Harada มอง Tekken Tag Tournament เหมาะเป็นโหมดเสริมมากกว่าเกมแยก

Katsuhiro Harada ผู้กำกับซีรีส์ Tekken เผยในบทสัมภาษณ์กับ IGN ว่า ระบบการเล่นแบบแท็กของ Tekken Tag Tournament อาจซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นสาย casual เพราะ Tekken มีท่าและรายละเอียดของตัวละครเยอะอยู่แล้ว การต้องควบคุมสองตัวพร้อมกันยิ่งทำให้เรียนรู้ยากขึ้น

เขามองว่าหากจะนำระบบแท็กกลับมาในอนาคต น่าจะเหมาะกับการใส่เป็นโหมดเสริมในภาคหลักมากกว่าทำเป็นเกมแยกเต็มรูปแบบ เพราะจะช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายขึ้น และไม่ปิดโอกาสให้แฟนสายแข็งได้สนุกกับการเล่น

Harada ยังยกตัวอย่าง Tekken Tag Tournament 2 ที่ออกในปี 2012 แม้แฟนเกมฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบ แต่ก็ไม่สามารถขยายฐานผู้เล่นใหม่ได้มากนัก จึงเป็นบทเรียนสำคัญให้ทีมพัฒนาต้องคิดถึงความสมดุลระหว่างความลึกของระบบกับการเข้าถึงของผู้เล่นทุกกลุ่ม

หลังข่าวนี้ออกมา แฟนๆ ในโซเชียลมีทั้งเห็นด้วยและตั้งคำถาม บางคนเชื่อว่าการทำเป็นโหมดเสริมจะช่วยให้ทุกคนเล่นได้ตามสไตล์ ขณะที่บางเสียงกังวลว่าการให้เหตุผลเรื่องความยากอาจสะท้อนแนวทางการออกแบบเกมที่เน้นความง่ายขึ้นเรื่อยๆ

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? – จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของฮีโร่สีฟ้า

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Dragon Quest V กับการผจญภัยสามช่วงชีวิตบน SFC

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers ลง Steam แล้ว!

R-TYPE ฉบับ Master System ความพยายามที่ไม่ธรรมดา