X-MEN VS. STREET FIGHTER: การรวมตัวครั้งแรกของฮีโร่และนักสู้

X-MEN VS. STREET FIGHTER คือเกมต่อสู้ 2D ของ Capcom ที่เปิดตัวบนอาร์เคด (CPS-2) เมื่อวันที่ 25 กันยายน 1996 และต่อมาถูกนำมาลงบนเครื่องเกมโฮมคอนโซลหลายแพลตฟอร์ม เกมนี้ถือเป็นครั้งแรกที่ตัวละครจากมาร์เวลคอมิกส์ X-MEN มาพบกับตัวละครจากซีรีส์ Street Fighter ของ Capcom ซึ่งเป็นการรวมตัวแบบครอสโอเวอร์ที่แฟนๆ ต่างรอคอย

ตัวละครและรูปแบบการเล่น

ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละคร 2 คนต่อทีม แล้วต่อสู้แบบ แท็กทีม โดยสามารถสลับตัวละครระหว่างการต่อสู้ได้ ระบบแท็กทีมนี้กลายเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเกมซีรีส์ VS. Marvel และถูกพัฒนาต่อเนื่องในเกมรุ่นต่อๆ มา

ฝั่ง X-MEN มีตัวละครเด่นอย่าง Gambit, Rogue, Sabretooth และ Apocalypse ที่เข้าร่วมครั้งแรก แม้จะเคยถูกเสนอให้ปรากฏในเกม X-MEN CHILDREN OF THE ATOM แต่ตอนนั้นยังไม่ดังในญี่ปุ่น หลังจากอนิเมะและการ์ตูนแปลญี่ปุ่น ตัวละครเหล่านี้จึงได้ปรากฏตัวจริงในเกม

ฝั่ง Capcom มี Cammy กลับมาปรากฏอีกครั้งหลังจากที่เคยปรากฏใน Super Street Fighter II X

ความโดดเด่นของเกม

  • Hyper Combo: พัฒนาจาก Super Combo ของ Street Fighter ให้โจมตีรุนแรงและจำนวนฮิตมากขึ้น พร้อม Cut-in กราฟิกใบหน้าตอนใช้ท่า ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ VS. Marvel และยังมีอิทธิพลต่อเกมต่อสู้หลายเกมต่อมา
  • ตัวละครสามารถ Dash, Super Jump และ Air Dash เพิ่มความอิสระในการต่อสู้
  • การตัดสินผลเมื่อเวลาหมดขึ้นอยู่กับ จำนวนพลังชีวิตรวมของทีม ไม่ใช่จำนวนตัวละครที่รอดชีวิต
  • ระบบ Aerial Rave และการโจมตีกลางอากาศช่วยให้เกมมีความมันส์และเล่นง่ายสำหรับมือใหม่

ความสำเร็จ

เกมนี้ได้รับความนิยมสูงและได้รับรางวัลจากนิตยสารเกมหลายสำนัก ทั้งกราฟิกยอดเยี่ยม การนำเสนอ และความนิยมของผู้เล่น ตัวละคร Gambit และ Juggernaut ก็ได้รับรางวัลตัวละครยอดนิยมเช่นกัน

การย้ายลงเครื่องโฮมคอนโซล

  • Sega Saturn (1997) – เกมมาพร้อมแรมเสริม 4MB เพิ่มสีตัวละครและสามารถเล่นแท็กทีมตัวละครเหมือนกันได้
  • PlayStation (1998) – ออกเป็น X-MEN VS. STREET FIGHTER EX Edition เนื่องจาก PS ไม่มีแรมเสริม ทำให้ต้องปรับระบบโหลดและการแท็กทีม รวมถึงปรับเปลี่ยนฉากเปิดบางส่วน

เรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนา

ไอเดียเกมเกิดขึ้นเมื่อ Capcom ตกลงทำสัญญากับ Marvel โดย Marvel ต้องการให้มีตัวละครดีและร้ายครบถ้วน Capcom จึงเสนอแนวคิด Cross-over

ช่วงเริ่มต้นเกมชื่อ X-MEN2 แต่เนื่องจากตัวละคร Street Fighter ครึ่งหนึ่งของทีม ทำให้เปลี่ยนชื่อเป็น X-MEN VS. STREET FIGHTER ทีมพัฒนามีอิสระสูงเพราะเกม Marvel ภาคก่อนหน้าไม่ดังในญี่ปุ่น ซึ่งทำให้สามารถทดลองระบบใหม่ๆ ได้อย่างเต็มที่

มีการวางแผนสร้างฉาก Ryu จับมือกับ X-MEN เพื่อให้ความรู้สึกถึงความร่วมมือแบบฮีโร่ แต่คำแนะนำจากนักออกแบบให้ย้ายไปเป็นฉากเปิด ทำให้เกิด Ryu จับมือกับ Cyclops ในวิดีโอโปรโมทเพื่อดึงดูดผู้เล่น

เอฟเฟกต์ท่าไม้ตายสุดอลังการ เช่น Yoga Flame และ Shinkuu Hadoken ถูกปรับให้เข้ากับสไตล์ X-MEN และการตัดอินตอนใช้ Hyper Combo ได้แรงบันดาลใจจาก Super Robot Taisen ทำให้เกมดูโดดเด่นและตื่นตาตื่นใจ

ความสำเร็จของเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ Marvel vs. Capcom และวางมาตรฐานให้เกมครอสโอเวอร์ต่อสู้แท็กทีมรุ่นต่อไป

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Breaking News: Instagram ถูกเจาะข้อมูลครั้งใหญ่

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC