Sonic Racing: CrossWorlds ตัดไอเทมที่เครียดหรือโกงเกินไป

Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์ของซีรีส์ Sonic เผยว่า Sonic Racing: CrossWorlds เริ่มต้นจากแนวคิดเรียบง่าย ทำเกมแข่งรถให้สนุกโดยไม่พึ่งพาไอเทม

ทีมพัฒนาจากฝั่ง Sonic และสายเกมตู้ของ SEGA ร่วมกันออกแบบระบบแข่งรถที่เน้น “ความยุติธรรมและสมดุล” โดยเริ่มจากการออกแบบรถและสนามแข่งให้ดีจริงก่อน แล้วค่อยเพิ่มไอเทมเข้ามาทีหลัง

แต่ไอเทมที่เพิ่มเข้ามาก็ใช่ว่าจะได้อยู่ต่อทุกชิ้น Iizuka เล่าว่า “พวกเราทดสอบกันหลายรอบมาก อะไรที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเครียด หรือทำให้คนที่อยู่ท้ายกลับมาชนะได้ง่ายเกินไป จะถูกตัดออกทันที”

แนวทางแบบนี้อาจฟังดูเข้มงวด แต่ก็ช่วยให้ทีมพัฒนาเจอกับจุดที่พอดี มีความวุ่นวายพอให้ตื่นเต้น แต่ยังรู้สึกแฟร์กับทุกคน

ต่างจากเกมแนวเดียวกันบางเกมที่ผู้เล่นอาจโดนไอเทมโจมตีจนหมดสนุก หรือเห็นคนท้ายแถวพลิกกลับมาชนะเพราะดวง Sonic Racing: CrossWorlds พยายามออกแบบให้การแข่งรถเป็นเรื่องของฝีมือจริงๆ

เกมยังเตรียมอัปเดตคาแรกเตอร์สุดเซอร์ไพรส์ ทั้งจาก Minecraft และ Hatsune Miku เพื่อให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ๆ ให้กลับมาเล่นอยู่เสมอ ไม่ใช่แค่สนุกแค่ช่วงเปิดตัวแล้วเงียบหายไป



Comments

Popular posts from this blog

สามเหมียวยอดนินจา กลับมาอีกครั้งในเกมใหม่ พร้อมนักพากย์ชุดเดิมใน TGS 2026

โปรดิวเซอร์ Rockman เผย อยากเห็น Rockman X กลับมา หลังห่างหายกว่า 20 ปี

The Legend of Zelda: Ocarina of Time เผยเกมเพลย์ใหม่ พร้อม Dash และฟีเจอร์ใหม่

Isaku Remake คืนชีพเกมคลาสสิก วางจำหน่าย 25 ธันวาคมนี้

Kim Kaphwan เตรียมเข้าร่วม FATAL FURY: City of the Wolves 24 กันยายนนี้

ONI ทั้ง 7 ภาค เตรียมกลับมาบน Nintendo Switch

Kurama จาก Yu Yu Hakusho รับบทอาจารย์พิเศษสอนดูแลผมในแคมเปญ Premior

Psychic Force 2012 เตรียมกลับมาอีกครั้งบน PS5, Switch และ PC

Gley Lancer: Overdrive เกมยิงรีเมคจาก Mega Drive สู่ Neo Geo พร้อมลง PC และคอนโซล

PlayStation ถอนตัวจาก PHYSINT หลังงบบานและพัฒนาไม่ทันกำหนด