Mamoru Yokota เล่าความหลังกับ Data East กับโปรเจ็กต์เกมต่อสู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง

Doukoku Soshite…

ศิลปินชื่อดัง Mamoru Yokota ผู้อยู่เบื้องหลังงานออกแบบตัวละครในเกมและอนิเมะหลายเรื่อง ได้ออกมาเล่าผ่าน X (Twitter) ถึงเบื้องหลังโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับบริษัท Data East ซึ่งสุดท้ายก็ไม่เคยได้ถือกำเนิดขึ้น

Yokota เล่าว่า ที่เขารับงานเกม “Doukoku Soshite…” ก็เพราะตอนนั้นประธานของ Data East บอกว่าจะให้เขาทำ “เกมต่อสู้” และถ้าเกมขายดีจะได้ทำภาค 2 ต่อ แต่พอบริษัทเริ่มพูดกันว่าอาจเปลี่ยนแนว เขากลับเป็นฝ่ายยืนยันว่า

“ถ้าไม่ทำเป็นเกมต่อสู้ ฉันไม่ทำ”

โปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์พยายามต่อรองกับผู้บริหารจนเกือบจะเปลี่ยนแนวเป็นเกมแอ็กชันได้แล้ว แต่สุดท้ายเมื่อ Yokota ยังยืนยันตามเดิม โปรเจ็กต์ก็ถูกพับไป

ต่อมามีแฟนเกมเข้ามาคอมเมนต์ว่า ตอนนั้นคิดว่าเพราะ Yokota เป็นคนออกแบบตัวละคร เกมน่าจะมีเวอร์ชัน 18+ หรืออาจมีภาคเสริมแนวดาร์กในภายหลังก็ได้ เขาจึงตอบกลับแบบขำๆ ว่า

“พูดมากจัง (หัวเราะ) ถ้าจะทำเกมเอโร่ แล้วจะเอาลงเครื่องคอนโซลทำไมกัน ถ้าอยากทำแนวนั้นก็ไปให้คนอื่นทำดีกว่า”

เขาเสริมว่า หากฉากแนวผู้ใหญ่จำเป็นต่อเนื้อเรื่อง เขาก็พร้อมจะทำ แต่ถ้าไม่มีความหมายต่อเรื่อง เขาไม่อยากแตะเลย

หลังจากนั้น Yokota ยังเล่าต่อว่า เมื่อ Data East ล้มละลาย มีคนจากฝ่ายขายของบริษัทในตอนนั้นมาหาเขาถึงบ้าน เพราะตอนนั้นเขาเองก็เป็นหนึ่งในเจ้าหนี้ เขาเลยลองคุยเรื่องสิทธิ์เกมต่อสู้และเกมอื่นๆ แต่ก็เจอเหตุผลทางธุรกิจมากมายจนไม่สามารถทำอะไรได้ ก่อนจะปิดท้ายว่า

“ตอนนี้สิทธิ์พวกนั้นอยู่ที่ไหนแล้วนะ ยังอยู่กับ G-MODE รึเปล่า ใครรู้ช่วยบอกทีสิ”

เรื่องราวของ Yokota ครั้งนี้ไม่เพียงเผยให้เห็นความตั้งใจและจุดยืนของศิลปินคนหนึ่ง แต่ยังสะท้อนบรรยากาศในยุคปลายของ Data East บริษัทเกมระดับตำนานที่ทิ้งผลงานสุดคลาสสิกไว้มากมาย ก่อนจะปิดฉากลงในที่สุด

Comments

Popular posts from this blog

ครบรอบวันจำหน่าย Rockman 2 พร้อมตำนานถัง E และการประกวดออกแบบบอสครั้งแรก

วันนี้เป็นวันครบรอบวันที่ Tales of Destiny วางจำหน่าย

ครบรอบ 25 ปี Phantasy Star Online เกมออนไลน์ RPG ยุคบุกเบิกที่ทำให้ใจทุกคนเต้นแรง

ยอดขายซอฟต์แวร์ & ฮาร์ดแวร์ประจำสัปดาห์ (8–14 ธันวาคม 2025)

วันนี้ครบรอบการวางจำหน่ายของ Rockman X เกมที่เปลี่ยนทิศทางซีรีส์

Yasuhiro Kidera ผู้กำกับ Octopath Traveler 0 กับเกมหนึ่งเดียวที่อยากให้ทั้งโลกได้เล่น

Nintendo GameCube – คอนโซลกะทัดรัดที่แฟนเกมยังคิดถึง

18 ธันวาคม วันวางจำหน่าย GRANDIA และภาพจากสุดขอบโลกที่ไม่เคยลืม

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

Hideo Kojima กับบทบาท AI ที่จะทำให้เกมตอบสนองผู้เล่นได้ลึกขึ้น