Tales of Phantasia ครบรอบ 30 ปี

จุดเริ่มต้นของซีรีส์ Tales of กับเรื่องราวดราม่าและตัวละครที่โดดเด่นตั้งแต่ภาคแรก

Tales of Phantasia

ซีรีส์ RPG ชื่อดัง Tales of เดินทางมาถึงหมุดหมายสำคัญ ครบรอบ 30 ปีเป็นที่เรียบร้อย และจุดเริ่มต้นของทุกอย่างต้องย้อนกลับไปที่ Tales of Phantasia ภาคแรกของซีรีส์ ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 1995 ผลงานชิ้นนี้ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญที่หล่อหลอมตัวตนของ Tales of มาจนถึงปัจจุบัน

แม้ในช่วงเวลานั้น ฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไปจะเริ่มเข้ามามีบทบาทแล้ว แต่ Tales of Phantasia บน Super Famicom ก็ยังสร้างความแปลกใหม่ได้อย่างชัดเจน ตัวเกมนำเสนออารมณ์แบบอนิเมะอย่างจริงจัง ตั้งแต่ฉากเปิดที่มีเพลงร้องประกอบ ไปจนถึงการใส่เสียงพากย์จากนักพากย์จริง ซึ่งถือเป็นสิ่งที่พบได้ยากมากในเกม RPG ยุคนั้น และกลายเป็นจุดที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นจำนวนมาก

ระบบการต่อสู้ถือเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญ ด้วยการนำ Linear Motion Battle System (LMBS) มาใช้ ทำให้การต่อสู้เน้นแอ็กชันและการควบคุมแบบเรียลไทม์ แตกต่างจาก RPG แนวเลือกคำสั่งที่เป็นกระแสหลักในสมัยนั้น การได้ควบคุมตัวละครและขยับตัวต่อสู้ด้วยตัวเองให้ความรู้สึกสดใหม่ แม้ระดับความยากจะค่อนข้างสูง แต่ก็เต็มไปด้วยความท้าทายและความสนุก

หากพูดถึงเอกลักษณ์ของซีรีส์ Tales of อีกสิ่งหนึ่งที่หลายคนนึกถึงคือการตั้งคำนิยามแนวเกมในลักษณะ “RPG แห่ง…” แนวคิดนี้เริ่มใช้อย่างจริงจังใน Tales of Destiny กับคำว่า “RPG แห่งโชคชะตา” ส่วน Tales of Phantasia เองก็ได้รับคำนิยามว่า “RPG แห่งตำนาน” เช่นกัน แม้คำนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาภายหลัง ในช่วงที่มีการรีเมกลงบน PlayStation

เนื้อเรื่องของเกมเล่าถึงการผจญภัยของ Cress และพรรคพวก ที่ต้องเดินทางข้ามกาลเวลาเพื่อหยุดยั้งการฟื้นคืนชีพของจอมมาร Dhaos อย่างไรก็ตาม เรื่องราวไม่ได้ดำเนินไปในกรอบของความดีและความชั่วแบบตรงไปตรงมา ตั้งแต่ช่วงต้น ผู้เล่นต้องเผชิญกับการสูญเสียครั้งใหญ่ และเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ก็เริ่มเผยให้เห็นว่าศัตรูอย่าง Dhaos ไม่ได้เป็นเพียงวายร้ายแบบขาวดำ ส่งผลให้เนื้อเรื่องเต็มไปด้วยดราม่าและความน่าติดตาม

ในเวอร์ชัน PlayStation ที่วางจำหน่ายในปี 1998 ยังมีประโยคหนึ่งที่กลายเป็นตำนานในหมู่แฟนเกม นั่นคือคำพูดของ Cress

「僕は絶対にダオスをだおす!」
(“ผมจะต้องโค่นดาออสให้ได้อย่างแน่นอน!”)

ประโยคนี้ไม่ได้มาจากเนื้อเรื่องหลัก แต่ปรากฏในระบบ Face Chat ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นกดดูบทสนทนาระหว่างตัวละครระหว่างการเดินทาง บทสนทนาเหล่านี้มีทั้งคำใบ้ในการผจญภัยและบทพูดคุยสบายๆ ที่ช่วยเสริมมิติและเสน่ห์ของตัวละครได้อย่างเป็นธรรมชาติ

เมื่อมองย้อนกลับไป องค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ Tales of ถูกพูดถึงมาโดยตลอด ไม่ว่าจะเป็นเนื้อเรื่องที่เข้มข้น ตัวละครที่มีบุคลิกชัดเจน หรือการผสมผสานกลิ่นอายอนิเมะเข้ากับเกม RPG ล้วนถูกวางรากฐานไว้ตั้งแต่ Tales of Phantasia ภาคแรกแล้ว ผลงานชิ้นนี้จึงไม่ใช่เพียงเกมเปิดซีรีส์ แต่เป็นต้นแบบที่กำหนดทิศทางของ Tales of ตลอดหลายทศวรรษ

ในโอกาสครบรอบ 30 ปี เว็บไซต์ทางการ Tales Channel+ ได้เผยแพร่วิดีโอ Memoria Movie เพื่อให้แฟนๆ ได้ย้อนรำลึกถึงเส้นทางที่ผ่านมาและความทรงจำของซีรีส์

ปี 2025 ยังถือเป็นอีกหนึ่งปีสำคัญของ Tales of เมื่อ ufotable สตูดิโออนิเมชันที่รับหน้าที่ดูแลพาร์ตแอนิเมชันของซีรีส์ตั้งแต่ Tales of Xillia เป็นต้นมา ได้เผยคีย์วิชวลพิเศษฉลองครบรอบ 30 ปี สร้างกระแสพูดถึงในหมู่แฟนเกมอย่างกว้างขวาง

Tales of Series

ขณะเดียวกัน โปรเจกต์ Tales of Series Remaster Project ที่เริ่มต้นในปี 2024 ก็เดินหน้าอย่างต่อเนื่อง แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจในการรักษามรดกของซีรีส์ให้ยังคงมีชีวิตอยู่ หลังผ่านไป 30 ปี Tales of Phantasia ยังคงถูกกล่าวถึงในฐานะต้นกำเนิดอันแข็งแกร่งของ Tales of และทำให้แฟนๆ อดตั้งตารอไม่ได้ว่า ในอนาคตจะมีผลงานใดถูกหยิบกลับมาเล่าใหม่อีกครั้ง

Comments

Popular posts from this blog

Dragon Quest VI ครบรอบ 30 ปี บทสรุป Tenkuu Series กับการผจญภัยสองโลก

Devil May Cry 5 Deluxe Edition ลด 75% บน Steam และ PS Store

Resident Evil 4 Remake ลด 60% – Leon ผจญภัยในหมู่บ้านแห่งความบ้าคลั่ง

วันนี้เป็นวันครบรอบการวางจำหน่าย The Legend of Zelda: The Wind Waker

MEGAMAN DUAL OVERRIDE เกมใหม่ซีรีส์ Mega Man ประกาศแล้ว เตรียมวางจำหน่ายปี 2027

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage เกมต่อสู้คลาสสิกกลับมาอีกครั้ง

Katsuhiro Harada ประกาศอำลา Bandai Namco ปลายปี 2025 ในวาระ TEKKEN ครบ 30 ปี

Linus ชี้สาเหตุ BSoD ของ Windows มาจากฮาร์ดแวร์มากกว่าซอฟต์แวร์

ทุกเครื่องมีความเสี่ยง? ปัญหา Liquid Metal ใน PS5 อาจทำให้ต้องเข้าศูนย์กันหมด

App Store Awards 2025: เกมยอดเยี่ยมแห่งปีบน iPhone, iPad, Mac และ Vision Pro