DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake

(Image credit: PlayStation.Blog)

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake ไม่ได้เป็นแค่การคืนชีพตำนานจากยุค 80 แต่ยังมาพร้อม “ระบบต่อสู้อัตโนมัติ (Auto-Battle)” ที่ได้รับการปรับให้ฉลาดและลื่นไหลกว่าเดิม ถึงขั้นที่ทีมพัฒนา Square Enix บอกว่ามันแทบจะ “เล่นได้เอง” แต่ก็เตือนผู้เล่นว่าอย่าชะล่าใจ

ในเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็น “ทายาทของ Loto (Erdrick)” ต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาดในระบบเทิร์นเบส แม้บางช่วงยังคงต้องเก็บเลเวล แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งก็อาจฉวยโอกาสโจมตีจนแพ้ได้ หากปล่อยให้ระบบทำงานเพียงอย่างเดียว จากบทสัมภาษณ์ของทีมงานกับ Famitsu

Yuji Horii ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ DRAGON QUEST กล่าวว่า

“ถ้าอยากโฟกัสกับการเก็บเลเวล ก็ใช้ระบบ Auto-Battle ได้เลยครับ”

เขาเล่าว่าระบบนี้เพิ่งถูกเพิ่มครั้งแรกใน Dragon Quest IV ปี 1990 เพราะอยากให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับการต่อสู้

Horii เสริมว่า

“เวลาสู้กับบอสหรือศัตรูที่แข็งแกร่ง ควรจะกลับมาควบคุมเองดีกว่า แบบนั้นอาจกลายเป็นแนวทางเล่นหลักของหลายคนเลยก็ได้”

Masaaki Hayasaka โปรดิวเซอร์ของภาคนี้กล่าวต่อว่า

“แม้แต่ศึกเล็กๆ เราก็ออกแบบให้ผู้เล่นรู้สึกว่า ถ้าประมาทเมื่อไหร่ ก็มีสิทธิ์แย่ได้เหมือนกัน”

แม้ระบบต่อสู้อัตโนมัติจะช่วยลดภาระการเก็บเลเวลลงไปมาก แต่เสน่ห์ของ DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake ก็ยังอยู่ที่การรู้จังหวะว่าจะปล่อยให้ระบบสู้แทน หรือควบคุมเองในยามคับขันนั่นเอง

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Breaking News: Instagram ถูกเจาะข้อมูลครั้งใหญ่

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC