Harada มอง Tekken Tag Tournament เหมาะเป็นโหมดเสริมมากกว่าเกมแยก
Katsuhiro Harada ผู้กำกับซีรีส์ Tekken เผยในบทสัมภาษณ์กับ IGN ว่า ระบบการเล่นแบบแท็กของ Tekken Tag Tournament อาจซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นสาย casual เพราะ Tekken มีท่าและรายละเอียดของตัวละครเยอะอยู่แล้ว การต้องควบคุมสองตัวพร้อมกันยิ่งทำให้เรียนรู้ยากขึ้น
เขามองว่าหากจะนำระบบแท็กกลับมาในอนาคต น่าจะเหมาะกับการใส่เป็นโหมดเสริมในภาคหลักมากกว่าทำเป็นเกมแยกเต็มรูปแบบ เพราะจะช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายขึ้น และไม่ปิดโอกาสให้แฟนสายแข็งได้สนุกกับการเล่น
Harada ยังยกตัวอย่าง Tekken Tag Tournament 2 ที่ออกในปี 2012 แม้แฟนเกมฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบ แต่ก็ไม่สามารถขยายฐานผู้เล่นใหม่ได้มากนัก จึงเป็นบทเรียนสำคัญให้ทีมพัฒนาต้องคิดถึงความสมดุลระหว่างความลึกของระบบกับการเข้าถึงของผู้เล่นทุกกลุ่ม
หลังข่าวนี้ออกมา แฟนๆ ในโซเชียลมีทั้งเห็นด้วยและตั้งคำถาม บางคนเชื่อว่าการทำเป็นโหมดเสริมจะช่วยให้ทุกคนเล่นได้ตามสไตล์ ขณะที่บางเสียงกังวลว่าการให้เหตุผลเรื่องความยากอาจสะท้อนแนวทางการออกแบบเกมที่เน้นความง่ายขึ้นเรื่อยๆ
Comments
Post a Comment