Posts

Final Fantasy VII Revelation เกมเต็มไม่อยู่ในแผ่น ต้องดาวน์โหลดเพิ่มก่อนเล่น

Image
หลังจากมีการเปิดเผยกำหนดวางจำหน่าย FINAL FANTASY VII REVELATION ในวันที่ 8 เมษายน 2027 ล่าสุด Square Enix ได้เผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชัน Physical โดยระบุว่า เกมเต็มไม่ได้อยู่บนแผ่น และต้องดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมก่อนเล่น Source: Square Enix Press Hub สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เกมเวอร์ชัน Physical จะวางจำหน่ายในรูปแบบ แผ่น 1 แผ่น แต่ผู้เล่นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อ ดาวน์โหลดข้อมูลเกมเพิ่มเติม ก่อนเล่น ส่วน Nintendo Switch 2 จะใช้รูปแบบ Game-Key Card ซึ่ง ไม่ได้บรรจุข้อมูลเกมเต็มไว้ในตัวการ์ด ผู้เล่นต้องดาวน์โหลดข้อมูลเกมเมื่อเปิดเกมเป็นครั้งแรก โดยต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและมีพื้นที่ว่างอย่างน้อย 130 GB นั่นหมายความว่า การซื้อ FINAL FANTASY VII REVELATION แบบ Physical ไม่ได้หมายความว่าจะมีข้อมูลเกมพร้อมเล่นทั้งหมดอยู่ในแผ่นหรือการ์ด โดยยังต้องพึ่ง การดาวน์โหลดเพิ่มเติมก่อนเริ่มเล่น สำหรับคนที่ตั้งใจซื้อแบบ Physical จึงควรรู้รายละเอียดนี้ไว้ก่อน ตัดสินใจซื้อ FINAL FANTASY VII REVELATI...

FINAL FANTASY VII REVELATION วางจำหน่าย 8 เมษายน 2027

Image
Square Enix ประกาศว่า FINAL FANTASY VII REVELATION เกมที่สามและภาคสุดท้ายของโปรเจกต์รีเมก จะวางจำหน่ายวันที่ 8 เมษายน 2027 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC ผ่าน Steam, Epic Games Store และ Microsoft Store บน Windows เกมจะสานต่อเรื่องราวจาก FINAL FANTASY VII REMAKE และ FINAL FANTASY VII REBIRTH ก่อนเข้าสู่บทสรุปของเรื่องราวที่เริ่มต้นจาก FINAL FANTASY VII ภาคต้นฉบับปี 1997 โดยมีการเปิดเผยตัวอย่างใหม่และเกมเพลย์เพิ่มเติมในงาน PlayStation State of Play Source: Square Enix Press Hub สำรวจโลกด้วย Highwind หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญของภาคนี้คือ Highwind ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมเพื่อเดินทางไปยังพื้นที่ต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ จากนั้นจึง กระโดดร่มลงไปยังจุดที่ต้องการสำรวจ โลกภายในเกมจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ ทำให้ผู้เล่น เลือกเส้นทางและจุดหมายได้เอง พื้นที่ที่เปิดเผยแล้ว ได้แก่ ชานเมือง Midgar, เกาะ Mideel และ Wutai ด้าน Piko Chocobo ที่ร่วมเดินทางกับปาร์ตี้จะเติบโตไปพร้อมกับตัวละคร และเรียนรู้ความสามารถใหม่สำหรับใช้ในการ เดินทา...

SEGA VS CAPCOM ยุติโปรเจกต์ เหตุใช้ตัวละครของ Capcom

Image
โปรเจกต์เกมต่อสู้แฟนเมด SEGA VS CAPCOM: THE NEXT LEVEL ถูกยุติลง โดย 4CYDE Studios ระบุว่าสาเหตุคือการใช้ ตัวละครและภาพลักษณ์ของ Capcom Photo: 4CYDE Studios ทีมงานระบุว่า “SVC is shut down because of using Capcom's characters and likeness, nothing else.” 4CYDE Studios ระบุว่า การทำแฟนเกมมีความเสี่ยงในเรื่องนี้อยู่แล้ว และไม่มีความเสียใจกับการสร้างเกมขึ้นมา พร้อมขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วม และรู้สึกยินดีที่โปรเจกต์สามารถเปิดตัว Season 1 ได้สำเร็จ ด้าน ผู้จัดการโปรเจกต์จากทีม BluBoyZero เปิดเผยภายหลังว่า Capcom เป็นฝ่ายส่งหนังสือ Cease and Desist (C&D) โดยอ้างถึงการใช้ ภาพลักษณ์ตัวละครและโลโก้ Cease and Desist: หนังสือแจ้งให้ยุติการกระทำหรือการใช้งานที่ถูกมองว่าละเมิดสิทธิ์ของเจ้าของผลงาน จากโปรเจกต์ในฝัน สู่ Season 1 SEGA VS CAPCOM: THE NEXT LEVEL เป็นเกมต่อสู้แฟนเมดแบบ Tag Team 2v2 ที่พัฒนาด้วย Ikemen GO และเปิดให้เล่นฟรีบน PC และ Mac เกมเปิดตัว Season 1 เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2026 พร้อมตัวละครจาก SEGA และ Capcom รวม 10 ตัว Neo_G...

Sakura Taisen 6 มีพล็อตอยู่แล้ว! Ohji Hiroi เผยยังเก็บต้นฉบับไว้

Image
Ohji Hiroi ผู้สร้าง Sakura Taisen เปิดเผยว่า เขายังคงเก็บพล็อตของ Sakura Taisen 6 ที่เขาเคยเขียนไว้ในตอนนั้น แม้ปัจจุบันยังไม่มีความชัดเจนว่าจะถูกนำมาพัฒนาต่อหรือไม่ Source: Red Entertainment (Illustration: Hidenori Matsubara) Hiroi เปิดเผยเรื่องนี้ในงานเสวนาฉลอง 30 ปี Sakura Taisen พร้อมย้อนเล่าถึงเบื้องหลังการสร้างซีรีส์ โดยเฉพาะการนำเพลงมาใช้ถ่ายทอดโลกและเรื่องราวของเกม เขาเล่าว่า Kohei Tanaka เป็นคนผลักดันให้เขาลองเขียนเนื้อเพลงด้วยตัวเอง แม้ช่วงแรกจะถูกส่งกลับมาแก้หลายครั้ง แต่การลองผิดลองถูกทำให้ Hiroi ค่อย ๆ ค้นพบแนวทางของตัวเอง จนเขียนเนื้อเพลงให้ Sakura Taisen ราว 450 เพลง นอกจากนี้ Hiroi ยังพูดถึง คะโยโชว์ ซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของ Sakura Taisen โดยในช่วงแรกยังไม่รู้ว่าจะมีการแสดงครั้งต่อไปหรือไม่ แต่เสียงตอบรับจากแฟน ๆ ทำให้การแสดงสามารถเดินหน้าต่อเนื่องได้ นอกจากเรื่องเพลงแล้ว Hiroi ยังถูกถามถึง อนาคตของ Sakura Taisen ด้วยว่า เขายังมีเรื่องราวของภาคต่ออยู่ในหัวหรือไม่ คำตอบของเขาคือ “Sakura Taisen 6” พร้อมเผยว่า พล็อตของภาค 6 ที่เขาเคยเขียนไว้ในตอนนั้น ยังเ...

Sony ชี้ ผู้บริโภคเข้าใจดีว่าเกมดิจิทัลที่ซื้อไม่ได้เป็นเจ้าของ

Image
Sony ออกมาโต้แย้งข้อกล่าวหาในคดีฟ้องร้องที่สหรัฐฯ หลังผู้เล่น 4 รายกล่าวหาว่า PlayStation Store ทำให้ลูกค้าเข้าใจผิด ว่า การซื้อเกมดิจิทัลหมายถึงการได้เป็นเจ้าของเกม ทั้งที่จริงแล้วเป็นเพียงการซื้อ สิทธิ์ในการใช้งาน Photo: PlayStation.Blog คดีนี้ถูกยื่นฟ้องเมื่อเดือนมิถุนายน โดยโจทก์กล่าวหาว่า Sony ละเมิด กฎหมายของรัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งกำหนดให้ผู้ขายสินค้าดิจิทัลต้องแจ้งให้ลูกค้าทราบอย่างชัดเจนว่า สิ่งที่กำลังซื้อเป็นเพียงสิทธิ์ในการใช้งาน ไม่ใช่การซื้อขาด โจทก์ระบุว่า PlayStation Store ใช้ข้อความอย่าง “Buy Now” และ “Confirm Purchase” ซึ่งอาจทำให้ลูกค้าเข้าใจว่ากำลังซื้อเกมมาเป็นของตัวเอง แทนที่จะเป็นการซื้อสิทธิ์เพื่อเข้าถึงเกม และ สิทธิ์ดังกล่าวอาจถูก Sony ยกเลิกได้ในอนาคต Sony ยื่นคำตอบต่อศาลเมื่อไม่นานมานี้ โดยโต้แย้งว่า คนทั่วไปเข้าใจอยู่แล้วว่าเกมดิจิทัลไม่ได้เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ซื้อ พร้อมชี้ว่าเงื่อนไขการใช้งานของ PlayStation ก็ระบุเรื่องนี้ไว้อย่างชัดเจน ในเอกสารที่ยื่นต่อศาล Sony อ้างถึง Software Product License Agreement (...

โปรดิวเซอร์ Rockman เผย อยากเห็น Rockman X กลับมา หลังห่างหายกว่า 20 ปี

Image
Rockman X8 วางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2004 และนับจากนั้นแฟน ๆ ก็ยังไม่ได้เห็นเกมภาคหลักภาคใหม่ของซีรีส์นี้อีกเลย ล่าสุด Game Informer ได้พูดคุยกับทีมงาน Rockman ถึงโอกาสที่ X จะกลับมาอีกครั้ง Cropped: Rockman X8 JP cover and promo art ในการให้สัมภาษณ์ระหว่างงาน Gamescom 2026 Shingo Izumi โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Rockman ถูกถามว่า หากมีโอกาส Capcom สนใจที่จะทำเกม Rockman X ภาคใหม่ หรือไม่ โดยผู้สัมภาษณ์ไม่ได้ถามว่าเกมกำลังพัฒนาอยู่หรือมีอะไรให้เปิดเผย เพียงต้องการทราบว่าทีมงานยังสนใจที่จะกลับมาทำซีรีส์นี้หรือไม่ Izumi ตอบว่า “จากมุมมองของผม ใช่ครับ นั่นเป็นสิ่งที่เราอยากกลับไปทำอย่างแน่นอน” เขายังกล่าวว่า Rockman X เป็นซีรีส์สำคัญของแบรนด์ Rockman และ Capcom ยังคงให้ความสำคัญกับซีรีส์นี้ “เราให้ความสำคัญกับซีรีส์นี้อย่างแน่นอน และถ้ามีโอกาส เราก็อยากพิจารณามันเสมอ” อย่างไรก็ตาม คำตอบดังกล่าว ยังไม่ใช่การยืนยันว่า Rockman X ภาคใหม่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา เพียงแต่บอกได้ว่า Capcom ยังสนใจซีรีส์นี้ และพร้อมพิจารณาหากมีโอกาสเหมาะสม ข้อมูลเพิ่มเติมจากบทสัมภาษณ์ ...

Capcom เผยทำไม Rockman: Dual Override ไม่ใช้ชื่อ “Rockman 12”

Image
ก่อนหน้านี้เราได้รายงานไปแล้วว่า Blues (Proto Man) จะเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Rockman: Dual Override (Mega Man: Dual Override) ล่าสุด Capcom เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมผ่านไลฟ์ของ Capcom Germany พร้อมตอบคำถามเกี่ยวกับ ชื่อเกม ระยะเวลาการพัฒนา ตัวละคร และเทคโนโลยีที่ใช้สร้างเกม Shinya Ikuta ผู้กำกับเกม และ Hiroyuki Minamitani โปรดิวเซอร์ เป็นผู้ให้ข้อมูลในครั้งนี้ โดยมีประเด็นตั้งแต่เหตุผลที่เกมไม่ใช้ชื่อ Rockman 12 ไปจนถึงสาเหตุที่ใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปี ทำไมไม่ใช้ชื่อ Rockman 12? ทีมงานบอกว่าเหตุผลหลักคือไม่อยากให้ ผู้เล่นหน้าใหม่ รู้สึกว่าต้องไปเล่น Rockman ทั้ง 11 ภาค ก่อน จึงเลือกไม่ใส่ตัวเลขต่อท้ายชื่อ เพื่อให้เกม เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นซีรีส์ และสามารถสนุกกับภาคนี้ได้โดยไม่ต้องรู้จักเกมภาคก่อนมาก่อน อีกเหตุผลคือภาคนี้มีการเพิ่ม ลูกเล่นและองค์ประกอบใหม่ ๆ ให้กับซีรีส์ ทีมงานจึงอยากเปลี่ยนแนวทางการตั้งชื่อไปพร้อมกัน ทำไมถึงใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปี? ทีมงานยอมรับว่าช่วงเวลาระหว่างเกมภาคก่อนกับภาคน...