Virtua Fighter มุ่งสร้างสิ่งใหม่ แทนที่จะสู้กับ Tekken

ผู้พัฒนาบอกชัด ไม่ได้คิดจะแข่งขันโดยตรง

Riichiro Yamada ผู้ผลิตโปรเจกต์ Virtua Fighter ภาคใหม่ เปิดเผยว่าทีมงานไม่ได้ตั้งเป้าที่จะต่อสู้หรือเอาชนะ Tekken แม้หลายคนจะมองว่าเป็นคู่แข่งกันมาตลอด เขามองว่า Tekken มีเส้นทางของตัวเอง และ Virtua Fighter ก็มีสิ่งที่แตกต่างและสามารถมอบประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เล่นได้ เขาย้ำว่าความคิดหลักคือ การสร้างสิ่งที่ Tekken ไม่มี และทำให้วงการเกมต่อสู้ 3D ได้เห็นมุมมองใหม่ๆ มากกว่าการลงสนามแข่งในแนวเดียวกัน

จากอดีตสู่ปัจจุบัน ความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่ศัตรู

Yamada เล่าว่าทั้งสองซีรีส์มีความคล้ายคลึงกัน แต่ไม่ได้เป็นคู่แข่งโดยตรง เหมือนพี่น้องที่เติบโตมาคนละแบบ Virtua Fighter เป็นเกมต่อสู้ 3D รุ่นบุกเบิก ส่วน Tekken เกิดขึ้นภายหลังและเดินหน้ามาในสไตล์ของตัวเอง เขามองว่าทั้งคู่สามารถอยู่ร่วมกันได้โดยไม่จำเป็นต้องแย่งพื้นที่กันในตลาด

เดินหน้าสร้างตัวตนของ Virtua Fighter

เป้าหมายของทีมคือการนำจุดเด่นดั้งเดิมของซีรีส์มาพัฒนาต่อ ไม่ว่าจะเป็นระบบการเล่นที่สมดุล ความลึกของการควบคุม และบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้น พร้อมต่อยอดให้เข้ากับยุคสมัย เพื่อดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่และรักษาแฟนเดิมไว้ในเวลาเดียวกัน

New VIRTUA FIGHTER Project
Stella เป็นฝ่ายคว้าชัยเหนือ Akira ในวิดีโอเกมเพลย์แรกของ Virtua Fighter 6

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? – จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของฮีโร่สีฟ้า

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Dragon Quest V กับการผจญภัยสามช่วงชีวิตบน SFC

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers ลง Steam แล้ว!

R-TYPE ฉบับ Master System ความพยายามที่ไม่ธรรมดา