โปรแกรมเมอร์ Final Fantasy ติงเกมอินดี้ทำภาพเพี้ยนแบบ PS1

Koji Sugimoto โปรแกรมเมอร์รุ่นเก๋าผู้เคยร่วมพัฒนาเกมดังอย่าง Final Fantasy X, Chrono Trigger และ Xenogears ได้ออกมาแสดงความเห็นถึงเทรนด์เกมอินดี้ยุคนี้ที่ชอบเลียนแบบภาพเพี้ยนแบบเครื่อง PlayStation รุ่นแรก หรือที่เรียกว่า affine texture warping

เขาเล่าว่าสมัยที่ยังทำงานในวงการเกม พวกเขาต้องใช้เวลาทำงานอย่างหนักและพยายามแก้ไขปัญหาภาพบิดเบี้ยวนี้อยู่หลายครั้ง แต่พอวันนี้เห็นว่ามันกลายเป็นสิ่งที่ “ถูกเรียกว่า ‘มีเสน่ห์’” เขากลับรู้สึกงงและไม่เข้าใจเลย

Sugimoto ยังแชร์โพสต์เก่าตั้งแต่ปี 2019 ที่เขาวิจารณ์เอฟเฟกต์นี้อย่างแรงว่า

“ผมเกลียดมันมาก ผมเสียเวลาไปกับการพยายามแก้ไขภาพเพี้ยนนี้นับไม่ถ้วน ผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงมีคนอยากจะทำให้มันกลับมาอีก”

ในขณะที่หลายเกมอินดี้นำภาพเพี้ยนแบบนี้มาเป็นจุดขาย และแม้แต่ Unity ก็พัฒนาเครื่องมือเพื่อช่วยจำลองเอฟเฟกต์นี้ให้ง่ายขึ้น

อย่างไรก็ตาม ยังมีมุมมองที่เข้าใจความนิยมนี้อยู่บ้าง เช่นที่ Brian Eno ศิลปินและนักดนตรีชื่อดัง เคยเขียนไว้ในหนังสือ A Year With Swollen Appendices ว่า

“สิ่งที่คุณมองว่าน่าเกลียด น่ารำคาญ หรือประหลาดในสื่อใหม่ๆ นั้น วันหนึ่งจะกลายเป็นเอกลักษณ์ของมัน และถูกนำกลับมาใช้ซ้ำๆ”

ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ การกลับมาของภาพเพี้ยนแบบ PS1 ก็สะท้อนถึงความคิดถึงอดีต และความเป็นเอกลักษณ์ของยุคทองในวงการเกม

ที่มา: PC GAMER

Comments

Popular posts from this blog

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

Romancing SaGa 3: RPG คลาสสิกบน Super Famicom ที่ยังตราตรึงใจ

Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร

Chrono Cross: เบื้องหลังการสร้างภาคต่อของ Chrono Trigger

THE KING OF FIGHTERS 2001: จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ KOF

Steam Machine จะราคาเท่าไหร่? บทวิเคราะห์จาก IGN

Valve เปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่ พร้อม Steam Frame และ Controller

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

ครบรอบ 40 ปี Kinnikuman Muscle Tag Match เกมต่อสู้สุดมันก่อนยุค Street Fighter

Miyamoto พูดถึงโอกาสเกมที่อาจเหนือกว่า Mario Kart