Posts

Hideo Kojima กับบทบาท AI ที่จะทำให้เกมตอบสนองผู้เล่นได้ลึกขึ้น

Image
Image: Hideo Kojima ท่ามกลางกระแส AI ที่ถูกนำมาใช้สร้างภาพและคอนเทนต์ ในหลายวงการ Hideo Kojima มองบทบาทของเทคโนโลยีนี้ต่างออกไป เขาระบุว่า ไม่ได้สนใจการใช้ AI เพื่อสร้างภาพหรือผลงานแทนมนุษย์ แต่ให้ความสำคัญกับการนำ AI มาใช้ใน “ระบบควบคุม” ของวิดีโอเกม มากกว่า Kojima อธิบายว่า ผู้เล่นแต่ละคนมีพฤติกรรมและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ทั้งวิธีการเคลื่อนไหว จังหวะการควบคุม และนิสัยในการตัดสินใจ หากเกมสามารถใช้ AI มาชดเชยความแตกต่างเหล่านี้ ได้ ประสบการณ์การเล่นก็จะ มีความลึกมากขึ้น และไม่จำเป็นต้องเหมือนกันในทุกครั้งที่เล่น เขายังชี้ให้เห็นถึง ข้อจำกัดของ AI ในเกมยุคที่ผ่านมา โดยเฉพาะ พฤติกรรมของศัตรู ซึ่งมักไม่ตอบสนองเหมือนมนุษย์จริง แต่หากนำ AI มาใช้ ศัตรูในเกมสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมตามประสบการณ์ การกระทำ และรูปแบบการเล่นของผู้เล่นแต่ละคนได้ ทำให้การเผชิญหน้าในเกม มีความหลากหลายและคาดเดาได้ยากขึ้น สำหรับ Kojima นี่คือ บทบาทที่แท้จริงของ AI ในอนาคตของวิดีโอเกม ไม่ใช่การสร้างภาพหรือเนื้อหาใหม่ ๆ แต่คือการทำให้เกม ตอบสนองต่อผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาต...

จากความลับสู่ความภูมิใจ: เรื่องราว 20 ปีของทีมผู้สร้าง Like a Dragon

Image
Image: Yakuza: Like a Dragon เมื่อพูดถึงซีรีส์ Yakuza / Like a Dragon หลายคนคงนึกถึงเรื่องราวเข้มข้น ตัวละครที่ตราตรึง และมินิเกมสุดฮา แต่เบื้องหลังความสำเร็จเหล่านี้คือเรื่องราวของทีมผู้สร้างที่เต็มไปด้วยความทุ่มเทและการเปลี่ยนแปลงตลอด 20 ปี ในช่วงเริ่มแรก ทีมงานหลายคนยังไม่กล้าบอกใครว่ากำลังทำงานกับซีรีส์นี้ เพราะภาพลักษณ์ของเกมถูกมองว่า “รุนแรง” และไม่เหมาะกับการพูดคุยในชีวิตประจำวัน บางคนถึงกับต้องเก็บเป็นความลับจากครอบครัวหรือแฟน ว่าตัวเองมีส่วนร่วมในการสร้างโลกของยากูซ่า แต่เมื่อเวลาผ่านไป ประมาณสิบปีหลังจากเริ่มทำซีรีส์ ทุกอย่างเริ่มเปลี่ยน ทีมงานเริ่มภูมิใจในงานของตัวเองมากขึ้น ไม่ใช่เพราะเกมประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียว แต่เพราะ ผู้เล่นและสังคมเริ่มยอมรับและให้คุณค่ากับผลงาน เรื่องราวที่น่าสนใจคือ มีพนักงานใช้การทำงานกับซีรีส์นี้ช่วยขออนุมัติแต่งงานจากครอบครัวของคู่รัก ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่า ซีรีส์ไม่ได้เป็นแค่เกม แต่กลายเป็นสิ่งที่คนอื่นมองว่า “มีเกียรติและน่าภาคภูมิใจ” Masayoshi Yokoyama (Executive Producer) กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า ตอนนี้ R...

Yasuhiro Kidera ผู้กำกับ Octopath Traveler 0 กับเกมหนึ่งเดียวที่อยากให้ทั้งโลกได้เล่น

Image
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) Yasuhiro Kidera ผู้กำกับ Octopath Traveler 0 เผยว่า หากต้องเลือกเกมเพียง หนึ่งเดียว ที่อยากให้ผู้คนทั่วโลกได้สัมผัส เกมนั้นคือ The Legend of Zelda: Breath of the Wild สำหรับเขา จุดเด่นของ Breath of the Wild คือการสร้าง บรรยากาศของโลกในเกม ที่ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม ความรู้สึกนี้มีบางส่วนคล้ายกับเกมอย่าง Tsushima ซึ่งให้ความสำคัญกับอารมณ์และความกลมกลืนของสภาพแวดล้อมเป็นอย่างมาก ทั้ง สภาพแวดล้อม , ดนตรีประกอบ (BGM) และ เสียงรอบตัวในธรรมชาติ ถูกออกแบบให้ผสานเข้าหากันอย่างเป็นธรรมชาติ ทุกอย่างไหลลื่นจนแทบไม่รู้สึกว่ากำลังถูกควบคุมด้วยระบบเกม แม้แต่ในฉากต่อสู้ เพลงการต่อสู้จะไม่เริ่มทันที แต่จะดังขึ้นเมื่อการปะทะเกิดขึ้นจริง รายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้สะท้อนถึงความพิถีพิถันในการออกแบบอย่างชัดเจน ผลลัพธ์คือประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่น จมเข้าไปในโลกของเกมได้อย่างเต็มที่ ขอบเขตของสิ่งที่ทำได้ในเกมกว้างมากจนแทบไม่มีกรอบจำกัด จนเกิดความรู้สึกว่า อยากทำอะไรก็ทำได้ และนั่นเองที่ทำให้ Kidera อยากเห็นว่า ผู้เล่นแต่ล...

ยอดขายซอฟต์แวร์ & ฮาร์ดแวร์ประจำสัปดาห์ (8–14 ธันวาคม 2025)

Image
Mario Kart World ครองแชมป์สัปดาห์ที่ 17 ติดต่อกัน เกม Switch 2 ยังแรงต่อเนื่อง Famitsu เปิดเผยอันดับยอดขายเกมและเครื่องเกมประจำสัปดาห์ ช่วงวันที่ 8–14 ธันวาคม 2025 โดยเป็นการสรุปยอดขาย ซอฟต์แวร์ & ฮาร์ดแวร์ จาก ข้อมูลประมาณการ ณ เวลาที่รวบรวม แม้จะวางจำหน่ายมาแล้วกว่า 6 เดือน แต่ Mario Kart World ยังคงรักษาฟอร์มแรงได้อย่างน่าทึ่ง โดยเฉพาะในช่วงเดือนธันวาคมที่สามารถทำยอดขาย ทะลุ 100,000 ชุด ติดต่อกันเป็นสัปดาห์ที่สอง และคว้า อันดับ 1 เป็นครั้งที่ 17 ได้สำเร็จ ปัจจัยสำคัญมาจาก อัปเดตฟรี Ver. 1.4.0 ที่ปล่อยเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2025 ซึ่งเพิ่ม ความอิสระและความหลากหลายในการเล่น ทำให้ตัวเกมกลับมาคึกคักอีกครั้ง และมีแนวโน้มว่ายอดขายจะ ขยับสูงขึ้นอีกในช่วงคริสต์มาสและปีใหม่ อันดับถัดมา Pokemon LEGENDS Z-A ยังคงทำผลงานได้ดีทั้งเวอร์ชัน Switch และ Switch 2 ขณะที่ Momotaro Dentetsu 2 ก็สามารถพาเกม ทั้งสองเวอร์ชันติด Top 10 พร้อมกัน ได้เช่นกัน อีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจคือ Donkey Kong Bananza ซึ่งกลับมาติดอันดับ...

18 ธันวาคม วันวางจำหน่าย GRANDIA และภาพจากสุดขอบโลกที่ไม่เคยลืม

Image
เกม RPG ที่เต็มไปด้วยความฝันและการผจญภัยจาก Game Arts ย้อนกลับไปเมื่อ 28 ปีก่อน วันที่ 18 ธันวาคม 1997 คือวันที่ GRANDIA ถือกำเนิดขึ้น เกม RPG ออริจินัลที่เปี่ยมไปด้วยกลิ่นอายแห่งความโรแมนติกและการออกเดินทาง ผลงานจาก Game Arts ทีมผู้สร้างซีรีส์ระดับตำนานอย่าง LUNAR ที่ทำให้แฟนเกมจำนวนมากเฝ้ารอคอยตั้งแต่ก่อนวางจำหน่าย ในยุคนั้น เกมสามมิติกำลังเฟื่องฟู แต่ GRANDIA เลือกเดินในทางของตัวเอง ฉากหลังถูกสร้างด้วยโพลิกอน ขณะที่ตัวละครยังคงเป็นภาพ 2D แบบดั้งเดิม ให้ความรู้สึกอบอุ่นและมีเสน่ห์เฉพาะตัว แม้จะไม่ใช่เกมฟูลวอยซ์ แต่ในช่วงสำคัญของเนื้อเรื่องก็มีเสียงพากย์ช่วยขับอารมณ์ รวมถึงระหว่างการต่อสู้ที่เพิ่มความเร้าใจได้อย่างดี เรื่องราวเล่าถึง Justin เด็กหนุ่มผู้สืบสายเลือดนักผจญภัย ที่ออกเดินทางเพื่อไขปริศนาอารยธรรมโบราณ โดยมี Angelou (エンジュール) เป็นหัวใจสำคัญของเรื่อง การผจญภัยครั้งนี้เต็มไปด้วยความฝัน ความหวัง และความตื่นเต้น โดยเฉพาะการปีนกำแพงสูงตระหง่านที่ไม่มีใครเคยข้ามได้ หรือที่ผู้เล่นจดจำกันในชื่อ สุดขอบโลก การฝ่าดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยกับดักนานาชนิ...

วันนี้ครบรอบการวางจำหน่ายของ Rockman X เกมที่เปลี่ยนทิศทางซีรีส์

Image
วันที่ 17 ธันวาคม 1993 คือวันที่ Rockman X วางจำหน่าย และเป็นวันที่ซีรีส์ Rockman ก้าวไปอีกขั้นอย่างชัดเจน Rockman X เล่าเรื่องราวในโลกอนาคต ราว 100 ปีหลังจากเหตุการณ์ของ Rockman ภาคหลัก มนุษย์อยู่ร่วมกับหุ่นยนต์ที่สามารถคิดและตัดสินใจได้ด้วยตนเอง ซึ่งเรียกว่า Reploid ตัวเอกอย่าง X เป็นสมาชิกของหน่วย Irregular Hunter ทำหน้าที่รับมือกับ Reploid ที่หันหลังให้มนุษยชาติ หรือที่ถูกเรียกว่า Irregular เมื่อเทียบกับ Rockman ภาคดั้งเดิม ที่เนื้อเรื่องค่อนข้างตรงไปตรงมา Rockman X เลือกเล่าเรื่องในโทนที่ จริงจังและหนักแน่นกว่า โลกในเกมไม่ได้แบ่งชัดเจนว่าฝ่ายใดดีหรือร้าย ทุกการตัดสินใจล้วนมีผลตามมา แม้แต่ตอนจบก็ ไม่ใช่แฮปปี้เอนด์แบบสบายใจ แต่ทิ้งบรรยากาศหม่นๆ ให้ผู้เล่นได้ขบคิด ภาพลักษณ์ของตัวละครก็ เติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สัดส่วนดูสมจริงและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น สะท้อนทิศทางของเกมที่ตั้งใจพูดกับผู้เล่นที่ เติบโตขึ้นจากภาคก่อน อย่างชัดเจน ด้านระบบการเล่นถือเป็น จุดเปลี่ยนสำคัญของ Rockman X นอกจากพื้นฐานที่คุ้นเคย ยังเพิ่ม การแดชความเร็วสูง และ การกระโดดเกาะกำแ...

Tales of Phantasia ครบรอบ 30 ปี

Image
จุดเริ่มต้นของซีรีส์ Tales of กับเรื่องราวดราม่าและตัวละครที่โดดเด่นตั้งแต่ภาคแรก ซีรีส์ RPG ชื่อดัง Tales of เดินทางมาถึงหมุดหมายสำคัญ ครบรอบ 30 ปีเป็นที่เรียบร้อย และจุดเริ่มต้นของทุกอย่างต้องย้อนกลับไปที่ Tales of Phantasia ภาคแรกของซีรีส์ ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 1995 ผลงานชิ้นนี้ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญที่หล่อหลอมตัวตนของ Tales of มาจนถึงปัจจุบัน แม้ในช่วงเวลานั้น ฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไปจะเริ่มเข้ามามีบทบาทแล้ว แต่ Tales of Phantasia บน Super Famicom ก็ยังสร้างความแปลกใหม่ได้อย่างชัดเจน ตัวเกมนำเสนออารมณ์แบบอนิเมะอย่างจริงจัง ตั้งแต่ฉากเปิดที่มีเพลงร้องประกอบ ไปจนถึงการใส่เสียงพากย์จากนักพากย์จริง ซึ่งถือเป็นสิ่งที่พบได้ยากมากในเกม RPG ยุคนั้น และกลายเป็นจุดที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นจำนวนมาก ระบบการต่อสู้ถือเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญ ด้วยการนำ Linear Motion Battle System (LMBS) มาใช้ ทำให้การต่อสู้เน้นแอ็กชันและการควบคุมแบบเรียลไทม์ แตกต่างจาก RPG แนวเลือกคำสั่งที่เป็นกระแสหลักในสมัยนั้น การได้ควบคุมตัวละครและขยับตัวต่อสู้ด้วยตัวเองให...