Keiji Inafune วิจารณ์อุตสาหกรรมเกมยุคนี้พึ่งชื่อ IP และกระแสเกินไป
Keiji Inafune ผู้สร้างซีรีส์ Rockman และโปรดิวเซอร์เกมดังอย่าง Onimusha และ Dead Rising ได้ขึ้นเวทีในงาน Console Game Developer Conference 2025 ที่ประเทศเกาหลีใต้ เมื่อวันที่ 6–7 พฤศจิกายนที่ผ่านมา โดยใช้เวทีนี้พูดถึงสิ่งที่เขามองว่า “ขาดหายไป” ในวงการเกมยุคปัจจุบัน
Inafune แสดงความกังวลต่อแนวโน้มที่ค่ายเกมจำนวนมากหันไปพึ่ง ชื่อเสียงของ IP ดัง หรือ แนวเกมที่กำลังฮิต เพื่อสร้างกำไรที่แน่นอน เขากล่าวว่า
“ผมไม่ได้บอกว่าการสานต่อแฟรนไชส์เดิมหรือทำเกมแนวยอดนิยมเป็นเรื่องไม่ดี แต่ถ้ามีแต่เกมแบบนั้น วงการจะไม่เหลือพื้นที่ให้ความคิดสร้างสรรค์อีกต่อไป”
เขาย้ำว่า หากต้องการให้ระบบนิเวศของเกมยังคงแข็งแรง อุตสาหกรรมนี้ต้องมี นักพัฒนาที่มีข้อความชัดเจน หมายถึงคนที่สร้างเกมด้วยแนวคิดและจุดยืนของตัวเอง ไม่ใช่แค่ตามกระแสหรือยึดติดกับสิ่งที่เคยขายได้
Inafune ย้อนเล่าถึงช่วงที่เขาเริ่มต้นในยุค 1980–1990 ซึ่งยังไม่มีเทรนด์ชัดเจนให้เดินตามอย่างแนว Monster Hunter หรือแนว Final Fantasy ทุกโปรเจกต์จึงเป็นการสร้างแนวคิดใหม่แทบทุกครั้ง
“ตอนผมทำ Rockman เสร็จ ผมไม่ได้ยึดติดกับความสำเร็จนั้น ผมย้ายไปทำโปรเจกต์ใหม่ที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง และนั่นทำให้ผลงานของผมเติบโตขึ้น” เขากล่าว
แต่เมื่ออุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นและมีการแข่งขันรุนแรง Inafune มองว่านักพัฒนาหลายคนกลับกลายเป็น ผู้เล่นเกมรับ มากกว่าผู้สร้างแนวทางใหม่ เขาเข้าใจว่าการใช้แฟรนไชส์เดิมคือกลยุทธ์ทางธุรกิจที่ปลอดภัย แต่ก็เตือนว่าแนวคิดนี้อาจทำให้วงการ หยุดนิ่งในระยะยาว
“เกมภาคที่ 11 หรือแฟรนไชส์ภาคที่ 13 อาจจำเป็นต่อแฟนเกมและธุรกิจ แต่ในแง่ของจิตวิญญาณการสร้างสรรค์ มันไม่ควรกลายเป็นภาพรวมทั้งหมดของวงการเกม”
หลังจากลาออกจาก Level-5 เมื่อกลางปี 2024 Inafune ได้เข้าร่วมเป็นผู้บริหารของ Rocket Studio บริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตทีมงาน Hudson Soft อย่าง Takashi Takebe แม้ยังไม่มีข่าวผลงานใหม่ของเขา แต่จากแนวคิดที่สะท้อนในเวทีนี้ ก็เป็นไปได้ว่าเกมถัดไปของ Inafune จะกลับมาเน้น ความคิดสร้างสรรค์และตัวตนของผู้พัฒนา อีกครั้ง
Comments
Post a Comment