Posts

NEOGEO AES+ ตั้งเป้าคืนประสบการณ์ NEOGEO แบบต้นฉบับด้วยชิป ASIC

Image
NEOGEO AES+ กำลังพัฒนาโดย SNK และ PLAION REPLAI เพื่อพาเครื่องเกมในตำนานกลับมาอีกครั้งในโอกาสครบรอบ 35 ปี โดยจุดเด่นสำคัญคือการใช้ชิป ASIC ที่พัฒนาขึ้นมาใหม่ เพื่อให้การทำงานใกล้เคียงกับ NEOGEO รุ่นดั้งเดิมมากที่สุด แทนการใช้ซอฟต์แวร์เอมิวเลชัน รายละเอียดเพิ่มเติมถูกเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show 2026 พร้อมการนำเครื่องจริงมาให้ทดลองเล่น ซึ่งเผยให้เห็นว่าทีมพัฒนาไม่ได้ให้ความสำคัญแค่รูปลักษณ์ แต่ยังต้องการรักษาประสบการณ์การเล่นของ NEOGEO เอาไว้ด้วย ใช้ ASIC และเล่นตลับ NEOGEO รุ่นเดิมได้ NEOGEO AES+ ถูกออกแบบให้มีรูปลักษณ์และสัดส่วนใกล้เคียงกับ NEOGEO AES รุ่นดั้งเดิม รวมถึงการใช้ตลับเกมขนาดใหญ่แบบเดียวกับในยุค 1990 ที่สำคัญคือเครื่องไม่ได้รองรับเฉพาะตลับที่ผลิตขึ้นใหม่สำหรับ AES+ แต่ยังสามารถนำตลับ NEOGEO AES เดิมมาเสียบเล่นได้โดยตรง รวมถึงอาร์เคดสติ๊กของเดิมก็ยังใช้งานได้ ทีมพัฒนาระบุว่า ASIC ภายในเครื่องถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ CPU และระบบวิดีโอทำงานใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด ซึ่งเห็นได้จากการทดลองเล่น Metal Slug ที่ยังคงเกิดอาการชะลอตัวในบางช่วงเหมือน NEOGEO เดิม อาการ...

Konami เปิดเหตุผลรีบูต IP เก่า และเปลี่ยน Winning Eleven เป็น eFootball

Image
Hideki Hayakawa ประธาน Konami Digital Entertainment ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming ถึงแนวทางการบริหาร IP ของบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งไม่ได้มีแค่การนำเกมเก่ากลับมาสร้างใหม่ แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนวิธีพัฒนาและดูแลเกมให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนไป แนวทางนี้เห็นได้ชัดจากทั้ง METAL GEAR, SILENT HILL และ Castlevania รวมถึงการเปลี่ยนชื่อ Winning Eleven และ Pro Evolution Soccer มาเป็น eFootball Photo: Konami Creative Center Ginza by ライトニングさん, licensed under CC BY-SA 4.0 จาก IP ที่มีอยู่มาก สู่การนำกลับมาพัฒนาใหม่ Konami ทำเกมมานานกว่า 50 ปี และมี IP จำนวนมากอยู่ในมือ แต่ Hayakawa มองว่าการมีเกมเก่าอยู่มากไม่ได้หมายความว่าทุกเกมจะต้องถูกนำกลับมาทำใหม่ในรูปแบบเดิม สิ่งสำคัญคือการดูว่า IP ใดที่ยังมีผู้เล่นต้องการ และควรนำกลับมาพัฒนาอย่างไรให้เข้ากับยุคปัจจุบัน แนวคิดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงภายใน Konami หลัง Hayakawa เข้ารับตำแหน่งประธาน Konami Digital Entertainment โดยบริษัทปรับวิธีทำงานของฝ่ายพัฒนา ฝ่ายขาย และฝ่ายการตลาดที่เคยแยกกันตามแต่ละ IP ให้สาม...

Final Fantasy VII Revelation บน PS5 Pro ใช้ PSSR ทำ 4K 60 FPS

Image
Final Fantasy VII Revelation จะมีโหมดแสดงผลสำหรับ PlayStation 5 Pro ที่นำเทคโนโลยี PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) มาใช้ เพื่อให้ภาพระดับ 4K และเฟรมเรต 60 FPS ในโหมดเดียวกัน โดย Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม เป็นผู้ยืนยันข้อมูลนี้ด้วยตัวเอง Hamaguchi เปิดเผยผ่าน X เมื่อวันที่ 22 กันยายนว่า โหมดดังกล่าวถูกพัฒนาขึ้นสำหรับ PS5 Pro โดยเขามองว่าเครื่องรุ่นนี้เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัส REVELATION ด้วยภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้นและการเล่นที่ลื่นไหล นอกจากนั้น ยังมีการเปิดเผยรายละเอียดโหมดภาพของเกมเพิ่มเติมในช่วง Tokyo Game Show 2026 โดย PS5 Pro จะมี Versatility Mode ซึ่งใช้ PSSR เพื่อแสดงผลภาพระดับ 4K ที่ 60 FPS ขณะที่ PS5 รุ่นมาตรฐานจะมีโหมดให้เลือก 3 แบบ ดังนี้ Graphics: เน้นคุณภาพภาพที่ความละเอียด 4K Performance - Sharp: เน้นเฟรมเรต 60 FPS พร้อมภาพที่คมชัดกว่า Performance - Smooth: เน้นเฟรมเรต 60 FPS เช่นกัน แต่ใช้ภาพที่นุ่มกว่า ส่วน Versatility Mode เป็นโหมดเพิ่มเติมสำหรับ PS5 P...

SEGA เคยคิดยุติ Sonic ทั้งซีรีส์ แต่หนังภาคแรกช่วยไว้

Image
Takashi Iizuka ผู้บริหาร Sonic Team เปิดเผยว่า ครั้งหนึ่ง SEGA เคยคิดจะยุติแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog หลังซีรีส์ต้องผ่านทั้งช่วงรุ่งเรืองและช่วงตกต่ำมาตลอด 35 ปี แต่การมาถึงของภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ภาคแรกในปี 2020 กลับกลายเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ และทำให้ Sonic เดินหน้าต่อมาในทิศทางใหม่ Iizuka เปิดเผยเรื่องนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ One More Game เนื่องในโอกาสครบรอบ 35 ปีของ Sonic โดยเขาพูดถึงความผูกพันกับตัวละครที่อยู่ในชีวิตมานานถึง 35 ปี จนรู้สึกเหมือน Sonic เป็นลูกชายของตัวเอง แต่เส้นทางของ Sonic ไม่ได้ราบรื่นมาตลอด มีทั้งช่วงที่ประสบความสำเร็จและช่วงที่ผลงานไม่ประสบความสำเร็จ จนถึงขั้นที่ผู้บริหารของ SEGA เคยบอกกับ Iizuka ว่าอาจถึงเวลาต้องยุติแฟรนไชส์ Iizuka จึงต้องพยายามผลักดันเรื่องนี้ภายในบริษัท เพื่อให้ Sonic ยังมีโอกาสเดินหน้าต่อ “มันมีทั้งช่วงเวลาที่ดีและช่วงเวลาที่แย่ โดยเฉพาะช่วงที่แย่ที่สุด ตอนนั้นผู้บริหารบอกผมว่าเราควรจบแฟรนไชส์นี้ ผมจึงต้องพยายามผลักดันเรื่องนี้ภายในบริษัท เพื่อให้ Sonic ยังมีโอกาสไปต่อให้นานที่สุด” Iizuka ต้องพยายามรักษาแฟรนไชส์เอ...

Estpolis Denki I&II เกม RPG คลาสสิกจาก Super Famicom กลับมาในปี 2027

Image
TAITO เตรียมนำ Estpolis Denki I&II กลับมาอีกครั้งในปี 2027 โดยรวมเกม RPG คลาสสิกจาก Super Famicom ทั้งสองภาคไว้ในแพ็กเกจเดียว พร้อมวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch และ PC ผ่าน Steam โดยประกาศในงาน PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 สำหรับผู้เล่นตะวันตก ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักในชื่อ Lufia และโปรเจกต์ครั้งนี้ใช้ชื่อภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการว่า Lufia I & II The Sinistrals Saga โดยภาคแรกใช้ชื่อ Lufia & the Fortress of Doom และภาคสองใช้ชื่อ Lufia II: Rise of the Sinistrals สองเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันผ่าน Dual Blade Estpolis Denki วางจำหน่ายบน Super Famicom ในปี 1993 ตามด้วย Estpolis Denki II ในปี 1995 ทั้งสองภาคเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกัน แต่เกิดขึ้นคนละช่วงเวลา ภาคแรกเล่าเรื่องทายาทของ Maxim ที่ต้องออกต่อสู้กับ Four Sinistrals หลังเหล่าศัตรูที่ถูกผนึกไว้ตื่นขึ้นอีกครั้ง ส่วนภาคสองย้อนกลับไปเล่าเรื่องของ Maxim และพรรคพวก ผ่านการพบเจอ การจากลา และการต่อสู้ ก่อนที่เขาจะกลายเป็นผู้กอบกู้โลก ทั้งสองภาคเชื...

แฟนเกมทำ ROM hack ปรับ Street Fighter II' SCE บน SEGA Genesis ให้ใกล้เคียงอาร์เคดยิ่งขึ้น

Image
แฟนเกมทำ ROM hack Street Fighter II' SCE: The 16-Bits Coin-Op เพื่อทำให้ Street Fighter II' Special Champion Edition บน SEGA Genesis ใกล้เคียงเวอร์ชันอาร์เคดมากขึ้น โดยปรับตั้งแต่ขั้นตอนการเปิดเกม ไปจนถึงรายละเอียดต่าง ๆ ระหว่างการเล่น หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือการนำ ระบบสุ่มลำดับคู่ต่อสู้ใน 8 ด่านแรก กลับมา ระบบนี้เคยมีใน Street Fighter II: The World Warrior และ Super Street Fighter II แต่ไม่มีใน Street Fighter II' Champion Edition และ Turbo นอกจากนี้ยังปรับลำดับ Bonus Stage ให้ตรงกับเวอร์ชันอาร์เคดมากขึ้น ส่วนระบบเสียงมีการนำ เสียง WARNING ครบทั้ง 12 ฉาก กลับมา พร้อมปรับให้เสียงเตือนเริ่มทำงานเมื่อพลังชีวิตเหลือหนึ่งในสาม จากเดิมที่เริ่มเมื่อเหลือครึ่งหนึ่ง อีกจุดที่น่าสนใจคือ เพิ่มความยืดหยุ่นในการตั้งค่าปุ่มสำหรับจอย SEGA 3 ปุ่ม โดยกำหนดปุ่มใหม่ได้ตามต้องการ รวมถึงเปลี่ยนให้ปุ่ม Start ทำหน้าที่ Pause แทนการสลับ Punch และ Kick แบบเดิม ส่วนจอย 6 ปุ่มยังใช้งานได้เต็มรูปแบบ และกดค้าง Start ก่อนเริ่มการแข่งขันเพื่อเข้าสู่หน้าตั้งค่าได้ ในส่วนขอ...

Gley Lancer: Overdrive เกมยิงรีเมคจาก Mega Drive สู่ Neo Geo พร้อมลง PC และคอนโซล

Image
เกมยิงระดับคลาสสิกจากยุค Mega Drive กำลังกลับมาอีกครั้ง เมื่อ Nalua Studio และ Extreme ประกาศ Gley Lancer: Overdrive เกมรีเมคเต็มรูปแบบของ Advanced Busterhawk Gley Lancer ที่วางจำหน่ายบน Mega Drive ในปี 1992 โดยสร้างขึ้นใหม่สำหรับ Neo Geo AES และ MVS พร้อมเตรียมลง PC และคอนโซลรุ่นปัจจุบัน Gley Lancer เล่าเรื่องของ Lucia Cabrock นักบินสาวที่ออกเดินทางด้วยยานรบ Gley Lancer เพื่อช่วยพ่อที่ถูกมนุษย์ต่างดาวลักพาตัวไป จุดเด่นของเกมอยู่ที่เกมเพลย์ความเร็วสูงและระบบ Gunner ซึ่งเป็นยานเสริม 2 ลำที่บินประกบยานหลัก ผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธและกำหนดทิศทางการยิงของแต่ละลำได้ ทำให้ปรับรูปแบบการโจมตีได้หลากหลาย สำหรับ Gley Lancer: Overdrive กราฟิกและแอนิเมชันถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด พร้อมเพลงประกอบที่เรียบเรียงใหม่ ขณะเดียวกันยังคงเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ที่เน้นความรวดเร็วของต้นฉบับเอาไว้ Credit: Official announcement via X (@extreme_mpo) ระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาคือ Overdrive ซึ่งใช้ได้ทั้งโจมตีและป้องกัน ผู้เล่นสามารถกางสนามพลังเพื่อรับการโจมตี ก่อนส่...