Posts

Ganbare Goemon Daishuugo! รวม 13 ตำนานฉลอง 40 ปี วางจำหน่าย 2 กรกฎาคมนี้

Image
Konami เปิดตัว Ganbare Goemon Daishuugo! คอลเลกชันรวมเกมจากซีรีส์แอ็กชันระดับตำนาน เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปีของแฟรนไชส์ โดยประกาศภายในรายการ Nintendo Direct: Partner Showcase 2026.2.5 ที่ออกอากาศเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา พร้อมยืนยันกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 2 กรกฎาคม 2026 ทั้งแบบแพ็กเกจและดิจิทัลบน Nintendo Switch Image: Ganbare Goemon Daishuugo! via My Nintendo Store คอลเลกชันนี้รวบรวมเกมไว้มากถึง 13 ภาค ครอบคลุมผลงานตั้งแต่ยุค 8 บิตจนถึงเกมพกพาช่วงปลายยุค 90 เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ย้อนสัมผัสเส้นทางของซีรีส์ตั้งแต่ภาคบุกเบิกอย่าง Karakuri Douchuu ไปจนถึง Seikuushi Dynamites Arawaru!! ที่ออกในปี 2000 ทั้งหมดรวมอยู่ในซอฟต์แวร์เดียว Ganbare Goemon เป็นเกมแอ็กชันเลื่อนด้านข้างที่โดดเด่นด้วยโลกซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นยุคเอโดะ แต่แทรกความแฟนตาซีและไซไฟเข้าไปอย่างมีเอกลักษณ์ ตั้งแต่เหล่าโยไค อุปกรณ์สุดล้ำ ไปจนถึงฉากต่อสู้กับหุ่นยนต์ยักษ์ที่เป็นภาพจำของซีรีส์ เรื่องราวติดตาม Goemon จอมโจรผู้ยืนหยัดเพื่อความยุติธรรม เคียงข้างคู่หูจอมทะเล้น Ebisumaru พร้อมผอ...

SUPER BOMBERMAN COLLECTION รวม 7 ภาคคลาสสิก วางจำหน่ายแล้ววันนี้

Image
KONAMI ประกาศเปิดตัว Super Bomberman Collection ในรายการ “Nintendo Direct: Software Maker Lineup” เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ตัวเกมวางจำหน่ายในราคา 2,750 เยน และเปิดให้ดาวน์โหลดแล้วทันที โดยเวอร์ชัน Nintendo Switch ยังสามารถอัปเกรดเป็น Switch 2 Edition ได้อีกด้วย Image Credit: Konami Digital Entertainment / Super Bomberman Collection Official Website คอลเลกชันชุดนี้รวบรวมเกมปาร์ตี้แอ็กชันระดับตำนานจากเครื่อง Super Famicom อย่างซีรีส์ Super Bomberman ครบทั้ง 5 ภาค พร้อมเสริมด้วยสองผลงานยุคบุกเบิกจาก Family Computer ได้แก่ Bomberman และ Bomberman II ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสเส้นทางของซีรีส์ตั้งแต่จุดกำเนิดจนถึงช่วงพีคได้ในเกมเดียว ไฮไลต์สำคัญคือ Super Bomberman 4 และ Super Bomberman 5 ซึ่งไม่เคยวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่นมาก่อน และจะมาพร้อมเวอร์ชันแปลอังกฤษให้ได้เล่นกันเป็นครั้งแรก ในด้านระบบอำนวยความสะดวก ตัวเกมมีฟีเจอร์มาตรฐานของเกมคอลเลกชัน ไม่ว่าจะเป็นการบันทึกและโหลดได้ทุกเวลา ระบบย้อนเว...

เครื่อง NEOGEO รุ่นใหม่ที่กลายเป็นเพียงภาพลวงตา

Image
โดยทั่วไปแล้ว ฮาร์ดแวร์เกมอาร์เคดมักมีอายุการใช้งานราว 2–2 ปีครึ่งก็ถือว่ายาวนาน แต่ NEOGEO กลับเป็นข้อยกเว้นที่ครองตลาดได้ยาวนานกว่านั้นมาก อย่างไรก็ตาม ฝ่ายพัฒนาฮาร์ดแวร์ของ ADK ประเมินว่าเครื่องดังกล่าวน่าจะใกล้ถึงช่วงปลายอายุ จึงเริ่มดำเนินการอย่างลับ ๆ เพื่อสร้างฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไป โปรเจกต์นี้ไม่เคยถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ และท้ายที่สุดก็กลายเป็นเพียง “ภาพลวงตา” ในประวัติศาสตร์เกม เครื่อง 32-บิตที่ถูกเก็บเป็นความลับ Hatono ซึ่งอยู่ในยุคนั้นให้ข้อมูลว่า เขาไม่เคยได้รับแจ้งรายละเอียดสเปกของเครื่องใหม่อย่างชัดเจน แต่จากชื่อที่ถูกพูดถึง ทำให้เชื่อกันว่าน่าจะเป็นฮาร์ดแวร์ที่ใช้ CPU ระดับ 32-บิต อีกเบาะแสหนึ่งคือ ฝ่ายฮาร์ดแวร์เคยซื้อบอร์ดเกมของ Sega มาศึกษา จึงมีความเป็นไปได้สูงว่าเครื่องต้นแบบนี้ถูกออกแบบให้รองรับกราฟิก 3D ภาพประกอบสร้างโดย AI เพื่อจำลองบรรยากาศโปรเจกต์ลับ การมีส่วนร่วมของทีมพัฒนาเกม ใน Alpha Denshi การพัฒนาฮาร์ดแวร์บางครั้งจะมีการรับฟังความคิดเห็นจากทีมวางแผนระดับสูง แต่ Hatono ระบุว่าเขาไม่ได้ถูกขอค...

Switch แซง DS ขึ้นแท่นเครื่องเกมขายดีที่สุดของ Nintendo

Image
Nintendo Switch สร้างสถิติใหม่ กลายเป็นเครื่องเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลของ Nintendo หลังแซงหน้าเครื่องพกพาระดับตำนานอย่าง Nintendo DS ที่เลิกผลิตไปแล้วกว่า 12 ปี รายงานผลประกอบการล่าสุดระบุว่า ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 Switch ทำยอดขายสะสมได้ 155.37 ล้านเครื่อง นับตั้งแต่วางจำหน่ายในปี 2017 มากกว่า Nintendo DS ที่ทำไว้ 154.02 ล้านเครื่อง ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2004 ย้อนกลับไปเมื่อเดือนพฤศจิกายน ยอดขายของทั้งสองเครื่องยังสูสีกันมาก และหลายฝ่ายก็คาดว่าช่วงเทศกาลปลายปีจะเป็นแรงส่งสำคัญให้ Switch ขึ้นนำได้ แม้ Nintendo จะเริ่มโฟกัสการพัฒนาไปที่ Switch 2 แล้ว แต่บริษัทยืนยันว่าจะยังคงวางจำหน่าย Switch รุ่นดั้งเดิมต่อไป โดยพิจารณาจากความต้องการของผู้เล่นและสภาพตลาดเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม สถิติระดับโลกยังเป็นอีกด่านที่ Nintendo ต้องก้าวข้าม หากต้องการครองตำแหน่งเครื่องเกมขายดีที่สุดตลอดกาล โดยสถิติปัจจุบันยังเป็นของ PlayStation 2 จาก Sony ที่ทำยอดขายมากกว่า 160 ล้านเครื่อง ตลอดอายุการทำตลาด 13 ปี ก่อนยุติการผลิตในปี 2013 แรงหนุนสำคัญอีกประการคือการเปิดตัว S...

เบื้องหลังการออกแบบฮาร์ดแวร์ NEOGEO ความลับที่ทำให้อายุยืนเกินยุค

Image
ในช่วงทศวรรษ 80 วงการเกมอาร์เคดมีแนวทางที่แทบจะกลายเป็นมาตรฐาน คือเมื่อมีเกมใหม่ก็ต้องขยายบอร์ดหรือสร้างบอร์ดขึ้นมาโดยเฉพาะ แม้บางครั้งจะนำบอร์ดเดิมกลับมาใช้ได้ แต่อายุการใช้งานส่วนใหญ่ก็อยู่เพียงประมาณ 2 ถึง 2 ปีครึ่งเท่านั้น แต่เมื่อ NEOGEO (MVS) เปิดตัวในปี 1990 มันกลับมีอายุการใช้งานยาวนานกว่านั้นมาก จนกลายเป็นข้อยกเว้นของอุตสาหกรรม และทำให้เกิดคำถามสำคัญว่า อะไรทำให้ฮาร์ดแวร์ตัวนี้อยู่ได้นานขนาดนั้น จุดเริ่มต้นของแนวคิด “เครื่องเดียวเล่นได้หลายเกม” Takashi Hatono อดีตวิศวกรของ Alpha Denshi เล่าว่าฮาร์ดแวร์ของ NEOGEO ถูกออกแบบภายใต้แนวคิดว่า ต้องเป็นเครื่องที่เลือกเล่นได้หลายเกมและใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น Image via X / @NEOGEO_JP สเปกของเกมบอร์ดได้รับแรงบันดาลใจจาก Sega Mega Drive และในเชิงโครงสร้าง มันเปรียบเสมือนรุ่นที่ต่อยอดมาจากบอร์ดของเกม Battle Field ความสามารถหลายอย่างถูกสืบทอดมาจากต้นแบบแทบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นจำนวนไลน์สไปรต์สูงถึง 96 เส้น ระบบ Auto Character Change รวมถึงฟีเจอร์แอนิเมชันฉากหลัง สิ่งเหล่านี้ทำให้เครื่องรองรับเกมได้หลากหลายโ...

วันนี้ครบรอบ 26 ปี Biohazard Code: Veronica การกลับมาของพี่น้อง Redfield

Image
วันที่ 3 กุมภาพันธ์ ปี 2000 คือวันวางจำหน่าย Biohazard Code: Veronica บน Dreamcast ผลงานจาก Capcom ที่ถือเป็นภาคหลักลำดับที่ 4 ของซีรีส์ แม้ชื่อจะไม่ได้ใส่ตัวเลขจนทำให้หลายคนเข้าใจว่าเป็นภาคแยก แต่แท้จริงแล้วเรื่องราวของภาคนี้อยู่ในไทม์ไลน์หลักอย่างเต็มตัว Image via: CAPCOM / BIOHAZARD Official Japan ตัวเกมพัฒนาขึ้นจาก Biohazard 3 อย่างเห็นได้ชัด ทั้งด้านกราฟิกและบรรยากาศ โทนเรื่องขยับจากความสยองแบบ panic horror ไปสู่ psycho horror ที่เน้นด้านมืดของมนุษย์ ทั้งความรัก ความแค้น และความบิดเบี้ยวทางจิตใจ จึงไม่น่าแปลกที่ภาคนี้จะมีแฟนจำนวนมากยกให้เป็นหนึ่งในตอนที่ดีที่สุดของซีรีส์ เหตุการณ์เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 1998 หลังจาก Biohazard 3 ราว 3 เดือน Claire Redfield ออกตามหา Chris พี่ชายที่หายตัวไป แต่กลับถูกจับระหว่างบุกเข้าไปยังสถานที่ของ Umbrella และถูกส่งตัวไปยังเรือนจำบนเกาะโดดเดี่ยวชื่อ Rockfort Island ไม่นานหลังจากนั้น เกาะก็ถูกกองกำลังปริศนาโจมตีจน T-virus รั่วไหล เปลี่ยนทั้งพื้นที่ให้กลายเป็นฝันร้ายอีกครั้ง และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการเอา...

สรุปเกร็ดตำนาน Street Fighter II โดย Yoshiki Okamoto

Image
Street Fighter II คือหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาล และเบื้องหลังการพัฒนาก็เต็มไปด้วยเรื่องราวน่าสนใจที่หลายคนอาจไม่เคยรู้มาก่อน Credit: Capcom / Street Fighter 30th Anniversary Collection 1. "ริว" หรือ "ไรยู"? (ชื่อที่เรียกเพี้ยนจนยอมรับ) ในอเมริกาเรียก Ryu ว่า "ไรยู" (Rai-yu) มาตลอด คุณโอกาโมโตะบอกว่ามี 2 ทฤษฎีคือ คนอเมริกันออกเสียง "ริว" ไม่ได้ หรือเข้าใจว่าสะกดแบบนั้นต้องอ่านว่าไรยู ซึ่งทาง Capcom ก็ไม่เคยปฏิเสธ จนสุดท้ายในหนังฮอลลีวูดก็ต้องเรียก "ไรยู" ตามกันไปหมด 2. "ชุนลี" ที่กลายเป็น "ชานลี" เกิดจากการสะกดชื่อภาษาอังกฤษผิดพลาดในตอนแรก ทำให้คนตะวันตกอ่านได้แค่ "ชานลี" (Chan-Li) เท่านั้น ทีมงานไม่ได้แก้ไขชื่อในตอนนั้นจนมันกลายเป็นชื่อเรียกอย่างเป็นทางการในต่างประเทศไปโดยปริยาย 3. ชาติกำเนิดของ Ken Masters (หนุ่มย้อมผมประชดพ่อแม่) คนญี่ปุ่นมักคิดว่าเคนเป็นคนญี่ปุ่น คนอเมริกันก็คิดว่าเป็นคนอเมริกัน แต...