Posts

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Image
Super Real Mahjong Venus Returns เกมไพ่นกกระจอกแบบดวลกับคู่แข่งในเกมจากซีรีส์ Super Real Mahjong เตรียมวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam วันที่ 27 สิงหาคม 2026 ราคา 4,980 เยน โดยขณะนี้ยังไม่มีการระบุราคาไทย Image credit: ILLUMINATION เกมรองรับ Steam VR โดยมี VR Mode DLC ราคา 1,980 เยน และชุดที่รวมตัวเกมกับ DLC ราคา 5,916 เยน พร้อมส่วนลด 20% ในช่วง 2 สัปดาห์แรกหลังวางจำหน่าย การกลับมาของ Super Real Mahjong Super Real Mahjong เป็นซีรีส์เกมไพ่นกกระจอกที่ได้รับความนิยมในเกมอาร์เคดทั่วญี่ปุ่นตั้งแต่ยุคโชวะถึงเฮเซ โดย Venus Returns เป็นภาคต่อของซีรีส์ที่นำเสนอด้วย กราฟิก 3D และเสียงพากย์เต็มรูปแบบ โครงการระดมทุนในปี 2025 มีผู้สนับสนุน 1,129 คน จากเป้าหมาย 2 ล้านเยน และระดมทุนได้ประมาณ 33.8 ล้านเยน คิดเป็น 1,690% ของเป้าหมาย ทำให้ทีมพัฒนาสามารถเพิ่มเนื้อหาจากแผนเดิม เช่น การพากย์เสียงเต็มรูปแบบและ Grand Finale ตัวเกมมีนางเอก 4 คน ได้แก่ Mizuki Tono, Aya Fujiwara, Akira Hayasaka และ Shoko โดยเรื่องราวจะเกิดขึ้นที่ร้าน P's CLUB ไ...

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Image
38.5% ของยอดขายซอฟต์แวร์ของ Nintendo ยังเป็นเกมแบบ Physical ตาม ผลประกอบการล่าสุด ของบริษัท แม้สัดส่วนดังกล่าวจะลดลง 2.2 จุดจากช่วงก่อนหน้า ขณะที่ ยอดขายดิจิทัลเพิ่มขึ้นเป็น 61.5% Image credit: Nintendo ตัวเลขนี้ ถือว่าสูงมากเมื่อเทียบกับบริษัทเกมรายอื่น โดยเฉพาะ Capcom ที่เพิ่งเปิดเผยว่ายอดขายเกมประมาณ 90% มาจากช่องทางดิจิทัลแล้ว Nintendo จึงยังมี ตลาด Physical ที่แข็งแรงอยู่มาก ส่วนหนึ่งมาจากฐานผู้เล่นที่มีทั้งเด็ก ครอบครัว และนักสะสม ซึ่งยังนิยมซื้อเกมแบบตลับเพื่อนำไปใช้กับเครื่องอื่นในครอบครัว เก็บสะสม หรือขายต่อเมื่อไม่ต้องการแล้ว ทิศทางดังกล่าว สวนทางกับบางบริษัทในอุตสาหกรรม อย่างเห็นได้ชัด Sony ประกาศว่า ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เกมใหม่บน PlayStation 5 จะไม่วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นอีกต่อไป ขณะที่ Xbox ก็มีรายงานว่ากำลังพัฒนาระบบสำหรับเปลี่ยนสิทธิ์การเป็นเจ้าของเกมจากแผ่นไปเป็นดิจิทัล ด้าน Nintendo เองยังไม่มีท่าทีว่าจะยกเลิก Physical ในเร็ว ๆ นี้ โดย Switch 2 ยังคงมีเกมวางจำหน่ายทั้งตลับปกติ, Game-Key Card และบางเกมที่มาในรูปแ...

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Image
Nintendo เปิดเผยเมื่อวันที่ 6 สิงหาคมว่า Nintendo Switch 2 มียอดขายสะสมทั่วโลก 23.68 ล้านเครื่อง ส่วนซอฟต์แวร์มียอดขายสะสม 58.17 ล้านชุด Image credit: Nintendo ในช่วงเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2026 ซึ่งเป็นไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2027 Nintendo Switch 2 มียอด Sell-in 3.82 ล้านเครื่อง (ลดลง 34.4%) เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ทำได้ 5.82 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นช่วงที่เครื่องเพิ่งวางจำหน่าย Nintendo ระบุว่า แม้ยอดขายเครื่องจะลดลงจากช่วงเปิดตัว แต่ Switch 2 ยังคงมีผู้ซื้อจำนวนมาก โดยมีเกมใหม่ที่วางจำหน่ายในช่วงดังกล่าวเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ช่วยกระตุ้นยอดขาย ด้านซอฟต์แวร์มียอด Sell-in 9.46 ล้านชุด (เพิ่มขึ้น 9.2%) จากช่วงเดียวกันของปีก่อน เกมที่ทำยอดขายได้ดีในช่วงดังกล่าวคือ Tomodachi Life: Living the Dream ซึ่งทำยอดขายได้ 7.94 ล้านชุด และ Pokémon Pokopia ที่ทำได้ 1.27 ล้านชุด นอกจากนี้ เกมจากผู้ผลิตรายอื่นที่วางจำหน่ายในช่วงดังกล่าวก็ช่วยให้ซอฟต์แวร์ของ Switch 2 มีไลน์อัปที่หลากหลายขึ้น Image source: Nintendo, ...

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Image
วันที่ 6 สิงหาคม 1993 Seiken Densetsu 2 วางจำหน่ายบน Super Famicom ในญี่ปุ่น ต่อจาก Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ภาคแรกที่ออกบน Game Boy ในปี 1991 ซึ่งยังใช้ชื่อ Final Fantasy พ่วงอยู่ Seiken Densetsu 2 เป็นภาคที่ทำให้ซีรีส์เริ่มมีเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างชัดเจน ทั้งเรื่องราว ตัวละคร และรูปแบบการเล่น โดยยังคงแนวคิดเรื่องดาบศักดิ์สิทธิ์และต้นมานาเอาไว้ พร้อมการปรากฏตัวครั้งแรกของ Flammie จุดเริ่มต้นของเกมย้อนกลับไปถึงช่วงพัฒนา Final Fantasy IV เมื่อทีมต้องการสร้าง RPG ที่เน้นการต่อสู้แบบแอ็กชัน โดยผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูได้โดยไม่ต้องตัดเข้าสู่ฉากต่อสู้ แนวคิดนี้ถูกพัฒนาต่อเป็นโปรเจกต์ใหม่ และต่อมาถูกวางแผนสำหรับ Super Famicom CD-ROM System โดยมี Akira Toriyama เข้ามาร่วมงานด้านตัวละคร โปรเจกต์นี้ต่อมากลายเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการพัฒนา Chrono Trigger แต่เมื่อ Super Famicom CD-ROM System ไม่ได้ออกวางจำหน่าย แผนการพัฒนาจึงต้องเปลี่ยนไป งานบางส่วนที่พัฒนาไว้ถูกนำมาปรับใหม่ และกลายเป็น Seiken Densetsu 2 ในที่สุด เด็กหนุ่มกับดาบศักดิ์สิทธิ์ เ...

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

Image
Street Fighter 6 อัปเดตแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม แต่กลับเจอกระแสตอบรับในทางลบจากผู้เล่น หลายคนไม่พอใจที่ Capcom ยังไม่แตะระบบหลักที่ถูกวิจารณ์มานาน ขณะที่การปรับตัวละครบางส่วนกลับทำให้เกิดคำถามตามมา Image: Capcom Drive Rush และ Throw Loop ยังเหมือนเดิม ประเด็นใหญ่ของแพตช์นี้คือ Drive Rush และ Throw Loop ยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทั้งที่เป็นสองระบบที่ผู้เล่นพูดถึงกันมานาน Drive Rush เปิดทางให้ตัวละครพุ่งเข้าประชิดคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การเล่นของ Street Fighter 6 เน้นเกมรุกมากกว่าภาคก่อน โดยเฉพาะตัวละครบางตัวที่สามารถใช้ Drive Rush เข้าประชิดได้รวดเร็วและรับมือได้ยาก Throw Loop คือการจับทุ่มซ้ำที่ตัวละครบางตัวใช้กดดันคู่ต่อสู้บริเวณมุมสนาม แม้จะมีวิธีรับมือ แต่ฝ่ายรับมักเสียเปรียบและมีโอกาสเสียเกมได้ง่าย สองระบบนี้ถูกวิจารณ์มาตั้งแต่เกมเปิดตัว แต่แพตช์ใหญ่ครั้งล่าสุดก็ยังไม่มีการปรับแก้ ทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่า Capcom ยังไม่ยอมแตะปัญหาหลัก บัฟตัวละครชวนตั้งคำถา...

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Image
GOG เพิ่มเกมจากซีรีส์ JRPG อย่าง Star Ocean เข้าสู่ร้านค้าแล้ว 2 ภาค ได้แก่ Star Ocean: The Divine Force และ Star Ocean: The Second Story R โดยทั้งคู่เปิดให้ซื้อในรูปแบบ DRM-free เป็นครั้งแรกบน GOG Image: GOG.COM ทั้งสองเกมเคยวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam มาก่อน ส่วนเวอร์ชัน GOG ไม่มี DRM ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดเด่นของแพลตฟอร์ม Star Ocean: The Divine Force วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2022 ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหลักได้ 2 คน ซึ่งแต่ละคนจะมีเส้นเรื่องและประสบการณ์ในการเล่นที่แตกต่างกัน ขณะที่ Star Ocean: The Second Story R เป็นรีเมกของ Star Ocean: The Second Story เกมคลาสสิกที่วางจำหน่ายบน PlayStation ในปี 1998 ก่อนกลับมาอีกครั้งในปี 2023 พร้อมกราฟิกที่ปรับปรุงใหม่ ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับแต่ง และองค์ประกอบเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นยุคปัจจุบัน เกมทั้งสองภาคยังเข้าร่วม GOG Preservation Program โครงการที่มุ่งดูแลเกมให้ยังสามารถเล่นได้บนระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ในอนาคต พร้อมปรับปรุงการรองรับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ ช่วงโปรโมชั่...

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Image
Nintendo GameCube เป็นเครื่องเกมที่ Nintendo ตั้งใจออกแบบให้ ใช้งานง่าย นักพัฒนาสามารถสร้างเกมได้สะดวก และผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ใน ราคาที่ไม่สูงเกินไป แต่สุดท้าย GameCube ล้มเหลวในการตอบโจทย์ที่ Nintendo คาดหวังไว้ สำหรับ Shigeru Miyamoto ความล้มเหลวครั้งนั้นไม่ได้จบลงที่ยอดขายของเครื่อง แต่ทำให้ Nintendo ต้องกลับมา ทบทวนวิธีคิด เกี่ยวกับเกมและผู้เล่น เพราะสิ่งที่เกิดขึ้นกับ GameCube ทำให้ Nintendo เริ่มมองเห็นว่า การสร้างเครื่องเกมที่ดีสำหรับคนเล่นเกม อาจไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมเข้าถึงคนทั่วไปได้ แนวคิดจากการทบทวนครั้งนั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของ Nintendo และนำไปสู่ Nintendo DS และ Wii ในเวลาต่อมา GameCube ไม่ได้มีปัญหาที่ตัวเครื่อง เมื่อย้อนกลับไปดูแนวคิดเบื้องหลัง GameCube สิ่งที่ Nintendo ต้องการค่อนข้างตรงไปตรงมา เครื่องต้องใช้งานง่าย นักพัฒนาสามารถสร้างเกมได้ง่าย และราคาต้องอยู่ในระดับที่ผู้คนเข้าถึงได้ Miyamoto มองว่า GameCube มีคุณสมบัติเหล่านี้อยู่แล้ว แต่ความง่ายในการใช้งานและราคาที่เข้าถึงได้ ไม่ได้รับประกันความสำเร็จ เมื่อ GameCube ออก...