Posts

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

Image
Street Fighter 6 อัปเดตแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม แต่กลับเจอกระแสตอบรับในทางลบจากผู้เล่น หลายคนไม่พอใจที่ Capcom ยังไม่แตะระบบหลักที่ถูกวิจารณ์มานาน ขณะที่การปรับตัวละครบางส่วนกลับทำให้เกิดคำถามตามมา Image: Capcom Drive Rush และ Throw Loop ยังเหมือนเดิม ประเด็นใหญ่ของแพตช์นี้คือ Drive Rush และ Throw Loop ยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทั้งที่เป็นสองระบบที่ผู้เล่นพูดถึงกันมานาน Drive Rush เปิดทางให้ตัวละครพุ่งเข้าประชิดคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การเล่นของ Street Fighter 6 เน้นเกมรุกมากกว่าภาคก่อน โดยเฉพาะตัวละครบางตัวที่สามารถใช้ Drive Rush เข้าประชิดได้รวดเร็วและรับมือได้ยาก Throw Loop คือการจับทุ่มซ้ำที่ตัวละครบางตัวใช้กดดันคู่ต่อสู้บริเวณมุมสนาม แม้จะมีวิธีรับมือ แต่ฝ่ายรับมักเสียเปรียบและมีโอกาสเสียเกมได้ง่าย สองระบบนี้ถูกวิจารณ์มาตั้งแต่เกมเปิดตัว แต่แพตช์ใหญ่ครั้งล่าสุดก็ยังไม่มีการปรับแก้ ทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่า Capcom ยังไม่ยอมแตะปัญหาหลัก บัฟตัวละครชวนตั้งคำถา...

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Image
GOG เพิ่มเกมจากซีรีส์ JRPG อย่าง Star Ocean เข้าสู่ร้านค้าแล้ว 2 ภาค ได้แก่ Star Ocean: The Divine Force และ Star Ocean: The Second Story R โดยทั้งคู่เปิดให้ซื้อในรูปแบบ DRM-free เป็นครั้งแรกบน GOG Image: GOG.COM ทั้งสองเกมเคยวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam มาก่อน ส่วนเวอร์ชัน GOG ไม่มี DRM ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดเด่นของแพลตฟอร์ม Star Ocean: The Divine Force วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2022 ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหลักได้ 2 คน ซึ่งแต่ละคนจะมีเส้นเรื่องและประสบการณ์ในการเล่นที่แตกต่างกัน ขณะที่ Star Ocean: The Second Story R เป็นรีเมกของ Star Ocean: The Second Story เกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายบน PlayStation ในปี 1998 ก่อนกลับมาอีกครั้งในปี 2023 พร้อมกราฟิกที่ปรับปรุงใหม่ ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับแต่ง และองค์ประกอบเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นยุคปัจจุบัน เกมทั้งสองภาคยังเข้าร่วม GOG Preservation Program โครงการที่มุ่งดูแลเกมให้ยังสามารถเล่นได้บนระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ในอนาคต พร้อมปรับปรุงการรองรับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ ช่วงโปรโมชั่...

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Image
Nintendo GameCube เป็นเครื่องเกมที่ Nintendo ตั้งใจออกแบบให้ ใช้งานง่าย นักพัฒนาสามารถสร้างเกมได้สะดวก และผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ใน ราคาที่ไม่สูงเกินไป แต่สุดท้าย GameCube ล้มเหลวในการตอบโจทย์ที่ Nintendo คาดหวังไว้ สำหรับ Shigeru Miyamoto ความล้มเหลวครั้งนั้นไม่ได้จบลงที่ยอดขายของเครื่อง แต่ทำให้ Nintendo ต้องกลับมา ทบทวนวิธีคิด เกี่ยวกับเกมและผู้เล่น เพราะสิ่งที่เกิดขึ้นกับ GameCube ทำให้ Nintendo เริ่มมองเห็นว่า การสร้างเครื่องเกมที่ดีสำหรับคนเล่นเกม อาจไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมเข้าถึงคนทั่วไปได้ แนวคิดจากการทบทวนครั้งนั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของ Nintendo และนำไปสู่ Nintendo DS และ Wii ในเวลาต่อมา GameCube ไม่ได้มีปัญหาที่ตัวเครื่อง เมื่อย้อนกลับไปดูแนวคิดเบื้องหลัง GameCube สิ่งที่ Nintendo ต้องการค่อนข้างตรงไปตรงมา เครื่องต้องใช้งานง่าย นักพัฒนาสามารถสร้างเกมได้ง่าย และราคาต้องอยู่ในระดับที่ผู้คนเข้าถึงได้ Miyamoto มองว่า GameCube มีคุณสมบัติเหล่านี้อยู่แล้ว แต่ความง่ายในการใช้งานและราคาที่เข้าถึงได้ ไม่ได้รับประกันความสำเร็จ เมื่อ GameCube ออก...

Doraemon ปี 1986 กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 และ PS5

Image
เกมแอ็กชัน Doraemon ของ Hudson ที่วางจำหน่ายบน Famicom ในปี 1986 กลับมาให้เล่นอีกครั้งบน Nintendo Switch 2 และ PlayStation 5 ในชื่อ Console Archives Doraemon โดยเปิดให้ดาวน์โหลดตั้งแต่วันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เกมต้นฉบับวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 1986 โดยหยิบเรื่องราวจาก Doraemon: Nobita no Uchu Kaitakushi , Doraemon: Nobita no Daimakyo และ Doraemon: Nobita no Kaitei Kiganjo มาใช้เป็นพื้นฐาน ออกตามหา Nobita และผองเพื่อน เรื่องราวเริ่มต้นเมื่อเกิดปัญหากับไทม์แมชชีน ทำให้ Nobita, Shizuka, Gian และ Suneo ถูกส่งไปยังอวกาศ ดินแดนลึกลับ และใต้ทะเล Doraemon จึงต้องออกตามหาเพื่อนทั้งสี่คน พร้อมใช้ของวิเศษรับมือกับศัตรูและอุปสรรคตลอดการเดินทาง เกมแบ่งออกเป็น 3 บทที่มีรูปแบบการเล่นแตกต่างกันอย่างชัดเจน บทแรกเน้นการสำรวจและแอ็กชันแบบเลื่อนฉาก บทที่สองเป็นเกมยิง ส่วนบทสุดท้ายเป็นการผจญภัยใต้น้ำที่เน้นการสำรวจและเก็บไอเทม เบื้องหลังการพัฒนาในเวลาไม่ถึง 2 เดือน เดิมทีเกมวางแผนพัฒนาไ...

Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่

Image
Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ตั้งเป้าให้บริษัท กลับมาเติบโตทั้งจำนวนผู้เล่นและรายได้ภายในสิ้นปีงบประมาณ 2027 หลัง Microsoft เดินหน้าปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ทั้งการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคน และนำสตูดิโอ 4 แห่งออกจากการดูแลของ Xbox Image Credit: Microsoft Corporate Blogs ในบันทึกภายในที่ The Verge ได้รับ Sharma ระบุว่า Xbox จะต้องกลับมาเติบโตภายใน เดือนมิถุนายน 2027 พร้อมทำกำไรให้อยู่ในระดับใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม โดยทุกฝ่ายและทุกสตูดิโอต้องร่วมกันผลักดันเป้าหมายนี้ Sharma เข้ารับตำแหน่งผู้นำ Xbox เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ โดยก่อนหน้านี้เธอชี้ให้เห็นปัญหาหลายด้าน ทั้ง โครงสร้างความรับผิดชอบภายในที่ไม่ชัดเจน ต้นทุนชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้น จำนวนสตูดิโอที่มากเกินไป และโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มที่ยังไม่พร้อมรับการแข่งขันในอนาคต นอกจากนี้ Xbox ยังหันกลับมาให้ ความสำคัญกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซลมากขึ้น โดย Gears of War: E-Day และ Clockwork Revolution จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล Xbox และ Sharma ระบุว่าจะมีเกมอื่นตามมาอีก 4...

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

Image
ในปี 1993 SNK เปิดตัว Samurai Shodown (Samurai Spirits ในญี่ปุ่น) เกมต่อสู้ 2D ที่สร้างความแตกต่างจากเกมในยุคนั้นด้วยการ นำอาวุธมาเป็นหัวใจหลักของการต่อสู้ แทนที่จะเน้นการแลกหมัดเหมือนเกมไฟต์ติ้งส่วนใหญ่ Samurai Shodown นำเสนอ การต่อสู้ด้วยดาบและอาวุธที่มีน้ำหนัก การโจมตีแต่ละครั้งเต็มไปด้วยความรุนแรง และ ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจเปลี่ยนผลการแข่งขันได้ เกมพาผู้เล่นเข้าสู่ญี่ปุ่นยุคศตวรรษที่ 18 พร้อมตัวละครที่กลายเป็นภาพจำของซีรีส์ ไม่ว่าจะเป็น Haohmaru ซามูไรพเนจร, Galford นินจาชาวอเมริกัน และ Nakoruru หญิงสาวชาวไอนุผู้ใช้เหยี่ยวร่วมสู้ ด้วยงานภาพสไปรต์ขนาดใหญ่ แอนิเมชันที่ละเอียด และระบบต่อสู้ที่เน้นพลังของอาวุธ Samurai Shodown จึง สร้างเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากเกมต่อสู้ในยุคนั้นอย่างชัดเจน แต่เบื้องหลังซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้ กลับมีเรื่องราวของทีมพัฒนาที่ไม่ค่อยถูกเปิดเผย นั่นคือ Samurai gumi กลุ่มนักพัฒนาที่สร้างรากฐานของซีรีส์ขึ้นมา เรื่องราวเบื้องหลังการสร้างเกมถูกเปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์สมาชิกดั้งเดิมของทีม ได้แก่ Yasushi Adachi ผู้สร้าง วางแผน ผลิต และกำกับซีรีส์, T...

THE KING OF FIGHTERS '97 บทสรุปตำนาน Orochi Saga

Image
วันที่ 28 กรกฎาคม 1997 SNK เปิดตัว THE KING OF FIGHTERS '97 บนตู้อาร์เคดระบบ Neo Geo MVS เกมปิดท้ายของ Orochi Saga ไตรภาคที่เริ่มต้นมาตั้งแต่ KOF '95 และ KOF '96 พร้อมสรุปเรื่องราวความขัดแย้งระหว่างเหล่านักสู้กับพลังของ Orochi ที่ถูกวางปมมาตลอดสองภาคก่อนหน้า Image credit: SNK ในยุคที่ Neo Geo MVS เป็นแพลตฟอร์มหลักของ SNK ตามร้านเกมและศูนย์อาร์เคด KOF '97 ไม่ได้เป็นเพียงเกมต่อสู้แบบทีม 3 ต่อ 3 แต่ยังเป็นภาคที่ผู้เล่นติดตามทั้งระบบการเล่น ตัวละคร และเรื่องราวที่ค่อย ๆ เปิดเผยมากขึ้น จนมาถึงบทสรุปของ Orochi Saga SNK วางจำหน่ายเวอร์ชัน Neo Geo AES สำหรับเล่นที่บ้าน โดยถ่ายทอดประสบการณ์จากตู้อาร์เคด MVS มาอย่างครบถ้วน ทั้งตัวละคร ระบบการต่อสู้ และเนื้อหา ภายหลังเกมถูกพอร์ตลง Sega Saturn และ PlayStation รวมถึงเวอร์ชัน THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH ที่เพิ่มระบบออนไลน์ในปี 2018 ระบบการต่อสู้ที่พัฒนาไปอีกขั้น KOF '97 เพิ่มระบบเลือกสไตล์การเล่นระหว่าง Advanced Mode และ Extra Mode ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานของระบ...