Samurai Spirits Amakusa Kourin จุดเปลี่ยนสู่ความดุดันของซีรีส์ซามูไร
Samurai Spirits Amakusa Kourin คือภาคที่สี่ของซีรีส์ดาบต่อสู้จาก SNK เกมที่ยกระดับทิศทางของซีรีส์ไปสู่ความรวดเร็ว ดุดัน และเร้าอารมณ์ยิ่งกว่าเดิม ในต่างประเทศรู้จักกันในชื่อ Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge และยังคงถูกพูดถึงในหมู่แฟนเกมว่าเป็นหนึ่งในภาคที่ “มันที่สุด” ของ Samurai Spirits
เนื้อเรื่องของเกมถูกวางให้อยู่ระหว่างภาค Zankurou Musouken และ Shin Samurai Spirits ทำหน้าที่เชื่อมเหตุการณ์สำคัญของซีรีส์ ตัวละครหลายคนกลับมาด้วยแรงจูงใจใหม่ ขณะเดียวกันบรรยากาศในเรื่องยังเต็มไปด้วยความตึงเครียดและการปะทะทางอุดมการณ์ของเหล่านักดาบ บางฉากในเกมยังใช้ฉากหลังจากภาคก่อน และ Good Ending ของบางตัวละครถูกออกแบบให้เชื่อมต่อไปยังภาคถัดไปอย่างชัดเจน
หนึ่งในสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือระบบ Rival แต่ละตัวละครจะมีคู่ต่อสู้ประจำตัวของตนเองและจะกลายเป็นบอสสุดท้ายของโหมดเนื้อเรื่อง เกมยังเปลี่ยนจากระบบนับคะแนนแบบเกมอาร์เคดยุค 90 มาเป็นระบบจับเวลา Time Attack ผู้เล่นต้องเอาชนะศัตรู 6 คนภายในเวลาที่กำหนด หากไม่ทันจะถูกบังคับเข้าสู่ Bad Ending ทันที แต่ถ้าทำสำเร็จจะได้ต่อสู้กับ 3 ศึกใหญ่ต่อเนื่อง ได้แก่ Amakusa (ด้านมืด), Zankurou และ Rival ของตัวเอง เพื่อปลดล็อก Good Ending
ด้านระบบต่อสู้ เกมยังคงพื้นฐานจากภาคก่อน แต่มีการปรับหลายอย่างเพื่อให้เกมเร็วขึ้นและดุดันกว่าเดิม เช่น
- ตัดการป้องกันกลางอากาศ (Air Guard)
- ตัดระบบสะสมพลังโกรธแบบชาร์จ (Charge)
- เพิ่มระบบคอมโบ Renzan (連斬) ที่เน้นจู่โจมอย่างต่อเนื่อง
- เพิ่มท่าปิดฉาก Danmatsu Ougi (断末奥義) ซึ่งใช้ได้เฉพาะตอนเงื่อนไขปิดแมตช์
- กลับมาใช้การปิดฉากแบบโหดและดิบตามสไตล์ซีรีส์ยุคแรก
สำหรับ Nakoruru และ Rimururu ยังคงยึดคาแรกเตอร์เดิม ไม่มีฉากตัดร่าง และถึงจะเข้าเงื่อนไข Danmatsu Ougi ก็ไม่สามารถใช้ท่าปิดฉากสังหารได้
เกมภาคนี้ไม่เพียงยกระดับความเข้มข้นของการต่อสู้ แต่ยังเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ทั้งในแง่เนื้อเรื่อง บรรยากาศ และสไตล์เกมเพลย์ จนกลายเป็นหนึ่งในภาคที่ยังถูกจดจำที่สุดของ Samurai Spirits
Comments
Post a Comment