Posts

เมื่อบั๊กเปลี่ยนเป็นตำนาน บทเรียนจากเบื้องหลัง Street Fighter II

Image
ภาพจำของ Street Fighter II คือเกมต่อสู้ที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์อาร์เคดไปตลอดกาล แต่เบื้องหลังความสำเร็จนั้นไม่ได้ราบรื่นอย่างที่หลายคนคิด เกมนี้เต็มไปด้วยบั๊ก ความเข้าใจผิดเรื่องสมดุล และการตัดสินใจภายใต้แรงกดดันทางธุรกิจ From the video: 【京橋のザンギエフ使い】あの頃調整しきれなかったスト2「ハメ技」戦法について開発者はどう思ってた?|スゴロックス西山泰弘さんと対談Part.2 บทสนทนาระหว่าง Yoshiki Okamoto โปรดิวเซอร์ของเกม และ Yasuhiro Nishiyama เปิดเผยให้เห็นว่า ความสำเร็จไม่ได้เกิดจากความสมบูรณ์แบบตั้งแต่วันแรก หากเกิดจากการปรับตัวของผู้พัฒนา และวัฒนธรรมของผู้เล่นที่ช่วยกันประคับประคองเกมในยุคที่ยังไม่มีแพตช์ออนไลน์ 100 เยนที่ขยับไม่ได้ กับแรงกดดันของเกมเซ็นเตอร์ ในยุคอาร์เคด ค่าเล่นเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ 100 เยนมาอย่างยาวนาน แม้ต้นทุนต่าง ๆ จะสูงขึ้นต่อเนื่อง ทั้งค่าเช่า ค่าไฟ และค่าแรง แต่ราคาต่อเกมกลับปรับไม่ได้ เมื่อขึ้นราคาไม่ได้ ผู้พัฒนาจึงต้องหาทางทำให้คนหยอดเหรียญบ่อยขึ้น เกมอย่าง Final Fight ถูกออกแบบให้เล่นพร้อมกันสองคน รายได้จึงเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลาที่ใกล้เคียงกัน ระยะเวลาเล่นต่อ 10...

MRT ยุติบัตร MRT และ MRT Plus เปลี่ยนผ่านสู่ EMV เต็มระบบ 1 มิถุนายน 2569

Image
วันที่ 1 มิถุนายน 2569 จะเป็นจุดสิ้นสุดของบัตร MRT และ MRT Plus ในระบบรถไฟฟ้า MRT สายสีน้ำเงินและสายสีม่วง และเป็นจุดเริ่มต้นของโครงสร้างการชำระเงินรูปแบบใหม่ด้วยมาตรฐาน EMV Contactless ที่มา: Instagram @mrt_bangkok นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนบัตรโดยสาร แต่คือการยกเครื่องจากระบบบัตรเฉพาะกิจ สู่มาตรฐานการเงินสากลเต็มรูปแบบ ทำไมต้องเปลี่ยน บัตร MRT และ MRT Plus เป็นระบบแบบปิด ใช้งานได้เฉพาะในเครือข่าย MRT ผู้โดยสารต้องเติมเงินล่วงหน้า และถือบัตรเฉพาะระบบ การเปลี่ยนสู่ EMV คือการเปิดระบบสู่เครือข่ายการเงินโดยตรง ใช้มาตรฐานเดียวกับบัตรเครดิต เดบิต และพรีเพดทั่วโลก ตัดเงินจากบัญชีหรือวงเงินโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องเติมเงินก่อนใช้งาน การปรับโครงสร้างครั้งนี้สอดคล้องกับแนวทางตั๋วร่วม ที่มุ่งลดความซ้ำซ้อนของบัตรโดยสาร และเชื่อมระบบขนส่งกับโครงสร้างการเงินในมาตรฐานเดียวกัน ในเชิงเทคนิค นี่คือการเปลี่ยนมาตรฐานการชำระเงิน ในเชิงระบบ นี่คือการเชื่อมโครงสร้างขนส่งกับโครงสร้างการเงิน ในเชิงผู้ใช้ นี่คือการลดขั้นตอนหนึ่งออกจากชีวิตประจำวัน ...

Sega Sammy Holdings เตรียมขาดทุนรอบ 10 ปี บทเรียนราคาแพงจากดีลแสนล้านเยน และแรงกดดันกาสิโนออนไลน์

Image
Sega Sammy Holdings ปรับประมาณการผลประกอบการปีล่าสุด จากเดิมที่คาดว่าจะมีกำไรสุทธิ 37,500 ล้านเยน เป็นขาดทุนสุทธิ 13,000 ล้านเยน นับเป็นการขาดทุนครั้งแรกตั้งแต่ปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2015 Image Credit: SEGA / Sonic Rumble Official Website ประเด็นสำคัญคือ รายได้รวมไม่ได้หดตัว บริษัทยังปรับเพิ่มคาดการณ์รายได้ขึ้น 3.2% และเติบโตจากปีก่อน 14.2% ปัญหาจึงไม่ได้อยู่ที่ยอดขายลดลง แต่เกิดจากการลงทุนขนาดใหญ่ที่ไม่เป็นไปตามสมมติฐาน โดยเฉพาะดีลซื้อกิจการและธุรกิจออนไลน์กาสิโน ดีลกว่าแสนล้านเยนกับ Rovio Entertainment ในปี 2023 บริษัททุ่มงบกว่า 100,000 ล้านเยน เข้าซื้อ Rovio Entertainment ผู้พัฒนาแฟรนไชส์ Angry Birds เกมมือถือระดับโลกที่ทำยอดดาวน์โหลดสะสมมากกว่า 5,000 ล้านครั้งภายในปี 2022 และต่อยอดสู่ภาพยนตร์ในสหรัฐอเมริกา เป้าหมายของการซื้อกิจการครั้งนี้ คือการได้ทั้งทรัพย์สินทางปัญญาระดับสากล และความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและบริหารเกมมือถือ เพื่อนำมาผสานกับ IP ของ Sega หวังขยายฐานในตลาดมือถือทั่วโลก อย่างไรก...

Pokémon Winds และ Pokémon Waves เปิดตัว Gen 10 ลง Switch 2 ปี 2027

Image
Nintendo และ The Pokémon Company ประกาศเปิดตัวเกมภาคหลักเจเนอเรชันที่ 10 อย่างเป็นทางการ ได้แก่ Pokémon Winds และ Pokémon Waves พัฒนาโดย Game Freak และมีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกพร้อมกันในปี 2027 บน Nintendo Switch 2 ภาพประกอบจาก: Pokémon Winds & Pokémon Waves Official Trailer ภาคใหม่นี้มาในรูปแบบโลกเปิด พาผู้เล่นออกสำรวจหมู่เกาะที่มีลมแรงและมหาสมุทรกว้างใหญ่ คลื่นทะเลระยิบระยับตัดกับภูมิประเทศสีเขียวชอุ่ม โปเกมอนในภูมิภาคนี้อาศัยอยู่ท่ามกลางระบบนิเวศเฉพาะตัว ผู้เล่นจะร่วมมือกับโปเกมอนหลากหลายสายพันธุ์เพื่อฝ่าฟันอุปสรรคตลอดการผจญภัย รวมถึงความท้าทายจากพลังแห่งธรรมชาติที่เป็นหนึ่งในแกนหลักของเรื่องราว จากตัวอย่างแรก งานภาพถูกยกระดับอย่างชัดเจน ทั้งรายละเอียดพื้นผิว โมเดลตัวละคร และสภาพแวดล้อมที่ดูมีมิติและทันสมัยมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า ตัวเอกของเกมจะมีชุดแต่งกายแตกต่างกันตามเวอร์ชันที่เลือกเล่น First Partner Pokémon ของ Gen 10 Starter รุ่นใหม่มี 3 ตัวให้เลือกตามสายธาตุ ...

Sony ส่อทบทวนจังหวะพอร์ตเกม Single-player ลง PC แหล่งข่าววงในให้ข้อมูลสอดคล้องกัน

Image
ทิศทางการนำเกมของ Sony ลงสู่ PC กลับมาเป็นประเด็นอีกครั้ง หลังนักข่าวสายวงในสองรายให้ข้อมูลไปในทิศทางเดียวกันว่า บริษัทอาจกำลังพิจารณาปรับช่วงเวลาเปิดตัวเกม Single-player ตัวชูโรงบน PC และให้น้ำหนักกับการวางจำหน่ายบนคอนโซลก่อนมากขึ้น Jason Schreier แห่ง Bloomberg กล่าวในพอดแคสต์ Triple Click ว่า Sony Interactive Entertainment กำลังประเมินผลตอบแทนทางธุรกิจจากการพอร์ตเกมฟอร์มใหญ่ลง PC หลังดำเนินแนวทางดังกล่าวต่อเนื่องมาหลายปี ก่อนหน้านั้น Jez Corden จาก Windows Central รายงานในทิศทางใกล้เคียงกัน โดยระบุว่า รายได้จากตลาด PC ยังไม่ได้เปลี่ยนสัดส่วนรายได้หลักของธุรกิจ PlayStation อย่างมีนัยสำคัญ ประเด็นอยู่ที่ช่วงเวลาเปิดตัว ข้อมูลจากทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุว่า Sony จะยุติการนำเกมลง PC แต่สะท้อนว่าบริษัทกำลังทบทวนระยะห่างระหว่างการวางจำหน่ายบน PlayStation กับเวอร์ชัน PC โดยเฉพาะในกลุ่มเกม Single-player ระดับเรือธง เกมแนวนี้มักทำหน้าที่ผลักดันยอดขายเครื่องในช่วงเปิดตัว หากเวอร์ชัน PC วางจำหน่ายใกล้กันมากเกินไป อาจกระทบต่อแรงจูงใจในการซื้อคอนโซลขอ...

MARVEL MaXimum Collection รวมเกม Marvel ยุคอาร์เคดและ 16 บิต ลงเครื่องปัจจุบัน

Image
Limited Run Games ประกาศเปิดตัว MARVEL MaXimum Collection ชุดรวมเกม Marvel คลาสสิกสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC โดยยังไม่เปิดเผยกำหนดวางจำหน่าย Image credit: Limited Run Games คอลเลกชันนี้รวบรวมเกม Marvel จากยุคอาร์เคดและคอนโซล 8 บิต/16 บิต จำนวน 6 เกม รวมทั้งหมด 13 เวอร์ชัน โดยนำทั้งเวอร์ชันอาร์เคดและเวอร์ชันคอนโซลของแต่ละเกมมาไว้ในชุดเดียว ไฮไลต์สำคัญคือผลงานของ Konami อย่าง X-Men: The Arcade Game และของ Data East อย่าง Captain America and The Avengers โดย X-Men: The Arcade Game รองรับการเล่นออนไลน์สูงสุด 6 คน พร้อม rollback netcode ในส่วนของเกมคอนโซลยุค 16 บิต คอลเลกชันนี้ครอบคลุมผลงานสาย Spider-Man และ Venom จากยุคคอมิก 90s รวมถึงเกมครอสโอเวอร์ที่รวมฮีโร่หลายซีรีส์ ขณะเดียวกันฝั่ง 8 บิตก็มีตัวแทนสำคัญจากยุค NES ถูกรวมไว้ด้วยเช่นกัน นอกจากการรวบรวมหลายเวอร์ชันไว้ในแพ็กเกจเดียวแล้ว ชุดนี้ยังเพิ่มฟีเจอร์สมัยใหม่เพื่อให้เหมาะกับการเล่นบนฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นระบบ Rewind และ Save States คลังภาพสแกนกล่...

Nintendo อธิบายเหตุผล ทำไม Pokémon FireRed และ LeafGreen แยกขายเกมละ 20 ดอลลาร์

Image
ก่อนเข้าสู่การฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Pokémon ทาง Nintendo ได้เผยแพร่บทความถามตอบอย่างเป็นทางการ เพื่อชี้แจงแนวทางการนำ Pokémon FireRed Version และ Pokémon LeafGreen Version กลับมาวางจำหน่ายบน Nintendo Switch Screenshot of Pokémon LeafGreen Version via Nintendo’s official product page. ประเด็นสำคัญที่ถูกหยิบยกขึ้นมาคือ เหตุใดทั้งสองเกมจึงวางจำหน่ายแยกกันในราคาเกมละ 20 ดอลลาร์ (ประมาณ 625 บาท) และไม่ได้รวมอยู่ในบริการ Nintendo Switch Online เช่นเดียวกับเกม Game Boy Advance อื่น ๆ เหตุผลจาก Nintendo ต่อคำถามว่าเหตุใดเกมคลาสสิกสองภาคนี้จึงถูกจัดการแตกต่างจากเกมอื่น Nintendo ระบุว่า การวางจำหน่ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง 30 ปีของ Pokémon และทีมงานเห็นว่าเป็นโอกาสเหมาะสมในการพาผู้เล่นกลับไปสัมผัสการผจญภัยในภูมิภาคคันโต ผ่านเวอร์ชันที่ถือว่าเป็นฉบับสมบูรณ์ของเรื่องราวยุคแรก เมื่อถูกถามเพิ่มเติมว่า เกมทั้งสองจะถูกเพิ่มเข้าสู่ชุด Game Boy Advance บนบริการ Nintendo Classics หรือไม่ บริษัทตอบชัดเจนว่า...