18 ธันวาคม วันวางจำหน่าย GRANDIA และภาพจากสุดขอบโลกที่ไม่เคยลืม

GRANDIA

เกม RPG ที่เต็มไปด้วยความฝันและการผจญภัยจาก Game Arts

ย้อนกลับไปเมื่อ 28 ปีก่อน วันที่ 18 ธันวาคม 1997 คือวันที่ GRANDIA ถือกำเนิดขึ้น เกม RPG ออริจินัลที่เปี่ยมไปด้วยกลิ่นอายแห่งความโรแมนติกและการออกเดินทาง ผลงานจาก Game Arts ทีมผู้สร้างซีรีส์ระดับตำนานอย่าง LUNAR ที่ทำให้แฟนเกมจำนวนมากเฝ้ารอคอยตั้งแต่ก่อนวางจำหน่าย

ในยุคนั้น เกมสามมิติกำลังเฟื่องฟู แต่ GRANDIA เลือกเดินในทางของตัวเอง ฉากหลังถูกสร้างด้วยโพลิกอน ขณะที่ตัวละครยังคงเป็นภาพ 2D แบบดั้งเดิม ให้ความรู้สึกอบอุ่นและมีเสน่ห์เฉพาะตัว แม้จะไม่ใช่เกมฟูลวอยซ์ แต่ในช่วงสำคัญของเนื้อเรื่องก็มีเสียงพากย์ช่วยขับอารมณ์ รวมถึงระหว่างการต่อสู้ที่เพิ่มความเร้าใจได้อย่างดี

เรื่องราวเล่าถึง Justin เด็กหนุ่มผู้สืบสายเลือดนักผจญภัย ที่ออกเดินทางเพื่อไขปริศนาอารยธรรมโบราณ โดยมี Angelou (エンジュール) เป็นหัวใจสำคัญของเรื่อง การผจญภัยครั้งนี้เต็มไปด้วยความฝัน ความหวัง และความตื่นเต้น โดยเฉพาะการปีนกำแพงสูงตระหง่านที่ไม่มีใครเคยข้ามได้ หรือที่ผู้เล่นจดจำกันในชื่อ สุดขอบโลก

การฝ่าดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยกับดักนานาชนิดไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เมื่อขึ้นไปถึงยอดแล้ว ภาพที่เห็นจากบนนั้นกลับกลายเป็นฉากที่ตราตรึงใจ และยากจะลืมเลือนสำหรับใครหลายคน

อีกหนึ่งฉากที่ยังคงฝังอยู่ในความทรงจำ คือการจากลาของ Sue เพื่อนสมัยเด็กของ Justin เด็กหญิงวัยเพียง 8 ขวบ ที่ฝืนร่างกายเล็กๆ ออกผจญภัยมาด้วยกัน แต่ท้ายที่สุดก็ไปต่อไม่ไหว เธอจำเป็นต้องใช้ ลูกแก้ววาร์ปที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียว เพื่อกลับบ้าน Sue เลือกกล่าวลาจัสตินด้วยรอยยิ้ม หวังให้การผจญภัยครั้งนี้เป็นความทรงจำที่งดงาม ฉากนั้นทำเอาผู้เล่นจำนวนไม่น้อยกลั้นน้ำตาไม่อยู่

ระบบต่อสู้ของเกมใช้ เกจ IP (Initiative Point) เมื่อเกจเต็มจึงจะออกคำสั่งได้ การโจมตีแบ่งเป็น คอมโบ ที่ลด HP และ คริติคอล ที่โจมตีเกจ IP ของศัตรู การเลือกใช้ให้เหมาะสมช่วยเพิ่มมิติด้านกลยุทธ์ แม้จะไม่จำเป็นสำหรับการเคลียร์เกม แต่หากเล่นอย่างจริงจัง ก็สามารถโค่นศัตรูโดยไม่เปิดโอกาสให้มันโจมตีกลับได้เลย

เวลาผ่านไปเกือบ สามทศวรรษ GRANDIA ก็ยังคงเป็นผลงานที่ไม่เลือนหายไปตามกาลเวลา ความฝัน การผจญภัย และภาพจาก สุดขอบโลก ยังคงชัดเจนในใจเสมอ สำหรับใครที่เคยเดินทางไปกับ Justin นี่คือหนึ่งในเกมที่คิดถึงทีไรก็ยังอบอุ่นหัวใจทุกครั้ง

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Super Mario Bros. Wonder เวอร์ชันใหม่ เพิ่ม Meetup เต็มรูปแบบบน Nintendo Switch 2

ยืนยัน Alex เข้าร่วม Street Fighter 6 17 มีนาคม

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Nintendo ไม่พอใจ “ตำแหน่งเท้า” ของ Sonic ในเกม Mario & Sonic

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

ดราม่า Epic Games Store ระอุอีกครั้ง หลังผู้บริหาร Baldur’s Gate 3 ตั้งคำถาม ก่อน Remedy ออกมาชี้แจง