Posts

OCTOPATH TRAVELER I และ II ลง GOG 8 ตุลาคม พร้อมเข้า Preservation Program

Image
Square Enix ยืนยันว่า OCTOPATH TRAVELER และ OCTOPATH TRAVELER II จะวางจำหน่ายบน GOG เป็นครั้งแรกในวันที่ 8 ตุลาคมนี้ พร้อมเข้าร่วม GOG Preservation Program โครงการที่ GOG จัดทำขึ้นเพื่อดูแลเกมเก่าให้ยังสามารถเล่นได้บนระบบและฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ Image Source: Square Enix Press Hub การนำเกมทั้งสองภาคมาลง GOG จะทำให้ผู้เล่น PC มีทางเลือกเพิ่มเติมนอกเหนือจากเวอร์ชัน Steam โดยหน้าเกมบน GOG ระบุว่าทั้งสองภาคได้รับการตรวจสอบความเข้ากันได้กับ Windows 10 และ Windows 11 รวมถึงคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ และมีการตรวจสอบความเสถียรของเกม สำหรับการเปิดตัวบน GOG ครั้งนี้ ทั้งสองเกมจะมี ส่วนลดพิเศษตั้งแต่วันที่ 8 ถึง 18 ตุลาคม โดย OCTOPATH TRAVELER ลด 70% และ OCTOPATH TRAVELER II ลด 60% OCTOPATH TRAVELER และ OCTOPATH TRAVELER II เป็นเกม RPG ที่นำเสนอกราฟิกแบบ HD-2D ซึ่งผสมผสานตัวละครพิกเซล 2D เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบ 3D โดยภาคแรกวางจำหน่ายในปี 2018 ส่วนภาคสองวางจำหน่ายในปี 2023 ปัจจุบันทั้งสองภาคมียอดจัดส่งและยอดขายรวมกันมากกว่า 7 ล้านชุดทั่วโลก

GOG.com รองเงินบาทแล้ว แต่ราคาเกมอาจยังแพงกว่า Steam

Image
GOG.com แพลตฟอร์มจำหน่ายเกม PC จาก GOG ประกาศเมื่อวันที่ 29 กันยายนที่ผ่านมา เพิ่มการรองรับ 5 สกุลเงินท้องถิ่นใหม่ ได้แก่ เงินเทงเกคาซัคสถาน (KZT), เงินบาทไทย (THB), เปโซเม็กซิโก (MXN), รูเปียห์อินโดนีเซีย (IDR) และดอลลาร์นิวซีแลนด์ (NZD) ทำให้ผู้เล่นในทั้ง 5 ประเทศสามารถซื้อเกมด้วยสกุลเงินท้องถิ่นได้แล้ว Image Credit: GOG via Better Gaming GOG ระบุว่าการเพิ่มสกุลเงินท้องถิ่นเป็นส่วนหนึ่งของการขยายการรองรับผู้เล่นในประเทศต่าง ๆ เพื่อให้การซื้อเกมบนแพลตฟอร์มสะดวกขึ้น สำหรับผู้เล่นไทย สามารถเปลี่ยนสกุลเงินของร้านเป็น THB เพื่อดูราคาเกมและชำระเงินเป็นเงินบาทได้โดยตรง จากเดิมที่ต้องซื้อเกมด้วยสกุลเงินต่างประเทศ ทำให้ไม่ต้องคอยแปลงราคาเอง แต่การรองเงินบาทไม่ได้หมายความว่า ราคาเกมบน GOG.com จะถูกเท่า Steam STAR OCEAN THE SECOND STORY R มีราคาเต็มบน GOG.com อยู่ที่ 1,659 บาท ขณะที่ Steam ขายราคาเต็มอยู่ที่ 1,290 บาท ต่างกัน 369 บาท ความแตกต่างนี้ส่วนหนึ่งมาจากระบบตั้งราคาแบบแยกตามภูมิภาคของ Steam โดยผู้จัดจำหน่ายสามารถกำหนดราคาแยกตามแต่ละตลาดได้ ไม่ได้คำนวณจ...

Sony เปิดตัว QSSR ช่วยอัปสเกลภาพด้วย AI ให้ PS5 รุ่นปกติ

Image
Sony Interactive Entertainment เปิดตัว Quick Spectral Super Resolution (QSSR) เทคโนโลยีอัปสเกลภาพด้วย AI สำหรับ PS5 รุ่นปกติ โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้เกมที่ต้องลดความละเอียดของภาพเพื่อรักษาเฟรมเรต กลับมามีความคมชัดและรายละเอียดมากขึ้น Image: PlayStation.Blog ก่อนหน้านี้ Sony นำ PSSR มาใช้กับ PS5 Pro เพื่อช่วยเพิ่มคุณภาพภาพจากการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำลง ทำให้เกมสามารถรักษาเฟรมเรตได้โดยไม่ต้องแลกกับคุณภาพภาพมากนัก แต่การนำเทคโนโลยีลักษณะเดียวกันมาใช้กับ PS5 รุ่นปกติทำได้ยาก เพราะต้องใช้กำลังประมวลผลสูง Sony จึงพัฒนา QSSR ขึ้นมาภายใต้ Project Amethyst ซึ่งเป็นความร่วมมือด้าน AI สำหรับกราฟิกกับ AMD โดยลดขนาดโครงสร้างของระบบลง และปรับการทำงานให้เหมาะกับประสิทธิภาพของ PS5 รุ่นปกติ Sony ระบุว่า PSSR ยังคงเป็นเทคโนโลยีระดับสูงสุดสำหรับ PS5 Pro ส่วน QSSR เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนามาสำหรับ PS5 รุ่นปกติ สองเกมแรกที่รองรับ QSSR คือ Marvel’s Wolverine และ Ghost of Yōtei โดยทั้งคู่ได้รับแพตช์เพิ่มตัวเลือกกราฟิกที่ใช้ QSSR แล้ว Mike Fitzgerald จาก Insomniac Gam...

FATAL FURY: City of the Wolves ปล่อยเดโมให้โหลดไปลองแล้ว เล่นได้ 6 ตัว

Image
SNK ปล่อยเดโม FATAL FURY: City of the Wolves ให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ 30 กันยายน 2026 บน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam และ Epic Games Store โดยเดโมนี้เปิดให้เล่นหลายโหมดแบบออฟไลน์ เดโมมีตัวละครให้เลือกเล่น 6 ตัว ได้แก่ Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba, Preecha, Vox Reaper และ Mai Shiranui พร้อมโหมด Arcade, Classic Versus, Training, Tutorial, Trials และ Color Edit ใน Arcade Mode จะเลือกเล่นเป็น Rock, Terry หรือ Hotaru โดยเกมเต็มมีทั้งหมด 7 แมตช์ แต่เดโมจะให้เล่น 2 แมตช์ พร้อมฉาก Prologue และ Rival ของแต่ละตัวละครให้ชมด้วย ส่วน Classic Versus เปิดให้สู้กับ CPU หรือดู CPU สองตัวต่อสู้กันเอง ขณะที่ Training สามารถเลือกตัวละครทั้ง 6 ตัวและสนาม 4 แห่งเพื่อฝึกการควบคุมและคอมโบได้ นอกจากนี้ยังมี Trials สำหรับฝึกคอมโบของตัวละครทั้ง 6 ตัว ผู้เล่นใหม่สามารถเข้า Tutorial เพื่อเรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ โดยแบ่งเป็น Beginner, Basic และ Expert ส่วน Color Edit เปิดให้ปรับสีตัวละครทั้ง 6 ตัวได้ แต่เดโมจำกัดตัวเลือกสีไ...

Naoki Hamaguchi พูดถึงความเสี่ยงของการสร้าง Final Fantasy VII Remake เป็นไตรภาค

Image
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation ให้สัมภาษณ์กับ Final Weapon ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2026 ถึงการปิดฉากโปรเจกต์ Final Fantasy VII Remake และความเสี่ยงของการนำเกมต้นฉบับมารีเมกเป็นเกมขนาดใหญ่ถึง 3 ภาค Hamaguchi มองว่าการแบ่งเกมหนึ่งออกเป็น 3 ภาคเต็มรูปแบบแบบ Final Fantasy VII Remake เป็นแนวทางที่มีความเสี่ยงสูง เพราะนอกจากต้องใช้เวลาพัฒนาหลายปีแล้ว บริษัทยังต้องรับความเสี่ยงของโครงการไปจนกว่าจะสร้างครบทั้ง 3 ภาค ถ้าภาคแรกไม่สำเร็จ แล้วภาคที่เหลือจะทำอย่างไร? Hamaguchi ยกตัวอย่างถึงสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นว่า หากเกมภาคแรกขายไม่ดีและไม่ได้รับการตอบรับที่ดี บริษัทจะตัดสินใจอย่างไรกับอีกสองภาคที่ยังเหลืออยู่ การรักษาทีมพัฒนาเอาไว้ตลอดโครงการก็เป็นอีกเรื่องที่ทำได้ยาก เพราะต้องทำงานร่วมกันเป็นเวลาหลายปี ขณะที่การพัฒนาเกมตามปกติ เมื่อเกมหนึ่งเสร็จสิ้น ทีมงานก็อาจแยกย้ายไปทำโปรเจกต์อื่น ข้อดีของการมีทีมเดิมทำงานต่อเนื่อง แต่การทำงานต่อเนื่องยาวนานก็มีข้อดีเช่นกัน เพราะทีม Remake Project สามารถนำประสบการณ์จากเกมหนึ่งไปใช้กับเกมถัดไปได้ทัน...

ONI Zero: Revival — Reboot เผยรายละเอียดใหม่ เพิ่มเพลงและเนื้อเรื่องเชื่อม ONI Zero X

Image
หลังจากมีการประกาศ ONI Zero: Revival — Reboot (ONI零~復活~Reboot) ไปก่อนหน้านี้ พร้อมกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ล่าสุด Takiya Iijima ผู้สร้างเกมต้นฉบับ และ Yoshie Nanbu นักวาดที่รับหน้าที่ออกแบบตัวละครใหม่ ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมบนเวที Tokyo Game Show 2026 ทั้งการปรับปรุงตัวเกม เพลงประกอบ และเนื้อเรื่องใหม่ที่เชื่อมไปยัง ONI Zero X จาก ONI Zero X สู่การนำเกมต้นฉบับกลับมาสร้างใหม่ ONI Zero: Fukkatsu (ONI零~復活~) วางจำหน่ายบน PlayStation ในเดือนมีนาคม 2001 โดยเป็นเกมลำดับที่ 6 ของซีรีส์ Pandora Max จาก Pandora Box ขณะที่ ONI Zero: Ruten (ONI零~流転~) ซึ่งวางแผนไว้เป็นภาคต่อกลับไม่ได้วางจำหน่าย Iijima เปิดเผยว่า หลังจากประกาศ ONI Zero X เมื่อปีที่แล้ว ก็มีแฟนเกมจำนวนมากเรียกร้องถึง ONI Zero: Ruten ที่ยังค้างอยู่ แต่เนื่องจากเวลาผ่านมานานมาก เขาก็ยอมรับว่าอาจจำรายละเอียดของเกมภาคดังกล่าวได้ไม่หมด จึงตัดสินใจนำ ONI Zero: Fukkatsu กลับมาปรับปรุงใหม่ก่อน ปรับภาพเป็น 16:9 เพิ่มเพลงใหม่ และเนื้อเรื่องที่เชื่อมไปยัง ONI Zero X สำหรับ ONI ...

NEOGEO AES+ ตั้งเป้าคืนประสบการณ์ NEOGEO แบบต้นฉบับด้วยชิป ASIC

Image
NEOGEO AES+ กำลังพัฒนาโดย SNK และ PLAION REPLAI เพื่อพาเครื่องเกมในตำนานกลับมาอีกครั้งในโอกาสครบรอบ 35 ปี โดยจุดเด่นสำคัญคือการใช้ชิป ASIC ที่พัฒนาขึ้นมาใหม่ เพื่อให้การทำงานใกล้เคียงกับ NEOGEO รุ่นดั้งเดิมมากที่สุด แทนการใช้ซอฟต์แวร์เอมิวเลชัน รายละเอียดเพิ่มเติมถูกเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show 2026 พร้อมการนำเครื่องจริงมาให้ทดลองเล่น ซึ่งเผยให้เห็นว่าทีมพัฒนาไม่ได้ให้ความสำคัญแค่รูปลักษณ์ แต่ยังต้องการรักษาประสบการณ์การเล่นของ NEOGEO เอาไว้ด้วย ใช้ ASIC และเล่นตลับ NEOGEO รุ่นเดิมได้ NEOGEO AES+ ถูกออกแบบให้มีรูปลักษณ์และสัดส่วนใกล้เคียงกับ NEOGEO AES รุ่นดั้งเดิม รวมถึงการใช้ตลับเกมขนาดใหญ่แบบเดียวกับในยุค 1990 ที่สำคัญคือเครื่องไม่ได้รองรับเฉพาะตลับที่ผลิตขึ้นใหม่สำหรับ AES+ แต่ยังสามารถนำตลับ NEOGEO AES เดิมมาเสียบเล่นได้โดยตรง รวมถึงอาร์เคดสติ๊กของเดิมก็ยังใช้งานได้ ทีมพัฒนาระบุว่า ASIC ภายในเครื่องถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ CPU และระบบวิดีโอทำงานใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด ซึ่งเห็นได้จากการทดลองเล่น Metal Slug ที่ยังคงเกิดอาการชะลอตัวในบางช่วงเหมือน NEOGEO เดิม อาการ...