Posts

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

Image
เกมเซ็นเตอร์แบบที่หลายคนคุ้นเคยกำลังค่อย ๆ หายไปจากญี่ปุ่น Takadanobaba Game Center Mikado, Tokyo, Japan. Photo: Asanagi / Wikimedia Commons (CC0 1.0) ร้านตามหน้าสถานีรถไฟหรือย่านการค้า ซึ่งเคยเต็มไปด้วยเกมอาร์เคด เกมต่อสู้ เกมดนตรี เกมไพ่นกกระจอก และเกมตู้อื่น ๆ หลายแห่งปิดตัวลง หรือเปลี่ยนพื้นที่ไปเน้นตู้คีบแทน ขณะที่เกมเซ็นเตอร์ขนาดใหญ่ซึ่งมีตู้คีบจำนวนมากกลับพบเห็นได้มากขึ้นตามห้างสรรพสินค้าและย่านท่องเที่ยว นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมเซ็นเตอร์กำลังหายไปทั้งหมด แต่สิ่งที่ลดจำนวนลงคือ “เกมเซ็นเตอร์แบบเก่า” ที่หลายคนคุ้นเคย Play House Erina เกมเซ็นเตอร์ในจังหวัดนีงาตะที่เปิดกิจการมานาน 45 ปี ได้ถ่ายทอดมุมมองจากคนทำร้านถึงเหตุผลที่เกมเซ็นเตอร์รูปแบบนี้กำลังอยู่ได้ยากขึ้น เกมเซ็นเตอร์ไม่ได้หายไป แต่กำลังเปลี่ยนรูปแบบ ข้อมูลจากสมาคมอุตสาหกรรมอะมิวส์เมนต์แห่งญี่ปุ่นระบุว่า ในปีงบประมาณ 2024 เกมเซ็นเตอร์ทั่วประเทศมีรายได้รวมประมาณ 614,800 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจาก 538,400 ล้านเยนในปีก่อน ในจำนวนนี้ รายได้จากเกมประเภท Prize Game ซึ่งรวมถึงตู้คีบอยู่ที่ 417,700 ล้านเยน หรือ ...

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Image
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation กำลังพยายามผลักดันให้เกมวางจำหน่ายแบบแผ่น แต่ยอมรับว่า Square Enix ยังไม่ได้ข้อสรุปในเรื่องนี้ Photo: Square Enix “เรายังหารือกันภายในเกี่ยวกับรูปแบบการวางจำหน่ายของ Revelation ดังนั้นตอนนี้ผมยังไม่สามารถยืนยันอะไรได้ แต่ผมกำลังพยายามทำให้เกมมี Physical Edition ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง” Hamaguchi ยอมรับว่าเกมแบบดาวน์โหลดกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น แต่ทั้งในฐานะผู้พัฒนาและคนเล่นเกม เขายังให้ความสำคัญกับเกมในรูปแบบ Physical โดยเฉพาะบรรยากาศในงาน Fan Fest หรืองานพบปะแฟนเกมที่ผู้เล่นนำเกมหรือของสะสมมาให้ทีมงานเซ็น “ผมคิดว่านี่เป็นวัฒนธรรมที่ดีมาก และคงน่าเสียดายถ้าต้องหายไป ผมอยากให้เรายังมีสิ่งนี้ต่อไป ” Hamaguchi เชื่อว่า Physical Edition จะยังมีอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เช่น กล่องที่ใส่โค้ดดาวน์โหลด, Key Card แบบที่ Nintendo ใช้ หรือแผ่นสำหรับบูตเกม อย่างไรก็ตาม แต่ละแพลตฟอร์มมีข้อจำกัดด้านสื่อ Physical แตกต่างกัน ทำให้ทีมต้องพิจารณาว่ารูปแบบใดเหมาะกับเกมมากที่สุด สำหรับ Final ...

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Image
Shawn Layden อดีตหัวหน้า Worldwide Studios ของ PlayStation และผู้ที่ทำงานกับ Sony มานาน 32 ปี มองว่าการตัดสินใจ ยุติการผลิตแผ่นเกมของ Sony เป็นเรื่อง “ค่อนข้างรุนแรง” แต่เหตุผลเบื้องหลังอาจไม่ได้ซับซ้อนนัก เพราะเมื่อ ยอดขายแผ่นลดลง ขณะที่เกมดิจิทัลเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ตัวเลขก็อาจชี้ให้เห็นว่า ตลาดแผ่นไม่คุ้มที่จะทำต่ออีกแล้ว Photo: Gamelab Congreso / Wikimedia Commons Layden ออกจาก Sony ในปี 2019 และยืนยันว่าไม่ได้รู้ล่วงหน้าว่าเรื่องนี้กำลังจะเกิดขึ้น เขามองว่าบริษัทอาจเพียงนำยอดขายเกมแบบแผ่นมาเทียบกับยอดขายดิจิทัล แล้วดูว่า ตัวเลขที่ได้ยังสมเหตุสมผลหรือไม่ “ถ้าคุณมองการตัดสินใจยุติผลิตภัณฑ์หรือฟีเจอร์ใด ๆ ส่วนใหญ่แล้วมันก็เป็นการตัดสินใจจากตัวเลข” ตลาดดิจิทัลเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง ขณะที่ โควิด-19 ยิ่งเร่งให้ผู้บริโภคคุ้นเคยกับการซื้อเกมออนไลน์ มากขึ้น และร้านค้าปลีกแบบเดิมก็ทยอยหายไป เมื่อช่องทางซื้อเกมแบบแผ่นลดลง ผู้เล่นก็ยิ่งหันไปซื้อเกมดิจิทัลมากขึ้น PS6 อาจไม่มีไดรฟ์แผ่น Layden เชื่อว่าการยุติการผลิตแผ่นอาจเป็นสัญญาณว่า PlayStation 6 จะไม่มีไดรฟ์แผ่น และเผ...

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Image
Super Real Mahjong Venus Returns เกมไพ่นกกระจอกแบบดวลกับคู่แข่งในเกมจากซีรีส์ Super Real Mahjong เตรียมวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam วันที่ 27 สิงหาคม 2026 ราคา 4,980 เยน โดยขณะนี้ยังไม่มีการระบุราคาไทย Image credit: ILLUMINATION เกมรองรับ Steam VR โดยมี VR Mode DLC ราคา 1,980 เยน และชุดที่รวมตัวเกมกับ DLC ราคา 5,916 เยน พร้อมส่วนลด 20% ในช่วง 2 สัปดาห์แรกหลังวางจำหน่าย การกลับมาของ Super Real Mahjong Super Real Mahjong เป็นซีรีส์เกมไพ่นกกระจอกที่ได้รับความนิยมในเกมอาร์เคดทั่วญี่ปุ่นตั้งแต่ยุคโชวะถึงเฮเซ โดย Venus Returns เป็นภาคต่อของซีรีส์ที่นำเสนอด้วย กราฟิก 3D และเสียงพากย์เต็มรูปแบบ โครงการระดมทุนในปี 2025 มีผู้สนับสนุน 1,129 คน จากเป้าหมาย 2 ล้านเยน และระดมทุนได้ประมาณ 33.8 ล้านเยน คิดเป็น 1,690% ของเป้าหมาย ทำให้ทีมพัฒนาสามารถเพิ่มเนื้อหาจากแผนเดิม เช่น การพากย์เสียงเต็มรูปแบบและ Grand Finale ตัวเกมมีนางเอก 4 คน ได้แก่ Mizuki Tono, Aya Fujiwara, Akira Hayasaka และ Shoko โดยเรื่องราวจะเกิดขึ้นที่ร้าน P's CLUB ไ...

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Image
38.5% ของยอดขายซอฟต์แวร์ของ Nintendo ยังเป็นเกมแบบ Physical ตาม ผลประกอบการล่าสุด ของบริษัท แม้สัดส่วนดังกล่าวจะลดลง 2.2 จุดจากช่วงก่อนหน้า ขณะที่ ยอดขายดิจิทัลเพิ่มขึ้นเป็น 61.5% Image credit: Nintendo ตัวเลขนี้ ถือว่าสูงมากเมื่อเทียบกับบริษัทเกมรายอื่น โดยเฉพาะ Capcom ที่เพิ่งเปิดเผยว่ายอดขายเกมประมาณ 90% มาจากช่องทางดิจิทัลแล้ว Nintendo จึงยังมี ตลาด Physical ที่แข็งแรงอยู่มาก ส่วนหนึ่งมาจากฐานผู้เล่นที่มีทั้งเด็ก ครอบครัว และนักสะสม ซึ่งยังนิยมซื้อเกมแบบตลับเพื่อนำไปใช้กับเครื่องอื่นในครอบครัว เก็บสะสม หรือขายต่อเมื่อไม่ต้องการแล้ว ทิศทางดังกล่าว สวนทางกับบางบริษัทในอุตสาหกรรม อย่างเห็นได้ชัด Sony ประกาศว่า ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เกมใหม่บน PlayStation 5 จะไม่วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นอีกต่อไป ขณะที่ Xbox ก็มีรายงานว่ากำลังพัฒนาระบบสำหรับเปลี่ยนสิทธิ์การเป็นเจ้าของเกมจากแผ่นไปเป็นดิจิทัล ด้าน Nintendo เองยังไม่มีท่าทีว่าจะยกเลิก Physical ในเร็ว ๆ นี้ โดย Switch 2 ยังคงมีเกมวางจำหน่ายทั้งตลับปกติ, Game-Key Card และบางเกมที่มาในรูปแ...

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Image
Nintendo เปิดเผยเมื่อวันที่ 6 สิงหาคมว่า Nintendo Switch 2 มียอดขายสะสมทั่วโลก 23.68 ล้านเครื่อง ส่วนซอฟต์แวร์มียอดขายสะสม 58.17 ล้านชุด Image credit: Nintendo ในช่วงเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2026 ซึ่งเป็นไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2027 Nintendo Switch 2 มียอด Sell-in 3.82 ล้านเครื่อง (ลดลง 34.4%) เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ทำได้ 5.82 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นช่วงที่เครื่องเพิ่งวางจำหน่าย Nintendo ระบุว่า แม้ยอดขายเครื่องจะลดลงจากช่วงเปิดตัว แต่ Switch 2 ยังคงมีผู้ซื้อจำนวนมาก โดยมีเกมใหม่ที่วางจำหน่ายในช่วงดังกล่าวเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ช่วยกระตุ้นยอดขาย ด้านซอฟต์แวร์มียอด Sell-in 9.46 ล้านชุด (เพิ่มขึ้น 9.2%) จากช่วงเดียวกันของปีก่อน เกมที่ทำยอดขายได้ดีในช่วงดังกล่าวคือ Tomodachi Life: Living the Dream ซึ่งทำยอดขายได้ 7.94 ล้านชุด และ Pokémon Pokopia ที่ทำได้ 1.27 ล้านชุด นอกจากนี้ เกมจากผู้ผลิตรายอื่นที่วางจำหน่ายในช่วงดังกล่าวก็ช่วยให้ซอฟต์แวร์ของ Switch 2 มีไลน์อัปที่หลากหลายขึ้น Image source: Nintendo, ...

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Image
วันที่ 6 สิงหาคม 1993 Seiken Densetsu 2 วางจำหน่ายบน Super Famicom ในญี่ปุ่น ต่อจาก Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ภาคแรกที่ออกบน Game Boy ในปี 1991 ซึ่งยังใช้ชื่อ Final Fantasy พ่วงอยู่ Seiken Densetsu 2 เป็นภาคที่ทำให้ซีรีส์เริ่มมีเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างชัดเจน ทั้งเรื่องราว ตัวละคร และรูปแบบการเล่น โดยยังคงแนวคิดเรื่องดาบศักดิ์สิทธิ์และต้นมานาเอาไว้ พร้อมการปรากฏตัวครั้งแรกของ Flammie จุดเริ่มต้นของเกมย้อนกลับไปถึงช่วงพัฒนา Final Fantasy IV เมื่อทีมต้องการสร้าง RPG ที่เน้นการต่อสู้แบบแอ็กชัน โดยผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูได้โดยไม่ต้องตัดเข้าสู่ฉากต่อสู้ แนวคิดนี้ถูกพัฒนาต่อเป็นโปรเจกต์ใหม่ และต่อมาถูกวางแผนสำหรับ Super Famicom CD-ROM System โดยมี Akira Toriyama เข้ามาร่วมงานด้านตัวละคร โปรเจกต์นี้ต่อมากลายเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการพัฒนา Chrono Trigger แต่เมื่อ Super Famicom CD-ROM System ไม่ได้ออกวางจำหน่าย แผนการพัฒนาจึงต้องเปลี่ยนไป งานบางส่วนที่พัฒนาไว้ถูกนำมาปรับใหม่ และกลายเป็น Seiken Densetsu 2 ในที่สุด เด็กหนุ่มกับดาบศักดิ์สิทธิ์ เ...