Posts

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes เมื่อสองจักรวาลปะทะกันบนตู้อาร์เคด

Image
วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 1998 Capcom ปล่อยเกมต่อสู้ 2D บนตู้อาร์เคด ที่จะกลายเป็นหมุดหมายสำคัญของยุค 90s นั่นคือ Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes การพบกันเต็มรูปแบบระหว่างฮีโร่จาก Marvel Comics และตัวละครฝั่ง Capcom ภายใต้ชื่อที่ภายหลังกลายเป็นหนึ่งในซีรีส์ครอสโอเวอร์ระดับตำนาน ใบปิดโปรโมต Marvel vs. Capcom (Arcade) บนบอร์ด CPS II เวอร์ชันญี่ปุ่น ปี 1998 ก่อนหน้านั้น แนวคิดการให้สองจักรวาลปะทะกันเริ่มก่อตัวผ่าน X-Men vs. Street Fighter และ Marvel Super Heroes vs. Street Fighter แต่ภาคนี้คือจุดที่ภาพทั้งหมดชัดเจนขึ้น ทั้งในแง่ชื่อซีรีส์ ทิศทางงานออกแบบ และความทะเยอทะยานของโปรเจกต์ ตัวเกมยังคงระบบทีม 2 ต่อ 2 แต่ปรับจังหวะให้ดุดันกว่าเดิม ผู้เล่นต้องเลือก “Special Partner” ก่อนเริ่มแมตช์ ตัวละครช่วยเหลือเหล่านี้จะโผล่เข้ามาสร้างจังหวะพลิกเกม ทำให้แต่ละรอบมีความไม่แน่นอนมากขึ้น บรรยากาศจึงใกล้เคียงหนังสือการ์ตูนฮีโร่ที่มักมีตัวละครเข้ามาช่วยในวินาทีสำคัญ ระบบ “Variable Cross” คือเอกลักษณ์เฉพาะของภาคนี้ เมื่อเปิดใช้งาน ตัวละครทั้งสองจะบุกพร้...

Evangelion ประกาศสร้างซีรีส์ชุดใหม่ในวาระครบรอบ 30 ปี

Image
มีการประกาศสร้างซีรีส์ชุดใหม่ของ Neon Genesis Evangelion อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ ภายในงานฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ “EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION” Image Credit: @evangelion_co / Studio Khara ก่อนหน้านี้ เรื่องราวในรูปแบบภาพยนตร์ได้ปิดฉากลงด้วย Shin Evangelion Theatrical Edition ซึ่งถือเป็นบทสรุปของภาพยนตร์ชุด Rebuild และหลังจากนั้นยังไม่มีการเปิดเผยโครงการอนิเมชันลำดับใหม่อย่างเป็นทางการ จนกระทั่งมีการประกาศครั้งล่าสุดนี้ แม้รายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหา รูปแบบการออกอากาศ และกำหนดการเผยแพร่จะยังไม่ถูกเปิดเผย แต่ได้มีการประกาศรายชื่อทีมงานหลักของซีรีส์ชุดใหม่นี้แล้ว ตำแหน่งวางโครงสร้างซีรีส์ (Series Composition) และบทโทรทัศน์ จะรับหน้าที่โดย Yoko Taro ผู้เป็นที่รู้จักจากผลงานในซีรีส์เกมแอ็กชัน RPG อย่าง NieR ที่ผ่านมา ภาพยนตร์ในแฟรนไชส์ Evangelion อยู่ภายใต้การกำกับและเขียนบทของ Hideaki Anno สำหรับซีรีส์ใหม่นี้ ได้มีการประกาศผู้กำกับสองคน ได้แก่ Kazuya Tsurumaki และ Toko Yatabe ด้านดนตรีประกอบจะดูแล...

Final Fantasy VII Remake ภาคจบยืนยันไม่ลดคุณภาพกราฟิก แม้ขยายสู่มัลติแพลตฟอร์ม

Image
หลังจาก Final Fantasy VII Remake Intergrade เปิดตัวบน Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X|S อย่างเป็นทางการ ไตรภาครีเมกของ Final Fantasy VII ก็ขยับสู่การเป็นมัลติแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ นี่คือข่าวดีสำหรับผู้เล่นกลุ่มใหม่ที่รอคอยโอกาสสัมผัสผลงานชุดนี้ แต่ขณะเดียวกันก็มีคำถามตามมาทันทีว่า การต้องรองรับฮาร์ดแวร์หลากหลายระดับ จะทำให้ภาคที่สามต้องลดคุณภาพกราฟิกลงหรือไม่ Source: Square Enix Official Press Release ผู้กำกับซีรีส์อย่าง Naoki Hamaguchi ให้คำตอบชัดเจนว่า ไม่มีเหตุผลให้ต้องกังวล โครงสร้างการพัฒนาของทีมไม่ได้ออกแบบมาในลักษณะที่จะดึงคุณภาพของเครื่องสเปกสูงให้ลดลงตามเครื่องที่มีข้อจำกัดมากกว่า เขาอธิบายว่า การพัฒนาเกมหนึ่งเกมต้องพิจารณาปัจจัยหลักอย่าง CPU, GPU, RAM และสื่อจัดเก็บข้อมูล ประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือเรื่องหน่วยความจำของบางแพลตฟอร์ม เช่น Xbox Series S ซึ่งมีข้อจำกัดมากกว่าเครื่องอื่น อย่างไรก็ตาม การปรับแต่งประสิทธิภาพทำแยกตามแพลตฟอร์มอยู่แล้ว ข้อจำกัดของเครื่องหนึ่งจึงไม่กลายเป็นกรอบบังคับของทุกเครื่อง ในด้านกราฟิก แนวคิดข...

Konami กับบทบาทสำคัญต่อการฟื้นตัวของ PS5 ในญี่ปุ่น

Image
ยอดขาย PS5 ในญี่ปุ่นช่วงหลังเริ่มชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด ทำให้ Sony Interactive Entertainment ต้องพยายามหามาตรการกระตุ้นตลาด หนึ่งในนั้นคือการออกเครื่องรุ่นราคาย่อมเยาแบบรองรับเฉพาะภาษาญี่ปุ่นเมื่อปลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ในตลาดญี่ปุ่น ฮาร์ดแวร์ไม่เคยเป็นคำตอบสุดท้าย สิ่งที่ขับเคลื่อนยอดขายคอนโซลอย่างแท้จริงคือซอฟต์แวร์ที่ผู้เล่นรู้สึกว่า “ขาดไม่ได้” ในจังหวะนี้ นักข่าวเกมชาวญี่ปุ่น Kiyoshi Tane เสนอข้อสังเกตว่า Konami อาจเป็นหนึ่งในบริษัทที่มีศักยภาพช่วยเติมแรงส่งให้ PS5 กลับมาน่าสนใจในบ้านเกิด สัญญาณดังกล่าวเริ่มชัดขึ้นในงาน State of Play วันที่ 13 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Konami ใช้เวลาเกือบ 15 นาทีบนเวที เปิดตัวโปรเจกต์สำคัญหลายรายการ การได้รับพื้นที่จำนวนมากเช่นนี้อย่างน้อยก็สะท้อนให้เห็นว่า Sony ให้ความสำคัญกับพอร์ตของ Konami ในช่วงเวลาที่แพลตฟอร์มต้องการแรงดึงดูดใหม่ หนึ่งในประกาศสำคัญคือ JRPG ออริจินัล Rev. NOiR ซึ่งอำนวยการสร้างโดย Nobuki Kadoi ผู้กำกับ Drakengard 2 และจนถึงขณะนี้ประกาศลงเฉพาะ PS5 ขณะเดียวกัน Silent Hill: Townfall ก็มีสถานะเป็นคอนโซลเอ็กซ์คลูซ...

เด็กญี่ปุ่นยุคใหม่ห่างไกล Dragon Quest กับ Final Fantasy เพราะรอภาคใหม่นานเกินไป?

Image
แม้ช่วงหลังซีรีส์ Dragon Quest จะกลับมาได้รับความสนใจจากความสำเร็จของ Dragon Quest I & II HD-2D Remake และ Dragon Quest VII Reimagined แต่ในโลกออนไลน์ของญี่ปุ่นกลับเกิดคำถามขึ้นว่า เด็กรุ่นใหม่ทุกวันนี้ยังรู้สึกผูกพันกับ Dragon Quest หรือ Final Fantasy เหมือนคนรุ่นก่อนหรือไม่ ประเด็นนี้เริ่มจาก Noriba นักวาดเกมที่ผันตัวมาเป็นนักเขียนการ์ตูน เขาเล่าว่าลองถามเด็ก ๆ รอบตัวว่า ระหว่าง Dragon Quest กับ Final Fantasy ชอบอะไร คำตอบที่ได้กลับเป็นชื่อเดียวกันแทบทุกคนคือ Pokémon และบางคนยังบอกตรง ๆ ว่าไม่เคยเล่น Dragon Quest หรือ Final Fantasy เลยแม้แต่ภาคเดียว คำถามสั้น ๆ นี้นำไปสู่การถกเถียงถึงเหตุผลที่ซีรีส์ RPG ระดับตำนานอาจไม่ฝังตัวในใจเด็กยุคใหม่เหมือนที่ผ่านมา หนึ่งในคำอธิบายสำคัญคือระยะเวลาการพัฒนาเกมที่ยาวนานขึ้นมาก ซีรีส์ Pokémon มีภาคหลักและเนื้อหาเสริมออกมาอย่างต่อเนื่องเกือบทุกปีตั้งแต่ปี 1996 ทำให้แบรนด์ยังคงอยู่ในสายตาเด็ก ๆ เสมอ ขณะที่ Dragon Quest และ Final Fantasy เว้นช่วงภาคหลักกันหลายปี ตัวอย่างเช่น Dragon...

Final Fantasy VII Remake Intergrade บน Nintendo Switch 2 ทำไมต้องเป็น “Key Card”

Image
หลังการวางจำหน่ายเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 22 มกราคมที่ผ่านมา ทาง Square Enix ได้ออกมาอธิบายเหตุผลที่เลือกใช้รูปแบบ “Key Card” แทน Game Card แบบบรรจุข้อมูลเต็ม Source: Official Nintendo Japan Website คำอธิบายนี้มาจาก Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของโปรเจกต์ ซึ่งเปิดเผยเบื้องหลังการตัดสินใจที่กลายเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่ผู้เล่น เวอร์ชันที่สมบูรณ์ พร้อมตอนเสริมของ Yuffie Final Fantasy VII Remake Intergrade คือเวอร์ชันอัปเกรดของ Final Fantasy VII Remake ที่เพิ่มเอพิโซดเสริมของ Yuffie เข้ามา ทำให้เป็นฉบับที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของภาคแรกในโปรเจกต์รีเมคไตรภาค Source: Official Nintendo Japan Website อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันแพ็กเกจของ Nintendo Switch 2 ตัวเกมไม่ได้บรรจุข้อมูลทั้งหมดไว้ในการ์ด แต่ใช้ “Key Card” ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวตรวจสอบสิทธิ์ ก่อนให้ผู้เล่นดาวน์โหลดตัวเกมหลักลงเครื่อง รูปแบบนี้มักถูกใช้กับเกมขนาดไฟล์ใหญ่ จึงไม่น่าแปลกใจที่เสียงวิจารณ์จะตาม...

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition for Nintendo Switch 2 เปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์ รองรับ 60fps แล้ว

Image
Nintendo เซอร์ไพรส์แฟน ๆ ด้วยการประกาศและปล่อยดาวน์โหลด Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition for Nintendo Switch 2 บน Nintendo eShop ทันทีโดยไม่ประกาศล่วงหน้า ขณะที่เวอร์ชันแพ็กเกจมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 16 เมษายน Image Credit: Nintendo / Monolith Soft ตัวเกมพัฒนาโดย MONOLITHSOFT โดยฉบับ Definitive Edition คือเวอร์ชันสมบูรณ์ของ Xenoblade Chronicles X ที่เคยวางจำหน่ายบน Wii U ในปี 2015 และรวมคอนเทนต์ DLC เดิมทั้งหมดไว้ครบถ้วน เรื่องราวยังคงพาผู้เล่นสู่ดาวเคราะห์ลึกลับ Mira หลังมนุษยชาติต้องสูญเสียโลกจากสงครามของอารยธรรมต่างดาว ผู้รอดชีวิตเดินทางเร่ร่อนในอวกาศก่อนจะมาตั้งรกรากและสร้างศูนย์กลางใหม่ชื่อ New Los Angeles หรือ NLA ผู้เล่นรับบทเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิต เข้าร่วมองค์กรกึ่งทหาร BLADE ออกสำรวจพื้นที่ที่ยังไม่ถูกบุกเบิก ขยายอิทธิพลจากฐาน NLA และค้นหาความหวังใหม่ของมนุษยชาติ ฉบับ Definitive Edition เพิ่มองค์ประกอบจากต้นฉบับทั้งระบบ Quick Recast ในการต่อสู้ เนื้อเรื่องเสริมหลังจบเกม การยกระดับความละเอียดของเท็กซ์เจอร์ และการรีโมเดลตั...