Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร
ปี 1995 ซีรีส์ Samurai Spirits กลับมาอีกครั้งในภาคที่สาม กับเรื่องราวของ Zankuro Minazuki (壬無月斬紅郎) ปีศาจผู้ถือดาบที่เคยบุกทำลายหมู่บ้านอย่างไม่เลือกหน้า ผู้คนต้องจบชีวิตท่ามกลางแม่น้ำแห่งเลือด ไม่มีใครสามารถหยุดเขาได้ แต่วันหนึ่งเกิดเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชีวิตของเขาไปตลอดกาล Zankuro ปล่อยทารกคนหนึ่งไม่ให้ตาย หลังจากนั้น เขาเริ่มโจมตีเฉพาะผู้ที่พกพาดาบเท่านั้น
หลายปีผ่านไป นักดาบ 12 คน จากเป้าหมายและอุดมการณ์ที่แตกต่างกัน ลุกขึ้นมาท้าทาย ปีศาจ Zankuro การต่อสู้ครั้งนี้จะตัดสินชะตาของผู้รอดชีวิตและผู้ที่ถือดาบ
ระบบและการเล่น
ภาคนี้มีการปรับระบบครั้งใหญ่ ตัวละครถูกแบ่งดาบออกเป็นสองด้านคือ Shura (修羅 – ด้านสว่าง) และ Rasetsu (羅刹 – ด้านมืด) และผู้เล่นยังสามารถเลือกระดับเริ่มต้นของตัวละครได้ตามฝีมือ ตั้งแต่ Kenkyaku (剣客 – ดาบเริ่มต้น), Kengou (剣豪 – ดาบกลาง) จนถึง Kensei (剣聖 – ดาบสูง)
การต่อสู้ในเกมเน้นจังหวะและความแม่นยำ ผู้เล่นสามารถฟัน, เตะ, สกัด หรือรอบตัวคู่ต่อสู้ (Mikiri / 見切り – สกัด/หลบ, Mawari-komi / 回り込み – รอบตัวคู่ต่อสู้)
ยังมีท่าเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น
- Shinken Shirahadori (真剣白刃取り – จับดาบเปล่า) สำหรับป้องกันคู่ต่อสู้โดยไม่ใช้ดาบ
- Atemi (当て身 – ดีดดาบคู่ต่อสู้) ขณะถือดาบ
- Fuiuchi (不意討ち – โจมตีจังหวะลอบ) สำหรับโจมตีจากท่าก้ม/หลบ
นอกจากนี้ยังมี Rage Gauge (怒りゲージ – เกจพิโรธ) สะสมจากการรับความเสียหาย หรือสามารถกด ABC พร้อมกันเพื่อเพิ่มเอง เมื่อเกจเต็ม พลังโจมตีทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นชั่วขณะ ทำให้พลิกเกมได้ทันที
ในสนามต่อสู้ยังมีไอเทมตกลงมาแบบสุ่ม ทั้ง เนื้อ (回復アイテム – ฟื้นพลัง) และ ระเบิด (危険アイテム – ไอเทมอันตราย) ที่ต้องระวัง เพราะอาจทำให้เสียจังหวะกลางการต่อสู้
Zankuro Musouken ไม่ใช่แค่เกมต่อสู้ แต่เป็นเรื่องราวของความพิโรธ การอยู่รอด และนักดาบที่กล้าเผชิญหน้ากับปีศาจแห่งดาบ ทุกท่าฟัน ทุกการโจมตี คือบททดสอบของผู้ที่ถือดาบ และทุกจังหวะคือการต่อสู้เพื่ออยู่รอด
Comments
Post a Comment