Posts

FATAL FURY: City of the Wolves ปล่อยเดโมให้โหลดไปลองแล้ว เล่นได้ 6 ตัว

Image
SNK ปล่อยเดโม FATAL FURY: City of the Wolves ให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ 30 กันยายน 2026 บน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam และ Epic Games Store โดยเดโมนี้เปิดให้เล่นหลายโหมดแบบออฟไลน์ เดโมมีตัวละครให้เลือกเล่น 6 ตัว ได้แก่ Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba, Preecha, Vox Reaper และ Mai Shiranui พร้อมโหมด Arcade, Classic Versus, Training, Tutorial, Trials และ Color Edit ใน Arcade Mode จะเลือกเล่นเป็น Rock, Terry หรือ Hotaru โดยเกมเต็มมีทั้งหมด 7 แมตช์ แต่เดโมจะให้เล่น 2 แมตช์ พร้อมฉาก Prologue และ Rival ของแต่ละตัวละครให้ชมด้วย ส่วน Classic Versus เปิดให้สู้กับ CPU หรือดู CPU สองตัวต่อสู้กันเอง ขณะที่ Training สามารถเลือกตัวละครทั้ง 6 ตัวและสนาม 4 แห่งเพื่อฝึกการควบคุมและคอมโบได้ นอกจากนี้ยังมี Trials สำหรับฝึกคอมโบของตัวละครทั้ง 6 ตัว ผู้เล่นใหม่สามารถเข้า Tutorial เพื่อเรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ โดยแบ่งเป็น Beginner, Basic และ Expert ส่วน Color Edit เปิดให้ปรับสีตัวละครทั้ง 6 ตัวได้ แต่เดโมจำกัดตัวเลือกสีไ...

Naoki Hamaguchi พูดถึงความเสี่ยงของการสร้าง Final Fantasy VII Remake เป็นไตรภาค

Image
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation ให้สัมภาษณ์กับ Final Weapon ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2026 ถึงการปิดฉากโปรเจกต์ Final Fantasy VII Remake และความเสี่ยงของการนำเกมต้นฉบับมารีเมกเป็นเกมขนาดใหญ่ถึง 3 ภาค Hamaguchi มองว่าการแบ่งเกมหนึ่งออกเป็น 3 ภาคเต็มรูปแบบแบบ Final Fantasy VII Remake เป็นแนวทางที่มีความเสี่ยงสูง เพราะนอกจากต้องใช้เวลาพัฒนาหลายปีแล้ว บริษัทยังต้องรับความเสี่ยงของโครงการไปจนกว่าจะสร้างครบทั้ง 3 ภาค ถ้าภาคแรกไม่สำเร็จ แล้วภาคที่เหลือจะทำอย่างไร? Hamaguchi ยกตัวอย่างถึงสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นว่า หากเกมภาคแรกขายไม่ดีและไม่ได้รับการตอบรับที่ดี บริษัทจะตัดสินใจอย่างไรกับอีกสองภาคที่ยังเหลืออยู่ การรักษาทีมพัฒนาเอาไว้ตลอดโครงการก็เป็นอีกเรื่องที่ทำได้ยาก เพราะต้องทำงานร่วมกันเป็นเวลาหลายปี ขณะที่การพัฒนาเกมตามปกติ เมื่อเกมหนึ่งเสร็จสิ้น ทีมงานก็อาจแยกย้ายไปทำโปรเจกต์อื่น ข้อดีของการมีทีมเดิมทำงานต่อเนื่อง แต่การทำงานต่อเนื่องยาวนานก็มีข้อดีเช่นกัน เพราะทีม Remake Project สามารถนำประสบการณ์จากเกมหนึ่งไปใช้กับเกมถัดไปได้ทัน...

ONI Zero: Revival — Reboot เผยรายละเอียดใหม่ เพิ่มเพลงและเนื้อเรื่องเชื่อม ONI Zero X

Image
หลังจากมีการประกาศ ONI Zero: Revival — Reboot (ONI零~復活~Reboot) ไปก่อนหน้านี้ พร้อมกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ล่าสุด Takiya Iijima ผู้สร้างเกมต้นฉบับ และ Yoshie Nanbu นักวาดที่รับหน้าที่ออกแบบตัวละครใหม่ ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมบนเวที Tokyo Game Show 2026 ทั้งการปรับปรุงตัวเกม เพลงประกอบ และเนื้อเรื่องใหม่ที่เชื่อมไปยัง ONI Zero X จาก ONI Zero X สู่การนำเกมต้นฉบับกลับมาสร้างใหม่ ONI Zero: Fukkatsu (ONI零~復活~) วางจำหน่ายบน PlayStation ในเดือนมีนาคม 2001 โดยเป็นเกมลำดับที่ 6 ของซีรีส์ Pandora Max จาก Pandora Box ขณะที่ ONI Zero: Ruten (ONI零~流転~) ซึ่งวางแผนไว้เป็นภาคต่อกลับไม่ได้วางจำหน่าย Iijima เปิดเผยว่า หลังจากประกาศ ONI Zero X เมื่อปีที่แล้ว ก็มีแฟนเกมจำนวนมากเรียกร้องถึง ONI Zero: Ruten ที่ยังค้างอยู่ แต่เนื่องจากเวลาผ่านมานานมาก เขาก็ยอมรับว่าอาจจำรายละเอียดของเกมภาคดังกล่าวได้ไม่หมด จึงตัดสินใจนำ ONI Zero: Fukkatsu กลับมาปรับปรุงใหม่ก่อน ปรับภาพเป็น 16:9 เพิ่มเพลงใหม่ และเนื้อเรื่องที่เชื่อมไปยัง ONI Zero X สำหรับ ONI ...

NEOGEO AES+ ตั้งเป้าคืนประสบการณ์ NEOGEO แบบต้นฉบับด้วยชิป ASIC

Image
NEOGEO AES+ กำลังพัฒนาโดย SNK และ PLAION REPLAI เพื่อพาเครื่องเกมในตำนานกลับมาอีกครั้งในโอกาสครบรอบ 35 ปี โดยจุดเด่นสำคัญคือการใช้ชิป ASIC ที่พัฒนาขึ้นมาใหม่ เพื่อให้การทำงานใกล้เคียงกับ NEOGEO รุ่นดั้งเดิมมากที่สุด แทนการใช้ซอฟต์แวร์เอมิวเลชัน รายละเอียดเพิ่มเติมถูกเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show 2026 พร้อมการนำเครื่องจริงมาให้ทดลองเล่น ซึ่งเผยให้เห็นว่าทีมพัฒนาไม่ได้ให้ความสำคัญแค่รูปลักษณ์ แต่ยังต้องการรักษาประสบการณ์การเล่นของ NEOGEO เอาไว้ด้วย ใช้ ASIC และเล่นตลับ NEOGEO รุ่นเดิมได้ NEOGEO AES+ ถูกออกแบบให้มีรูปลักษณ์และสัดส่วนใกล้เคียงกับ NEOGEO AES รุ่นดั้งเดิม รวมถึงการใช้ตลับเกมขนาดใหญ่แบบเดียวกับในยุค 1990 ที่สำคัญคือเครื่องไม่ได้รองรับเฉพาะตลับที่ผลิตขึ้นใหม่สำหรับ AES+ แต่ยังสามารถนำตลับ NEOGEO AES เดิมมาเสียบเล่นได้โดยตรง รวมถึงอาร์เคดสติ๊กของเดิมก็ยังใช้งานได้ ทีมพัฒนาระบุว่า ASIC ภายในเครื่องถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ CPU และระบบวิดีโอทำงานใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด ซึ่งเห็นได้จากการทดลองเล่น Metal Slug ที่ยังคงเกิดอาการชะลอตัวในบางช่วงเหมือน NEOGEO เดิม อาการ...

Konami เปิดเหตุผลรีบูต IP เก่า และเปลี่ยน Winning Eleven เป็น eFootball

Image
Hideki Hayakawa ประธาน Konami Digital Entertainment ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming ถึงแนวทางการบริหาร IP ของบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งไม่ได้มีแค่การนำเกมเก่ากลับมาสร้างใหม่ แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนวิธีพัฒนาและดูแลเกมให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนไป แนวทางนี้เห็นได้ชัดจากทั้ง METAL GEAR, SILENT HILL และ Castlevania รวมถึงการเปลี่ยนชื่อ Winning Eleven และ Pro Evolution Soccer มาเป็น eFootball Photo: Konami Creative Center Ginza by ライトニングさん, licensed under CC BY-SA 4.0 จาก IP ที่มีอยู่มาก สู่การนำกลับมาพัฒนาใหม่ Konami ทำเกมมานานกว่า 50 ปี และมี IP จำนวนมากอยู่ในมือ แต่ Hayakawa มองว่าการมีเกมเก่าอยู่มากไม่ได้หมายความว่าทุกเกมจะต้องถูกนำกลับมาทำใหม่ในรูปแบบเดิม สิ่งสำคัญคือการดูว่า IP ใดที่ยังมีผู้เล่นต้องการ และควรนำกลับมาพัฒนาอย่างไรให้เข้ากับยุคปัจจุบัน แนวคิดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงภายใน Konami หลัง Hayakawa เข้ารับตำแหน่งประธาน Konami Digital Entertainment โดยบริษัทปรับวิธีทำงานของฝ่ายพัฒนา ฝ่ายขาย และฝ่ายการตลาดที่เคยแยกกันตามแต่ละ IP ให้สาม...

Final Fantasy VII Revelation บน PS5 Pro ใช้ PSSR ทำ 4K 60 FPS

Image
Final Fantasy VII Revelation จะมีโหมดแสดงผลสำหรับ PlayStation 5 Pro ที่นำเทคโนโลยี PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) มาใช้ เพื่อให้ภาพระดับ 4K และเฟรมเรต 60 FPS ในโหมดเดียวกัน โดย Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม เป็นผู้ยืนยันข้อมูลนี้ด้วยตัวเอง Hamaguchi เปิดเผยผ่าน X เมื่อวันที่ 22 กันยายนว่า โหมดดังกล่าวถูกพัฒนาขึ้นสำหรับ PS5 Pro โดยเขามองว่าเครื่องรุ่นนี้เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัส REVELATION ด้วยภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้นและการเล่นที่ลื่นไหล นอกจากนั้น ยังมีการเปิดเผยรายละเอียดโหมดภาพของเกมเพิ่มเติมในช่วง Tokyo Game Show 2026 โดย PS5 Pro จะมี Versatility Mode ซึ่งใช้ PSSR เพื่อแสดงผลภาพระดับ 4K ที่ 60 FPS ขณะที่ PS5 รุ่นมาตรฐานจะมีโหมดให้เลือก 3 แบบ ดังนี้ Graphics: เน้นคุณภาพภาพที่ความละเอียด 4K Performance - Sharp: เน้นเฟรมเรต 60 FPS พร้อมภาพที่คมชัดกว่า Performance - Smooth: เน้นเฟรมเรต 60 FPS เช่นกัน แต่ใช้ภาพที่นุ่มกว่า ส่วน Versatility Mode เป็นโหมดเพิ่มเติมสำหรับ PS5 P...

SEGA เคยคิดยุติ Sonic ทั้งซีรีส์ แต่หนังภาคแรกช่วยไว้

Image
Takashi Iizuka ผู้บริหาร Sonic Team เปิดเผยว่า ครั้งหนึ่ง SEGA เคยคิดจะยุติแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog หลังซีรีส์ต้องผ่านทั้งช่วงรุ่งเรืองและช่วงตกต่ำมาตลอด 35 ปี แต่การมาถึงของภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ภาคแรกในปี 2020 กลับกลายเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ และทำให้ Sonic เดินหน้าต่อมาในทิศทางใหม่ Iizuka เปิดเผยเรื่องนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ One More Game เนื่องในโอกาสครบรอบ 35 ปีของ Sonic โดยเขาพูดถึงความผูกพันกับตัวละครที่อยู่ในชีวิตมานานถึง 35 ปี จนรู้สึกเหมือน Sonic เป็นลูกชายของตัวเอง แต่เส้นทางของ Sonic ไม่ได้ราบรื่นมาตลอด มีทั้งช่วงที่ประสบความสำเร็จและช่วงที่ผลงานไม่ประสบความสำเร็จ จนถึงขั้นที่ผู้บริหารของ SEGA เคยบอกกับ Iizuka ว่าอาจถึงเวลาต้องยุติแฟรนไชส์ Iizuka จึงต้องพยายามผลักดันเรื่องนี้ภายในบริษัท เพื่อให้ Sonic ยังมีโอกาสเดินหน้าต่อ “มันมีทั้งช่วงเวลาที่ดีและช่วงเวลาที่แย่ โดยเฉพาะช่วงที่แย่ที่สุด ตอนนั้นผู้บริหารบอกผมว่าเราควรจบแฟรนไชส์นี้ ผมจึงต้องพยายามผลักดันเรื่องนี้ภายในบริษัท เพื่อให้ Sonic ยังมีโอกาสไปต่อให้นานที่สุด” Iizuka ต้องพยายามรักษาแฟรนไชส์เอ...