เบื้องหลังกำเนิด Xbox: เมื่อ “คนนอกคอก” ลุกขึ้นมาท้าทายยักษ์ใหญ่
ในโลกธุรกิจ นวัตกรรมครั้งใหญ่ไม่ได้เกิดจากแผนงานที่สมบูรณ์แบบเสมอไป บางครั้งมันเริ่มจากกลุ่มคนตัวเล็ก ๆ ที่กล้าคิดต่าง กล้าฝันในสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นไปไม่ได้
เรื่องราวของ Xbox ก็เป็นแบบนั้น โปรเจกต์ที่เกือบไม่ได้ถือกำเนิด แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์เกมที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมไปตลอดกาล และทั้งหมดเริ่มจากความกลัวว่า Microsoft อาจ "เสียห้องนั่งเล่น" ให้คู่แข่ง
เมื่อภัยคุกคามมาถึงหน้าบ้าน
ปลายยุค 90 คือช่วงเวลาที่ Microsoft กำลังรุ่งเรืองจากความสำเร็จของ Windows แต่แล้ว Sony ก็เปิดตัว PlayStation 2 พร้อมวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนว่า เครื่องเกมจะกลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงภายในบ้าน และอาจเข้ามาแทนที่ PC ในอนาคต
สำหรับ Microsoft นี่ไม่ใช่แค่การแข่งขันในตลาดเกม แต่มันคือการแย่งพื้นที่สำคัญที่สุดในบ้านผู้บริโภค
คำถามที่ผู้บริหารต้องเผชิญคือ: ถ้าเราเสียห้องนั่งเล่นไป เราจะเสียอนาคตด้วยหรือเปล่า?
จุดเริ่มต้นของ “DirectX Box”
ท่ามกลางความกังวลนั้น มีวิศวกร 4 คนจากทีม DirectX ซึ่งล้วนเป็นคนรักเกมตัวจริง พวกเขาเสนอไอเดียที่ฟังดูบ้าพอสมควรในเวลานั้น
"แทนที่จะปล่อยให้ Sony ครองตลาด ทำไมเราไม่สร้างคอนโซลของตัวเอง?"
แนวคิดของพวกเขาคือเครื่องเกมที่มีสถาปัตยกรรมใกล้เคียงกับ PC เพื่อให้นักพัฒนาไม่ต้องเริ่มเรียนรู้ใหม่ทั้งหมด สามารถนำความรู้เดิมมาสร้างเกมได้ทันที โปรเจกต์นี้ถูกตั้งชื่อว่า "DirectX Box" ก่อนจะถูกเรียกสั้น ๆ จนติดปากว่า Xbox
ศึกภายในบริษัท: สไลด์สวย vs เครื่องต้นแบบ
ก่อนจะไปถึงโต๊ะของ Bill Gates ทีม Xbox ต้องผ่านศึกหนักภายในบริษัทเสียก่อน โดยคู่แข่งสำคัญคือทีม Windows CE ที่มีประสบการณ์มากกว่า วันตัดสินมาถึง ฝั่ง Windows CE เตรียมพรีเซนเทชันอย่างดี พร้อมสไลด์สวยงามครบทุกมิติ แต่ทีม Xbox เลือกเดิมพันคนละทาง
พวกเขาหอบเครื่องต้นแบบที่ประกอบจากอะไหล่ PC เก่า ๆ พันเทปกาวและบัดกรีกันแบบสด ๆ มาโชว์ต่อหน้าผู้บริโภค แล้วช่วงเวลาที่ทั้งห้องต้องเงียบก็คือ ทีมงานหยิบแผ่นเกม PlayStation ใส่เข้าไปในเครื่องต้นแบบ ก่อนที่ Tomb Raider จะรันขึ้นมาจริง ๆ ผ่าน Emulator
ข้อสงสัยหายไปทันที Bill Gates ตื่นเต้นมากกับเดโมนี้ เพราะมันพิสูจน์ว่าแนวคิดนี้เกิดขึ้นได้จริง
เดิมพันมหาศาล กับวิสัยทัศน์ที่ล้ำยุค
การสร้างคอนโซลไม่ใช่เรื่องเล็ก มันต้องใช้เงินมหาศาล Steve Ballmer กังวลอย่างหนักเกี่ยวกับต้นทุนและความเสี่ยง แต่ทีม Xbox ยังยืนยันในสิ่งที่หลายคนมองว่าเกินจำเป็น ได้แก่:
- ใส่ Hard Drive ในเครื่อง
- เพิ่มพอร์ต Ethernet สำหรับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง
ต้องไม่ลืมว่าในยุคนั้น ผู้คนจำนวนมากยังใช้อินเทอร์เน็ตแบบ Dial-up การใส่พอร์ตเน็ตความเร็วสูงจึงดูบ้าบิ่น แต่ทีมงานเชื่อมั่นในประโยคเดียว "อนาคตคือการเชื่อมต่อ" และเวลาพิสูจน์แล้วว่าพวกเขาคิดถูก
บทเรียนจากกำเนิด Xbox
บทแรกของ Xbox ไม่ใช่แค่เรื่องเทคโนโลยี แต่มันคือเรื่องของความกล้า:
- กล้าคิดในสิ่งที่องค์กรใหญ่ยังลังเล
- กล้าเดิมพันกับอนาคต
- และกล้าทำในสิ่งที่คู่แข่งยังไม่เห็นภาพ
บางครั้ง การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ก็เริ่มจาก "คนนอกคอก" ไม่กี่คนเท่านั้น
Comments
Post a Comment