DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake

(Image credit: PlayStation.Blog)

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake ไม่ได้เป็นแค่การคืนชีพตำนานจากยุค 80 แต่ยังมาพร้อม “ระบบต่อสู้อัตโนมัติ (Auto-Battle)” ที่ได้รับการปรับให้ฉลาดและลื่นไหลกว่าเดิม ถึงขั้นที่ทีมพัฒนา Square Enix บอกว่ามันแทบจะ “เล่นได้เอง” แต่ก็เตือนผู้เล่นว่าอย่าชะล่าใจ

ในเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็น “ทายาทของ Loto (Erdrick)” ต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาดในระบบเทิร์นเบส แม้บางช่วงยังคงต้องเก็บเลเวล แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งก็อาจฉวยโอกาสโจมตีจนแพ้ได้ หากปล่อยให้ระบบทำงานเพียงอย่างเดียว จากบทสัมภาษณ์ของทีมงานกับ Famitsu

Yuji Horii ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ DRAGON QUEST กล่าวว่า

“ถ้าอยากโฟกัสกับการเก็บเลเวล ก็ใช้ระบบ Auto-Battle ได้เลยครับ”

เขาเล่าว่าระบบนี้เพิ่งถูกเพิ่มครั้งแรกใน Dragon Quest IV ปี 1990 เพราะอยากให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับการต่อสู้

Horii เสริมว่า

“เวลาสู้กับบอสหรือศัตรูที่แข็งแกร่ง ควรจะกลับมาควบคุมเองดีกว่า แบบนั้นอาจกลายเป็นแนวทางเล่นหลักของหลายคนเลยก็ได้”

Masaaki Hayasaka โปรดิวเซอร์ของภาคนี้กล่าวต่อว่า

“แม้แต่ศึกเล็กๆ เราก็ออกแบบให้ผู้เล่นรู้สึกว่า ถ้าประมาทเมื่อไหร่ ก็มีสิทธิ์แย่ได้เหมือนกัน”

แม้ระบบต่อสู้อัตโนมัติจะช่วยลดภาระการเก็บเลเวลลงไปมาก แต่เสน่ห์ของ DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake ก็ยังอยู่ที่การรู้จังหวะว่าจะปล่อยให้ระบบสู้แทน หรือควบคุมเองในยามคับขันนั่นเอง

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Duck King กลับสู่สังเวียนใน FATAL FURY: CotW Season 3

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก