Harada มอง Tekken Tag Tournament เหมาะเป็นโหมดเสริมมากกว่าเกมแยก

Katsuhiro Harada ผู้กำกับซีรีส์ Tekken เผยในบทสัมภาษณ์กับ IGN ว่า ระบบการเล่นแบบแท็กของ Tekken Tag Tournament อาจซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นสาย casual เพราะ Tekken มีท่าและรายละเอียดของตัวละครเยอะอยู่แล้ว การต้องควบคุมสองตัวพร้อมกันยิ่งทำให้เรียนรู้ยากขึ้น

เขามองว่าหากจะนำระบบแท็กกลับมาในอนาคต น่าจะเหมาะกับการใส่เป็นโหมดเสริมในภาคหลักมากกว่าทำเป็นเกมแยกเต็มรูปแบบ เพราะจะช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลายขึ้น และไม่ปิดโอกาสให้แฟนสายแข็งได้สนุกกับการเล่น

Harada ยังยกตัวอย่าง Tekken Tag Tournament 2 ที่ออกในปี 2012 แม้แฟนเกมฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบ แต่ก็ไม่สามารถขยายฐานผู้เล่นใหม่ได้มากนัก จึงเป็นบทเรียนสำคัญให้ทีมพัฒนาต้องคิดถึงความสมดุลระหว่างความลึกของระบบกับการเข้าถึงของผู้เล่นทุกกลุ่ม

หลังข่าวนี้ออกมา แฟนๆ ในโซเชียลมีทั้งเห็นด้วยและตั้งคำถาม บางคนเชื่อว่าการทำเป็นโหมดเสริมจะช่วยให้ทุกคนเล่นได้ตามสไตล์ ขณะที่บางเสียงกังวลว่าการให้เหตุผลเรื่องความยากอาจสะท้อนแนวทางการออกแบบเกมที่เน้นความง่ายขึ้นเรื่อยๆ

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Breaking News: Instagram ถูกเจาะข้อมูลครั้งใหญ่

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC