Sonic Racing: CrossWorlds ตัดไอเทมที่เครียดหรือโกงเกินไป

Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์ของซีรีส์ Sonic เผยว่า Sonic Racing: CrossWorlds เริ่มต้นจากแนวคิดเรียบง่าย ทำเกมแข่งรถให้สนุกโดยไม่พึ่งพาไอเทม

ทีมพัฒนาจากฝั่ง Sonic และสายเกมตู้ของ SEGA ร่วมกันออกแบบระบบแข่งรถที่เน้น “ความยุติธรรมและสมดุล” โดยเริ่มจากการออกแบบรถและสนามแข่งให้ดีจริงก่อน แล้วค่อยเพิ่มไอเทมเข้ามาทีหลัง

แต่ไอเทมที่เพิ่มเข้ามาก็ใช่ว่าจะได้อยู่ต่อทุกชิ้น Iizuka เล่าว่า “พวกเราทดสอบกันหลายรอบมาก อะไรที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเครียด หรือทำให้คนที่อยู่ท้ายกลับมาชนะได้ง่ายเกินไป จะถูกตัดออกทันที”

แนวทางแบบนี้อาจฟังดูเข้มงวด แต่ก็ช่วยให้ทีมพัฒนาเจอกับจุดที่พอดี มีความวุ่นวายพอให้ตื่นเต้น แต่ยังรู้สึกแฟร์กับทุกคน

ต่างจากเกมแนวเดียวกันบางเกมที่ผู้เล่นอาจโดนไอเทมโจมตีจนหมดสนุก หรือเห็นคนท้ายแถวพลิกกลับมาชนะเพราะดวง Sonic Racing: CrossWorlds พยายามออกแบบให้การแข่งรถเป็นเรื่องของฝีมือจริงๆ

เกมยังเตรียมอัปเดตคาแรกเตอร์สุดเซอร์ไพรส์ ทั้งจาก Minecraft และ Hatsune Miku เพื่อให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ๆ ให้กลับมาเล่นอยู่เสมอ ไม่ใช่แค่สนุกแค่ช่วงเปิดตัวแล้วเงียบหายไป



Comments

Popular posts from this blog

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

วันนี้เป็นวันครบรอบ Shenmue I: Yokosuka จุดเริ่มต้นตำนานที่มาก่อนกาล

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

ครบรอบวันจำหน่าย Toshinden เกม 3D ไฟต์ติ้งในตำนานยุค PlayStation

ทำไมผู้เล่นถึงไม่อ่าน Tutorial ในเกม มุมมองจากนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น

ครบรอบวันจำหน่าย Rockman 2 พร้อมตำนานถัง E และการประกวดออกแบบบอสครั้งแรก

Downtown Nekketsu Koushinkyoku เกมกีฬาสีสุดป่วนแห่งยุคแฟมิคอม

Shenmue II ตำนานที่ยิ่งใหญ่กว่าบนถนนฮ่องกง

Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ซื้อกิจการ GOG กลับมาเป็นของตัวเอง 100%

Akumajou Dracula – เสียงแส้สะท้อนจากปราสาทปีศาจ