Mamoru Yokota เล่าความหลังกับ Data East กับโปรเจ็กต์เกมต่อสู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง
ศิลปินชื่อดัง Mamoru Yokota ผู้อยู่เบื้องหลังงานออกแบบตัวละครในเกมและอนิเมะหลายเรื่อง ได้ออกมาเล่าผ่าน X (Twitter) ถึงเบื้องหลังโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับบริษัท Data East ซึ่งสุดท้ายก็ไม่เคยได้ถือกำเนิดขึ้น
Yokota เล่าว่า ที่เขารับงานเกม “Doukoku Soshite…” ก็เพราะตอนนั้นประธานของ Data East บอกว่าจะให้เขาทำ “เกมต่อสู้” และถ้าเกมขายดีจะได้ทำภาค 2 ต่อ แต่พอบริษัทเริ่มพูดกันว่าอาจเปลี่ยนแนว เขากลับเป็นฝ่ายยืนยันว่า
“ถ้าไม่ทำเป็นเกมต่อสู้ ฉันไม่ทำ”
โปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์พยายามต่อรองกับผู้บริหารจนเกือบจะเปลี่ยนแนวเป็นเกมแอ็กชันได้แล้ว แต่สุดท้ายเมื่อ Yokota ยังยืนยันตามเดิม โปรเจ็กต์ก็ถูกพับไป
ต่อมามีแฟนเกมเข้ามาคอมเมนต์ว่า ตอนนั้นคิดว่าเพราะ Yokota เป็นคนออกแบบตัวละคร เกมน่าจะมีเวอร์ชัน 18+ หรืออาจมีภาคเสริมแนวดาร์กในภายหลังก็ได้ เขาจึงตอบกลับแบบขำๆ ว่า
“พูดมากจัง (หัวเราะ) ถ้าจะทำเกมเอโร่ แล้วจะเอาลงเครื่องคอนโซลทำไมกัน ถ้าอยากทำแนวนั้นก็ไปให้คนอื่นทำดีกว่า”
เขาเสริมว่า หากฉากแนวผู้ใหญ่จำเป็นต่อเนื้อเรื่อง เขาก็พร้อมจะทำ แต่ถ้าไม่มีความหมายต่อเรื่อง เขาไม่อยากแตะเลย
หลังจากนั้น Yokota ยังเล่าต่อว่า เมื่อ Data East ล้มละลาย มีคนจากฝ่ายขายของบริษัทในตอนนั้นมาหาเขาถึงบ้าน เพราะตอนนั้นเขาเองก็เป็นหนึ่งในเจ้าหนี้ เขาเลยลองคุยเรื่องสิทธิ์เกมต่อสู้และเกมอื่นๆ แต่ก็เจอเหตุผลทางธุรกิจมากมายจนไม่สามารถทำอะไรได้ ก่อนจะปิดท้ายว่า
“ตอนนี้สิทธิ์พวกนั้นอยู่ที่ไหนแล้วนะ ยังอยู่กับ G-MODE รึเปล่า ใครรู้ช่วยบอกทีสิ”
เรื่องราวของ Yokota ครั้งนี้ไม่เพียงเผยให้เห็นความตั้งใจและจุดยืนของศิลปินคนหนึ่ง แต่ยังสะท้อนบรรยากาศในยุคปลายของ Data East บริษัทเกมระดับตำนานที่ทิ้งผลงานสุดคลาสสิกไว้มากมาย ก่อนจะปิดฉากลงในที่สุด
Comments
Post a Comment