Sonic Racing: CrossWorlds ตัดไอเทมที่เครียดหรือโกงเกินไป
Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์ของซีรีส์ Sonic เผยว่า Sonic Racing: CrossWorlds เริ่มต้นจากแนวคิดเรียบง่าย ทำเกมแข่งรถให้สนุกโดยไม่พึ่งพาไอเทม
ทีมพัฒนาจากฝั่ง Sonic และสายเกมตู้ของ SEGA ร่วมกันออกแบบระบบแข่งรถที่เน้น “ความยุติธรรมและสมดุล” โดยเริ่มจากการออกแบบรถและสนามแข่งให้ดีจริงก่อน แล้วค่อยเพิ่มไอเทมเข้ามาทีหลัง
แต่ไอเทมที่เพิ่มเข้ามาก็ใช่ว่าจะได้อยู่ต่อทุกชิ้น Iizuka เล่าว่า “พวกเราทดสอบกันหลายรอบมาก อะไรที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเครียด หรือทำให้คนที่อยู่ท้ายกลับมาชนะได้ง่ายเกินไป จะถูกตัดออกทันที”
แนวทางแบบนี้อาจฟังดูเข้มงวด แต่ก็ช่วยให้ทีมพัฒนาเจอกับจุดที่พอดี มีความวุ่นวายพอให้ตื่นเต้น แต่ยังรู้สึกแฟร์กับทุกคน
ต่างจากเกมแนวเดียวกันบางเกมที่ผู้เล่นอาจโดนไอเทมโจมตีจนหมดสนุก หรือเห็นคนท้ายแถวพลิกกลับมาชนะเพราะดวง Sonic Racing: CrossWorlds พยายามออกแบบให้การแข่งรถเป็นเรื่องของฝีมือจริงๆ
เกมยังเตรียมอัปเดตคาแรกเตอร์สุดเซอร์ไพรส์ ทั้งจาก Minecraft และ Hatsune Miku เพื่อให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ๆ ให้กลับมาเล่นอยู่เสมอ ไม่ใช่แค่สนุกแค่ช่วงเปิดตัวแล้วเงียบหายไป
Comments
Post a Comment