Samurai Spirits Amakusa Kourin จุดเปลี่ยนสู่ความดุดันของซีรีส์ซามูไร

Samurai Spirits Amakusa Kourin

Samurai Spirits Amakusa Kourin คือภาคที่สี่ของซีรีส์ดาบต่อสู้จาก SNK เกมที่ยกระดับทิศทางของซีรีส์ไปสู่ความรวดเร็ว ดุดัน และเร้าอารมณ์ยิ่งกว่าเดิม ในต่างประเทศรู้จักกันในชื่อ Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge และยังคงถูกพูดถึงในหมู่แฟนเกมว่าเป็นหนึ่งในภาคที่ “มันที่สุด” ของ Samurai Spirits

เนื้อเรื่องของเกมถูกวางให้อยู่ระหว่างภาค Zankurou Musouken และ Shin Samurai Spirits ทำหน้าที่เชื่อมเหตุการณ์สำคัญของซีรีส์ ตัวละครหลายคนกลับมาด้วยแรงจูงใจใหม่ ขณะเดียวกันบรรยากาศในเรื่องยังเต็มไปด้วยความตึงเครียดและการปะทะทางอุดมการณ์ของเหล่านักดาบ บางฉากในเกมยังใช้ฉากหลังจากภาคก่อน และ Good Ending ของบางตัวละครถูกออกแบบให้เชื่อมต่อไปยังภาคถัดไปอย่างชัดเจน

หนึ่งในสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือระบบ Rival แต่ละตัวละครจะมีคู่ต่อสู้ประจำตัวของตนเองและจะกลายเป็นบอสสุดท้ายของโหมดเนื้อเรื่อง เกมยังเปลี่ยนจากระบบนับคะแนนแบบเกมอาร์เคดยุค 90 มาเป็นระบบจับเวลา Time Attack ผู้เล่นต้องเอาชนะศัตรู 6 คนภายในเวลาที่กำหนด หากไม่ทันจะถูกบังคับเข้าสู่ Bad Ending ทันที แต่ถ้าทำสำเร็จจะได้ต่อสู้กับ 3 ศึกใหญ่ต่อเนื่อง ได้แก่ Amakusa (ด้านมืด), Zankurou และ Rival ของตัวเอง เพื่อปลดล็อก Good Ending

ด้านระบบต่อสู้ เกมยังคงพื้นฐานจากภาคก่อน แต่มีการปรับหลายอย่างเพื่อให้เกมเร็วขึ้นและดุดันกว่าเดิม เช่น

  • ตัดการป้องกันกลางอากาศ (Air Guard)
  • ตัดระบบสะสมพลังโกรธแบบชาร์จ (Charge)
  • เพิ่มระบบคอมโบ Renzan (連斬) ที่เน้นจู่โจมอย่างต่อเนื่อง
  • เพิ่มท่าปิดฉาก Danmatsu Ougi (断末奥義) ซึ่งใช้ได้เฉพาะตอนเงื่อนไขปิดแมตช์
  • กลับมาใช้การปิดฉากแบบโหดและดิบตามสไตล์ซีรีส์ยุคแรก

สำหรับ Nakoruru และ Rimururu ยังคงยึดคาแรกเตอร์เดิม ไม่มีฉากตัดร่าง และถึงจะเข้าเงื่อนไข Danmatsu Ougi ก็ไม่สามารถใช้ท่าปิดฉากสังหารได้

เกมภาคนี้ไม่เพียงยกระดับความเข้มข้นของการต่อสู้ แต่ยังเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ทั้งในแง่เนื้อเรื่อง บรรยากาศ และสไตล์เกมเพลย์ จนกลายเป็นหนึ่งในภาคที่ยังถูกจดจำที่สุดของ Samurai Spirits

Samurai Spirits Amakusa Kourin Samurai Spirits Amakusa Kourin Samurai Spirits Amakusa Kourin Samurai Spirits Amakusa Kourin

Comments

Popular posts from this blog

Dragon Quest VI ครบรอบ 30 ปี บทสรุป Tenkuu Series กับการผจญภัยสองโลก

Yuji Horii ส่งสัญญาณลับ แฟนลุ้น Chrono Trigger อาจมีความคืบหน้า

Katsuhiro Harada ประกาศอำลา Bandai Namco ปลายปี 2025 ในวาระ TEKKEN ครบ 30 ปี

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage เกมต่อสู้คลาสสิกกลับมาอีกครั้ง

Shuhei Yoshida บอกญี่ปุ่นคงพัฒนาเร็วแบบ Genshin ไม่ไหวตอนนี้

Netflix ทุ่ม 83 พันล้านดอลลาร์ซื้อ Warner Bros. และ HBO

Linus ชี้สาเหตุ BSoD ของ Windows มาจากฮาร์ดแวร์มากกว่าซอฟต์แวร์

Sega CEO ชอบ Jensen ช่วยเซฟ Nvidia จากวิกฤตครั้งใหญ่

MEGAMAN DUAL OVERRIDE เกมใหม่ซีรีส์ Mega Man ประกาศแล้ว เตรียมวางจำหน่ายปี 2027

Takenobu Mitsuyoshi: จากเด็กหลงรักเสียงดนตรี สู่ตำนานเพลงเกมและเสียง “Game Over Yeah”