โปรแกรมเมอร์ Final Fantasy ติงเกมอินดี้ทำภาพเพี้ยนแบบ PS1

Koji Sugimoto โปรแกรมเมอร์รุ่นเก๋าผู้เคยร่วมพัฒนาเกมดังอย่าง Final Fantasy X, Chrono Trigger และ Xenogears ได้ออกมาแสดงความเห็นถึงเทรนด์เกมอินดี้ยุคนี้ที่ชอบเลียนแบบภาพเพี้ยนแบบเครื่อง PlayStation รุ่นแรก หรือที่เรียกว่า affine texture warping

เขาเล่าว่าสมัยที่ยังทำงานในวงการเกม พวกเขาต้องใช้เวลาทำงานอย่างหนักและพยายามแก้ไขปัญหาภาพบิดเบี้ยวนี้อยู่หลายครั้ง แต่พอวันนี้เห็นว่ามันกลายเป็นสิ่งที่ “ถูกเรียกว่า ‘มีเสน่ห์’” เขากลับรู้สึกงงและไม่เข้าใจเลย

Sugimoto ยังแชร์โพสต์เก่าตั้งแต่ปี 2019 ที่เขาวิจารณ์เอฟเฟกต์นี้อย่างแรงว่า

“ผมเกลียดมันมาก ผมเสียเวลาไปกับการพยายามแก้ไขภาพเพี้ยนนี้นับไม่ถ้วน ผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงมีคนอยากจะทำให้มันกลับมาอีก”

ในขณะที่หลายเกมอินดี้นำภาพเพี้ยนแบบนี้มาเป็นจุดขาย และแม้แต่ Unity ก็พัฒนาเครื่องมือเพื่อช่วยจำลองเอฟเฟกต์นี้ให้ง่ายขึ้น

อย่างไรก็ตาม ยังมีมุมมองที่เข้าใจความนิยมนี้อยู่บ้าง เช่นที่ Brian Eno ศิลปินและนักดนตรีชื่อดัง เคยเขียนไว้ในหนังสือ A Year With Swollen Appendices ว่า

“สิ่งที่คุณมองว่าน่าเกลียด น่ารำคาญ หรือประหลาดในสื่อใหม่ๆ นั้น วันหนึ่งจะกลายเป็นเอกลักษณ์ของมัน และถูกนำกลับมาใช้ซ้ำๆ”

ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ การกลับมาของภาพเพี้ยนแบบ PS1 ก็สะท้อนถึงความคิดถึงอดีต และความเป็นเอกลักษณ์ของยุคทองในวงการเกม

ที่มา: PC GAMER

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? – จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของฮีโร่สีฟ้า

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Dragon Quest V กับการผจญภัยสามช่วงชีวิตบน SFC

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers ลง Steam แล้ว!

R-TYPE ฉบับ Master System ความพยายามที่ไม่ธรรมดา