CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 ตำนานการดวลข้ามค่ายในฝัน

CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 (หรือที่แฟนเกมเรียกสั้นๆ ว่า คัพเอส) เริ่มให้บริการในอาร์เคดเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2000 เกมนี้เกิดขึ้นจากสัญญา Cross License ระหว่าง Capcom และ SNK โดย Capcom เป็นผู้พัฒนา ซึ่งนับเป็นก้าวสำคัญในวงการเกมไฟท์ติ้งที่เคยเป็นเพียง “คู่แข่ง” กันมาตลอดทศวรรษ 90

จากศึกคู่ปรับ สู่โปรเจกต์ในฝัน

ย้อนกลับไปยุค 90 ทั้ง Capcom และ SNK ต่างแข่งขันกันด้วยเกมไฟท์ติ้ง 2D จนแบ่งผู้เล่นออกเป็น “ฝ่าย Capcom” และ “ฝ่าย SNK” อย่างชัดเจน ฝั่ง Capcom มี Street Fighter II ที่สร้างกระแสถล่มทลาย ขยายจักรวาลต่อยอดไปถึง Vampire, X-MEN: Children of the Atom, Marvel Super Heroes และ Marvel vs. Capcom

ขณะที่ SNK ก็ไม่ยอมน้อยหน้า ส่ง Fatal Fury พร้อมระบบ 2 ไลน์ต่อสู้, Art of Fighting ที่โชว์ลูกเล่นซูมอินซูมเอาท์, Samurai Spirits ที่ใช้บรรยากาศซามูไรเฉพาะตัว และที่ปฏิวัติรูปแบบการเล่นที่สุดคือ The King of Fighters ‘94 ที่รวมตัวละครหลายซีรีส์มาอยู่ในเกมเดียวพร้อมระบบทีม 3 on 3

ทั้งสองบริษัทผลัดกันเข็นผลงานคุณภาพจนกลายเป็น “สองเสาหลัก” ของเกมไฟท์ติ้ง 2D ยุคนั้น และนั่นเองที่ปูทางให้เกิดความร่วมมือสุดพิเศษในปี 2000

จุดเด่นของระบบ “RATIO”

สิ่งที่ทำให้ คัพเอส แตกต่าง คือ RATIO SYSTEM ที่แบ่งค่าพลังตัวละครออกเป็นเรโช 1–3 เช่น ตัวละครสายบอสอย่าง Vega หรือ Geese อยู่ในเรโช 3, ส่วนตัวละครหลักอย่าง Ryu, Kyo, Terry อยู่ในเรโช 2 และสายซัพพอร์ตอย่าง Vice, Yuri หรือ Sakura อยู่ในเรโช 1

ผู้เล่นต้องจัดทีมให้มีค่าเรโชรวมกัน “เท่ากับ 4” จึงเกิดเป็นระบบทีมแบบ Flexible Ratio System ที่สร้างกลยุทธ์ได้หลากหลาย เช่น

  • เรโช 3 + เรโช 1
  • เรโช 2 + เรโช 2
  • เรโช 2 + เรโช 1 + เรโช 1
  • เรโช 1 x 4

ข้อจำกัดนี้ไม่เพียงสร้างบาลานซ์ แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นลองใช้ตัวละครที่ไม่คุ้นเคย จนหลายคนได้เจอตัวละครใหม่ที่ชื่นชอบโดยไม่คาดคิด

CAPCOM GROOVE และ SNK GROOVE

อีกหนึ่งลูกเล่นสำคัญคือการให้เลือก GROOVE ได้ 2 แบบ

  • CAPCOM GROOVE ใช้เกจแบบ Super Combo Level (Lv.1–3)
  • SNK GROOVE ใช้ระบบ EX Gauge แบบ KoF ที่สะสมพลังจนปลดปล่อย MAX Super ได้

ตรงนี้ทำให้สไตล์การเล่นเปลี่ยนไปตามผู้เล่นและตัวละครที่เลือก เพิ่มมิติการวางแผนและความหลากหลายอย่างมาก

เชื่อมต่ออาร์เคดกับบ้าน

เพราะตัวเกมใช้บอร์ด NAOMI ของ Sega ทำให้เชื่อมต่อกับเครื่อง Dreamcast ได้โดยตรง ผู้เล่นสามารถใช้ Visual Memory ที่สร้าง “สีคัสตอม” จากเวอร์ชันบ้านมาใช้ในอาร์เคดได้ด้วย ถือเป็นฟีเจอร์ล้ำยุคที่ทำให้เกมเมอร์ได้แสดงความเป็นตัวเองมากขึ้น

ความหมายของ “คัพเอส”

ในยุคที่ผู้เล่นเริ่มแยกขั้วชัดเจนระหว่าง Capcom และ SNK การมาของ คัพเอส กลับกลายเป็นสะพานเชื่อมที่ทำให้คนสองกลุ่มกลับมาเจอกันอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นสายเกมเซ็นเตอร์ฮาร์ดคอร์ หรือผู้เล่นสายครอบครัวที่สนุกกับ Dreamcast ต่างก็เข้ามามีส่วนร่วมใน “การดวลข้ามค่ายในฝัน” นี้

ต่อมา Capcom ยังได้ออกเวอร์ชันปรับสมดุล CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO และสานต่อความสำเร็จด้วยภาคสองในปี 2001 ซึ่งยังถูกพูดถึงจนถึงปัจจุบัน

ปิดท้าย

25 ปีผ่านไป คัพเอส ยังคงเป็นเกมที่ถูกจดจำในฐานะ “โปรเจกต์ในฝันที่เกิดขึ้นจริง” หากคุณอยากสัมผัสบรรยากาศวันวาน เกมเวอร์ชัน PRO สามารถเล่นได้ใน Capcom Fighting Collection 2 ทั้งบน PS4, Xbox One, Switch และ PC ผ่าน Steam นับเป็นโอกาสดีที่จะย้อนกลับไปสัมผัสความตื่นเต้นครั้งนั้นอีกครั้ง

เรื่องและภาพประกอบจาก GAME Watch

Comments

Popular posts from this blog

The Making Of: Earthion – เสน่ห์อมตะของ Mega Drive

Marvel Tōkon: Fighting Souls จะไม่จบเกมด้วยคอมโบเดียว

Sonic Mania – การกลับมาของเม่นสายฟ้าในรูปแบบคลาสสิก 2D

Dragon Ball Z II Gekishin Freeza!! เกม RPG แฟมิคอมยุค 90 ที่แฟนห้ามพลาด

Ken ใน Fatal Fury, Chun-Li DLC และความเป็นไปได้ของ Capcom vs SNK

อดีตหัวหน้า PlayStation ชี้ Game Pass ทำให้นักพัฒนาเหมือนลูกจ้างรายชั่วโมง

Bloodstained: The Scarlet Engagement เตรียมลง PS5, Xbox, PC ปี 2026

Xbox อาจถึงทางแยกแบบ Sega อดีตบอส PlayStation กล่าว

Dragon Quest I & II HD-2D Remake เกมคลาสสิกในรูปแบบใหม่ที่แฟนรอคอย

Yoshi’s Island จุดเริ่มต้นของฮีโร่ตัวเขียว