Posts

ทำไม The Legend of Zelda ถึงไม่ใช้ชื่อ The Legend of Link?

Image
แม้ Link จะเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสวมบทบาทเพื่อออกผจญภัยและต่อสู้กับเหล่าร้ายในโลก Hyrule แต่ซีรีส์กลับใช้ชื่อ The Legend of Zelda ตามชื่อเจ้าหญิง Zelda แทน เรื่องนี้มีที่มาน่าสนใจ ทั้งเบื้องหลังการตั้งชื่อ แนวคิดในการสร้างตัวละครเอก และบทบาทของ Zelda ในตำนานของซีรีส์ ที่มาของชื่อ Zelda Shigeru Miyamoto เคยเล่าถึงที่มาของชื่อซีรีส์ในบทสัมภาษณ์นิตยสาร The 64 Dream ฉบับเดือนมกราคม 1999 ว่า ตอนแรกเขาตั้งใจจะใช้ชื่อในรูปแบบ The Legend of ... แต่ยังนึกไม่ออกว่าจะเติมคำว่าอะไรลงไป จึงไปปรึกษานักแต่งเพลงคนหนึ่ง ซึ่งเล่าให้ฟังว่า F. Scott Fitzgerald นักเขียนชาวอเมริกัน มีภรรยาชื่อ Zelda ซึ่งเป็นผู้หญิงที่ทั้งสวยและมีชื่อเสียง Miyamoto ชอบชื่อนี้ จึงถามนักแต่งเพลงว่าเขาคิดอย่างไรหากจะนำชื่อ Zelda มาใช้แทนคำที่เว้นไว้ อีกฝ่ายตอบว่าใช้ได้ และนั่นก็กลายเป็นที่มาของชื่อ The Legend of Zelda ในหนังสือ Hyrule Historia Miyamoto เล่าถึงที่มาของชื่อไว้อีกแบบหนึ่งว่า ผู้วางแผนงานประชาสัมพันธ์เคยเสนอให้สร้างหนังสือนิทานภาพเกี่ยวกับเจ้าหญิงที่ Link ช่วยเหลือ พร้อมเสนอ...

Xbox ปรับแอปบน PC เปิดเร็วขึ้น 60% พร้อมยกเครื่อง Cloud Gaming

Image
Microsoft ประกาศปรับปรุงแอป Xbox บน PC ให้เปิดใช้งานเร็วขึ้นสูงสุด 60% พร้อมจัดระเบียบเมนูและปรับหน้าตาใหม่ให้ใช้งานสะดวกขึ้น โดยสมาชิก Xbox Insider สามารถเริ่มทดลองเวอร์ชันใหม่ได้ตั้งแต่วันที่ 5 พฤศจิกายนเป็นต้นไป ส่วน Xbox Cloud Gaming บนเว็บเบราว์เซอร์ สมาร์ตทีวี และอุปกรณ์ VR บางรุ่นก็จะได้รับการปรับปรุงอินเทอร์เฟซด้วย Image: Xbox แอป Xbox PC เวอร์ชันใหม่เปิดใช้งานเร็วขึ้นสูงสุด 60% หน้า Home, Store และ Game Pass โหลดเร็วขึ้นสูงสุด 50% ส่วนหน้าต่างภายในแอปเปิดเร็วขึ้นสูงสุด 65% นอกจากเรื่องความเร็วแล้ว Microsoft ยังปรับเมนู Library ให้ค้นหาและจัดระเบียบเกมได้ง่ายขึ้น ย้ายรายชื่อเพื่อนและฟีเจอร์โซเชียลมาไว้ในเมนูหลัก พร้อมปรับระบบค้นหาให้ครอบคลุมทั้งเกมที่ติดตั้ง ส่วนเสริม และรายชื่อผู้เล่น We’re making XBOX on Windows faster and more responsive. Starting today, we’re rolling out updates that make our app up to 60% faster. A meaningful improvement, with plenty more to do. https://t.co/h5kzHSpR8H — ASHA (@asha_shar) November 5, 2026...

Macronix ทยอยลดผลิตชิป ROM สัญญาณเปลี่ยนผ่านสู่เกมดิจิทัล?

Image
Macronix บริษัทผู้ผลิตชิปจากไต้หวัน ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้จัดหาชิป ROM สำหรับการ์ดเกมของ Nintendo กำลังทยอยลดการผลิตชิปประเภทนี้ หลังธุรกิจ ROM มีรายได้ลดลงอย่างมาก โดยบริษัทจะหันไปเน้นการผลิตหน่วยความจำ NAND ซึ่งเป็นตลาดที่มีแนวโน้มเติบโตมากกว่า Image Credit: Nintendo David Gibson นักวิเคราะห์จาก MST Financial บริษัทวิจัยด้านการลงทุนในตลาดหุ้นของออสเตรเลีย เปิดเผยว่า Macronix เป็นหนึ่งในผู้ผลิตชิป ROM ที่ใช้กับการ์ดเกมของ Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 แต่บริษัทจะไม่พัฒนาผลิตภัณฑ์ ROM รุ่นใหม่อีกต่อไป และจะรายงานรายได้จากธุรกิจนี้แยกต่างหากเป็นครั้งสุดท้ายในไตรมาส 3 ปี 2026 1/4 Nintendo's main memory chip maker is quitting the Switch business Macronix, which makes the ROM chips in Switch 1 and Switch 2 game memory cards, is phasing out that business. There will be no new ROM products, and Q3 is the last quarter it reports ROM sales separately. — David Gibson (@gibbogame) November 4, 2026 ตัวเลขจากเอกสารประกอบการประชุมนักลงทุนขอ...

Microsoft เผย Windows 11 บนเครื่อง RAM 8 GB ทำงานเร็วขึ้นสูงสุด 40%

Image
หลังจาก Microsoft เคยเปิดเผย การปรับปรุง Windows 11 เพื่อให้คอมพิวเตอร์ RAM 8 GB ทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ล่าสุดบริษัทได้เผยรายละเอียดความคืบหน้าเพิ่มเติม โดยระบุว่าการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน (Multitasking) บนคอมพิวเตอร์ RAM 8 GB เร็วขึ้นสูงสุด 40% Credit: Microsoft (Windows Blogs) จากผลทดสอบภายในของ Microsoft การตอบสนองต่อคำสั่งต่าง ๆ ของ Windows 11 เร็วขึ้นสูงสุด 20% เมื่อเทียบกับการอัปเดตเดือนมกราคม 2026 ส่วนตัวเลข 40% มาจากการทดสอบบนคอมพิวเตอร์ HP OmniBook 3 ที่ใช้หน่วยประมวลผล Snapdragon X Plus แบบ 8 คอร์ และ RAM 8 GB โดยทดลองเปิดแท็บ Microsoft Edge จำนวน 20 แท็บ พร้อมวิดีโอ 4K ไฟล์ Word, PowerPoint และ Excel ขนาดใหญ่ รวมถึง Outlook และ File Explorer ตามลำดับ ผลปรากฏว่าสามารถทำงานตามขั้นตอนได้เร็วขึ้นสูงสุด 40% เมื่อเทียบกับ Windows 11 Build 26200.7623 ที่ใช้เป็นรุ่นอ้างอิงในการทดสอบ นอกจากปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานแล้ว Microsoft ยังลดการใช้หน่วยความจำของ Windows และแอปพลิเคชันต่าง ๆ โดยผลทดสอบพบว่าสามารถลดปร...

Microsoft พัฒนา DirectX ใหม่ ลดการใช้หน่วยความจำ Ray Tracing ได้สูงสุด 90%

Image
Microsoft กำลังพัฒนาฟีเจอร์ใหม่สำหรับ DirectX ที่อาจช่วยลดการใช้หน่วยความจำในการประมวลผล Ray Tracing ได้สูงสุดถึง 90% โดยไม่จำกัดเฉพาะการ์ดจอ NVIDIA ซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับผู้ใช้การ์ดจอ AMD และผู้ที่ยังใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า Image Credit: Microsoft DirectX Developer Blog การปรับปรุงครั้งนี้ประกอบด้วยฟีเจอร์ 2 อย่าง ได้แก่ Clustered Geometry และ Partitioned TLAS โดย Microsoft ระบุว่าเป็นการอัปเดต DirectX Raytracing (DXR) ครั้งสำคัญที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 ทั้งสองฟีเจอร์มีแนวคิดการทำงานคล้ายกับ RTX Mega Geometry ของ NVIDIA แต่ไม่ได้จำกัดการใช้งานไว้กับการ์ดจอค่ายเดียว ผลทดสอบของ Microsoft บนการ์ดจอ AMD Radeon RX 9070 พบว่าฟีเจอร์ใหม่นี้สามารถลดหน่วยความจำที่ใช้จัดการข้อมูล Ray Tracing จากเดิม 7.5 GB เหลือเพียง 774 MB หรือลดลงเกือบ 90% ส่วนอัตราเฟremเพิ่มขึ้นจาก 1.2 FPS เป็น 79 FPS ในการทดสอบเดียวกัน เบื้องหลังการปรับปรุงนี้คือการเปลี่ยนวิธีจัดการข้อมูลภาพภายในเกม โดย Clustered Geometry จะช่วยแบ่งโมเดลที่มีรายละเอียดสูงออกเป็นกล...

สงครามการตลาด Capcom ปะทะ Acclaim เมื่อ Street Fighter II ต้องบดขยี้ Mortal Kombat

Image
ในปี 1993 ขณะที่ Street Fighter II กำลังได้รับความนิยมบนเครื่องเกม 16-bit ทาง Acclaim ก็ส่ง Mortal Kombat เข้ามาชิงส่วนแบ่งตลาด พร้อมทุ่มงบโฆษณาครั้งใหญ่ การแข่งขันระหว่างสองบริษัทจึงไม่ได้เกิดขึ้นแค่ในตัวเกม แต่ยังมีการเล่นงานกันผ่านแคมเปญโฆษณา จนกลายเป็นเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจ Joe Morici อดีตรองประธานอาวุโสของ Capcom USA ย้อนเล่าถึงเหตุการณ์ครั้งนั้นผ่านบทสัมภาษณ์กับ Game Developer ตั้งแต่การเลื่อนวางจำหน่าย Street Fighter II: Special Champion Edition ไปจนถึงโฆษณาที่ทำให้ผู้บริหารของ Acclaim โทรศัพท์มาต่อว่า Acclaim ทุ่มงบประมาณ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับแคมเปญ Mortal Monday เพื่อโปรโมต Mortal Kombat เวอร์ชัน Super Nintendo, Genesis, Game Boy และ Game Gear โดยวางจำหน่ายเกมก่อนที่ Street Fighter II: Special Champion Edition จะออกบน Genesis หลายสัปดาห์ เดิมที Capcom วางแผนวางจำหน่าย Street Fighter II: Special Champion Edition ในเดือนเมษายน 1993 แต่เมื่อ Morici เดินทางไปดูความคืบหน้าของเกมที่โอซาก้า เขาพบว่าทีมงานในญี่ปุ่นยังไม่พอใจกับคุณภาพของผลงาน เนื่องจากเกมนี้...

Sam Altman มองว่าการมี RAM ใน PC ส่วนตัวเป็นเรื่องแย่

Image
Sam Altman ซีอีโอของ OpenAI มองว่าการมี RAM จำนวนมากอยู่ในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวเป็นเรื่องสิ้นเปลือง เพราะหน่วยความจำเหล่านี้อาจถูกใช้งานเพียง 5% ของเวลาทั้งหมด เขาเห็นว่าหากนำทรัพยากรเหล่านี้ไปไว้ในศูนย์ข้อมูล ก็จะสามารถแบ่งปันให้ผู้ใช้บริการผ่านระบบคลาวด์ได้อย่างคุ้มค่ากว่า Photo: Cabinet Public Relations Office, Government of Japan via Wikimedia Commons / CC BY 4.0 Altman พูดถึงเรื่องนี้ระหว่างให้สัมภาษณ์ในรายการ Cheeky Pint ทาง YouTube โดยมองว่าการที่ผู้ใช้แต่ละคนมี DRAM ติดตั้งไว้ในคอมพิวเตอร์ ทั้งที่ไม่ได้ใช้งานตลอดเวลา เป็นการใช้ทรัพยากรที่ไม่มีประสิทธิภาพ เมื่อเทียบกับการรวมหน่วยความจำไว้ในระบบส่วนกลางเพื่อแบ่งปันให้ผู้ใช้ตามความต้องการ แนวคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ OpenAI และบริษัท AI รายอื่น ๆ ต้องการหน่วยความจำจำนวนมหาศาลเพื่อรองรับการขยายศูนย์ข้อมูลและการประมวลผลโมเดล AI ขนาดใหญ่ ขณะที่ RAM ก็เป็นส่วนประกอบสำคัญของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เล่นเกม ความต้องการจากธุรกิจ AI ที่เพิ่มขึ้นจึงส่งผลต่อตลาดฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคด้วย ก่อนหน้านี้ Sony ประกาศขึ้นราคา PS5, PS5 Pro และ ...