Hideo Kojima กับบทบาท AI ที่จะทำให้เกมตอบสนองผู้เล่นได้ลึกขึ้น

Hideo Kojima
Image: Hideo Kojima

ท่ามกลางกระแส AI ที่ถูกนำมาใช้สร้างภาพและคอนเทนต์ ในหลายวงการ Hideo Kojima มองบทบาทของเทคโนโลยีนี้ต่างออกไป เขาระบุว่า ไม่ได้สนใจการใช้ AI เพื่อสร้างภาพหรือผลงานแทนมนุษย์ แต่ให้ความสำคัญกับการนำ AI มาใช้ใน “ระบบควบคุม” ของวิดีโอเกม มากกว่า

Kojima อธิบายว่า ผู้เล่นแต่ละคนมีพฤติกรรมและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ทั้งวิธีการเคลื่อนไหว จังหวะการควบคุม และนิสัยในการตัดสินใจ หากเกมสามารถใช้ AI มาชดเชยความแตกต่างเหล่านี้ ได้ ประสบการณ์การเล่นก็จะ มีความลึกมากขึ้น และไม่จำเป็นต้องเหมือนกันในทุกครั้งที่เล่น

เขายังชี้ให้เห็นถึง ข้อจำกัดของ AI ในเกมยุคที่ผ่านมา โดยเฉพาะ พฤติกรรมของศัตรู ซึ่งมักไม่ตอบสนองเหมือนมนุษย์จริง แต่หากนำ AI มาใช้ ศัตรูในเกมสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมตามประสบการณ์ การกระทำ และรูปแบบการเล่นของผู้เล่นแต่ละคนได้ ทำให้การเผชิญหน้าในเกม มีความหลากหลายและคาดเดาได้ยากขึ้น

สำหรับ Kojima นี่คือ บทบาทที่แท้จริงของ AI ในอนาคตของวิดีโอเกม ไม่ใช่การสร้างภาพหรือเนื้อหาใหม่ ๆ แต่คือการทำให้เกม ตอบสนองต่อผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ และเปิดโอกาสให้ การเล่นแต่ละครั้งมีความแตกต่างกันอย่างแท้จริง

Comments

Popular posts from this blog

Street Fighter V ครบรอบ 10 ปี เกมต่อสู้ที่พาซีรีส์สู่ยุค eSports

40 ปี The Legend of Zelda จุดกำเนิดตำนานบน Famicom Disk System

จากเกมเซ็นเตอร์สู่หน้าจอ Dolphin คืนชีพบอร์ดอาร์เคด Triforce ให้เล่นได้อีกครั้ง

Fatal Fury: City of the Wolves x Street Fighter รอบ 3 อัปเดต 26 กุมภาพันธ์ พร้อม Nightmare Geese

Pokémon FireRed และ Pokémon LeafGreen เตรียมกลับมาบน Nintendo Switch 27 กุมภาพันธ์นี้

Castlevania: Belmont’s Curse เปิดตัวภาคใหม่ พร้อมคืนชีพซีรีส์บนหลายแพลตฟอร์มปีนี้

เด็กญี่ปุ่นยุคใหม่ห่างไกล Dragon Quest กับ Final Fantasy เพราะรอภาคใหม่นานเกินไป?

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes เมื่อสองจักรวาลปะทะกันบนตู้อาร์เคด

เมื่อ Microsoft ทบทวนอนาคตของ Xbox

รีบเก็บก่อนหาย! Sonic 1 & 2 รีมาสเตอร์ เตรียมถูกถอดจากสโตร์มือถือ