Virtua Fighter มุ่งสร้างสิ่งใหม่ แทนที่จะสู้กับ Tekken

ผู้พัฒนาบอกชัด ไม่ได้คิดจะแข่งขันโดยตรง

Riichiro Yamada ผู้ผลิตโปรเจกต์ Virtua Fighter ภาคใหม่ เปิดเผยว่าทีมงานไม่ได้ตั้งเป้าที่จะต่อสู้หรือเอาชนะ Tekken แม้หลายคนจะมองว่าเป็นคู่แข่งกันมาตลอด เขามองว่า Tekken มีเส้นทางของตัวเอง และ Virtua Fighter ก็มีสิ่งที่แตกต่างและสามารถมอบประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เล่นได้ เขาย้ำว่าความคิดหลักคือ การสร้างสิ่งที่ Tekken ไม่มี และทำให้วงการเกมต่อสู้ 3D ได้เห็นมุมมองใหม่ๆ มากกว่าการลงสนามแข่งในแนวเดียวกัน

จากอดีตสู่ปัจจุบัน ความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่ศัตรู

Yamada เล่าว่าทั้งสองซีรีส์มีความคล้ายคลึงกัน แต่ไม่ได้เป็นคู่แข่งโดยตรง เหมือนพี่น้องที่เติบโตมาคนละแบบ Virtua Fighter เป็นเกมต่อสู้ 3D รุ่นบุกเบิก ส่วน Tekken เกิดขึ้นภายหลังและเดินหน้ามาในสไตล์ของตัวเอง เขามองว่าทั้งคู่สามารถอยู่ร่วมกันได้โดยไม่จำเป็นต้องแย่งพื้นที่กันในตลาด

เดินหน้าสร้างตัวตนของ Virtua Fighter

เป้าหมายของทีมคือการนำจุดเด่นดั้งเดิมของซีรีส์มาพัฒนาต่อ ไม่ว่าจะเป็นระบบการเล่นที่สมดุล ความลึกของการควบคุม และบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้น พร้อมต่อยอดให้เข้ากับยุคสมัย เพื่อดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่และรักษาแฟนเดิมไว้ในเวลาเดียวกัน

New VIRTUA FIGHTER Project
Stella เป็นฝ่ายคว้าชัยเหนือ Akira ในวิดีโอเกมเพลย์แรกของ Virtua Fighter 6

Comments

Popular posts from this blog

The Making Of: Earthion – เสน่ห์อมตะของ Mega Drive

Marvel Tōkon: Fighting Souls จะไม่จบเกมด้วยคอมโบเดียว

Sonic Mania – การกลับมาของเม่นสายฟ้าในรูปแบบคลาสสิก 2D

Dragon Ball Z II Gekishin Freeza!! เกม RPG แฟมิคอมยุค 90 ที่แฟนห้ามพลาด

อดีตหัวหน้า PlayStation ชี้ Game Pass ทำให้นักพัฒนาเหมือนลูกจ้างรายชั่วโมง

Xbox อาจถึงทางแยกแบบ Sega อดีตบอส PlayStation กล่าว

CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 ตำนานการดวลข้ามค่ายในฝัน

Gintama ประกาศสร้างภาพยนตร์ใหม่ “Yoshiwara Dai Enjou” ปี 2026

Yoshi’s Island จุดเริ่มต้นของฮีโร่ตัวเขียว

Ken ใน Fatal Fury, Chun-Li DLC และความเป็นไปได้ของ Capcom vs SNK