เมื่อเกมใหญ่ไม่ใช่คำตอบ: วิกฤตงบสร้างเกม AAA

Shuhei Yoshida อดีตหัวหน้าสตูดิโอ First-party ของ PlayStation เผยถึงวิกฤตที่กำลังก่อตัวเงียบๆ ในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน — เกมใหญ่ขึ้น งบมากขึ้น แต่โอกาสรอดกลับน้อยลง

ในบทสัมภาษณ์กับช่อง Kit & Krysta เขาเล่าย้อนความหลังสมัย PS4 ว่าทิศทางของ PlayStation ตอนนั้นคือ “ทุ่มให้สุด” เพราะเกมที่ใหญ่ ภาพสวย ตัวละครสมจริง และเล่นได้นาน คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ และมัน รู้สึกเหมือน มีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกว่า

“มันดูขัดแย้งนะ แต่ยิ่งเราลงทุนมาก ความเสี่ยงเหมือนจะน้อยลง เพราะเกมที่ดูยิ่งใหญ่คือสิ่งที่คนอยากเล่น” — Yoshida กล่าว

แต่ความจริงแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นกลับกลายเป็นอีกด้านหนึ่งของเหรียญ ยิ่งเกมใหญ่เท่าไร งบก็ยิ่งพุ่งทะยาน บางโปรเจกต์ใช้เงินแตะระดับ 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าค่ายเกมจะไม่สามารถเสี่ยงกับเกมใหม่หลายๆ เรื่องได้อีกต่อไป

เขาเปรียบเทียบให้เห็นชัดเจนว่า สมัย PS1 แค่ขายได้ล้านชุดก็นับว่าเป็นปรากฏการณ์แล้ว แต่ในยุค PS5 ถ้าเกม AAA ไม่แตะ 10 ล้านชุด ก็ถือว่า “ธรรมดาไป”

“มีการวิเคราะห์ว่าเกมซีรีส์เดียวกัน ใช้งบในยุค PS5 มากกว่ายุค PS4 ถึงสองเท่า และเราเริ่มเห็นแล้วว่ามันไม่คุ้มทุน… ยุคนี้เป็นครั้งแรกที่วงการเกมยอมรับว่า เราจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง”

คำพูดของ Yoshida ไม่ได้แค่พูดถึงตัวเลข แต่มันสะท้อนความจริงว่า โมเดลธุรกิจแบบ “เกมยักษ์หรือไม่รอด” กำลังจะถึงทางตัน และหากไม่เปิดพื้นที่ให้เกมขนาดกลางหรือแนวทดลองกลับมา อนาคตของวงการอาจจะไม่มีที่ให้ไอเดียใหม่ๆ ได้เติบโตอีกต่อไป



Comments

Popular posts from this blog

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

SIE ยุติผลิตเกม PlayStation แบบแผ่น เริ่มปี 2028 พร้อมปิด PS3 และ PS Vita Store