เบื้องหลังกำเนิด Xbox: เมื่อ “คนนอกคอก” ลุกขึ้นมาท้าทายยักษ์ใหญ่

ในโลกธุรกิจ นวัตกรรมครั้งใหญ่ไม่ได้เกิดจากแผนงานที่สมบูรณ์แบบเสมอไป บางครั้งมันเริ่มจากกลุ่มคนตัวเล็ก ๆ ที่กล้าคิดต่าง กล้าฝันในสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นไปไม่ได้

Xbox Hardware Evolution Image Credit: Wikimedia Commons / Evan-Amos

เรื่องราวของ Xbox ก็เป็นแบบนั้น โปรเจกต์ที่เกือบไม่ได้ถือกำเนิด แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์เกมที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมไปตลอดกาล และทั้งหมดเริ่มจากความกลัวว่า Microsoft อาจ "เสียห้องนั่งเล่น" ให้คู่แข่ง

เมื่อภัยคุกคามมาถึงหน้าบ้าน

ปลายยุค 90 คือช่วงเวลาที่ Microsoft กำลังรุ่งเรืองจากความสำเร็จของ Windows แต่แล้ว Sony ก็เปิดตัว PlayStation 2 พร้อมวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนว่า เครื่องเกมจะกลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงภายในบ้าน และอาจเข้ามาแทนที่ PC ในอนาคต

สำหรับ Microsoft นี่ไม่ใช่แค่การแข่งขันในตลาดเกม แต่มันคือการแย่งพื้นที่สำคัญที่สุดในบ้านผู้บริโภค

คำถามที่ผู้บริหารต้องเผชิญคือ: ถ้าเราเสียห้องนั่งเล่นไป เราจะเสียอนาคตด้วยหรือเปล่า?

จุดเริ่มต้นของ “DirectX Box”

ท่ามกลางความกังวลนั้น มีวิศวกร 4 คนจากทีม DirectX ซึ่งล้วนเป็นคนรักเกมตัวจริง พวกเขาเสนอไอเดียที่ฟังดูบ้าพอสมควรในเวลานั้น

"แทนที่จะปล่อยให้ Sony ครองตลาด ทำไมเราไม่สร้างคอนโซลของตัวเอง?"

แนวคิดของพวกเขาคือเครื่องเกมที่มีสถาปัตยกรรมใกล้เคียงกับ PC เพื่อให้นักพัฒนาไม่ต้องเริ่มเรียนรู้ใหม่ทั้งหมด สามารถนำความรู้เดิมมาสร้างเกมได้ทันที โปรเจกต์นี้ถูกตั้งชื่อว่า "DirectX Box" ก่อนจะถูกเรียกสั้น ๆ จนติดปากว่า Xbox

ศึกภายในบริษัท: สไลด์สวย vs เครื่องต้นแบบ

ก่อนจะไปถึงโต๊ะของ Bill Gates ทีม Xbox ต้องผ่านศึกหนักภายในบริษัทเสียก่อน โดยคู่แข่งสำคัญคือทีม Windows CE ที่มีประสบการณ์มากกว่า วันตัดสินมาถึง ฝั่ง Windows CE เตรียมพรีเซนเทชันอย่างดี พร้อมสไลด์สวยงามครบทุกมิติ แต่ทีม Xbox เลือกเดิมพันคนละทาง

พวกเขาหอบเครื่องต้นแบบที่ประกอบจากอะไหล่ PC เก่า ๆ พันเทปกาวและบัดกรีกันแบบสด ๆ มาโชว์ต่อหน้าผู้บริโภค แล้วช่วงเวลาที่ทั้งห้องต้องเงียบก็คือ ทีมงานหยิบแผ่นเกม PlayStation ใส่เข้าไปในเครื่องต้นแบบ ก่อนที่ Tomb Raider จะรันขึ้นมาจริง ๆ ผ่าน Emulator

ข้อสงสัยหายไปทันที Bill Gates ตื่นเต้นมากกับเดโมนี้ เพราะมันพิสูจน์ว่าแนวคิดนี้เกิดขึ้นได้จริง

เดิมพันมหาศาล กับวิสัยทัศน์ที่ล้ำยุค

การสร้างคอนโซลไม่ใช่เรื่องเล็ก มันต้องใช้เงินมหาศาล Steve Ballmer กังวลอย่างหนักเกี่ยวกับต้นทุนและความเสี่ยง แต่ทีม Xbox ยังยืนยันในสิ่งที่หลายคนมองว่าเกินจำเป็น ได้แก่:

  • ใส่ Hard Drive ในเครื่อง
  • เพิ่มพอร์ต Ethernet สำหรับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง

ต้องไม่ลืมว่าในยุคนั้น ผู้คนจำนวนมากยังใช้อินเทอร์เน็ตแบบ Dial-up การใส่พอร์ตเน็ตความเร็วสูงจึงดูบ้าบิ่น แต่ทีมงานเชื่อมั่นในประโยคเดียว "อนาคตคือการเชื่อมต่อ" และเวลาพิสูจน์แล้วว่าพวกเขาคิดถูก

บทเรียนจากกำเนิด Xbox

บทแรกของ Xbox ไม่ใช่แค่เรื่องเทคโนโลยี แต่มันคือเรื่องของความกล้า:

  • กล้าคิดในสิ่งที่องค์กรใหญ่ยังลังเล
  • กล้าเดิมพันกับอนาคต
  • และกล้าทำในสิ่งที่คู่แข่งยังไม่เห็นภาพ

บางครั้ง การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ก็เริ่มจาก "คนนอกคอก" ไม่กี่คนเท่านั้น

ชมเรื่องราวเต็ม ๆ ได้ที่นี่

Comments

Popular posts from this blog

เครื่อง NEOGEO รุ่นใหม่ที่กลายเป็นเพียงภาพลวงตา

สรุปเกร็ดตำนาน Street Fighter II โดย Yoshiki Okamoto

Tetris กับความอัจฉริยะที่ซ่อนอยู่ในความเรียบง่าย

เบื้องหลังการออกแบบฮาร์ดแวร์ NEOGEO ความลับที่ทำให้อายุยืนเกินยุค

Ganbare Goemon Daishuugo! รวม 13 ตำนานฉลอง 40 ปี วางจำหน่าย 2 กรกฎาคมนี้

SUPER BOMBERMAN COLLECTION รวม 7 ภาคคลาสสิก วางจำหน่ายแล้ววันนี้

comcept บริษัทพัฒนาเกมที่ Keiji Inafune ร่วมก่อตั้ง ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการ

วันนี้ครบรอบ 29 ปี Final Fantasy VII เกมที่พาผู้เล่นก้าวสู่ยุคใหม่ของ RPG

วันนี้ครบรอบ 26 ปี Biohazard Code: Veronica การกลับมาของพี่น้อง Redfield

Final Fantasy VII ออริจินัล เตรียมออกเวอร์ชันใหม่บน PC ผ่าน Steam