Posts

Showing posts from August, 2025

Gintama ประกาศสร้างภาพยนตร์ใหม่ “Yoshiwara Dai Enjou” ปี 2026

Image
แฟนๆ Gintama เตรียมตัวได้เลย! ภาพยนตร์ใหม่ “Shingekijouban Gintama -Yoshiwara Dai Enjou-” ที่ดัดแปลงจากตอนคลาสสิก “Yoshiwara Enjou-hen” ประกาศสร้างแล้ว โดยมีกำหนดฉาย ปี 2026 พร้อมเปิดตัว ตัวอย่างพิเศษ และ ภาพทีเซอร์วาดใหม่โดย Hideaki Sorachi เรื่องราวเกิดขึ้นใน Yoshiwara เมืองยากูซ่าใต้ดินที่ถูกครอบงำโดย Yoou Housen และเต็มไปด้วยความมืดมน กลุ่ม Yorozuya ได้แก่ Gintoki Sakata, Shinpachi Shimura, Kagura จะต้องเข้าไปเผชิญหน้ากับศัตรูและความวุ่นวายในครั้งนี้ ตัวอย่างพิเศษยังเผยให้เห็นตัวละครสำคัญของเรื่องอย่าง Tsukuyo, Haruta, Nichirin, Kamui, Housen รวมถึง Katsura อดีตเพื่อนร่วมรบของ Gintoki และสมาชิก Shinsengumi ได้แก่ Kondo, Hijikata, Okita, Yamazaki ซึ่งไม่ได้ปรากฏในต้นฉบับตอนนี้ ส่วน ภาพทีเซอร์ใหม่ แสดงให้เห็น Gintoki ในท่ามกลางเปลวไฟ พร้อมรอยยิ้มบางๆ สร้างบรรยากาศความมันส์และความตื่นเต้นให้แฟนๆ ได้เต็มที่ คำพูดจากผู้แต่ง Hideaki Sorachi “ขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุน ทำให้ Gintama ถูกสร้างเป็นอนิเมะ และตอนนี้ก็ได้สร้างภาพยนตร์อีกครั้ง ...

CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 ตำนานการดวลข้ามค่ายในฝัน

Image
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 (หรือที่แฟนเกมเรียกสั้นๆ ว่า คัพเอส) เริ่มให้บริการในอาร์เคดเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2000 เกมนี้เกิดขึ้นจากสัญญา Cross License ระหว่าง Capcom และ SNK โดย Capcom เป็นผู้พัฒนา ซึ่งนับเป็นก้าวสำคัญในวงการเกมไฟท์ติ้งที่เคยเป็นเพียง “คู่แข่ง” กันมาตลอดทศวรรษ 90 จากศึกคู่ปรับ สู่โปรเจกต์ในฝัน ย้อนกลับไปยุค 90 ทั้ง Capcom และ SNK ต่างแข่งขันกันด้วยเกมไฟท์ติ้ง 2D จนแบ่งผู้เล่นออกเป็น “ฝ่าย Capcom” และ “ฝ่าย SNK” อย่างชัดเจน ฝั่ง Capcom มี Street Fighter II ที่สร้างกระแสถล่มทลาย ขยายจักรวาลต่อยอดไปถึง Vampire, X-MEN: Children of the Atom, Marvel Super Heroes และ Marvel vs. Capcom ขณะที่ SNK ก็ไม่ยอมน้อยหน้า ส่ง Fatal Fury พร้อมระบบ 2 ไลน์ต่อสู้, Art of Fighting ที่โชว์ลูกเล่นซูมอินซูมเอาท์, Samurai Spirits ที่ใช้บรรยากาศซามูไรเฉพาะตัว และที่ปฏิวัติรูปแบบการเล่นที่สุดคือ The King of Fighters ‘94 ที่รวมตัวละครหลายซีรีส์มาอยู่ในเกมเดียวพร้อมระบบทีม 3 on 3 ทั้งสองบริษัทผลัดกันเข็นผลงานคุณภาพจนกลายเป็น “สองเสาหลัก” ของเกมไฟท์ติ้ง 2D ยุคนั้น...

Xbox อาจถึงทางแยกแบบ Sega อดีตบอส PlayStation กล่าว

Image
Shawn Layden อดีตหัวเรือใหญ่ของ PlayStation มองว่า Microsoft กำลังยืนอยู่บน “ทางแยกสำคัญ” ที่อาจตัดสินใจเลิกทำคอนโซลไปเลย เหมือนกับที่ Sega เคยทำหลังยุค Dreamcast แล้วหันไปเป็นค่ายซอฟต์แวร์เต็มตัว Layden ให้สัมภาษณ์กับ GI.biz ว่าเขาเชื่อว่าจะยังมี เครื่องเกมรุ่นใหม่ ออกมาอีก แต่ Microsoft อาจไม่ได้อยู่ในเส้นทางนั้น “ฮาร์ดแวร์ของ Xbox ยังไม่แข็งแรงพอที่จะเรียกศรัทธาคืนมา” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม หาก Xbox ถอนตัวจริงๆ ก็ถือว่าน่าประหลาดใจ เพราะเพิ่งประกาศจับมือกับ AMD เพื่อพัฒนาชิปสำหรับ คอนโซลรุ่นใหม่ โดย Sarah Bond ประธาน Xbox ยืนยันว่าเจนถัดไปจะเป็น “ก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ที่สุด” พร้อมขยายไปสู่ตลาดพกพาด้วยพันธมิตร Asus และอุปกรณ์ ROG Ally Layden ยังเสนอไอเดียเรื่อง “มาตรฐานกลาง” ให้คอนโซลทำงานบนฟอร์แมตเดียวกัน เหมือน Blu-ray หรือ CD เพื่อให้ผู้ผลิตแข่งกันที่คอนเทนต์มากกว่าฮาร์ดแวร์ ซึ่งเขาเชื่อว่าจะช่วยให้ตลาดเติบโตได้กว่านี้ ขณะที่ Sony กำลังพัฒนา PlayStation รุ่นใหม่ และ Nintendo เพิ่งวางขาย Switch 2 ก็ยังคงยึดมั่นกับฮาร์ดแวร์ของตนเอง ต่างจาก Microsoft ที่เริ่มนำเ...

Marvel Tōkon: Fighting Souls จะไม่จบเกมด้วยคอมโบเดียว

Image
Arc System Works เพิ่งเปิดตัว Marvel Tōkon: Fighting Souls เกมไฟติ้งทีม 4v4 ที่มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ PC ในปี 2026 แม้ยังต้องรอกันอีกนาน แต่ข่าวดีก็คือช่วง Closed Beta บน PS5 จะเปิดให้เล่นระหว่างวันที่ 5–7 กันยายน 2025 หลังจากตัวเกมเคยให้ทดลองในงาน Evo 2025 ไปแล้ว เสียงจากผู้ที่ได้ลองเล่นบอกตรงกันว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกต่างจาก Marvel vs. Capcom อย่างชัดเจน ในขณะที่ซีรีส์ MVC ขึ้นชื่อเรื่องความวุ่นวายและโอกาสพลิกเกมได้ในพริบตา เพียงพลาดแค่ครั้งเดียวอาจโดนลากคอมโบยาวจนแพ้ทันที แต่ Arc System Works ดูจะไม่อยากให้ Marvel Tōkon กลายเป็นแบบนั้น หนึ่งในระบบสำคัญคือ Combo Limiter ที่จะทำให้คอมโบพื้นฐานหยุดที่ราว 10 hit เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะใช้เกจเสริม อีกทั้งการเรียก Assist ยังไม่ทำให้ตัวนับนี้เพิ่มขึ้น ทำให้เกมสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างสรรค์การโจมตีโดยอาศัยทีมเวิร์กมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีระบบ Assemble ที่ทำให้ตอนเริ่มต้นผู้เล่นมีเพียงตัวหลักกับ Assist หนึ่งตัว ส่วนอีกสองคนต้องปลดล็อกระหว่างการต่อสู้ ไม่ว่าจะด้วยการทำ Throw การเปลี่ยนฉาก หรือแม้แต่การแพ้หนึ่งยก ส่งผลให้...

Sonic Mania – การกลับมาของเม่นสายฟ้าในรูปแบบคลาสสิก 2D

Image
Sonic Mania เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D จาก Sega Games ที่เปิดตัวในปี 2017 บน PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC ต่อมาในปี 2018 มีเวอร์ชัน Sonic Mania Plus ที่เพิ่มโหมดใหม่และตัวละครเสริม รวมถึง DLC Encore Pack สำหรับผู้เล่นที่ต้องการส่วนเสริมเท่านั้น ภาพรวมเกม เกมนี้ถือเป็นการกลับสู่รากของซีรีส์ 2D หลังจาก Sonic & Knuckles และ Chaotix โดยรวบรวมโซนจากเกม Sonic รุ่นเก่า เช่น Sonic the Hedgehog , Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 และ Sonic & Knuckles มาปรับแต่งใหม่ พร้อมโซนใหม่ทั้งหมด ตัวละครและฉากยังคงใช้กราฟิกดอตคลาสสิก แต่ภาพเคลื่อนไหวลื่นไหลขึ้นและบางฉากมีการใช้ CG เสริม ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นคือ Drop Dash ทำให้โซนิคสามารถเร่งความเร็วหลังจากสปินจัมพ์ได้ การพัฒนา การพัฒนาเริ่มในปี 2015 โดย Christian “Taxman” Whitehead โปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลียที่เคยทำพอร์ตรีมาสเตอร์เกม Sonic เวอร์ชันมือถือ เขาได้สร้างโปรโตไทป์ชื่อ Sonic Discovery และเสนอให้ Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์ของ Sonic Team ซึ่งสนับสนุนแนวคิดนี้และแนะนำให้รวมโซนเก่ามารีมิกซ์ใ...

Tekken 8 จะมาลง Switch 2 ไหม? เป็นไปได้ แต่ไม่ง่าย

Image
แฟนๆ หลายคนคงสงสัยว่า Tekken 8 จะมีเวอร์ชันบน Switch 2 หรือเปล่า ล่าสุดผู้กำกับ Katsuhiro Harada ให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer (แปลโดยนักออกแบบ Michael Murray) ว่าเป็นไปได้ แต่ไม่ง่าย และต้องลงทุนลงแรงเยอะ Harada บอกในการสัมภาษณ์ที่ Evo ว่า "เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ และไม่ได้ตัดทิ้งไปเลย แต่การทำให้เกมรันบนฮาร์ดแวร์นี้ต้องใช้เวลามาก" เขายังเสริมอีกว่า "ในแง่ธุรกิจ Switch 2 ทำยอดขายได้ดี ถ้าอยากเข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหญ่ การพอร์ตเกมถือว่าตัดสินใจได้ดี แต่ปริมาณงานที่ต้องทำก็ไม่ง่าย ตอนนี้ยังไม่มีอะไรจะประกาศ (หัวเราะ)" ถึงแม้ยังไม่มีแผนชัดเจน การมาลง Switch 2 อาจช่วย Tekken 8 ได้ เกมตอนนี้กำลังเจอเสียงวิจารณ์จากการเปลี่ยนแปลงใน Season 2 และ 3 การกลับมาของนักมวยไทย Fahkumram ได้รับเสียงตอบรับ ทั้งชอบและไม่ชอบ จากแฟนๆ บางคนดีใจที่เขากลับมา แต่บางคนไม่พอใจกับการปรับสมดุลหรือสไตล์การเล่นที่เปลี่ยนไป แฟนๆ เริ่มพอใจขึ้นบ้างหลังเปิดตัว Armor King ส่วนตัวละครใหม่ Miary Zo ก็แบ่งแฟนๆ ออกเป็นสองฝั่ง มีทฤษฎีว่าเธออาจเกี่ยวข้องกับ Ogre จาก Tekken 3 ความสามารถในการพกพา...

The Making Of: Earthion – เสน่ห์อมตะของ Mega Drive

Image
แม้จะผ่านมากว่า 35 ปีแล้ว แต่ Mega Drive / Genesis ก็ยังมีผลงานใหม่ๆ ออกมาให้แฟนเกมได้ตื่นเต้น หนึ่งในโปรเจกต์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ Earthion ผลงานล่าสุดจากสตูดิโอ Ancient ของตำนานดนตรีเกม Yuzo Koshiro Koshiro เป็นที่รู้จักดีในวงการเกมยุค 90 เจ้าของผลงานดนตรีประกอบเกมดังอย่าง ActRaiser, Revenge of Shinobi, Streets of Rage รวมถึงเกมสมัยใหม่อย่าง Etrian Odyssey, Castlevania: Portrait of Ruin และ Sol Cresta เขาก่อตั้งสตูดิโอ Ancient ในปี 1990 ร่วมกับแม่และน้องสาว และเคยสร้างงานสำคัญอย่าง Sonic the Hedgehog (Master System/Game Gear) , Streets of Rage 2 , Beyond Oasis และ Gotta Protectors Earthion จึงถูกจับตามองอย่างมาก แม้จะสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลอายุเกือบสี่ทศวรรษ กลับสู่เครื่องโปรด แรงบันดาลใจในการสร้างเกมครั้งนี้มาจากความชื่นชอบ Mega Drive ของ Koshiro เขาอยากทดสอบว่าด้วยเครื่องมือพัฒนาสมัยใหม่ จะสามารถดึงศักยภาพของเครื่อง 16 บิตได้มากแค่ไหน แม้ในตอนแรกไม่ได้คิดเรื่องการค้า แต่หลังจากแชร์ต้นแบบบน X (Twitter) ได้รับเสียงตอบรับเกินคาด ทำให้โปรเจกต์ถูกพัฒนาต่ออย...

Steam ถูกบีบหนักจน PayPal หายไปเพราะแรงกดดันบัตรเครดิต

Image
ช่วงนี้ผู้เล่นหลายคนอาจเจอปัญหาเวลาเช็กเอาท์บน Steam เพราะตัวเลือกการจ่ายเงินผ่าน PayPal หายไปเฉยๆ นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นผลจากแรงกดดันระหว่าง Valve กับผู้ประมวลผลบัตรเครดิตรายใหญ่ทั้ง Visa และ Mastercard Valve อธิบายกับสื่อ Rock Paper Shotgun ว่า PayPal หายไปเพราะธนาคารคู่สัญญาฝั่ง PayPal เลิกทำธุรกรรมกับ Steam โดยตรง “ในกรณีนี้ หนึ่งในธนาคารฝั่ง PayPal หยุดประมวลผลธุรกรรมของ Steam ทำให้ PayPal ถูกตัดออกไปสำหรับหลายสกุลเงิน” — ตัวแทน Valve ถึงอย่างนั้น PayPal ยังไม่ถูกถอดออกทั้งหมด ผู้เล่นที่ใช้สกุลเงิน EUR, CAD, GBP, JPY, AUD และ USD ยังสามารถใช้ได้ตามปกติ แต่ผู้เล่นอีกจำนวนไม่น้อยทั่วโลกต้องหาทางเลือกอื่นแทน เบื้องหลังแรงกดดัน นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Steam ถูกบีบให้จำกัดเนื้อหา ก่อนหน้านี้แพลตฟอร์มเคยถอดเกมแนวผู้ใหญ่และเกมรุนแรงออกไป หลังถูกกลุ่มรณรงค์อย่าง Collective Shout และตัวกลางการเงินกดดัน แม้บัตรเครดิตจะอ้างว่า “ไม่แทรกแซงหากสินค้านั้นถูกกฎหมาย” แต่ Valve ยอมรับว่าธนาคารและตัวกลางกลับมีบทบาทสำคัญในการชี้ว่าเกมใดควรขายหรือไม่ควรขาย ปัญหานี้ไม่ได้กระทบแค่ Steam...

อดีตหัวหน้า PlayStation ชี้ Game Pass ทำให้นักพัฒนาเหมือนลูกจ้างรายชั่วโมง

Image
Shawn Layden อดีตประธาน Sony Worldwide Studios ออกมาวิจารณ์บริการ Game Pass ของ Xbox ว่าไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้คนทำเกม และทำให้นักพัฒนากลายเป็นเหมือน “ลูกจ้างรายชั่วโมง” Game Pass เป็นบริการสมัครสมาชิกของ Xbox ที่ให้ผู้เล่นบนคอนโซล, PC และคลาวด์เข้าถึงคลังเกมมากมาย ทั้งเกมฟอร์มยักษ์และเกมอินดี้ แม้จะเป็นบริการยอดนิยม แต่หลายคนก็สงสัยว่ามันช่วยสร้างรายได้ที่ดีให้กับผู้พัฒนาหรือไม่ Layden ให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.Biz ว่า เรื่องกำไรไม่ใช่คำถามสำคัญ เพราะบริษัทสามารถจัดการตัวเลขให้ดูดีได้อยู่แล้ว สิ่งที่ควรถามจริงๆ คือ “ส่งผลดีต่อนักพัฒนาหรือเปล่า?” เขาเปรียบว่าระบบสมัครสมาชิกทำให้การพัฒนาเกมกลายเป็นงานรับจ้างรายชั่วโมงมากกว่า คือ “คุณจ่ายเงินมา ผมสร้างเกมให้ เสร็จแล้วก็เอาไปลงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ” ต่างจากการวางขายในตลาดแล้วรอดูผลตอบรับเพื่อนำไปแบ่งกำไร เขามองว่ารูปแบบนี้ “ไม่ได้สร้างมูลค่า” และไม่ช่วยกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของผู้พัฒนา นอกจากนี้ Xbox ได้ประกาศรายชื่อเกมชุดแรกของ Game Pass เดือนสิงหาคม 2025 ซึ่งรวมถึง Assassin’s Creed Mirage และ Sarah Bond ผู้บร...

Bloodstained: The Scarlet Engagement เตรียมลง PS5, Xbox, PC ปี 2026

Image
ซีรีส์แอ็กชัน RPG ด้านข้างสไตล์ 2.5D Bloodstained กำลังจะมีภาคใหม่ในชื่อ Bloodstained: The Scarlet Engagement ผลงานจาก Creative Director Shutaro และโปรดิวเซอร์ Iga คู่หูที่แฟนๆ รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างเกมแอ็กชันสำรวจฉาก 2D สุดคลาสสิก ภาคนี้ยังคงอยู่ในโลกโกธิคของ Bloodstained: Ritual of the Night แต่ยกระดับทั้งเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ให้เข้มข้นยิ่งขึ้น การต่อสู้ในศตวรรษที่ 16 เรื่องราวเกิดขึ้นในยุคที่ Ethereal Castle และกองทัพปีศาจคุกคามผู้คน ทำลายทุกผู้ที่ขัดขวาง ความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติตกอยู่กับ Leonard ศิษย์หนุ่มแห่ง Black Wolves และ Alexander อัศวินคนสุดท้ายของ White Stags ทั้งคู่ต้องร่วมมือกันบุกปราสาท ค้นหาพลังโบราณ และโค่น Demon Lord Elias ที่มีกองกำลังแวมไพร์ "Six Sanguinaries" คุ้มกันอยู่ ปราสาทที่ใหญ่และอันตรายที่สุดในซีรีส์ Ethereal Castle ในภาคนี้คือแผนที่ที่กว้างและเต็มไปด้วยความท้าทายมากที่สุดของ Bloodstained ภายในมีทั้งโถงโกธิคหรูหรา ถ้ำมืด และกับดักอันตราย ผู้เล่นจะได้ออกสำรวจ เก็บไอเทมและวัตถุดิบเพื่อสร้างอัปเก...

โปรแกรมเมอร์ Final Fantasy ติงเกมอินดี้ทำภาพเพี้ยนแบบ PS1

Image
Koji Sugimoto โปรแกรมเมอร์รุ่นเก๋าผู้เคยร่วมพัฒนาเกมดังอย่าง Final Fantasy X , Chrono Trigger และ Xenogears ได้ออกมาแสดงความเห็นถึงเทรนด์เกมอินดี้ยุคนี้ที่ชอบเลียนแบบภาพเพี้ยนแบบเครื่อง PlayStation รุ่นแรก หรือที่เรียกว่า affine texture warping เขาเล่าว่าสมัยที่ยังทำงานในวงการเกม พวกเขาต้องใช้เวลาทำงานอย่างหนักและพยายามแก้ไขปัญหาภาพบิดเบี้ยวนี้อยู่หลายครั้ง แต่พอวันนี้เห็นว่ามันกลายเป็นสิ่งที่ “ถูกเรียกว่า ‘มีเสน่ห์’” เขากลับรู้สึกงงและไม่เข้าใจเลย Sugimoto ยังแชร์โพสต์เก่าตั้งแต่ปี 2019 ที่เขาวิจารณ์เอฟเฟกต์นี้อย่างแรงว่า “ผมเกลียดมันมาก ผมเสียเวลาไปกับการพยายามแก้ไขภาพเพี้ยนนี้นับไม่ถ้วน ผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงมีคนอยากจะทำให้มันกลับมาอีก” ในขณะที่หลายเกมอินดี้นำภาพเพี้ยนแบบนี้มาเป็นจุดขาย และแม้แต่ Unity ก็พัฒนาเครื่องมือเพื่อช่วยจำลองเอฟเฟกต์นี้ให้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ยังมีมุมมองที่เข้าใจความนิยมนี้อยู่บ้าง เช่นที่ Brian Eno ศิลปินและนักดนตรีชื่อดัง เคยเขียนไว้ในหนังสือ A Year With Swollen Appendices ว่า “สิ่งที่คุณมองว่าน่าเกลียด น่ารำคาญ หรือป...

จากมือใหม่สู่เกมฮิต Clair Obscur: เส้นทางของทีม Sandfall Interactive

Image
Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG ที่ใช้ Unreal Engine 5 โดดเด่นด้วยระบบการต่อสู้ที่ผสมผสานระหว่างเทิร์นเบสและแอ็กชัน ทำยอดขายทะลุ 3.3 ล้านชุดในเดือนแรกหลังเปิดตัว เกมนี้พัฒนาโดย Sandfall Interactive สตูดิโอจากฝรั่งเศส และในโอกาสที่ทีมงานเดินทางมาเยือนญี่ปุ่น เราได้พูดคุยกับ Guillaume Broche ซีอีโอและ Creative Director รวมถึง Tom Guillermin CTO & Lead Programmer เพื่อเจาะลึกเบื้องหลังการพัฒนาเกม ตั้งแต่ช่วงต้นแบบจนถึงการผลิตเต็มรูปแบบ ความฝันจากแฟนเกมสู่ผู้สร้างเกม Guillaume เริ่มต้นด้วยการเล่าว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG ญี่ปุ่น โดยเฉพาะ Final Fantasy VIII , Final Fantasy X และซีรีส์ Atelier ที่ชอบระบบเทิร์นเบสและเนื้อเรื่องเข้มข้น เขาฝันอยากเล่นเกมแนวนี้แต่กราฟิกสมจริงขึ้น ด้วยความที่ทำงานที่ Ubisoft ในตำแหน่งบริหารโปรเจกต์ จึงไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อน เขาตัดสินใจเรียนรู้ Unreal Engine ด้วยตัวเองในเวลาว่างหลังเลิกงานอย่างจริงจัง และหลงรักเครื่องมือนี้ตั้งแต่ครั้งแรกที่ลองใช้ หลังจากพยายามทำเกมเองเกือบครึ่งปี พบข้อจำกัดเรื่องการเขียนโปรแกรม ...

Ken ใน Fatal Fury, Chun-Li DLC และความเป็นไปได้ของ Capcom vs SNK

Image
ในงาน Evo 2025 ปีนี้ สิ่งที่น่าจับตามองคือการที่ Ken จาก Street Fighter ถูกนำมาใส่ในโลกของ Fatal Fury: City of the Wolves ซึ่งโปรดิวเซอร์อย่าง Yasuyuki Oda และแอนิเมเตอร์ชื่อดัง Masami Obari ได้พูดคุยถึงการปรับตัวของ Ken, แผน DLC ของ Chun-Li รวมถึงกระแสเรียกร้อง Capcom vs SNK ภาคใหม่ Ken Masters ปรากฏตัวใน Fatal Fury: City of the Wolves Oda เล่าว่า ความท้าทายสำคัญของทีมคือการนำ Ken มาใส่ในระบบของ City of the Wolves โดยยังคงรักษาเอกลักษณ์ของตัวละครให้ครบถ้วน ทีมงานที่เป็นแฟน Street Fighter ตั้งใจปรับทั้งเรื่องความเร็ว ท่าทาง และสกิลติดไฟของ Ken ให้เข้ากับสไตล์ของ Fatal Fury ผ่านการลองผิดลองถูกหลายรอบ จนได้เวอร์ชันที่ลงตัว เมื่อถามว่า Ken ในรูปแบบของ Street Fighter 6 อาจทำให้เขาเก่งเกินไปหรือเปล่า Oda ยอมรับว่าต้องมีการปรับระบบ เช่น การใช้ Braking และ REV Accel เพื่อให้ตัวละครเล่นได้สนุก แต่ยังอยู่ในสมดุลที่ดี พร้อมมั่นใจว่าสไตล์ที่แฟนๆ คุ้นเคยยังอยู่ครบ และยังมีอะไรใหม่ๆ ให้ค้นหาอีกด้วย หลังจากที่ Terry และ Mai ไปโผล่ใน Street Fighter 6 แล้ว Ken ก็มา...

Masato Natsumoto กลับมาพร้อมมังงะใหม่ในปี 2025

Image
ในเดือนสิงหาคม 2025 นี้ Masato Natsumoto ศิลปินผู้ฝากผลงานระดับตำนานอย่าง Record of Lodoss War: Chronicles of the Heroic Knight เตรียมเปิดตัวมังงะเรื่องใหม่ที่แฟนๆ รอคอย Masato Natsumoto เป็นที่รู้จักจากการวาดมังงะ Lodoss Chronicles ซึ่งดัดแปลงจากนิยายแฟนตาซีของ Ryo Mizuno ผลงานนี้เคยได้รับความนิยมมากในช่วงปลายยุค 90 ถึงต้นยุค 2000 และยังคงเป็นที่จดจำของแฟนๆ ทั่วโลก นอกจาก Lodoss Chronicles แล้ว เขายังมีผลงานที่แฟนเกมรู้จักกันดีอย่าง The King of Fighters: Kyo , รวมถึง Mobile Suit Gundam 0083: Rebellion ที่แสดงให้เห็นความสามารถทั้งด้านศิลป์และการเล่าเรื่อง แม้รายละเอียดของมังงะใหม่ยังไม่เปิดเผย แต่แฟนๆ ต่างตั้งตารอคอยผลงานที่เต็มไปด้วยจินตนาการและศิลปะคุณภาพจาก Masato Natsumoto อย่างใจจดใจจ่อ การกลับมาของ Masato Natsumoto ถือเป็นข่าวดีของวงการมังงะแฟนตาซี ที่จะได้เห็นผลงานใหม่จากศิลปินระดับตำนานอีกครั้ง

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage เกมต่อสู้คลาสสิกกลับมาอีกครั้ง

Image
หลังจากที่แฟนเกมรอคอยกันมานาน Virtua Fighter 5 ได้กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชันใหม่ชื่อ Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage โดยมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 30 ตุลาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ผ่าน Steam และ Nintendo Switch 2 จุดเริ่มต้นของการพัฒนา โปรเจกต์นี้เกิดขึ้นเพราะทีมงานต้องการเติมเต็มความต้องการของแฟนๆ ที่อยากเห็นเกมมีโหมดเล่นคนเดียวที่น่าสนใจและระบบฝึกซ้อมที่เข้าถึงง่ายขึ้น โปรดิวเซอร์ Seiji Aoki เผยว่าทีมงานได้ฟังเสียงจากผู้เล่นผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียต่างๆ อย่าง Discord ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการพัฒนาเกมเวอร์ชันนี้ ฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจ โหมด World Stage ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quest Mode ของ Virtua Fighter 4 Evolution บน PS2 ซึ่งจะมีเนื้อเรื่องและภารกิจให้ผู้เล่นได้สนุกกับการเล่นคนเดียวมากขึ้น ระบบฝึกซ้อมที่ถูกปรับปรุงใหม่ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้เกมได้ง่ายขึ้น รวมถึงมีการปรับปรุงระบบสอนภายในเกมให้เข้าใจง่ายขึ้น ตัวละครใหม่อย่าง "Dural" ตัวบอสที่แฟนๆ รู้จัก จะสามารถเล่นได้ในเวอร์ชันนี้ พร้อมกับการปรับสมดุลให้เหมาะกับ...

Dragon Quest I & II HD-2D Remake เกมคลาสสิกในรูปแบบใหม่ที่แฟนรอคอย

Image
หลังจากการประกาศอย่างเป็นทางการ Dragon Quest I & II HD-2D Remake จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 ตุลาคมนี้ บนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam 31 ตุลาคม) เกมนี้นำสองภาคแรกของซีรีส์ Dragon Quest มาปรับโฉมใหม่ด้วยกราฟิกสไตล์ HD-2D ที่สวยงามและทันสมัย พร้อมเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ที่ทำให้แฟนเกมทั้งเก่าและใหม่ตื่นเต้นไม่น้อย เนื้อเรื่องและตัวละครใหม่ที่เพิ่มความสดใหม่ Dragon Quest II เพิ่มสมาชิกปาร์ตี้ใหม่คือเจ้าหญิงแห่งซามัลเทรีย น้องสาวของเจ้าชายซามัลเทรียในภาคต้นฉบับ ตัวละครใหม่นี้ช่วยเติมเต็มเนื้อเรื่องและเพิ่มมิติใหม่ให้กับการผจญภัยของปาร์ตี้ นอกจากนี้ ทั้งสองภาคยังเพิ่มเนื้อเรื่องใหม่มากมาย ผู้เล่นที่เคยเล่นภาคต้นฉบับจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่แตกต่างและลึกซึ้งขึ้น การเล่นต่อเนื่องจาก Dragon Quest III HD-2D Remake ยังทำให้รับรู้ความเชื่อมโยงของตำนานโรโตได้อย่างสมบูรณ์และน่าประทับใจ ของใหม่ในภาค Dragon Quest I ภาคแรกนี้เพิ่มเผ่าพันธุ์ใหม่ที่ไม่เคยมีในต้นฉบับ คือ “เผ่าภูต” และ “เผ่าดวอร์ฟ” ขยายโลกของเกมให้กว้างขึ้น พร้อมด้วย...

Virtua Fighter มุ่งสร้างสิ่งใหม่ แทนที่จะสู้กับ Tekken

Image
ผู้พัฒนาบอกชัด ไม่ได้คิดจะแข่งขันโดยตรง Riichiro Yamada ผู้ผลิตโปรเจกต์ Virtua Fighter ภาคใหม่ เปิดเผยว่าทีมงานไม่ได้ตั้งเป้าที่จะต่อสู้หรือเอาชนะ Tekken แม้หลายคนจะมองว่าเป็นคู่แข่งกันมาตลอด เขามองว่า Tekken มีเส้นทางของตัวเอง และ Virtua Fighter ก็มีสิ่งที่แตกต่างและสามารถมอบประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เล่นได้ เขาย้ำว่าความคิดหลักคือ การสร้างสิ่งที่ Tekken ไม่มี และทำให้วงการเกมต่อสู้ 3D ได้เห็นมุมมองใหม่ๆ มากกว่าการลงสนามแข่งในแนวเดียวกัน จากอดีตสู่ปัจจุบัน ความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่ศัตรู Yamada เล่าว่าทั้งสองซีรีส์มีความคล้ายคลึงกัน แต่ไม่ได้เป็นคู่แข่งโดยตรง เหมือนพี่น้องที่เติบโตมาคนละแบบ Virtua Fighter เป็นเกมต่อสู้ 3D รุ่นบุกเบิก ส่วน Tekken เกิดขึ้นภายหลังและเดินหน้ามาในสไตล์ของตัวเอง เขามองว่าทั้งคู่สามารถอยู่ร่วมกันได้โดยไม่จำเป็นต้องแย่งพื้นที่กันในตลาด เดินหน้าสร้างตัวตนของ Virtua Fighter เป้าหมายของทีมคือการนำจุดเด่นดั้งเดิมของซีรีส์มาพัฒนาต่อ ไม่ว่าจะเป็นระบบการเล่นที่สมดุล ความลึกของการควบคุม และบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้น พร้อมต่อยอดให้เข้ากับยุคสมัย เพื่อดึงดูดผู้เล่นร...

Dragon Ball Z II Gekishin Freeza!! เกม RPG แฟมิคอมยุค 90 ที่แฟนห้ามพลาด

Image
Dragon Ball Z II Gekishin Freeza!! เป็นเกม RPG ที่ออกวางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน 1991 บนเครื่อง Famicom โดย Bandai เป็นภาคต่อจากเกม Dragon Ball Z ภาคแรกที่ออกในปี 1990 เกมนี้เล่าเรื่องช่วงสงคราม Namekku (นาเม็ก) ซึ่ง Freeza เป็นศัตรูหลักของเรื่อง ระบบการเล่นยังคงใช้การเดินบนแผนที่ด้วยการ์ดเหมือนภาคก่อน แต่พัฒนาขึ้นด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ทำให้เกมสนุกและลื่นไหลกว่าเดิม เช่น การโจมตีแบบหลายเป้าหมายและโหมดออโต้ที่ช่วยให้การเล่นรวดเร็วขึ้น ตัวละครทุกตัวจะเดินพร้อมกัน ทำให้เล่นง่ายและไม่ติดขัด เวลาต่อสู้จะใช้การ์ดกำหนดพลังโจมตีและป้องกัน ถ้าการ์ดที่ใช้ตรงกับสไตล์ของตัวละคร จะเกิดท่าโจมตีพิเศษที่แรงขึ้น นอกจากนี้ยังมีการ์ด "必" (ท่าไม้ตาย) สำหรับใช้ท่าไม้ตายที่ทรงพลัง ตัวละครเมื่อ HP ต่ำจะขึ้นสถานะเตือน หาก HP เหลือ 0 จะไม่ตาย แต่ต้องใช้ไอเทมช่วยฟื้นฟูจึงจะกลับมาเล่นได้ หนึ่งในจุดที่น่าสนใจของเกมนี้คือ ตัวละครที่ตายในอนิเมะอย่าง Yamcha, Tenshinhan และ Chiaotzu ยังรอดชีวิตและเข้าร่วมสงคราม Namekku ในเกม ถือเป็นการนำเสนอเรื่องราวที่แตกต่างจากต้นฉบับ และทำให้แฟนๆ ได...

Harada มอง Tekken Tag Tournament เหมาะเป็นโหมดเสริมมากกว่าเกมแยก

Image
Katsuhiro Harada ผู้กำกับซีรีส์ Tekken เผยในบทสัมภาษณ์กับ IGN ว่า ระบบการเล่นแบบแท็กของ Tekken Tag Tournament อาจซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นสาย casual เพราะ Tekken มีท่าและรายละเอียดของตัวละครเยอะอยู่แล้ว การต้องควบคุมสองตัวพร้อมกันยิ่งทำให้เรียนรู้ยากขึ้น เขามองว่าหากจะนำระบบแท็กกลับมาในอนาคต น่าจะเหมาะกับการใส่เป็นโหมดเสริมในภาคหลักมากกว่าทำเป็นเกมแยกเต็มรูปแบบ เพราะจะช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายขึ้น และไม่ปิดโอกาสให้แฟนสายแข็งได้สนุกกับการเล่น Harada ยังยกตัวอย่าง Tekken Tag Tournament 2 ที่ออกในปี 2012 แม้แฟนเกมฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบ แต่ก็ไม่สามารถขยายฐานผู้เล่นใหม่ได้มากนัก จึงเป็นบทเรียนสำคัญให้ทีมพัฒนาต้องคิดถึงความสมดุลระหว่างความลึกของระบบกับการเข้าถึงของผู้เล่นทุกกลุ่ม หลังข่าวนี้ออกมา แฟนๆ ในโซเชียลมีทั้งเห็นด้วยและตั้งคำถาม บางคนเชื่อว่าการทำเป็นโหมดเสริมจะช่วยให้ทุกคนเล่นได้ตามสไตล์ ขณะที่บางเสียงกังวลว่าการให้เหตุผลเรื่องความยากอาจสะท้อนแนวทางการออกแบบเกมที่เน้นความง่ายขึ้นเรื่อยๆ

YOSHIKI โพสต์ถึงเพลงในอนิเมะ Dandadan ที่เหมือนเพลงของ X JAPAN

Image
YOSHIKI ฟรอนต์แมนวง X JAPAN ได้ออกมาแสดงความเห็นผ่านทาง X (เดิมคือ Twitter) หลังเพลง “Hunting Soul” จากอนิเมะทีวี “Dandadan” ตอนที่ 18 ถูกจับตามองอย่างมาก เพลง “Hunting Soul” เป็นเพลงร็อกจังหวะเร็วที่ตัวละคร HAYASii ร้อง โดยมี Kisho Taniyama เป็นนักร้อง กีตาร์โดย Marty Friedman กลองโดย Chargeeeeee… และเบสโดย Wakazaemon เพลงนี้แต่งโดย Seiichi Nagai และโปรดิวซ์โดย Kensuke Ushio ซึ่งทางเว็บไซต์อนิเมะเผยว่าเพลงนี้ผลิตอย่างตั้งใจและเต็มไปด้วยพลัง หลังได้ฟังเพลงนี้ YOSHIKI โพสต์ว่า “อะไรเนี่ย ฟังดูเหมือนเพลงของ X JAPAN ไหม?” พร้อมแสดงความงุนงงและถามแฟนๆ ว่า “ฉันไม่รู้อะไรเลย แบบนี้ทำได้เหรอ? ช่วยบอกทีว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น?” เขายังเผยว่าได้รับการติดต่อฉุกเฉินจากทีมงานของตัวเอง และบอกว่า “ถ้าทีมงานสร้างเพลงนี้แจ้งเราล่วงหน้าสักนิดคงดี” แม้ในตอนแรก YOSHIKI จะรู้สึกขำกับเรื่องนี้ แต่ต่อมาได้รับการติดต่อจากทนายความเรื่องลิขสิทธิ์ ซึ่งทำให้เขากังวลว่าเรื่องนี้จะจบลงอย่างไร เขายังฝากเตือนไปยังผู้สร้างงานอื่นๆ ว่า “กรณีแบบนี้ควรแจ้งเจ้าของลิขสิทธิ์ล่วงหน้าจะดีที่สุด” ล่...

Street Fighter 6 ยอดผู้เล่นพุ่ง หลังชุด Chun-Li “gooner skin” แรงจัด

Image
ซัมเมอร์นี้ Street Fighter 6 กลับมาคึกคักอีกครั้ง เมื่อ Capcom ปล่อยชุดคอสตูมธีมฤดูร้อนให้ตัวละครหลายคน เช่น Luke, Jamie, Kimberly, Manon, A.K.I. และ Cammy แต่ที่สร้างกระแสแรงสุดคือชุดว่ายน้ำของ Chun-Li ที่เผยสัดส่วนสุดเซ็กซี่จนแฟนๆ พูดถึงกันทั่วโซเชียล คลิปตัวอย่างชุดใหม่ที่ปล่อยวันที่ 5 สิงหาคม ทำให้แฟนเกมแห่คอมเมนต์กันสนั่น ทั้งบอกว่า Capcom น่าจะทำเงินได้มหาศาล และแสดงความตื่นเต้นกันเต็มที่ บางคนยังโพสต์ว่า “คราวนี้เราไม่ออกจากถ้ำ ‘goon’ แน่นอน!!!” ซึ่งแสดงถึงความคลั่งไคล้ชุดนี้อย่างชัดเจน ในงานแข่ง EVO แฟนเกมก็เชียร์ชุดใหม่กันลั่นฮอลล์ ขณะที่บน Steam ยอดผู้เล่นก็พุ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ก่อนปล่อยชุดมีคนเล่นเฉลี่ยแค่ประมาณ 8,600 คน แต่ก่อนวันปล่อยชุดเพิ่มเป็น 17,000 คน และเมื่อชุดเปิดให้ใช้จริง ยอดผู้เล่นพุ่งทะลุ 50,000 คนทันที ชุดฤดูร้อนนี้ช่วยดึงดูดให้แฟนเกมกลับมาเล่น Street Fighter 6 อีกครั้ง โดยเฉพาะชุด Chun-Li ที่กลายเป็นประเด็นฮิตใน Reddit และ Twitter มีทั้งคลิปโชว์คอมโบที่เล่นด้วยมือเดียว กระทู้พูดถึงรูปร่างและก้นของ Chun-Li ในชุดว่ายน้ำที่เซ็กซี่เกินต้าน ...