Sonic Racing: CrossWorlds ตัดไอเทมที่เครียดหรือโกงเกินไป

Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์ของซีรีส์ Sonic เผยว่า Sonic Racing: CrossWorlds เริ่มต้นจากแนวคิดเรียบง่าย ทำเกมแข่งรถให้สนุกโดยไม่พึ่งพาไอเทม

ทีมพัฒนาจากฝั่ง Sonic และสายเกมตู้ของ SEGA ร่วมกันออกแบบระบบแข่งรถที่เน้น “ความยุติธรรมและสมดุล” โดยเริ่มจากการออกแบบรถและสนามแข่งให้ดีจริงก่อน แล้วค่อยเพิ่มไอเทมเข้ามาทีหลัง

แต่ไอเทมที่เพิ่มเข้ามาก็ใช่ว่าจะได้อยู่ต่อทุกชิ้น Iizuka เล่าว่า “พวกเราทดสอบกันหลายรอบมาก อะไรที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเครียด หรือทำให้คนที่อยู่ท้ายกลับมาชนะได้ง่ายเกินไป จะถูกตัดออกทันที”

แนวทางแบบนี้อาจฟังดูเข้มงวด แต่ก็ช่วยให้ทีมพัฒนาเจอกับจุดที่พอดี มีความวุ่นวายพอให้ตื่นเต้น แต่ยังรู้สึกแฟร์กับทุกคน

ต่างจากเกมแนวเดียวกันบางเกมที่ผู้เล่นอาจโดนไอเทมโจมตีจนหมดสนุก หรือเห็นคนท้ายแถวพลิกกลับมาชนะเพราะดวง Sonic Racing: CrossWorlds พยายามออกแบบให้การแข่งรถเป็นเรื่องของฝีมือจริงๆ

เกมยังเตรียมอัปเดตคาแรกเตอร์สุดเซอร์ไพรส์ ทั้งจาก Minecraft และ Hatsune Miku เพื่อให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ๆ ให้กลับมาเล่นอยู่เสมอ ไม่ใช่แค่สนุกแค่ช่วงเปิดตัวแล้วเงียบหายไป



Comments

Popular posts from this blog

Idea Factory ประกาศ Dokapon Kingdom: Connect 2 วางขายฤดูร้อน 2027

Capcom เผยข้อมูลรั่วไหลกว่า 11.7 ล้านรายการ ยืนยันข้อมูลบัตรเครดิตไม่รั่วไหล

Sam Altman มองว่าการมี RAM ใน PC ส่วนตัวเป็นเรื่องแย่

NVIDIA อัปเดตไดรเวอร์ใหม่ ลดเวลารอเข้าเกมและอาการกระตุก

Capcom อาจรวมเกมคลาสสิก หลังพบรายชื่อผ่านการจัดเรตในเกาหลี

SNK เตรียมวางจำหน่ายชุดคลาสสิก Mai และ Terry ใน FATAL FURY: City of the Wolves วันที่ 22 ตุลาคมนี้

สงครามการตลาด Capcom ปะทะ Acclaim เมื่อ Street Fighter II ต้องบดขยี้ Mortal Kombat

Windows 11 เร็วขึ้นสูงสุด 20% พร้อมจัดการ RAM 8 GB ได้ดีขึ้น

ผู้เขียน Chrono Trigger เคยเกลียดเกมก่อนมาเจอ Dragon Quest

รวมโค้ดฟรี Street Fighter 6 รับสีชุดธีมภาพยนตร์และฉายา Juri