18 ธันวาคม วันวางจำหน่าย GRANDIA และภาพจากสุดขอบโลกที่ไม่เคยลืม

GRANDIA

เกม RPG ที่เต็มไปด้วยความฝันและการผจญภัยจาก Game Arts

ย้อนกลับไปเมื่อ 28 ปีก่อน วันที่ 18 ธันวาคม 1997 คือวันที่ GRANDIA ถือกำเนิดขึ้น เกม RPG ออริจินัลที่เปี่ยมไปด้วยกลิ่นอายแห่งความโรแมนติกและการออกเดินทาง ผลงานจาก Game Arts ทีมผู้สร้างซีรีส์ระดับตำนานอย่าง LUNAR ที่ทำให้แฟนเกมจำนวนมากเฝ้ารอคอยตั้งแต่ก่อนวางจำหน่าย

ในยุคนั้น เกมสามมิติกำลังเฟื่องฟู แต่ GRANDIA เลือกเดินในทางของตัวเอง ฉากหลังถูกสร้างด้วยโพลิกอน ขณะที่ตัวละครยังคงเป็นภาพ 2D แบบดั้งเดิม ให้ความรู้สึกอบอุ่นและมีเสน่ห์เฉพาะตัว แม้จะไม่ใช่เกมฟูลวอยซ์ แต่ในช่วงสำคัญของเนื้อเรื่องก็มีเสียงพากย์ช่วยขับอารมณ์ รวมถึงระหว่างการต่อสู้ที่เพิ่มความเร้าใจได้อย่างดี

เรื่องราวเล่าถึง Justin เด็กหนุ่มผู้สืบสายเลือดนักผจญภัย ที่ออกเดินทางเพื่อไขปริศนาอารยธรรมโบราณ โดยมี Angelou (エンジュール) เป็นหัวใจสำคัญของเรื่อง การผจญภัยครั้งนี้เต็มไปด้วยความฝัน ความหวัง และความตื่นเต้น โดยเฉพาะการปีนกำแพงสูงตระหง่านที่ไม่มีใครเคยข้ามได้ หรือที่ผู้เล่นจดจำกันในชื่อ สุดขอบโลก

การฝ่าดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยกับดักนานาชนิดไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เมื่อขึ้นไปถึงยอดแล้ว ภาพที่เห็นจากบนนั้นกลับกลายเป็นฉากที่ตราตรึงใจ และยากจะลืมเลือนสำหรับใครหลายคน

อีกหนึ่งฉากที่ยังคงฝังอยู่ในความทรงจำ คือการจากลาของ Sue เพื่อนสมัยเด็กของ Justin เด็กหญิงวัยเพียง 8 ขวบ ที่ฝืนร่างกายเล็กๆ ออกผจญภัยมาด้วยกัน แต่ท้ายที่สุดก็ไปต่อไม่ไหว เธอจำเป็นต้องใช้ ลูกแก้ววาร์ปที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียว เพื่อกลับบ้าน Sue เลือกกล่าวลาจัสตินด้วยรอยยิ้ม หวังให้การผจญภัยครั้งนี้เป็นความทรงจำที่งดงาม ฉากนั้นทำเอาผู้เล่นจำนวนไม่น้อยกลั้นน้ำตาไม่อยู่

ระบบต่อสู้ของเกมใช้ เกจ IP (Initiative Point) เมื่อเกจเต็มจึงจะออกคำสั่งได้ การโจมตีแบ่งเป็น คอมโบ ที่ลด HP และ คริติคอล ที่โจมตีเกจ IP ของศัตรู การเลือกใช้ให้เหมาะสมช่วยเพิ่มมิติด้านกลยุทธ์ แม้จะไม่จำเป็นสำหรับการเคลียร์เกม แต่หากเล่นอย่างจริงจัง ก็สามารถโค่นศัตรูโดยไม่เปิดโอกาสให้มันโจมตีกลับได้เลย

เวลาผ่านไปเกือบ สามทศวรรษ GRANDIA ก็ยังคงเป็นผลงานที่ไม่เลือนหายไปตามกาลเวลา ความฝัน การผจญภัย และภาพจาก สุดขอบโลก ยังคงชัดเจนในใจเสมอ สำหรับใครที่เคยเดินทางไปกับ Justin นี่คือหนึ่งในเกมที่คิดถึงทีไรก็ยังอบอุ่นหัวใจทุกครั้ง

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Duck King กลับสู่สังเวียนใน FATAL FURY: CotW Season 3

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก