Marvel Tōkon: Fighting Souls จะไม่จบเกมด้วยคอมโบเดียว

Arc System Works เพิ่งเปิดตัว Marvel Tōkon: Fighting Souls เกมไฟติ้งทีม 4v4 ที่มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ PC ในปี 2026 แม้ยังต้องรอกันอีกนาน แต่ข่าวดีก็คือช่วง Closed Beta บน PS5 จะเปิดให้เล่นระหว่างวันที่ 5–7 กันยายน 2025 หลังจากตัวเกมเคยให้ทดลองในงาน Evo 2025 ไปแล้ว

เสียงจากผู้ที่ได้ลองเล่นบอกตรงกันว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกต่างจาก Marvel vs. Capcom อย่างชัดเจน ในขณะที่ซีรีส์ MVC ขึ้นชื่อเรื่องความวุ่นวายและโอกาสพลิกเกมได้ในพริบตา เพียงพลาดแค่ครั้งเดียวอาจโดนลากคอมโบยาวจนแพ้ทันที แต่ Arc System Works ดูจะไม่อยากให้ Marvel Tōkon กลายเป็นแบบนั้น

หนึ่งในระบบสำคัญคือ Combo Limiter ที่จะทำให้คอมโบพื้นฐานหยุดที่ราว 10 hit เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะใช้เกจเสริม อีกทั้งการเรียก Assist ยังไม่ทำให้ตัวนับนี้เพิ่มขึ้น ทำให้เกมสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างสรรค์การโจมตีโดยอาศัยทีมเวิร์กมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีระบบ Assemble ที่ทำให้ตอนเริ่มต้นผู้เล่นมีเพียงตัวหลักกับ Assist หนึ่งตัว ส่วนอีกสองคนต้องปลดล็อกระหว่างการต่อสู้ ไม่ว่าจะด้วยการทำ Throw การเปลี่ยนฉาก หรือแม้แต่การแพ้หนึ่งยก ส่งผลให้ทีมจะค่อยๆ แข็งแกร่งขึ้นตามจังหวะของเกม แทนที่จะถูกปิดฉากเร็วเกินไปตั้งแต่ต้น

แม้ตอนนี้ข้อมูลที่เห็นจะมาจากเดโมสั้นๆ ใน Evo 2025 แต่ก็พอจะสะท้อนให้เห็นว่า Arc System Works ตั้งใจให้ Marvel Tōkon: Fighting Souls เป็นเกมไฟติ้งที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง และอาจไม่จบลงด้วยคอมโบเดียวเหมือนที่แฟน MVC คุ้นเคย

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? – จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของฮีโร่สีฟ้า

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Dragon Quest V กับการผจญภัยสามช่วงชีวิตบน SFC

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers ลง Steam แล้ว!

R-TYPE ฉบับ Master System ความพยายามที่ไม่ธรรมดา