Posts

Mario Day ปีนี้ Nintendo เพิ่มเกมใหม่ให้ Switch Online + Expansion Pack อีก 3 เกม

Image
Mario Day ปีนี้ Nintendo ประกาศเพิ่มเกมคลาสสิกอีก 3 เกมลงในบริการ Nintendo Switch Online + Expansion Pack โดยทั้งหมดจะเปิดให้เล่นพร้อมกันในวันที่ 10 มีนาคม Image Credit: Nintendo เกมที่สร้างความแปลกใจมากที่สุดคือ Mario vs. Donkey Kong บน Game Boy Advance เพราะเกมพัซเซิลแพลตฟอร์มภาคนี้เพิ่งถูกรีเมกใหม่บน Nintendo Switch เมื่อไม่กี่ปีก่อน อีกสองเกมมาจากเครื่องที่หลายคนอาจไม่ค่อยคุ้นอย่าง Virtual Boy ได้แก่ Mario Clash และ Mario's Tennis Mario Clash เป็นการนำแนวคิดของ Mario Bros. มาปรับใหม่ (ไม่ใช่ Super Mario Bros.) ส่วน Mario's Tennis คือภาคแรกของซีรีส์ Mario Tennis และยังถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดบน Virtual Boy ซีรีส์เทนนิสของ Mario เพิ่งมีเกมใหม่อย่าง Mario Tennis Fever วางจำหน่ายเมื่อเดือนก่อนในฐานะเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม Virtual Boy บน Switch หรือ Switch 2 จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม และยังต้องสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online + Expansion P...

เผยโค้ดเนม “Project Helix” Xbox รุ่นถัดไป เครื่องลูกผสม Xbox-PC

Image
มีรายงานว่าเครื่อง Xbox เจเนอเรชันถัดไปของ Microsoft ใช้โค้ดเนมภายในว่า Project Helix โดยแนวคิดสำคัญคือการผสานโลกของคอนโซลกับ PC เข้าด้วยกัน Photo courtesy of Asha (@asha_shar) on X ข้อมูลที่มีในตอนนี้ระบุว่า Helix จะมีพื้นฐานเป็น PC สำหรับเล่นเกม พร้อมอินเทอร์เฟซแบบคอนโซลที่เรียกว่า Xbox Full Screen Experience ซึ่งเคยถูกใช้กับเครื่องพกพา Xbox Ally เป้าหมายคือทำให้การเล่นเกมบน PC ให้ความรู้สึกเหมือนคอนโซล ผู้เล่นสามารถเปิดแล้วเข้าเล่นเกมได้ทันที โดยไม่จำเป็นต้องใช้งานหน้า Windows หากไม่ต้องการ Xbox ที่เปิดกว้างที่สุด The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J — Xbox (@Xbox) March 5, 2026 Helix อาจกลายเป็น Xbox ที่เปิดกว้างที่สุดเท่าที่เคยมีมา ผู้เล่นสามารถติดตั้งร้านเกม PC ได้โดยตรง เช่น Steam ของ Valve Epic Games Store ของ Epic Games GOG Galaxy ของ CD Projekt ...

DECA บริษัทที่รับช่วงต่อเกมเมื่อเจ้าของเลิกทำ

Image
วันก่อนผมนึกถึงเกม Go series ที่เคยซื้อไว้บนมือถือ เลยลองโหลดกลับมาเล่นอีกครั้ง Source: Steam Store ระหว่างที่กำลังจะกดเล่น ผมสังเกตว่าชื่อผู้จัดจำหน่ายไม่เหมือนเดิมแล้ว จากที่เคยเป็น Square Enix กลายเป็น DECA Games แทน ทำให้ผมเริ่มสงสัยทันทีว่าบริษัทนี้คือใคร พอลองค้นดูถึงได้รู้ว่า DECA เป็นบริษัทเกมที่มีโมเดลธุรกิจค่อนข้างเฉพาะทาง พวกเขาเชี่ยวชาญในการรับช่วงดูแลเกมที่เจ้าของเดิมไม่อยากหรือไม่สามารถทำต่อได้ แนวคิดนี้มักเรียกว่า asset care หรือการดูแลเกมในระยะยาว เกมลักษณะนี้มักเป็นเกมดังที่ยังมีฐานผู้เล่นเหนียวแน่นอยู่ แต่ผู้พัฒนาเดิมอาจไม่มีทรัพยากรหรือไม่มีแผนจะดูแลต่อแล้ว DECA จึงเข้ามารับช่วงต่อ ดูแลระบบ เซิร์ฟเวอร์ และอัปเดตให้เกมยังเล่นได้กับอุปกรณ์รุ่นใหม่ ข้อดีคือ DECA ได้ทั้งตัวเกมและฐานผู้เล่นทันทีโดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ ขณะที่ผู้เล่นอย่างเราก็ยังได้เล่นเกมโปรดต่อไป แทนที่เกมจะต้องปิดบริการลง หนึ่งในเกมที่อยู่ภายใต้การดูแลของ DECA ก็คือ Go series ซึ่งเป็นการนำแฟรนไชส์ดังมาทำเป็นเกมพัซเซิลสไตล์บอร์ดเกม รูปแบบการเล่นเรียบง่...

Sony ถอยจากแผนพอร์ตเกม PlayStation ลง PC กลับไปเน้นเอ็กซ์คลูซีฟ

Image
Sony Group กำลังปรับทิศทางธุรกิจเกมอีกครั้ง โดยมีรายงานว่าบริษัทเริ่มถอยจากแผนการนำเกม PlayStation ไปวางจำหน่ายบน PC และหันกลับมาเน้นความเป็นเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซล หลังจากทดลองแนวทางมัลติแพลตฟอร์มมาราวหกปี Image Credit: Sucker Punch Productions / PlayStation Studios แหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับบริษัทระบุว่า เกมเล่นคนเดียวหลายเกมจะไม่ถูกพอร์ตลง PC และจะยังคงเป็นเอ็กซ์คลูซีฟบน PlayStation 5 ต่อไป ตัวอย่างที่ได้รับผลกระทบคือ Ghost of Yōtei รวมถึงเกมแอ็กชันที่กำลังพัฒนาอย่าง Saros ซึ่ง PlayStation ได้ยกเลิกแผนพอร์ตลง PC ไปแล้วในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม เกมบางประเภทจะยังคงวางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์ม เช่น Marathon และ Marvel Tōkon: Fighting Souls ขณะที่เกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายนอกแต่ PlayStation ทำหน้าที่จัดจำหน่ายยังมีแผนลง PC อยู่ เช่น Death Stranding 2 และ Kena: Scars of Kosmora ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายภายในปีนี้ หนึ่งในเหตุผลของการเปลี่ยนทิศครั้งนี้คือยอดขายของเกม PlayStation บน PC ที่ทำผลงานไม่ดีนัก นอกจากนี้ยังมีความกังวลภายในบริษัทว่า การน...

Capcom ไตรมาสล่าสุด เกมเก่าขายแรง PC แตะครึ่งยอดขาย

Image
ในการรายงานผลประกอบการไตรมาสล่าสุดของปีงบประมาณที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 ของ Capcom มีประเด็นหนึ่งที่ชัดมากคือ “เกมภาคเก่า” กำลังกลายเป็นแรงทำเงินสำคัญ ขณะเดียวกันยอดขายบน PC ก็ขยับขึ้นมาคิดเป็นราว 50% ของทั้งหมด Photo courtesy of: Resident Evil Official Website เป้ายอดขายทั้งปีอยู่ที่ 54 ล้านชุด และจากทิศทางตอนนี้บริษัทยังเดินตามแผนได้ กระแสภาคใหม่ ดันทั้งซีรีส์ ซีรีส์ Resident Evil ทำยอดได้ดีในไตรมาสนี้ ส่วนหนึ่งมาจากการเปิดตัวภาคใหม่อย่าง Resident Evil Requiem เมื่อมีภาคใหม่ ความสนใจต่อทั้งซีรีส์ก็เพิ่มขึ้น ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยย้อนกลับไปซื้อหรือเล่นภาคก่อน ๆ บวกกับการปรับราคาที่เข้าถึงง่าย ทำให้ยอดขายเกมเก่าขยับขึ้นชัดเจน แนวทางนี้บริษัทเตรียมใช้ต่อเนื่องในไตรมาสถัดไป ยอดสั่งจองของ Requiem เดินหน้าได้ดี โดยใช้ Resident Evil 4 และ Resident Evil Village เป็นฐานเทียบ ตัวเกมพัฒนาลงหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Nintendo Switch 2 เกมเก่า กำไรชัดกว่าเกมใหม่ เหตุผลง่าย ๆ ต้นทุนพัฒนาเกมเก่าส่วนใหญ่ถูกใช้ไปแล้ว ยิ่งขายเพิ่ม กำไรก็ยิ่งชัด ต่างจากเก...

9 ปี Breath of the Wild เกมที่ยกระดับคำว่า “อิสระ”

Image
3 มีนาคม 2017 คือวันที่วงการเกมได้เห็นการเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญ เมื่อ The Legend of Zelda: Breath of the Wild วางจำหน่ายในฐานะเกมเปิดตัวของ Nintendo Switch พร้อมกันนั้นมันยังลงให้กับ Wii U ด้วย แต่ชัดเจนว่าเกมนี้คือแรงส่งสำคัญที่ทำให้เครื่องรุ่นใหม่ของ Nintendo ออกตัวได้อย่างสง่างาม Image Credit: Nintendo กระแสตอบรับจากทั่วโลกอยู่ในระดับสูงลิ่วทั้งจากสื่อและผู้เล่น หลายเสียงยกให้เป็นหนึ่งในภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์ และเป็นหมุดหมายสำคัญของเกมแนวโอเพนเวิลด์ยุคใหม่ ภายในสิ้นเดือนธันวาคม 2025 เกมทำยอดขายสะสมทั่วโลกกว่า 33.64 ล้านชุด กลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของ Nintendo ผู้เล่นรับบทเป็น Link ที่ตื่นจากการหลับใหลยาวนาน 100 ปี ออกสำรวจอาณาจักร Hyrule ที่ล่มสลายไปตามกาลเวลา การเลือกใช้ฉากหลังที่เวลาผ่านไปหนึ่งศตวรรษ ทำให้โลกเต็มไปด้วยร่องรอย ความสูญเสีย และคำถามที่รอการค้นหา หลายตัวละครสำคัญในอดีตเหลือเพียงชื่อและตำนาน สิ่งที่ผู้เล่นตามหาไม่ใช่แค่ภารกิจ แต่คือความจริงของสิ่งที่เคยเกิดขึ้น Image Credit: Nint...

เมื่อบั๊กเปลี่ยนเป็นตำนาน บทเรียนจากเบื้องหลัง Street Fighter II

Image
ภาพจำของ Street Fighter II คือเกมต่อสู้ที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์อาร์เคดไปตลอดกาล แต่เบื้องหลังความสำเร็จนั้นไม่ได้ราบรื่นอย่างที่หลายคนคิด เกมนี้เต็มไปด้วยบั๊ก ความเข้าใจผิดเรื่องสมดุล และการตัดสินใจภายใต้แรงกดดันทางธุรกิจ From the video: 【京橋のザンギエフ使い】あの頃調整しきれなかったスト2「ハメ技」戦法について開発者はどう思ってた?|スゴロックス西山泰弘さんと対談Part.2 บทสนทนาระหว่าง Yoshiki Okamoto โปรดิวเซอร์ของเกม และ Yasuhiro Nishiyama เปิดเผยให้เห็นว่า ความสำเร็จไม่ได้เกิดจากความสมบูรณ์แบบตั้งแต่วันแรก หากเกิดจากการปรับตัวของผู้พัฒนา และวัฒนธรรมของผู้เล่นที่ช่วยกันประคับประคองเกมในยุคที่ยังไม่มีแพตช์ออนไลน์ 100 เยนที่ขยับไม่ได้ กับแรงกดดันของเกมเซ็นเตอร์ ในยุคอาร์เคด ค่าเล่นเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ 100 เยนมาอย่างยาวนาน แม้ต้นทุนต่าง ๆ จะสูงขึ้นต่อเนื่อง ทั้งค่าเช่า ค่าไฟ และค่าแรง แต่ราคาต่อเกมกลับปรับไม่ได้ เมื่อขึ้นราคาไม่ได้ ผู้พัฒนาจึงต้องหาทางทำให้คนหยอดเหรียญบ่อยขึ้น เกมอย่าง Final Fight ถูกออกแบบให้เล่นพร้อมกันสองคน รายได้จึงเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลาที่ใกล้เคียงกัน ระยะเวลาเล่นต่อ 10...