เบื้องหลังการสร้าง Dan และระบบใหม่ใน Alpha
หลายคนอาจรู้จัก Dan Hibiki ว่าเป็นตัวละครสายกวนใน Street Fighter Alpha แต่ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ว่าเขาถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ “อ่อนแอโดยตั้งใจ” และเป็นหนึ่งในตัวละครที่ Hideaki Itsuno ได้มีส่วนร่วมตั้งแต่วันแรกที่เข้าร่วมทีมพัฒนา
Dan เป็นไอเดียที่เกิดจากการล้อเลียนตัวละครจากอีกเกมหนึ่ง ทีมงานมีพื้นที่ว่างพอจะเพิ่มตัวละครหนึ่งได้พอดี และก็มาลงเอยที่ Dan พร้อมกับไอเดียว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีตัวละครที่ทำให้คนแพ้แล้วอาย?"
“เราตั้งใจทำให้เขาอ่อนแอ Dan แค่อยากเป็นแบบ Ryu กับ Ken เท่านั้นเอง” – Itsuno กล่าว
แม้จะอ่อนแอ แต่ Dan กลับมีท่าพิเศษอย่าง “Dan Kick” ที่ถ้าถูกจังหวะก็สามารถสร้างความเสียหายได้ไม่น้อยเลย และใน Alpha 1 เขาแทบไม่มีอะไรนอกจากท่าท้าทายอันเป็นเอกลักษณ์ที่ใส่มาให้ลุ้นโผล่ในจังหวะ “Perfect” โดยมีโอกาสแค่ 1 ใน 256 เท่านั้น
นอกจาก Dan แล้ว อีกระบบที่กลายเป็นจุดขายของ Alpha ก็คือ Super Combo หลายระดับ ซึ่งจริงๆ แล้วไม่เคยอยู่ในแผนแรก
“ตอนแรกเราตั้งใจให้มีแค่สองท่าพิเศษต่อคน แล้วอยู่ดีๆ หัวหน้าก็บอกว่า อยากให้มี 3 ระดับ — แล้วเอาพรุ่งนี้เลย!”
Itsuno ต้องนั่งทั้งคืนวาดไอเดียท่าพิเศษทั้งหมดพร้อมภาพประกอบ แต่สุดท้ายครึ่งหนึ่งก็โดนปัดตก
แม้การพัฒนา Alpha จะมีเวลาจำกัด แต่ทีมงานก็ใส่ไอเดียลงไปเต็มที่ ตัวละครอย่าง Sodom, Birdie, Rose, และ Adon ถูกออกแบบให้มีเอกลักษณ์ชัดเจน และเน้นความหลากหลายทางการเล่น
“Rose เป็นตัวละครที่ผมใส่ไอเดียไว้เยอะมาก ทั้งการสะท้อนลูกพลัง ทำร่างแยก หรือโต้กลับท่าไม้ตาย ส่วน Birdie ผมอยากให้มีท่าทำลายลูกพลัง และท่าจับที่ออกทันทีแบบ 0 เฟรมเลยด้วยซ้ำ”
แม้เขาจะไม่ได้แตะต้องตัวเอกอย่าง Ryu หรือ Ken แต่การได้ทำงานกับตัวละครรองเหล่านี้ก็เป็นโอกาสที่ทำให้ทีมหน้าใหม่อย่างเขาได้แสดงฝีมือ และวางรากฐานสำคัญให้กับซีรีส์ Alpha ที่กลายเป็นจุดเปลี่ยนของ Street Fighter อย่างแท้จริง
Comments
Post a Comment