Dreamcast: คอนโซลสุดล้ำที่กลายเป็นตำนานบทสุดท้ายของ SEGA

Dreamcast

Dreamcast คือเครื่องเล่นเกมบ้านเครื่องสุดท้ายที่ SEGA วางจำหน่ายในชื่อบริษัท SEGA Enterprises ก่อนจะเปลี่ยนเป็น SEGA ในเวลาต่อมา แฟนเกมเรียกกันสั้นๆ ว่า DC หรือ ดรีมแคสต์ เครื่องนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 1998 และเป็นคอนโซลเจเนอเรชันที่ 6 เครื่องแรกที่วางขายในตลาด ถือเป็นการเปิดยุคใหม่ของเกมสามมิติพร้อมแนวคิดเรื่องการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เริ่มเข้ามามีบทบาทอย่างจริงจัง

แม้ได้รับคำชมว่า “ล้ำยุคเกินเวลา” แต่ Dreamcast ก็กลายเป็นทั้งความหวังครั้งสุดท้าย และบทสรุปของธุรกิจฮาร์ดแวร์คอนโซลของ SEGA

จุดเริ่มต้น: จากความพ่ายแพ้ของ Saturn ถึงความหวังใหม่ชื่อ Dreamcast

กลางยุค 90 SEGA เผชิญการแข่งขันอย่างหนัก หลัง PlayStation ของ Sony ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ทำให้บริษัทต้องเร่งสร้างคอนโซลรุ่นใหม่เพื่อทวงตลาดคืน การพัฒนา Dreamcast เริ่มขึ้นราวปี 1996–1997 โดยมีข่าวลือเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Microsoft และการใช้ชิปประมวลผลใหม่อย่าง Hitachi SH-4 พร้อมชิปกราฟิก PowerVR2 ที่พัฒนาร่วมกับ NEC และ VideoLogic

แม้แคมเปญเปิดตัวจะสร้างกระแสความสนใจได้มาก แต่เบื้องหลังกลับมีปัญหาใหญ่เรื่องการผลิตชิปกราฟิกที่ทำได้ไม่เพียงพอ ทำให้เครื่องออกสู่ตลาดได้น้อยกว่าความต้องการ และทำให้เกมหลายเกมต้องเลื่อนกำหนดวางจำหน่ายตามไปด้วย

เปิดตัวแรง แต่สะดุดตั้งแต่เริ่ม

Dreamcast ขายหมดในวันแรกที่วางจำหน่าย แต่ปัญหา “ของไม่มีขาย” ทำให้กระแสเริ่มตก อีกทั้งยังขาดเกมเด่นในช่วงเปิดตัว ทำให้การเริ่มต้นไม่ราบรื่นอย่างที่คาดหวัง

ตลอดปี 1999–2000 แม้จะมีเกมคุณภาพสูงออกมาหลายเกม เช่น Sonic Adventure, Soul Calibur, Seaman และ Phantasy Star Online แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะสู้ความแข็งแกร่งของ PlayStation ที่มีฐานผู้ใช้จำนวนมากอยู่แล้ว และเมื่อ PlayStation 2 เปิดตัวในปี 2000 สถานการณ์ของ Dreamcast ก็ยิ่งยากขึ้น

ยอดขายไม่ฟื้น และการตัดสินใจครั้งสำคัญของ SEGA

หลังจากขาดทุนต่อเนื่องและมีสต็อกเครื่องค้างอยู่เป็นจำนวนมาก SEGA ประกาศในวันที่ 31 มกราคม 2001 ว่าจะยุติการผลิตฮาร์ดแวร์คอนโซล และหันไปพัฒนาเกมให้แพลตฟอร์มอื่นแทน นั่นทำให้ Dreamcast กลายเป็นคอนโซลบ้านเครื่องสุดท้ายของบริษัทอย่างเป็นทางการ

ภายหลังการหยุดผลิต เครื่องที่คงค้างในคลังถูกนำมาลดราคาขายเหลือเพียง 9,900 เยน ทำให้กลับมาขายดีในญี่ปุ่นช่วงหนึ่ง แต่ก็ไม่อาจพลิกสถานการณ์โดยรวมได้

ฮาร์ดแวร์: เล็กแต่ทรงพลัง และล้ำหน้ากว่ายุคของมัน

Dreamcast มาพร้อมเทคโนโลยีที่ถือว่าก้าวหน้าอย่างมากในช่วงปลายยุค 90 ไม่ว่าจะเป็น

  • CPU SH-4 และ GPU PowerVR2 ที่ให้กราฟิกคุณภาพสูง
  • การรองรับ Windows CE ซึ่งช่วยให้สตูดิโอพัฒนาเกมได้สะดวกขึ้น แม้หลายค่ายเลือกใช้ระบบเฉพาะของ SEGA
  • สื่อ GD-ROM ที่ SEGA ร่วมพัฒนากับ Yamaha มีความจุสูงกว่า CD
  • คอนโทรลเลอร์ที่ใช้ Visual Memory (VMU) ซึ่งเป็นเมมโมรีการ์ดแบบมีหน้าจอและสามารถเล่นมินิเกมได้
  • โมเด็มในตัวสำหรับการใช้งานอินเทอร์เน็ต ซึ่งถือว่าล้ำหน้าเมื่อเทียบกับคอนโซลคู่แข่งในยุคเดียวกัน

เกมเด่นบน Dreamcast

แม้จะเผชิญปัญหาเรื่องการผลิต แต่ Dreamcast ก็มีเกมที่ได้รับคำชมออกมามากมาย เช่น

  • Sonic Adventure
  • Soul Calibur
  • Shenmue
  • Phantasy Star Online
  • Jet Set Radio
  • Resident Evil CODE: Veronica

หลังหยุดผลิตแล้ว เกมจากต่างประเทศยังคงวางจำหน่ายต่อเนื่องจนถึงปี 2007 และทุกวันนี้ยังมีนักพัฒนาอินดี้ทำเกมลงเครื่องนี้อยู่ประปราย

มรดกของ Dreamcast: เครื่องที่มาก่อนเวลา

ถึงแม้ Dreamcast จะไม่ประสบความสำเร็จด้านยอดขาย แต่ก็ทิ้งร่องรอยสำคัญในประวัติศาสตร์เกม ไม่ว่าจะเป็นการผลักดันเกมออนไลน์บนคอนโซล วิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีที่ไปไกลกว่าคู่แข่ง และเกมระดับคลาสสิกจำนวนมากที่ยังถูกพูดถึงอย่างกว้างขวาง

ในปี 2018 SEGA ยังจัดทำเว็บไซต์ฉลองครบรอบ 20 ปีของเครื่องนี้ แสดงให้เห็นว่าแม้เวลาจะผ่านไปนาน ความผูกพันของแฟน ๆ ต่อ Dreamcast ก็ยังคงอยู่

สรุป

Dreamcast เป็นตัวอย่างของคอนโซลที่ก้าวล้ำเกินยุค ทั้งด้านฮาร์ดแวร์และแนวคิด แม้จะเป็นบทสรุปของการทำคอนโซลของ SEGA แต่ก็เป็นบทสรุปที่ยังคงอยู่ในใจแฟนเกม และเป็นหนึ่งในหน้าประวัติศาสตร์สำคัญของวงการเกมโลก

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

Breaking News: Instagram ถูกเจาะข้อมูลครั้งใหญ่

Garou Densetsu City of the Wolves เคนชิโร่ร่วมแจม หรือ SNK กำลังซุ่มทำผลงานใหม่?

Akumajou Dracula – เสียงแส้สะท้อนจากปราสาทปีศาจ

Jensen Huang บอกว่า Switch 2 คือบทต่อของวิสัยทัศน์จาก Iwata

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA