เบื้องหลัง Fighting All Stars เกมที่ไม่เคยได้วางขาย

ผู้สัมภาษณ์: Takayuki Nakayama
แขกรับเชิญ: Toyohisa Tanabe อดีตผู้กำกับเกม Fighting All Stars

“Fighting All Stars” คือเกมไฟต์ติ้งที่รวมดาวจากเกมต่างๆ ของ Capcom แต่สุดท้ายกลับไม่เคยได้ออกวางจำหน่าย Takayuki Nakayama หนึ่งในทีมงาน Capcom ได้พูดคุยกับอดีตผู้กำกับเกมนี้ Toyohisa Tanabe ถึงเบื้องหลังและเรื่องราวที่หลายคนอาจไม่เคยรู้มาก่อน

จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์
Tanabe เล่าว่า หลังจากบริษัทเดิมของเขาปิดตัวลง ทีมพัฒนาต้องหาที่ไป Yoshiki Okamoto แห่ง Capcom ตอนนั้นกำลังมองหาทีมมาทำโปรเจกต์ใหม่พอดี จึงเกิด “Fighting All Stars” ขึ้น เขาให้ Tanabe รับหน้าที่กำกับ เพราะมีประสบการณ์กับเกมไฟต์ติ้งมานาน

ก่อนเริ่มพัฒนา มีอีกเกมไฟต์ติ้งที่ถูกยกเลิกไป ทีมจึงนำแบบจำลองตัวละครและไอเดียเดิมมาปรับใช้ โดยตั้งใจจะใส่เอกลักษณ์ใหม่เข้าไป ให้ดูแตกต่างจากเกม Capcom ทั่วไป เช่น การออกแบบตัวละครให้ดูเท่ มีเนื้อเรื่องลึกขึ้น แม้จะมี Ryu อยู่ในเกม แต่พวกเขาก็คิดจะเปลี่ยนชุดให้ดู “แฟชั่น” ขึ้น

ระบบเกมที่ไม่เหมือนใคร
ระบบที่น่าสนใจคือ “Dramatic Counter” ที่ผู้เล่นสามารถหลบแล้วสวนกลับได้ หากทำสำเร็จ เกมจะชะลอความเร็วลง เพิ่มความดราม่าในการต่อสู้

อีกอย่างคือระบบ “Declaration of Victory” ผู้เล่นสามารถกดเริ่มก่อนแมตช์ เพื่อประกาศชัยชนะล่วงหน้า หากชนะจริง จะได้ท่าชนะพิเศษ แต่ถ้าแพ้แค่รอบเดียวก็ถือว่าแพ้ทั้งเกม ถือว่าโหดมากสำหรับเกมอาร์เคดที่เล่นต้องหยอดเหรียญ

โลกของ Fighting All Stars
เนื้อเรื่องหมุนรอบ 3 ตัวเอก “Code Holders” ซึ่งรวมถึง D.D. (ฉายา Crimson Thunder) ที่ใช้สายฟ้าสีแดงในการโจมตี, Rook ที่เคลื่อนที่เร็วมาก, และ Ingrid หญิงสาวผู้มีอายุยืนยาวจากเซลล์พิเศษ ส่วนตัวร้ายคือ “Death” ซึ่งเป็น Code Holder ที่อายุสั้นและควบคุม dark matter ได้

Death วางแผนระเบิดเมืองเพราะใช้ชีวิตกับ Ingrid ไม่ได้ เกมจึงมีระบบจับเวลาที่เชื่อมกับเนื้อเรื่อง และมีหลายฉากจบ

ความลับและการยกเลิก
Tanabe เผยว่ามี “ตัวละครลับ” ที่ไม่สามารถเปิดเผยชื่อได้ แต่เป็นตัวละครดังจากบริษัทเก่า ซึ่งได้ขออนุญาตอย่างถูกต้องแล้ว แต่ถึงวันนี้ก็ยังไม่สามารถเปิดเผยได้

แม้ตัวเกมพัฒนามาได้ราว 1 ปีครึ่ง และเคยนำไปโชว์ในงาน TGS กับ AOU แต่ผลตอบรับไม่ดีนัก จึงเริ่มแผนรีบูตใหม่ แต่สุดท้ายก็ต้องยกเลิกด้วยหลายเหตุผล Tanabe บอกว่า เขาไม่ชอบชื่อตัวเกม “Fighting All Stars” ตั้งแต่แรก เพราะทำให้ผู้เล่นคาดหวังผิดไปจากสิ่งที่ทีมอยากจะเล่า

“ผมรู้สึกผิดกับทีมที่ตั้งใจทำเกมนี้มาก และเสียใจที่เกมไม่ได้วางขาย แต่เมื่อ Ingrid ไปปรากฏตัวใน Fighting Evolution ก็เหมือนผมได้รับการไถ่โทษเล็กน้อย”

แม้จะไม่ได้ออกวางขาย แต่ Fighting All Stars ก็ยังอยู่ในความทรงจำของแฟนๆ ทั่วโลก
นี่คือเรื่องราวเบื้องหลังจากปากคนทำเกมโดยตรง เรื่องที่ไม่เคยมีใครได้ยินมาก่อน และอาจไม่มีโอกาสได้ยินอีกเลย

ขอบคุณ Toyohisa Tanabe ที่แบ่งปันเรื่องราว
และขอบคุณทุกคนที่อ่านจนจบ

เกร็ดท้ายบทสัมภาษณ์

  • ชื่อตัวละคร Luke (ルーク) เกิดจากการอ่านคำว่า “cool” (クール) กลับหลัง
  • มีแผนจะใช้ตัวละครลับจากบริษัทเก่าของ Tanabe ซึ่งจนถึงตอนนี้ยังไม่เปิดเผยชื่ออย่างเป็นทางการ
  • D.D. เคยมีชุด 2P เป็นชุดช่างเครื่องแบบแนวสตรีท
  • แม้เกมจะถูกยกเลิก แต่ตัวละคร Ingrid ก็ยังมีชีวิตรอดมาในเกมอื่น เช่น Capcom Fighting Evolution และ Street Fighter Alpha 3 MAX

Fighting All Stars screenshot
Fighting All Stars screenshot

ตัวละครลับที่ไม่สามารถเปิดเผยชื่อได้
ตัวละครลับที่ไม่สามารถเปิดเผยชื่อได้

Comments

Popular posts from this blog

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

Romancing SaGa 3: RPG คลาสสิกบน Super Famicom ที่ยังตราตรึงใจ

Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร

Chrono Cross: เบื้องหลังการสร้างภาคต่อของ Chrono Trigger

THE KING OF FIGHTERS 2001: จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ KOF

Steam Machine จะราคาเท่าไหร่? บทวิเคราะห์จาก IGN

Valve เปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่ พร้อม Steam Frame และ Controller

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

ครบรอบ 40 ปี Kinnikuman Muscle Tag Match เกมต่อสู้สุดมันก่อนยุค Street Fighter

Miyamoto พูดถึงโอกาสเกมที่อาจเหนือกว่า Mario Kart