Posts

Shawn Layden: ซื้อเกมไม่ได้เป็นเจ้าของ แล้วเราซื้ออะไร?

Image
หลังจาก Sony ประกาศว่าจะ ยุติการวางจำหน่ายเกมแบบแผ่น ตั้งแต่ปี 2028 เป็นต้นไป กระแสคัดค้านจากผู้เล่นก็ยังไม่จบ ล่าสุด Shawn Layden อดีตประธานและ CEO ของ Sony Interactive Entertainment America ก็ออกมาตั้งคำถามกับการตัดสินใจครั้งนี้เช่นกัน Photo: Gamelab Congreso / Wikimedia Commons Layden พูดถึงเรื่องนี้ในรายการ The Expansion Pass โดยยอมรับว่าเขาไม่รู้เหตุผลเบื้องหลังของ Sony แต่คาดว่าน่าจะเป็นการตัดสินใจที่คำนวณเรื่องต้นทุนและกำไรมาอย่างละเอียด Layden ยอมรับว่าเกมดิจิทัลสะดวกกว่า เพราะแค่กดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ก็เริ่มดาวน์โหลดได้เลย แต่เขาไม่เห็นด้วยว่าคนที่ยังซื้อเกมแบบแผ่นควรถูกมองข้าม เขายกตัวอย่างว่า ต่อให้สมมุติว่าผู้เล่น 80% เลือกดาวน์โหลดเกม และอีก 20% ยังซื้อแผ่น คนกลุ่ม 20% นี้ก็ยังสำคัญมาก เพราะหลายคนเป็นแฟนเกมที่เหนียวแน่นที่สุด “นั่นเป็นกลุ่มที่เหนียวแน่นที่สุด หลายครั้งคือคนที่ซื้อเกมเดียวกันสองชุด ชุดหนึ่งไม่เคยแกะซีล ส่วนอีกชุดเอาไว้เล่น” Layden ยังมองว่าการสะสมเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกม โดยเปรียบเทียบกับคนที่สะสมหนังสือการ์ตูน เพราะคนกลุ่ม...

Psikyo Memories รวม 12 เกมยิงจากยุคอาร์เคด ลง Switch 2 และ PS5

Image
Edia ประกาศวางจำหน่าย Psikyo Memories คอลเลกชันเกมยิงจาก Psikyo จำนวน 12 เกม สำหรับ Nintendo Switch 2 และ PlayStation 5 ในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2027 โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าตั้งแต่วันที่ 5 ตุลาคม 2026 เป็นต้นไป ตัวเกมรวบรวมผลงานเกมยิงของ Psikyo ที่ออกวางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1993 ถึง 2005 ตั้งแต่ซีรีส์ Strikers 1945, Gunbird และ Sengoku ไปจนถึง Sol Divide, Dragon Blaze และ Zero Gunner 2- พร้อมแกลเลอรีสำหรับชมภาพและเอกสารจากยุคที่เกมเหล่านี้วางจำหน่าย นอกจากนี้ยังมี Training Mode เพิ่มเข้ามาใหม่ สำหรับฝึกฝีมือและไล่ทำ High Score 12 เกมใน Psikyo Memories Strikers 1945 (1995) Strikers 1945 II (1997) Strikers 1999 (1999) Sol Divide (1997) Dragon Blaze (2000) Zero Gunner 2- (2001) Sengoku Ace (1993) Sengoku Blade (1996) Sengoku Cannon (2005) Gunbird (1994) Gunbird 2 (1998) Gunbarich (2001) ราคาในญี่ปุ่นอยู่ที่ 7,480 เยนสำหรับรุ่นปกติ และ 16,280 เยนสำหรับรุ่นพิเศษ (รวมภาษี)

OCTOPATH TRAVELER I และ II ลง GOG 8 ตุลาคม พร้อมเข้า Preservation Program

Image
Square Enix ยืนยันว่า OCTOPATH TRAVELER และ OCTOPATH TRAVELER II จะวางจำหน่ายบน GOG เป็นครั้งแรกในวันที่ 8 ตุลาคมนี้ พร้อมเข้าร่วม GOG Preservation Program โครงการที่ GOG จัดทำขึ้นเพื่อดูแลเกมเก่าให้ยังสามารถเล่นได้บนระบบและฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ Image Source: Square Enix Press Hub การนำเกมทั้งสองภาคมาลง GOG จะทำให้ผู้เล่น PC มีทางเลือกเพิ่มเติมนอกเหนือจากเวอร์ชัน Steam โดยหน้าเกมบน GOG ระบุว่าทั้งสองภาคได้รับการตรวจสอบความเข้ากันได้กับ Windows 10 และ Windows 11 รวมถึงคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ และมีการตรวจสอบความเสถียรของเกม สำหรับการเปิดตัวบน GOG ครั้งนี้ ทั้งสองเกมจะมี ส่วนลดพิเศษตั้งแต่วันที่ 8 ถึง 18 ตุลาคม โดย OCTOPATH TRAVELER ลด 70% และ OCTOPATH TRAVELER II ลด 60% OCTOPATH TRAVELER และ OCTOPATH TRAVELER II เป็นเกม RPG ที่นำเสนอกราฟิกแบบ HD-2D ซึ่งผสมผสานตัวละครพิกเซล 2D เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบ 3D โดยภาคแรกวางจำหน่ายในปี 2018 ส่วนภาคสองวางจำหน่ายในปี 2023 ปัจจุบันทั้งสองภาคมียอดจัดส่งและยอดขายรวมกันมากกว่า 7 ล้านชุดทั่วโลก

GOG.com รองรับเงินบาทแล้ว แต่ราคาเกมอาจยังแพงกว่า Steam

Image
GOG.com แพลตฟอร์มจำหน่ายเกม PC จาก GOG ประกาศเมื่อวันที่ 29 กันยายนที่ผ่านมา เพิ่มการรองรับ 5 สกุลเงินท้องถิ่นใหม่ ได้แก่ เงินเทงเกคาซัคสถาน (KZT), เงินบาทไทย (THB), เปโซเม็กซิโก (MXN), รูเปียห์อินโดนีเซีย (IDR) และดอลลาร์นิวซีแลนด์ (NZD) ทำให้ผู้เล่นในทั้ง 5 ประเทศสามารถซื้อเกมด้วยสกุลเงินท้องถิ่นได้แล้ว Image Credit: GOG via Better Gaming GOG ระบุว่าการเพิ่มสกุลเงินท้องถิ่นเป็นส่วนหนึ่งของการขยายการรองรับผู้เล่นในประเทศต่าง ๆ เพื่อให้การซื้อเกมบนแพลตฟอร์มสะดวกขึ้น สำหรับผู้เล่นไทย สามารถเปลี่ยนสกุลเงินของร้านเป็น THB เพื่อดูราคาเกมและชำระเงินเป็นเงินบาทได้โดยตรง จากเดิมที่ต้องซื้อเกมด้วยสกุลเงินต่างประเทศ ทำให้ไม่ต้องคอยแปลงราคาเอง แต่การรองเงินบาทไม่ได้หมายความว่า ราคาเกมบน GOG.com จะถูกเท่า Steam STAR OCEAN THE SECOND STORY R มีราคาเต็มบน GOG.com อยู่ที่ 1,659 บาท ขณะที่ Steam ขายราคาเต็มอยู่ที่ 1,290 บาท ต่างกัน 369 บาท ความแตกต่างนี้ส่วนหนึ่งมาจากระบบตั้งราคาแบบแยกตามภูมิภาคของ Steam โดยผู้จัดจำหน่ายสามารถกำหนดราคาแยกตามแต่ละตลาดได้ ไม่ได้คำนวณจ...

Sony เปิดตัว QSSR ช่วยอัปสเกลภาพด้วย AI ให้ PS5 รุ่นปกติ

Image
Sony Interactive Entertainment เปิดตัว Quick Spectral Super Resolution (QSSR) เทคโนโลยีอัปสเกลภาพด้วย AI สำหรับ PS5 รุ่นปกติ โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้เกมที่ต้องลดความละเอียดของภาพเพื่อรักษาเฟรมเรต กลับมามีความคมชัดและรายละเอียดมากขึ้น Image: PlayStation.Blog ก่อนหน้านี้ Sony นำ PSSR มาใช้กับ PS5 Pro เพื่อช่วยเพิ่มคุณภาพภาพจากการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำลง ทำให้เกมสามารถรักษาเฟรมเรตได้โดยไม่ต้องแลกกับคุณภาพภาพมากนัก แต่การนำเทคโนโลยีลักษณะเดียวกันมาใช้กับ PS5 รุ่นปกติทำได้ยาก เพราะต้องใช้กำลังประมวลผลสูง Sony จึงพัฒนา QSSR ขึ้นมาภายใต้ Project Amethyst ซึ่งเป็นความร่วมมือด้าน AI สำหรับกราฟิกกับ AMD โดยลดขนาดโครงสร้างของระบบลง และปรับการทำงานให้เหมาะกับประสิทธิภาพของ PS5 รุ่นปกติ Sony ระบุว่า PSSR ยังคงเป็นเทคโนโลยีระดับสูงสุดสำหรับ PS5 Pro ส่วน QSSR เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนามาสำหรับ PS5 รุ่นปกติ สองเกมแรกที่รองรับ QSSR คือ Marvel’s Wolverine และ Ghost of Yōtei โดยทั้งคู่ได้รับแพตช์เพิ่มตัวเลือกกราฟิกที่ใช้ QSSR แล้ว Mike Fitzgerald จาก Insomniac Gam...

FATAL FURY: City of the Wolves ปล่อยเดโมให้โหลดไปลองแล้ว เล่นได้ 6 ตัว

Image
SNK ปล่อยเดโม FATAL FURY: City of the Wolves ให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ 30 กันยายน 2026 บน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam และ Epic Games Store โดยเดโมนี้เปิดให้เล่นหลายโหมดแบบออฟไลน์ เดโมมีตัวละครให้เลือกเล่น 6 ตัว ได้แก่ Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba, Preecha, Vox Reaper และ Mai Shiranui พร้อมโหมด Arcade, Classic Versus, Training, Tutorial, Trials และ Color Edit ใน Arcade Mode จะเลือกเล่นเป็น Rock, Terry หรือ Hotaru โดยเกมเต็มมีทั้งหมด 7 แมตช์ แต่เดโมจะให้เล่น 2 แมตช์ พร้อมฉาก Prologue และ Rival ของแต่ละตัวละครให้ชมด้วย ส่วน Classic Versus เปิดให้สู้กับ CPU หรือดู CPU สองตัวต่อสู้กันเอง ขณะที่ Training สามารถเลือกตัวละครทั้ง 6 ตัวและสนาม 4 แห่งเพื่อฝึกการควบคุมและคอมโบได้ นอกจากนี้ยังมี Trials สำหรับฝึกคอมโบของตัวละครทั้ง 6 ตัว ผู้เล่นใหม่สามารถเข้า Tutorial เพื่อเรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ โดยแบ่งเป็น Beginner, Basic และ Expert ส่วน Color Edit เปิดให้ปรับสีตัวละครทั้ง 6 ตัวได้ แต่เดโมจำกัดตัวเลือกสีไ...

Naoki Hamaguchi พูดถึงความเสี่ยงของการสร้าง Final Fantasy VII Remake เป็นไตรภาค

Image
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation ให้สัมภาษณ์กับ Final Weapon ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2026 ถึงการปิดฉากโปรเจกต์ Final Fantasy VII Remake และความเสี่ยงของการนำเกมต้นฉบับมารีเมกเป็นเกมขนาดใหญ่ถึง 3 ภาค Hamaguchi มองว่าการแบ่งเกมหนึ่งออกเป็น 3 ภาคเต็มรูปแบบแบบ Final Fantasy VII Remake เป็นแนวทางที่มีความเสี่ยงสูง เพราะนอกจากต้องใช้เวลาพัฒนาหลายปีแล้ว บริษัทยังต้องรับความเสี่ยงของโครงการไปจนกว่าจะสร้างครบทั้ง 3 ภาค ถ้าภาคแรกไม่สำเร็จ แล้วภาคที่เหลือจะทำอย่างไร? Hamaguchi ยกตัวอย่างถึงสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นว่า หากเกมภาคแรกขายไม่ดีและไม่ได้รับการตอบรับที่ดี บริษัทจะตัดสินใจอย่างไรกับอีกสองภาคที่ยังเหลืออยู่ การรักษาทีมพัฒนาเอาไว้ตลอดโครงการก็เป็นอีกเรื่องที่ทำได้ยาก เพราะต้องทำงานร่วมกันเป็นเวลาหลายปี ขณะที่การพัฒนาเกมตามปกติ เมื่อเกมหนึ่งเสร็จสิ้น ทีมงานก็อาจแยกย้ายไปทำโปรเจกต์อื่น ข้อดีของการมีทีมเดิมทำงานต่อเนื่อง แต่การทำงานต่อเนื่องยาวนานก็มีข้อดีเช่นกัน เพราะทีม Remake Project สามารถนำประสบการณ์จากเกมหนึ่งไปใช้กับเกมถัดไปได้ทัน...