Harada มอง Tekken Tag Tournament เหมาะเป็นโหมดเสริมมากกว่าเกมแยก

Katsuhiro Harada ผู้กำกับซีรีส์ Tekken เผยในบทสัมภาษณ์กับ IGN ว่า ระบบการเล่นแบบแท็กของ Tekken Tag Tournament อาจซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นสาย casual เพราะ Tekken มีท่าและรายละเอียดของตัวละครเยอะอยู่แล้ว การต้องควบคุมสองตัวพร้อมกันยิ่งทำให้เรียนรู้ยากขึ้น

เขามองว่าหากจะนำระบบแท็กกลับมาในอนาคต น่าจะเหมาะกับการใส่เป็นโหมดเสริมในภาคหลักมากกว่าทำเป็นเกมแยกเต็มรูปแบบ เพราะจะช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายขึ้น และไม่ปิดโอกาสให้แฟนสายแข็งได้สนุกกับการเล่น

Harada ยังยกตัวอย่าง Tekken Tag Tournament 2 ที่ออกในปี 2012 แม้แฟนเกมฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบ แต่ก็ไม่สามารถขยายฐานผู้เล่นใหม่ได้มากนัก จึงเป็นบทเรียนสำคัญให้ทีมพัฒนาต้องคิดถึงความสมดุลระหว่างความลึกของระบบกับการเข้าถึงของผู้เล่นทุกกลุ่ม

หลังข่าวนี้ออกมา แฟนๆ ในโซเชียลมีทั้งเห็นด้วยและตั้งคำถาม บางคนเชื่อว่าการทำเป็นโหมดเสริมจะช่วยให้ทุกคนเล่นได้ตามสไตล์ ขณะที่บางเสียงกังวลว่าการให้เหตุผลเรื่องความยากอาจสะท้อนแนวทางการออกแบบเกมที่เน้นความง่ายขึ้นเรื่อยๆ

Comments

Popular posts from this blog

Street Fighter V ครบรอบ 10 ปี เกมต่อสู้ที่พาซีรีส์สู่ยุค eSports

40 ปี The Legend of Zelda จุดกำเนิดตำนานบน Famicom Disk System

จากเกมเซ็นเตอร์สู่หน้าจอ Dolphin คืนชีพบอร์ดอาร์เคด Triforce ให้เล่นได้อีกครั้ง

Fatal Fury: City of the Wolves x Street Fighter รอบ 3 อัปเดต 26 กุมภาพันธ์ พร้อม Nightmare Geese

Pokémon FireRed และ Pokémon LeafGreen เตรียมกลับมาบน Nintendo Switch 27 กุมภาพันธ์นี้

Castlevania: Belmont’s Curse เปิดตัวภาคใหม่ พร้อมคืนชีพซีรีส์บนหลายแพลตฟอร์มปีนี้

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes เมื่อสองจักรวาลปะทะกันบนตู้อาร์เคด

เด็กญี่ปุ่นยุคใหม่ห่างไกล Dragon Quest กับ Final Fantasy เพราะรอภาคใหม่นานเกินไป?

เมื่อ Microsoft ทบทวนอนาคตของ Xbox

รีบเก็บก่อนหาย! Sonic 1 & 2 รีมาสเตอร์ เตรียมถูกถอดจากสโตร์มือถือ