานที่ยิ่งใหญ่กว่าบนถนนฮ่องกง

Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ซื้อกิจการ GOG กลับมาเป็นของตัวเอง 100%

Akumajou Dracula – เสียงแส้สะท้อนจากปราสาทปีศาจ