Virtua Fighter มุ่งสร้างสิ่งใหม่ แทนที่จะสู้กับ Tekken

ผู้พัฒนาบอกชัด ไม่ได้คิดจะแข่งขันโดยตรง

Riichiro Yamada ผู้ผลิตโปรเจกต์ Virtua Fighter ภาคใหม่ เปิดเผยว่าทีมงานไม่ได้ตั้งเป้าที่จะต่อสู้หรือเอาชนะ Tekken แม้หลายคนจะมองว่าเป็นคู่แข่งกันมาตลอด เขามองว่า Tekken มีเส้นทางของตัวเอง และ Virtua Fighter ก็มีสิ่งที่แตกต่างและสามารถมอบประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เล่นได้ เขาย้ำว่าความคิดหลักคือ การสร้างสิ่งที่ Tekken ไม่มี และทำให้วงการเกมต่อสู้ 3D ได้เห็นมุมมองใหม่ๆ มากกว่าการลงสนามแข่งในแนวเดียวกัน

จากอดีตสู่ปัจจุบัน ความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่ศัตรู

Yamada เล่าว่าทั้งสองซีรีส์มีความคล้ายคลึงกัน แต่ไม่ได้เป็นคู่แข่งโดยตรง เหมือนพี่น้องที่เติบโตมาคนละแบบ Virtua Fighter เป็นเกมต่อสู้ 3D รุ่นบุกเบิก ส่วน Tekken เกิดขึ้นภายหลังและเดินหน้ามาในสไตล์ของตัวเอง เขามองว่าทั้งคู่สามารถอยู่ร่วมกันได้โดยไม่จำเป็นต้องแย่งพื้นที่กันในตลาด

เดินหน้าสร้างตัวตนของ Virtua Fighter

เป้าหมายของทีมคือการนำจุดเด่นดั้งเดิมของซีรีส์มาพัฒนาต่อ ไม่ว่าจะเป็นระบบการเล่นที่สมดุล ความลึกของการควบคุม และบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้น พร้อมต่อยอดให้เข้ากับยุคสมัย เพื่อดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่และรักษาแฟนเดิมไว้ในเวลาเดียวกัน

New VIRTUA FIGHTER Project
Stella เป็นฝ่ายคว้าชัยเหนือ Akira ในวิดีโอเกมเพลย์แรกของ Virtua Fighter 6

Comments

Popular posts from this blog

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

Romancing SaGa 3: RPG คลาสสิกบน Super Famicom ที่ยังตราตรึงใจ

Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร

Chrono Cross: เบื้องหลังการสร้างภาคต่อของ Chrono Trigger

THE KING OF FIGHTERS 2001: จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ KOF

Steam Machine จะราคาเท่าไหร่? บทวิเคราะห์จาก IGN

Valve เปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่ พร้อม Steam Frame และ Controller

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

ครบรอบ 40 ปี Kinnikuman Muscle Tag Match เกมต่อสู้สุดมันก่อนยุค Street Fighter

Miyamoto พูดถึงโอกาสเกมที่อาจเหนือกว่า Mario Kart