Posts

เครื่อง NEOGEO รุ่นใหม่ที่กลายเป็นเพียงภาพลวงตา

Image
โดยทั่วไปแล้ว ฮาร์ดแวร์เกมอาร์เคดมักมีอายุการใช้งานราว 2–2 ปีครึ่งก็ถือว่ายาวนาน แต่ NEOGEO กลับเป็นข้อยกเว้นที่ครองตลาดได้ยาวนานกว่านั้นมาก อย่างไรก็ตาม ฝ่ายพัฒนาฮาร์ดแวร์ของ ADK ประเมินว่าเครื่องดังกล่าวน่าจะใกล้ถึงช่วงปลายอายุ จึงเริ่มดำเนินการอย่างลับ ๆ เพื่อสร้างฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไป โปรเจกต์นี้ไม่เคยถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ และท้ายที่สุดก็กลายเป็นเพียง “ภาพลวงตา” ในประวัติศาสตร์เกม เครื่อง 32-บิตที่ถูกเก็บเป็นความลับ Hatono ซึ่งอยู่ในยุคนั้นให้ข้อมูลว่า เขาไม่เคยได้รับแจ้งรายละเอียดสเปกของเครื่องใหม่อย่างชัดเจน แต่จากชื่อที่ถูกพูดถึง ทำให้เชื่อกันว่าน่าจะเป็นฮาร์ดแวร์ที่ใช้ CPU ระดับ 32-บิต อีกเบาะแสหนึ่งคือ ฝ่ายฮาร์ดแวร์เคยซื้อบอร์ดเกมของ Sega มาศึกษา จึงมีความเป็นไปได้สูงว่าเครื่องต้นแบบนี้ถูกออกแบบให้รองรับกราฟิก 3D ภาพประกอบสร้างโดย AI เพื่อจำลองบรรยากาศโปรเจกต์ลับ การมีส่วนร่วมของทีมพัฒนาเกม ใน Alpha Denshi การพัฒนาฮาร์ดแวร์บางครั้งจะมีการรับฟังความคิดเห็นจากทีมวางแผนระดับสูง แต่ Hatono ระบุว่าเขาไม่ได้ถูกขอค...

Switch แซง DS ขึ้นแท่นเครื่องเกมขายดีที่สุดของ Nintendo

Image
Nintendo Switch สร้างสถิติใหม่ กลายเป็นเครื่องเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลของ Nintendo หลังแซงหน้าเครื่องพกพาระดับตำนานอย่าง Nintendo DS ที่เลิกผลิตไปแล้วกว่า 12 ปี รายงานผลประกอบการล่าสุดระบุว่า ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 Switch ทำยอดขายสะสมได้ 155.37 ล้านเครื่อง นับตั้งแต่วางจำหน่ายในปี 2017 มากกว่า Nintendo DS ที่ทำไว้ 154.02 ล้านเครื่อง ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2004 ย้อนกลับไปเมื่อเดือนพฤศจิกายน ยอดขายของทั้งสองเครื่องยังสูสีกันมาก และหลายฝ่ายก็คาดว่าช่วงเทศกาลปลายปีจะเป็นแรงส่งสำคัญให้ Switch ขึ้นนำได้ แม้ Nintendo จะเริ่มโฟกัสการพัฒนาไปที่ Switch 2 แล้ว แต่บริษัทยืนยันว่าจะยังคงวางจำหน่าย Switch รุ่นดั้งเดิมต่อไป โดยพิจารณาจากความต้องการของผู้เล่นและสภาพตลาดเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม สถิติระดับโลกยังเป็นอีกด่านที่ Nintendo ต้องก้าวข้าม หากต้องการครองตำแหน่งเครื่องเกมขายดีที่สุดตลอดกาล โดยสถิติปัจจุบันยังเป็นของ PlayStation 2 จาก Sony ที่ทำยอดขายมากกว่า 160 ล้านเครื่อง ตลอดอายุการทำตลาด 13 ปี ก่อนยุติการผลิตในปี 2013 แรงหนุนสำคัญอีกประการคือการเปิดตัว S...

เบื้องหลังการออกแบบฮาร์ดแวร์ NEOGEO ความลับที่ทำให้อายุยืนเกินยุค

Image
ในช่วงทศวรรษ 80 วงการเกมอาร์เคดมีแนวทางที่แทบจะกลายเป็นมาตรฐาน คือเมื่อมีเกมใหม่ก็ต้องขยายบอร์ดหรือสร้างบอร์ดขึ้นมาโดยเฉพาะ แม้บางครั้งจะนำบอร์ดเดิมกลับมาใช้ได้ แต่อายุการใช้งานส่วนใหญ่ก็อยู่เพียงประมาณ 2 ถึง 2 ปีครึ่งเท่านั้น แต่เมื่อ NEOGEO (MVS) เปิดตัวในปี 1990 มันกลับมีอายุการใช้งานยาวนานกว่านั้นมาก จนกลายเป็นข้อยกเว้นของอุตสาหกรรม และทำให้เกิดคำถามสำคัญว่า อะไรทำให้ฮาร์ดแวร์ตัวนี้อยู่ได้นานขนาดนั้น จุดเริ่มต้นของแนวคิด “เครื่องเดียวเล่นได้หลายเกม” Takashi Hatono อดีตวิศวกรของ Alpha Denshi เล่าว่าฮาร์ดแวร์ของ NEOGEO ถูกออกแบบภายใต้แนวคิดว่า ต้องเป็นเครื่องที่เลือกเล่นได้หลายเกมและใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น Image via X / @NEOGEO_JP สเปกของเกมบอร์ดได้รับแรงบันดาลใจจาก Sega Mega Drive และในเชิงโครงสร้าง มันเปรียบเสมือนรุ่นที่ต่อยอดมาจากบอร์ดของเกม Battle Field ความสามารถหลายอย่างถูกสืบทอดมาจากต้นแบบแทบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นจำนวนไลน์สไปรต์สูงถึง 96 เส้น ระบบ Auto Character Change รวมถึงฟีเจอร์แอนิเมชันฉากหลัง สิ่งเหล่านี้ทำให้เครื่องรองรับเกมได้หลากหลายโ...

วันนี้ครบรอบ 26 ปี Biohazard Code: Veronica การกลับมาของพี่น้อง Redfield

Image
วันที่ 3 กุมภาพันธ์ ปี 2000 คือวันวางจำหน่าย Biohazard Code: Veronica บน Dreamcast ผลงานจาก Capcom ที่ถือเป็นภาคหลักลำดับที่ 4 ของซีรีส์ แม้ชื่อจะไม่ได้ใส่ตัวเลขจนทำให้หลายคนเข้าใจว่าเป็นภาคแยก แต่แท้จริงแล้วเรื่องราวของภาคนี้อยู่ในไทม์ไลน์หลักอย่างเต็มตัว Image via: CAPCOM / BIOHAZARD Official Japan ตัวเกมพัฒนาขึ้นจาก Biohazard 3 อย่างเห็นได้ชัด ทั้งด้านกราฟิกและบรรยากาศ โทนเรื่องขยับจากความสยองแบบ panic horror ไปสู่ psycho horror ที่เน้นด้านมืดของมนุษย์ ทั้งความรัก ความแค้น และความบิดเบี้ยวทางจิตใจ จึงไม่น่าแปลกที่ภาคนี้จะมีแฟนจำนวนมากยกให้เป็นหนึ่งในตอนที่ดีที่สุดของซีรีส์ เหตุการณ์เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 1998 หลังจาก Biohazard 3 ราว 3 เดือน Claire Redfield ออกตามหา Chris พี่ชายที่หายตัวไป แต่กลับถูกจับระหว่างบุกเข้าไปยังสถานที่ของ Umbrella และถูกส่งตัวไปยังเรือนจำบนเกาะโดดเดี่ยวชื่อ Rockfort Island ไม่นานหลังจากนั้น เกาะก็ถูกกองกำลังปริศนาโจมตีจน T-virus รั่วไหล เปลี่ยนทั้งพื้นที่ให้กลายเป็นฝันร้ายอีกครั้ง และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการเอา...

สรุปเกร็ดตำนาน Street Fighter II โดย Yoshiki Okamoto

Image
Street Fighter II คือหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาล และเบื้องหลังการพัฒนาก็เต็มไปด้วยเรื่องราวน่าสนใจที่หลายคนอาจไม่เคยรู้มาก่อน Credit: Capcom / Street Fighter 30th Anniversary Collection 1. "ริว" หรือ "ไรยู"? (ชื่อที่เรียกเพี้ยนจนยอมรับ) ในอเมริกาเรียก Ryu ว่า "ไรยู" (Rai-yu) มาตลอด คุณโอกาโมโตะบอกว่ามี 2 ทฤษฎีคือ คนอเมริกันออกเสียง "ริว" ไม่ได้ หรือเข้าใจว่าสะกดแบบนั้นต้องอ่านว่าไรยู ซึ่งทาง Capcom ก็ไม่เคยปฏิเสธ จนสุดท้ายในหนังฮอลลีวูดก็ต้องเรียก "ไรยู" ตามกันไปหมด 2. "ชุนลี" ที่กลายเป็น "ชานลี" เกิดจากการสะกดชื่อภาษาอังกฤษผิดพลาดในตอนแรก ทำให้คนตะวันตกอ่านได้แค่ "ชานลี" (Chan-Li) เท่านั้น ทีมงานไม่ได้แก้ไขชื่อในตอนนั้นจนมันกลายเป็นชื่อเรียกอย่างเป็นทางการในต่างประเทศไปโดยปริยาย 3. ชาติกำเนิดของ Ken Masters (หนุ่มย้อมผมประชดพ่อแม่) คนญี่ปุ่นมักคิดว่าเคนเป็นคนญี่ปุ่น คนอเมริกันก็คิดว่าเป็นคนอเมริกัน แต...

Tetris กับความอัจฉริยะที่ซ่อนอยู่ในความเรียบง่าย

Image
Image Credit: Ars Technica via YouTube วิดีโอจาก Ars Technica ชิ้นนี้พาผู้ชมย้อนกลับไปสำรวจเรื่องราวของ Tetris ผ่านบทสนทนาระหว่าง Alexey Pajitnov ผู้สร้างเกม และ Henk Rogers ผู้มีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้เกมเล็ก ๆ จากหลังม่านเหล็กก้าวสู่เวทีโลก จากเกมตัวต่อที่ดูเรียบง่ายในสายตาใครหลายคน Tetris กลับกลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และยังคงดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่อยู่เสมอ มากกว่าสี่ทศวรรษผ่านไป บล็อกสี่เหลี่ยมที่เรียงซ้อนกันเหล่านี้ยังคงพิสูจน์ว่า แนวคิดที่เรียบง่ายสามารถสร้างความท้าทายอันลึกซึ้ง และเชื่อมโยงผู้คนทั่วโลกเข้าไว้ด้วยกันได้อย่างน่าทึ่ง จากไอเดียเล็ก ๆ สู่เกมที่ทั้งโลกเข้าใจ จุดเริ่มต้นของ Tetris เกิดจากความสนใจของ Pajitnov ที่มีต่อบอร์ดเกม Pentominoes ซึ่งใช้ชิ้นส่วน 5 ช่อง เขามองว่ามันซับซ้อนเกินไปสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ จึงลดจำนวนลงเหลือ 4 ช่อง ผลลัพธ์คือรูปทรงเพียง 7 แบบที่เข้าใจได้ทันที แต่เปิดโอกาสให้เกิดความท้าทายแทบไม่รู้จบ ชื่อ “Tetris” ก็มาจากแนวคิดเดียวกัน คำว่า “tetra” ในภาษากรีกแปลว่า “สี่” ก่อนจะนำไปผ...

วันนี้ครบรอบ 29 ปี Final Fantasy VII เกมที่พาผู้เล่นก้าวสู่ยุคใหม่ของ RPG

Image
31 มกราคม 1997 คือวันที่ Final Fantasy VII วางจำหน่ายบน PlayStation เมื่อ 29 ปีก่อน และมันไม่ใช่แค่ภาคใหม่ของซีรีส์ แต่เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ภาพจำของเกม RPG เปลี่ยนไปตลอดกาล Source: @squareenix_jp / X สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการเปลี่ยนผ่านจากตัวละครแบบดอทสู่โมเดล 3D เต็มรูปแบบ ฉากหลังกลายเป็น CG ที่มีรายละเอียดสูง เมือง Midgar อันยิ่งใหญ่เต็มไปด้วยโครงสร้างอุตสาหกรรมขนาดมหึมา ทำให้ผู้เล่นยุคนั้นรู้สึกเหมือนได้เห็นโลกของเกมที่ขยายใหญ่ขึ้นแบบก้าวกระโดด หลายคนยังจำความตื่นตาตื่นใจครั้งแรกที่ได้เห็นภาพเหล่านี้ได้ดี Source: @FinalFantasyJP / X แม้ Final Fantasy VI จะมีบรรยากาศสตีมพังก์อยู่แล้ว แต่ Final Fantasy VII ขยับไปสู่โลกที่ร่วมสมัยยิ่งกว่า มีทั้งมอเตอร์ไซค์ รถไฟใต้ดิน โทรศัพท์มือถือ และเทคโนโลยีที่ดูใกล้ตัว ระบบเรียกเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ผ่านอุปกรณ์ที่เรียกว่า PHS ก็เป็นการอ้างอิงถึง personal handy-phone system หรือ “พีช” ที่เคยนิยมในญี่ปุ่นยุคนั้น และที่เมืองไท...