Posts

โปรดิวเซอร์ Rockman เผย อยากเห็น Rockman X กลับมา หลังห่างหายกว่า 20 ปี

Image
Rockman X8 วางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2004 และนับจากนั้นแฟน ๆ ก็ยังไม่ได้เห็นเกมภาคหลักภาคใหม่ของซีรีส์นี้อีกเลย ล่าสุด Game Informer ได้พูดคุยกับทีมงาน Rockman ถึงโอกาสที่ X จะกลับมาอีกครั้ง Cropped: Rockman X8 JP cover and promo art ในการให้สัมภาษณ์ระหว่างงาน Gamescom 2026 Shingo Izumi โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Rockman ถูกถามว่า หากมีโอกาส Capcom สนใจที่จะทำเกม Rockman X ภาคใหม่ หรือไม่ โดยผู้สัมภาษณ์ไม่ได้ถามว่าเกมกำลังพัฒนาอยู่หรือมีอะไรให้เปิดเผย เพียงต้องการทราบว่าทีมงานยังสนใจที่จะกลับมาทำซีรีส์นี้หรือไม่ Izumi ตอบว่า “จากมุมมองของผม ใช่ครับ นั่นเป็นสิ่งที่เราอยากกลับไปทำอย่างแน่นอน” เขายังกล่าวว่า Rockman X เป็นซีรีส์สำคัญของแบรนด์ Rockman และ Capcom ยังคงให้ความสำคัญกับซีรีส์นี้ “เราให้ความสำคัญกับซีรีส์นี้อย่างแน่นอน และถ้ามีโอกาส เราก็อยากพิจารณามันเสมอ” อย่างไรก็ตาม คำตอบดังกล่าว ยังไม่ใช่การยืนยันว่า Rockman X ภาคใหม่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา เพียงแต่บอกได้ว่า Capcom ยังสนใจซีรีส์นี้ และพร้อมพิจารณาหากมีโอกาสเหมาะสม ข้อมูลเพิ่มเติมจากบทสัมภาษณ์ ...

Capcom เผยทำไม Rockman: Dual Override ไม่ใช้ชื่อ “Rockman 12”

Image
ก่อนหน้านี้เราได้รายงานไปแล้วว่า Blues (Proto Man) จะเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Rockman: Dual Override (Mega Man: Dual Override) ล่าสุด Capcom เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมผ่านไลฟ์ของ Capcom Germany พร้อมตอบคำถามเกี่ยวกับ ชื่อเกม ระยะเวลาการพัฒนา ตัวละคร และเทคโนโลยีที่ใช้สร้างเกม Shinya Ikuta ผู้กำกับเกม และ Hiroyuki Minamitani โปรดิวเซอร์ เป็นผู้ให้ข้อมูลในครั้งนี้ โดยมีประเด็นตั้งแต่เหตุผลที่เกมไม่ใช้ชื่อ Rockman 12 ไปจนถึงสาเหตุที่ใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปี ทำไมไม่ใช้ชื่อ Rockman 12? ทีมงานบอกว่าเหตุผลหลักคือไม่อยากให้ ผู้เล่นหน้าใหม่ รู้สึกว่าต้องไปเล่น Rockman ทั้ง 11 ภาค ก่อน จึงเลือกไม่ใส่ตัวเลขต่อท้ายชื่อ เพื่อให้เกม เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นซีรีส์ และสามารถสนุกกับภาคนี้ได้โดยไม่ต้องรู้จักเกมภาคก่อนมาก่อน อีกเหตุผลคือภาคนี้มีการเพิ่ม ลูกเล่นและองค์ประกอบใหม่ ๆ ให้กับซีรีส์ ทีมงานจึงอยากเปลี่ยนแนวทางการตั้งชื่อไปพร้อมกัน ทำไมถึงใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปี? ทีมงานยอมรับว่าช่วงเวลาระหว่างเกมภาคก่อนกับภาคน...

Xbox ให้เกมแผ่นรับสิทธิ์ดิจิทัล เริ่มทดสอบ 31 สิงหาคม

Image
ก่อนหน้านี้มีรายงานว่า Microsoft กำลังพัฒนาแนวคิด Disc-to-Digital สำหรับเกม Xbox แบบแผ่น โดยเปิดทางให้ผู้เล่นนำเกมที่มีอยู่มารับสิทธิ์ในรูปแบบดิจิทัล ล่าสุด Xbox ได้ ประกาศฟีเจอร์ดังกล่าวอย่างเป็นทางการ พร้อมเตรียมเปิดให้ Xbox Insider เริ่มทดสอบในวันที่ 31 สิงหาคม ฟีเจอร์ใหม่นี้ให้เจ้าของเกมแบบแผ่น รับสิทธิ์ดิจิทัล ได้ เพียงนำแผ่นเกมที่รองรับไปใส่ในเครื่อง Xbox One หรือ Xbox Series X แล้วเปิดเกมเพื่อรับสิทธิ์ดิจิทัลของเกมนั้น หลังจากรับสิทธิ์แล้ว ผู้เล่นจะสามารถใช้ฟีเจอร์ของเกมดิจิทัลได้ เช่น Xbox Play Anywhere และ Xbox Cloud Gaming ขณะที่ แผ่นเกมยังใช้งานได้ตามปกติ Xbox ระบุว่าเกมแบบแผ่นของ Xbox One และ Xbox Series X ส่วนใหญ่จะรองรับฟีเจอร์นี้ โดยจะเริ่มจาก เกมหลายพันรายการ และเพิ่มเกมที่รองรับในภายหลัง แต่ก็มีบางเกมที่ยังไม่สามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้ในช่วงเปิดตัว Image: Microsoft / Xbox Wire Xbox มองว่าคลังเกมแบบแผ่นไม่ได้มีคุณค่าแค่ตัวแผ่น แต่ยังเป็น ความทรงจำและเรื่องราวที่ผู้เล่นสะสมมาตลอดหลายปี ฟีเจอร์ใหม่นี้จึงเป็นส่ว...

Rockman: Dual Override เผยตัวอย่างใหม่ เปิดตัว Blues เป็นตัวละครเล่นได้

Image
Capcom เผยตัวอย่างใหม่ของ Rockman: Dual Override ในงาน gamescom Opening Night Live ที่จัดขึ้นวันนี้ (26 สิงหาคม) พร้อมยืนยันว่า Blues จะเป็น ตัวละครเล่นได้ และเปิดเผยระบบใหม่อย่าง Override กับ Custom Chip รวมถึงบอสตัวใหม่และรายละเอียดเพิ่มเติมของเกม ภาคนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 โดยผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Rockman หรือ Blues ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถและรูปแบบการเล่นต่างกัน เนื้อเรื่องเกิดขึ้นระหว่างที่ Dr. Light ไม่อยู่ที่ห้องทดลอง เมื่อเกิดเหตุหุ่นยนต์อาละวาดขึ้นภายในงาน Robot Expo ทำให้ Rockman และ Blues ต้องออกมาจัดการกับเหตุการณ์และค้นหาความจริงเบื้องหลัง Override เป็นระบบใหม่ที่ให้หุ่นยนต์ ปลดลิมิตเตอร์เพื่อดึงพลังที่เกินขีดจำกัดออกมาใช้ได้ชั่วคราว ระหว่างที่ใช้งาน Rockman จะมีพลังเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่หลังใช้งานจะได้รับ ผลกระทบชั่วคราว ทำให้ความสามารถบางอย่างลดลง จึงต้องเลือกจังหวะใช้งานให้ดี เกมยังมี Custom Chip สำหรับ ปรับแต่งความสามารถของ Rockman และ Blues ผู้เล่นสามารถติดตั้งชิปเพื่อเพิ่มความสามารถต่าง ๆ เช่น เพิ่มความเร็วในการยิง สร้างเกราะป้อ...

Tenchi Souzou เตรียมกลับมาต้นปี 2027 พร้อมการปรับปรุงและเนื้อหาใหม่

Image
หลังจากปล่อยทีเซอร์ปริศนาที่ทำให้แฟนเกมคาดเดากันว่า Tenchi Souzou (Terranigma) กำลังจะกลับมาอีกครั้ง ล่าสุด Clear River Games ประกาศในงานโชว์เคสเกมเรโทร Pixel Arcadia ว่าเกมแอ็กชัน RPG จากยุค Super Famicom จะกลับมาในรูปแบบพอร์ตสำหรับเครื่องเกมยุคปัจจุบันและ PC ช่วงต้นปี 2027 เกมจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox และ PC ส่วนเวอร์ชันแพ็กเกจในญี่ปุ่นจะจัดจำหน่ายโดย PLAION Tenchi Souzou พัฒนาโดย Quintet และวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1995 บน Super Famicom ผู้เล่นรับบทเป็น Ark เด็กหนุ่มที่ออกเดินทางเพื่อฟื้นฟูโลก เรื่องราวเริ่มต้นจากการฟื้นคืนชีวิตให้โลก ก่อนขยายไปสู่การกำเนิดของสิ่งมีชีวิตและการพัฒนาของอารยธรรมมนุษย์ พร้อมสอดแทรกประเด็นเรื่อง ชีวิต การทำลายล้าง และการสร้างสรรค์ เกมใช้ระบบต่อสู้แบบ แอ็กชันเรียลไทม์ ผู้เล่นสามารถควบคุม Ark ออกสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ต่อสู้กับศัตรู และเดินหน้าไปตามเนื้อเรื่อง จุดเด่นอยู่ที่ การควบคุมที่เข้าใจง่ายและจังหวะการต่อสู้ที่รวดเร็ว ขณะที่งาน พิกเซลอาร์ตและดนตรี ช่วยสร้างบรรยากาศให้กับโลกของเกม แม้ได้รั...

ทำไม PlayStation ญี่ปุ่นใช้ ○ แต่สหรัฐฯ กลับใช้ × เป็นปุ่มยืนยัน

Image
การที่ PS5 เปลี่ยนมาใช้ × เป็นปุ่มยืนยัน ทำให้ผู้เล่นญี่ปุ่นจำนวนมากต้องปรับตัว แต่ความแตกต่างระหว่าง ○ กับ × นั้นเกิดขึ้นมาตั้งแต่ช่วงที่ PlayStation รุ่นแรกกำลังจะเปิดตัวในสหรัฐฯ เรื่องนี้ถูกเล่าโดย Shuji Utsumi (内海州史) ซึ่งมีส่วนสำคัญในการก่อตั้ง Sony Computer Entertainment และการเปิดตัวธุรกิจ PlayStation ในสหรัฐฯ ปัจจุบันเขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารของ SEGA PlayStation เลือกใช้ ○ × △ □ แทนการใช้ตัวอักษรอย่าง A และ B ที่พบใน Famicom เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจการควบคุมได้โดยไม่ต้องพึ่งพาภาษา โดย ○ สื่อถึง “ถูกต้อง” หรือ “ใช่” ส่วน × หมายถึง “ผิด” หรือ “ไม่ใช่” จึงกลายเป็นว่าในญี่ปุ่น ○ ใช้สำหรับยืนยัน ส่วน × ใช้สำหรับยกเลิก Photo by Kamil Switalski on Unsplash เมื่อ PlayStation ไปถึงสหรัฐฯ PlayStation เปิดตัวในสหรัฐฯ ช้ากว่าญี่ปุ่นประมาณหนึ่งปี เมื่อเริ่มเตรียมทำตลาด ทีมงานสหรัฐฯ พบปัญหาเกี่ยวกับจอยหลายอย่าง ทั้ง ขนาดที่เล็กเกินไป และ สายที่สั้นเกินไป สำหรับการใช้งานในบ้านของอเมริกา เรื่องขนาดจอยมีการ ถกเถียงกันพอสมควร ก่อนที่ข้อเสนอจากฝั่งสหรัฐฯ จะได้รั...

MARVEL Tōkon เปิดตัวในญี่ปุ่น ยอดขายแผ่นสัปดาห์แรก 2,814 ชุด

Image
MARVEL Tōkon: Fighting Souls เกมต่อสู้แบบแท็กทีมจาก Arc System Works วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 สิงหาคมที่ผ่านมา โดยสัปดาห์แรกมียอดขายเวอร์ชันแผ่นบน PS5 อยู่ที่ 2,814 ชุด แม้ตัวเกมจะได้รับคำชมจากสื่อหลายแห่ง Image credit: © Marvel / Arc System Works / PlayStation Publishing ข้อมูลจาก Famitsu ระบุว่า MARVEL Tōkon ทำยอดขายได้ 2,814 ชุดในสัปดาห์แรก ส่วนสัปดาห์ถัดมาเกมหลุดจาก Top 30 โดยเกมอันดับ 30 ในชาร์ตมียอดขาย 1,444 ชุด Game Data Library เว็บไซต์ที่รวบรวมข้อมูลยอดขายเกมแบบแผ่นในญี่ปุ่น ระบุว่า MARVEL Tōkon ทำยอดเปิดตัวได้ ต่ำที่สุดในบรรดาเกมต่อสู้ของ Arc System Works หากไม่นับเกมเฉพาะกลุ่มอย่าง DNF Duel และยังมียอดขายต่ำกว่าเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ Guilty Gear และ BlazBlue รวมถึง Under Night In-Birth อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้นับเฉพาะ ยอดขายเกมแบบแผ่นในญี่ปุ่น ไม่รวมยอดขายดิจิทัล โดย Game Data Library ระบุว่า แม้สมมติให้ยอดขายดิจิทัลคิดเป็น 70% ของยอดขายทั้งหมด ตัวเลขดังกล่าวก็ยังถือว่าต่ำ และยังน้อยกว่าเกมในซีรีส์ Marvel vs. Capcom รวมถึงไม่ถึงครึ่งหนึ่งของ Marv...