Posts

Showing posts from December, 2025

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

Image
River City Ransom: Underground เกมภาคต่อที่พัฒนาขึ้นโดยทีมงานฝั่งตะวันตก และวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2017 กำลังจะถูกถอดออกจาก Steam ในเร็ว ๆ นี้ ใครที่ยังไม่ได้ซื้อ ตอนนี้ยังสามารถเก็บไว้ได้ในราคาเพียง 43.35 บาท เกมนี้ถือเป็นภาคต่อของ River City Ransom เวอร์ชันตะวันตกของ Downtown Nekketsu Monogatari เกมแอ็กชันชื่อดังบน Famicom ยุค 80 โดยเป็นผลงานของนักพัฒนาจากต่างประเทศที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Arc System Works แม้ตัวเอกจะไม่ใช่ Kunio และ Riki แต่เปลี่ยนมาเป็น Alex และ Ryan พร้อมการตั้งค่าที่ต่างออกไป ตัวเกมยังคงโครงสร้างและเสน่ห์ของต้นฉบับเอาไว้ครบ ทั้งระบบต่อสู้แบบ Beat ’em up การเก็บเงิน อัปเลเวล และการพัฒนาความสามารถของตัวละคร รวมถึงการเดินสำรวจฉากขนาดใหญ่ เนื้อหาภายในถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นอย่างชัดเจน รองรับการเล่น Co-op สูงสุด 4 คน มีโหมด Arena สำหรับต่อสู้แบบเดธแมตช์ ตัวละครที่เล่นได้มากกว่า 10 ตัว และฉากให้ต่อสู้กับสำรวจยาวกว่า 140 สเตจ ทำให้เกมนี้เป็นเหมือนการต่อยอด Downtown Nekketsu Monogatari ในมุมมองของฝั่งตะวันตก อย่า...

Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ซื้อกิจการ GOG กลับมาเป็นของตัวเอง 100%

Image
Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT และหนึ่งในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ ได้เข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของ GOG แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมดิจิทัลแบบ DRM-free ซึ่งก่อนหน้านี้ดำเนินงานอยู่ภายใต้กลุ่ม CD PROJEKT อย่างเป็นทางการ Kiciński ถือเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมของโปแลนด์ และเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง GOG ตั้งแต่ปี 2008 เขาย้ำว่าแนวคิดและปรัชญาของ GOG ไม่เคยเปลี่ยนไปตั้งแต่วันแรก “ตั้งแต่วันแรก GOG ถูกสร้างขึ้นบนคุณค่าและหลักการที่ชัดเจน ซื้อเกมแล้ว เกมต้องเป็นของคุณจริง ๆ ตลอดไป” ภายใต้โครงสร้างการถือครองใหม่ GOG จะยังคงดำเนินงานอย่างอิสระ และยืนหยัดในแนวคิด DRM-free เพื่อสนับสนุนทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาเกมต่อไป ขณะเดียวกัน CD PROJEKT และ GOG จะยังคงร่วมมือกันผ่านข้อตกลงด้านการจัดจำหน่าย ทำให้เกมจาก CD PROJEKT RED ทั้ง The Witcher และ Cyberpunk รวมถึงผลงานใหม่ในอนาคต ยังคงวางจำหน่ายบน GOG อย่างแน่นอน Kiciński ยังพูดถึงความผูกพันส่วนตัวกับเกมคลาสสิก พร้อมมุมมองว่า เกมที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถมอบความสนุกได้ไม่แพ้เกมใหม่ และในยุคที่ตลาดเต็มไปด้วยเกมจำนวนมากซึ่งคุณภาพไม่...

วันนี้เป็นวันครบรอบ Shenmue I: Yokosuka จุดเริ่มต้นตำนานที่มาก่อนกาล

Image
29 ธันวาคม 1999 คือวันที่ Shenmue I: Yokosuka วางจำหน่ายบน Dreamcast ผลงานที่มักถูกยกย่องว่าเป็น “ต้นแบบของเกมโอเพนเวิลด์” และล้ำยุคเกินกว่ายุคสมัยของตัวเองอย่างแท้จริง Shenmue คือเกมแนว แอ็กชันแอดเวนเจอร์ จาก Sega ผลงานของ Yu Suzuki ผู้สร้างชื่อจาก Virtua Fighter และ OutRun ด้วยงบสร้างระดับ 7,000 ล้านเยน เกมนี้จึงถูกจับตามองตั้งแต่ก่อนวางขาย โฆษณาที่ชูตัวเลขงบประมาณระดับประวัติศาสตร์ยังคงติดอยู่ในความทรงจำของเกมเมอร์ยุคนั้นมาจนถึงวันนี้ เรื่องราวยิ่งใหญ่ กับอิสระที่ไม่เคยมีมาก่อน ทีมพัฒนานิยามแนวของ Shenmue ไว้ว่า FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) ซึ่งอธิบายตัวตนของเกมได้อย่างตรงไปตรงมา นั่นคือโลกที่มีชีวิตจริง ๆ ฉากหลังคือเมืองโยโกสุกะในปี 1986 เมืองทั้งเมืองถูกสร้างขึ้นอย่างละเอียด ผู้คนไม่ได้เป็นเพียง NPC ที่ยืนรอพูดบทเดิม ๆ แต่มีชีวิตประจำวันของตัวเอง เดินทาง ทำงาน และใช้ชีวิตแตกต่างกันไปตามช่วงเวลา ในยุคนั้น แนวคิดที่ว่า NPC ทุกคนมีตารางชีวิตเป็นเรื่องที่ใหม่มาก ถึงขั้นมีการทำตารางว่าใครอยู่ที่ไหน เวลาใด กลายเป็นเกร็ดเล่าขำ ๆ ในหมู่แฟนเกม แล...

ทำไมผู้เล่นถึงไม่อ่าน Tutorial ในเกม มุมมองจากนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น

Image
Image: Xenoblade Chronicles 2 Tutorial คือสิ่งที่นักพัฒนาเกมใส่เข้ามาด้วยความตั้งใจว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจระบบและเริ่มต้นได้ง่ายขึ้น แต่ในความเป็นจริง มันกลับเป็นส่วนที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่อยากเจอ ตั้งแต่การกดข้ามทันที ไปจนถึงการอ่านผ่านโดยแทบไม่รับอะไรเลย ประเด็นนี้ไม่ใช่เพียงความรู้สึกของคนเล่นทั่วไป แต่เป็นปัญหาที่นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นจำนวนมากเริ่มพูดถึงอย่างจริงจัง จุดเริ่มต้นของการถกเถียงมาจากโพสต์ของ “Itchie” โปรแกรมเมอร์และโปรดิวเซอร์ชาวญี่ปุ่น ผู้เคยทำงานกับ Square และ SNK ซึ่งเล่าถึงความเข้าใจผิดในช่วงพัฒนาเกมมือถือของตัวเอง เมื่อเขาพบว่าอัตราการเลิกเล่นของผู้เล่นสูง เขาสรุปในตอนแรกว่าปัญหาน่าจะมาจาก Tutorial ที่เข้าใจยาก และเลือกแก้ด้วยวิธีที่นักพัฒนาหลายคนคุ้นเคย นั่นคือการเพิ่มคำอธิบายเข้าไปให้ละเอียดขึ้นกว่าเดิม แต่เมื่อ Itchie กลับไปตรวจสอบข้อมูลการเล่นอย่างจริงจัง เขากลับพบว่าผู้เล่นแทบไม่ได้อ่านคำอธิบายเหล่านั้นเลย ปัญหาที่แท้จริงไม่ใช่เพราะผู้เล่นไม่เข้าใจระบบ หากแต่เป็นเพราะเกมบังคับให้พวกเขาต้องรออยู่กับหน้าจออธิบาย โดยที่ยังไม่ได้ควบคุมหรือเล่นอะ...

ครบรอบวันจำหน่าย Rockman 2 พร้อมตำนานถัง E และการประกวดออกแบบบอสครั้งแรก

Image
Image: Rockman 2 ย้อนกลับไป 37 ปีก่อน วันที่ 24 ธันวาคม 1988 คือวันที่ Rockman 2 Dr. Wily no Nazo วางจำหน่ายบนเครื่อง Family Computer และกลายเป็นหนึ่งในภาคที่ได้รับความนิยมสูงสุดของซีรีส์ Rockman มาจนถึงปัจจุบัน เกมภาคนี้คือผลงานลำดับที่ 2 ของซีรีส์แอ็กชันที่ผู้เล่นต้องอาศัยการกระโดด การยิง และจังหวะที่แม่นยำในการฝ่าด่าน แต่สิ่งที่ทำให้ Rockman 2 ได้รับการยกย่อง ไม่ได้มีเพียงความสนุก หากยังเป็นจุดเริ่มต้นของหลายระบบสำคัญที่ช่วยยกระดับความสมบูรณ์ของซีรีส์อย่างชัดเจน หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญคือ การประกวดออกแบบบอส ที่เริ่มต้นขึ้นเป็นครั้งแรกในภาคนี้ เปิดโอกาสให้แฟนเกมส่งไอเดียบอสของตัวเองเข้ามา และกลายเป็นต้นแบบของกิจกรรมที่ถูกสานต่อในภาคถัดไปอย่าง Rockman 3 หลายคนอาจคุ้นชื่อ Murata Yusuke นักวาด Eyeshield 21 และ One Punch Man ที่เคยมีผลงานบอสได้รับเลือกใน Rockman 4 และ Rockman 5 แต่สำหรับ Rockman 2 เอง ก็ยังเป็นที่น่าสนใจว่าผู้อยู่เบื้องหลังบอสชุดแรกจากการประกวดนั้นเป็นใคร บอสอย่าง Heat Man, Air Man และ Quick Man ต่างก็มีดีไซน์ที่ชัดเจนและจดจำได้ทันที จำนวนบ...

วันนี้เป็นวันครบรอบวันที่ Tales of Destiny วางจำหน่าย

Image
โอเพนนิงและเพลง Yume de Aru You ni ที่ยังอยู่ในความทรงจำ Image: Tales of Destiny หากย้อนเวลากลับไปเมื่อ 28 ปีก่อน วันที่ 23 ธันวาคม 1997 นี่คือวันที่ Tales of Destiny วางจำหน่าย และกลายเป็นหนึ่งในผลงานสำคัญของซีรีส์ Tales of ที่ยังคงถูกพูดถึงมาจนถึงปัจจุบัน สำหรับแฟนเกม RPG ยุค PlayStation เกมนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญ และสำหรับหลายคน มันคือจุดเริ่มต้นของความผูกพันกับซีรีส์นี้อย่างแท้จริง Tales of Destiny เป็นภาคที่สองถัดจาก Tales of Phantasia และประสบความสำเร็จอย่างสูง จนมีภาคต่ออย่าง Tales of Destiny 2 รวมถึงเวอร์ชันรีเมกที่วางจำหน่ายในปี 2006 ซึ่งมีการปรับเนื้อหาโดยคำนึงถึงการตั้งค่าของภาค 2 ต่อมาในปี 2008 ยังมี Director’s Cut ที่เพิ่มเส้นเรื่อง Leon Side เปิดโอกาสให้ Leon Magnus ขึ้นมาเป็นตัวเอกอย่างเต็มตัว สิ่งที่ทำให้เกมนี้ตราตรึงใจตั้งแต่แรกเห็น คือโอเพนนิงแอนิเมชันฝีมือ Production I.G ที่งดงามมาก เพลงธีม Yume de Aru You ni ถ่ายทอดอารมณ์เศร้า ละเมียด และเปี่ยมความหวังได้อย่างลงตัว จนถึงวันนี้ เพียงแค่ทำนอง...

Sony กำลังพัฒนา AI ที่เซ็นเซอร์เกมแบบเรียลไทม์

Image
Image: Ghost of Yōtei (Sony) มีการเปิดเผยสิทธิบัตรฉบับใหม่ที่ระบุว่า Sony กำลังพัฒนาเทคโนโลยี AI สำหรับ “เซ็นเซอร์เกมแบบเรียลไทม์” โดยระบบจะสามารถปรับฉากรุนแรงให้ดูเป็นมิตรกับเด็กได้ทันที ขณะเกมกำลังเล่นอยู่ ปกติแล้วหลายเกมจะมีระบบควบคุมการใช้งานสำหรับเด็ก เช่น การจำกัดเวลาเล่นหรือการใช้จ่ายเงินในเกมอย่าง Fortnite หรือ Roblox แต่ Sony กำลังมองไปไกลกว่านั้น นั่นคือการ “แก้ไขภาพและเสียงบนหน้าจอโดยตรง” เพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นอายุน้อยมากขึ้น จากข้อมูลในสิทธิบัตรที่ถูกพบโดย Retro Handhelds เทคโนโลยีนี้จะใช้ AI ตรวจจับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ แล้วทำการปรับเปลี่ยนเนื้อหาในทันที ตัวอย่างเช่น ลบเลือดออกจากฉากรุนแรง เบลอภาพที่โหดหรือสยดสยอง ปิดเสียงบทสนทนาที่มีคำหยาบหรือถ้อยคำไม่เหมาะสม หัวใจสำคัญคือ ผู้ปกครองสามารถตั้งกฎได้เองล่วงหน้า ว่าต้องการให้ AI จัดการกับเนื้อหาแบบไหนบ้าง หากยอมรับคำสบถเล็กน้อยได้ แต่ไม่ต้องการเห็นความรุนแรง ระบบก็สามารถตั้งค่าให้กรองเฉพาะส่วนที่ไม่ต้องการได้ แนวคิดนี้แตกต่างจากระบบกรองเนื้อหาในปัจจุบัน ที่มักถูกกำหนดตายตั...

Super Mario Bros. เกมที่เปลี่ยนเส้นทางชีวิตของ Hideo Kojima

Image
Image: Hideo Kojima หากพูดถึง Hideo Kojima หลายคนย่อมนึกถึงผู้สร้าง Metal Gear Solid และ Death Stranding เกมที่โดดเด่นด้านการเล่าเรื่องและอิทธิพลจากภาพยนตร์อย่างชัดเจน แต่ถ้าถามว่าเกมใดคือเกมที่เขาเล่นมากที่สุดในชีวิต คำตอบกลับเป็นเกมที่เรียบง่ายกว่านั้นมาก นั่นคือ Super Mario Bros. Kojima เล่าเรื่องนี้ไว้ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Wired โดยย้อนกลับไปยังช่วงที่เขายังเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัย เขาใช้เวลานานถึงหนึ่งปีเต็มไปกับการเล่น Super Mario Bros. ถึงขั้นยอมโดดเรียนเพื่อกลับไปเล่นที่บ้าน และยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า หากไม่มีเกมนี้ เขาอาจไม่ได้ก้าวเข้ามาอยู่ในวงการเกมเลย เมื่อถูกถามถึงเกมที่เขาเล่นมากที่สุด Kojima อธิบายไว้ดังนี้ “Super Mario Bros. แน่นอน ผมเล่นมันอยู่ปีหนึ่ง ตอนนั้นยังเป็นนักศึกษา ผมโดดเรียนมาเล่นอยู่บ้าน ถ้าไม่มี Super Mario Bros. ผมก็คงไม่อยู่ในวงการนี้ ตอนนี้ผมแทบจะเล่นมันไม่ได้แล้ว มันเป็นเกมแอ็กชันเลื่อนด้าน Mario วิ่งจากซ้ายไปขวา หลักๆ คือการกระโดด แต่ปุ่มแดชจะเปลี่ยนจังหวะและทิศทางของการกระโดดเล็กน้อย จะใช้เพื่อโจมตีหรือหล...

ครบรอบ 25 ปี Phantasy Star Online เกมออนไลน์ RPG ยุคบุกเบิกที่ทำให้ใจทุกคนเต้นแรง

Image
Image: Phantasy Star Online (SEGA) วันที่ 21 ธันวาคม 2000 SEGA วางจำหน่าย Phantasy Star Online หรือ PSO บนเครื่อง Dreamcast วันนี้เกมนี้มีอายุครบ 25 ปีแล้ว และยังเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ RPG ที่ทำให้แฟนเกมหลายคนรู้สึกตื่นเต้นและหลงใหล PSO เป็นเกม RPG ออนไลน์ที่ต่อยอดจากซีรีส์ Phantasy Star แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือการเล่นออนไลน์ ผู้เล่นสามารถผจญภัยร่วมกับคนที่ไม่รู้จักได้ การได้ร่วมทีมกับผู้เล่นคนอื่นในยุคแรกของอินเทอร์เน็ตเป็นประสบการณ์ที่ตื่นเต้นและแปลกใหม่ ในยุคนั้นอินเทอร์เน็ตยังเป็นแบบ Dial-up การเล่นออนไลน์หมายถึงผู้เล่นต้องเสียค่าแพคเกจอินเทอร์เน็ตรายชั่วโมง และต้องเสียค่าโทรศัพท์เพื่อเชื่อมต่อ ช่วงแรกผู้เล่นต้องวางแผนเวลาเล่นให้รอบคอบเพราะค่าใช้จ่ายสูง ต่อมามีบริการเน็ตฟรีของ TOT ที่สามารถใช้ได้ตลอดวัน แต่ระบบจะตัดการเชื่อมต่อทุกๆ 3 ชั่วโมง ทำให้ต้องต่อเน็ตใหม่หากต้องการเล่นต่อ ผู้เล่นชาวไทยมักจะเข้ามาออนไลน์หลังห้าทุ่มเพื่อเริ่มผจญภัย ช่วงเวลาการรอคอยและความตื่นเต้นนี้กลายเป็นความทรงจำสำคัญของหลายคน ความสนุกของ PSO ไม่ได้อยู่ที่กราฟิกหรือระบบเพีย...

Hideo Kojima กับบทบาท AI ที่จะทำให้เกมตอบสนองผู้เล่นได้ลึกขึ้น

Image
Image: Hideo Kojima ท่ามกลางกระแส AI ที่ถูกนำมาใช้สร้างภาพและคอนเทนต์ ในหลายวงการ Hideo Kojima มองบทบาทของเทคโนโลยีนี้ต่างออกไป เขาระบุว่า ไม่ได้สนใจการใช้ AI เพื่อสร้างภาพหรือผลงานแทนมนุษย์ แต่ให้ความสำคัญกับการนำ AI มาใช้ใน “ระบบควบคุม” ของวิดีโอเกม มากกว่า Kojima อธิบายว่า ผู้เล่นแต่ละคนมีพฤติกรรมและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ทั้งวิธีการเคลื่อนไหว จังหวะการควบคุม และนิสัยในการตัดสินใจ หากเกมสามารถใช้ AI มาชดเชยความแตกต่างเหล่านี้ ได้ ประสบการณ์การเล่นก็จะ มีความลึกมากขึ้น และไม่จำเป็นต้องเหมือนกันในทุกครั้งที่เล่น เขายังชี้ให้เห็นถึง ข้อจำกัดของ AI ในเกมยุคที่ผ่านมา โดยเฉพาะ พฤติกรรมของศัตรู ซึ่งมักไม่ตอบสนองเหมือนมนุษย์จริง แต่หากนำ AI มาใช้ ศัตรูในเกมสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมตามประสบการณ์ การกระทำ และรูปแบบการเล่นของผู้เล่นแต่ละคนได้ ทำให้การเผชิญหน้าในเกม มีความหลากหลายและคาดเดาได้ยากขึ้น สำหรับ Kojima นี่คือ บทบาทที่แท้จริงของ AI ในอนาคตของวิดีโอเกม ไม่ใช่การสร้างภาพหรือเนื้อหาใหม่ ๆ แต่คือการทำให้เกม ตอบสนองต่อผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาต...

จากความลับสู่ความภูมิใจ: เรื่องราว 20 ปีของทีมผู้สร้าง Like a Dragon

Image
Image: Yakuza: Like a Dragon เมื่อพูดถึงซีรีส์ Yakuza / Like a Dragon หลายคนคงนึกถึงเรื่องราวเข้มข้น ตัวละครที่ตราตรึง และมินิเกมสุดฮา แต่เบื้องหลังความสำเร็จเหล่านี้คือเรื่องราวของทีมผู้สร้างที่เต็มไปด้วยความทุ่มเทและการเปลี่ยนแปลงตลอด 20 ปี ในช่วงเริ่มแรก ทีมงานหลายคนยังไม่กล้าบอกใครว่ากำลังทำงานกับซีรีส์นี้ เพราะภาพลักษณ์ของเกมถูกมองว่า “รุนแรง” และไม่เหมาะกับการพูดคุยในชีวิตประจำวัน บางคนถึงกับต้องเก็บเป็นความลับจากครอบครัวหรือแฟน ว่าตัวเองมีส่วนร่วมในการสร้างโลกของยากูซ่า แต่เมื่อเวลาผ่านไป ประมาณสิบปีหลังจากเริ่มทำซีรีส์ ทุกอย่างเริ่มเปลี่ยน ทีมงานเริ่มภูมิใจในงานของตัวเองมากขึ้น ไม่ใช่เพราะเกมประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียว แต่เพราะ ผู้เล่นและสังคมเริ่มยอมรับและให้คุณค่ากับผลงาน เรื่องราวที่น่าสนใจคือ มีพนักงานใช้การทำงานกับซีรีส์นี้ช่วยขออนุมัติแต่งงานจากครอบครัวของคู่รัก ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่า ซีรีส์ไม่ได้เป็นแค่เกม แต่กลายเป็นสิ่งที่คนอื่นมองว่า “มีเกียรติและน่าภาคภูมิใจ” Masayoshi Yokoyama (Executive Producer) กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า ตอนนี้ R...

Yasuhiro Kidera ผู้กำกับ Octopath Traveler 0 กับเกมหนึ่งเดียวที่อยากให้ทั้งโลกได้เล่น

Image
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) Yasuhiro Kidera ผู้กำกับ Octopath Traveler 0 เผยว่า หากต้องเลือกเกมเพียง หนึ่งเดียว ที่อยากให้ผู้คนทั่วโลกได้สัมผัส เกมนั้นคือ The Legend of Zelda: Breath of the Wild สำหรับเขา จุดเด่นของ Breath of the Wild คือการสร้าง บรรยากาศของโลกในเกม ที่ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม ความรู้สึกนี้มีบางส่วนคล้ายกับเกมอย่าง Tsushima ซึ่งให้ความสำคัญกับอารมณ์และความกลมกลืนของสภาพแวดล้อมเป็นอย่างมาก ทั้ง สภาพแวดล้อม , ดนตรีประกอบ (BGM) และ เสียงรอบตัวในธรรมชาติ ถูกออกแบบให้ผสานเข้าหากันอย่างเป็นธรรมชาติ ทุกอย่างไหลลื่นจนแทบไม่รู้สึกว่ากำลังถูกควบคุมด้วยระบบเกม แม้แต่ในฉากต่อสู้ เพลงการต่อสู้จะไม่เริ่มทันที แต่จะดังขึ้นเมื่อการปะทะเกิดขึ้นจริง รายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้สะท้อนถึงความพิถีพิถันในการออกแบบอย่างชัดเจน ผลลัพธ์คือประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่น จมเข้าไปในโลกของเกมได้อย่างเต็มที่ ขอบเขตของสิ่งที่ทำได้ในเกมกว้างมากจนแทบไม่มีกรอบจำกัด จนเกิดความรู้สึกว่า อยากทำอะไรก็ทำได้ และนั่นเองที่ทำให้ Kidera อยากเห็นว่า ผู้เล่นแต่ล...

ยอดขายซอฟต์แวร์ & ฮาร์ดแวร์ประจำสัปดาห์ (8–14 ธันวาคม 2025)

Image
Mario Kart World ครองแชมป์สัปดาห์ที่ 17 ติดต่อกัน เกม Switch 2 ยังแรงต่อเนื่อง Famitsu เปิดเผยอันดับยอดขายเกมและเครื่องเกมประจำสัปดาห์ ช่วงวันที่ 8–14 ธันวาคม 2025 โดยเป็นการสรุปยอดขาย ซอฟต์แวร์ & ฮาร์ดแวร์ จาก ข้อมูลประมาณการ ณ เวลาที่รวบรวม แม้จะวางจำหน่ายมาแล้วกว่า 6 เดือน แต่ Mario Kart World ยังคงรักษาฟอร์มแรงได้อย่างน่าทึ่ง โดยเฉพาะในช่วงเดือนธันวาคมที่สามารถทำยอดขาย ทะลุ 100,000 ชุด ติดต่อกันเป็นสัปดาห์ที่สอง และคว้า อันดับ 1 เป็นครั้งที่ 17 ได้สำเร็จ ปัจจัยสำคัญมาจาก อัปเดตฟรี Ver. 1.4.0 ที่ปล่อยเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2025 ซึ่งเพิ่ม ความอิสระและความหลากหลายในการเล่น ทำให้ตัวเกมกลับมาคึกคักอีกครั้ง และมีแนวโน้มว่ายอดขายจะ ขยับสูงขึ้นอีกในช่วงคริสต์มาสและปีใหม่ อันดับถัดมา Pokemon LEGENDS Z-A ยังคงทำผลงานได้ดีทั้งเวอร์ชัน Switch และ Switch 2 ขณะที่ Momotaro Dentetsu 2 ก็สามารถพาเกม ทั้งสองเวอร์ชันติด Top 10 พร้อมกัน ได้เช่นกัน อีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจคือ Donkey Kong Bananza ซึ่งกลับมาติดอันดับ...

18 ธันวาคม วันวางจำหน่าย GRANDIA และภาพจากสุดขอบโลกที่ไม่เคยลืม

Image
เกม RPG ที่เต็มไปด้วยความฝันและการผจญภัยจาก Game Arts ย้อนกลับไปเมื่อ 28 ปีก่อน วันที่ 18 ธันวาคม 1997 คือวันที่ GRANDIA ถือกำเนิดขึ้น เกม RPG ออริจินัลที่เปี่ยมไปด้วยกลิ่นอายแห่งความโรแมนติกและการออกเดินทาง ผลงานจาก Game Arts ทีมผู้สร้างซีรีส์ระดับตำนานอย่าง LUNAR ที่ทำให้แฟนเกมจำนวนมากเฝ้ารอคอยตั้งแต่ก่อนวางจำหน่าย ในยุคนั้น เกมสามมิติกำลังเฟื่องฟู แต่ GRANDIA เลือกเดินในทางของตัวเอง ฉากหลังถูกสร้างด้วยโพลิกอน ขณะที่ตัวละครยังคงเป็นภาพ 2D แบบดั้งเดิม ให้ความรู้สึกอบอุ่นและมีเสน่ห์เฉพาะตัว แม้จะไม่ใช่เกมฟูลวอยซ์ แต่ในช่วงสำคัญของเนื้อเรื่องก็มีเสียงพากย์ช่วยขับอารมณ์ รวมถึงระหว่างการต่อสู้ที่เพิ่มความเร้าใจได้อย่างดี เรื่องราวเล่าถึง Justin เด็กหนุ่มผู้สืบสายเลือดนักผจญภัย ที่ออกเดินทางเพื่อไขปริศนาอารยธรรมโบราณ โดยมี Angelou (エンジュール) เป็นหัวใจสำคัญของเรื่อง การผจญภัยครั้งนี้เต็มไปด้วยความฝัน ความหวัง และความตื่นเต้น โดยเฉพาะการปีนกำแพงสูงตระหง่านที่ไม่มีใครเคยข้ามได้ หรือที่ผู้เล่นจดจำกันในชื่อ สุดขอบโลก การฝ่าดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยกับดักนานาชนิ...

วันนี้ครบรอบการวางจำหน่ายของ Rockman X เกมที่เปลี่ยนทิศทางซีรีส์

Image
วันที่ 17 ธันวาคม 1993 คือวันที่ Rockman X วางจำหน่าย และเป็นวันที่ซีรีส์ Rockman ก้าวไปอีกขั้นอย่างชัดเจน Rockman X เล่าเรื่องราวในโลกอนาคต ราว 100 ปีหลังจากเหตุการณ์ของ Rockman ภาคหลัก มนุษย์อยู่ร่วมกับหุ่นยนต์ที่สามารถคิดและตัดสินใจได้ด้วยตนเอง ซึ่งเรียกว่า Reploid ตัวเอกอย่าง X เป็นสมาชิกของหน่วย Irregular Hunter ทำหน้าที่รับมือกับ Reploid ที่หันหลังให้มนุษยชาติ หรือที่ถูกเรียกว่า Irregular เมื่อเทียบกับ Rockman ภาคดั้งเดิม ที่เนื้อเรื่องค่อนข้างตรงไปตรงมา Rockman X เลือกเล่าเรื่องในโทนที่ จริงจังและหนักแน่นกว่า โลกในเกมไม่ได้แบ่งชัดเจนว่าฝ่ายใดดีหรือร้าย ทุกการตัดสินใจล้วนมีผลตามมา แม้แต่ตอนจบก็ ไม่ใช่แฮปปี้เอนด์แบบสบายใจ แต่ทิ้งบรรยากาศหม่นๆ ให้ผู้เล่นได้ขบคิด ภาพลักษณ์ของตัวละครก็ เติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สัดส่วนดูสมจริงและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น สะท้อนทิศทางของเกมที่ตั้งใจพูดกับผู้เล่นที่ เติบโตขึ้นจากภาคก่อน อย่างชัดเจน ด้านระบบการเล่นถือเป็น จุดเปลี่ยนสำคัญของ Rockman X นอกจากพื้นฐานที่คุ้นเคย ยังเพิ่ม การแดชความเร็วสูง และ การกระโดดเกาะกำแ...

Tales of Phantasia ครบรอบ 30 ปี

Image
จุดเริ่มต้นของซีรีส์ Tales of กับเรื่องราวดราม่าและตัวละครที่โดดเด่นตั้งแต่ภาคแรก ซีรีส์ RPG ชื่อดัง Tales of เดินทางมาถึงหมุดหมายสำคัญ ครบรอบ 30 ปีเป็นที่เรียบร้อย และจุดเริ่มต้นของทุกอย่างต้องย้อนกลับไปที่ Tales of Phantasia ภาคแรกของซีรีส์ ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 1995 ผลงานชิ้นนี้ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญที่หล่อหลอมตัวตนของ Tales of มาจนถึงปัจจุบัน แม้ในช่วงเวลานั้น ฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไปจะเริ่มเข้ามามีบทบาทแล้ว แต่ Tales of Phantasia บน Super Famicom ก็ยังสร้างความแปลกใหม่ได้อย่างชัดเจน ตัวเกมนำเสนออารมณ์แบบอนิเมะอย่างจริงจัง ตั้งแต่ฉากเปิดที่มีเพลงร้องประกอบ ไปจนถึงการใส่เสียงพากย์จากนักพากย์จริง ซึ่งถือเป็นสิ่งที่พบได้ยากมากในเกม RPG ยุคนั้น และกลายเป็นจุดที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นจำนวนมาก ระบบการต่อสู้ถือเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญ ด้วยการนำ Linear Motion Battle System (LMBS) มาใช้ ทำให้การต่อสู้เน้นแอ็กชันและการควบคุมแบบเรียลไทม์ แตกต่างจาก RPG แนวเลือกคำสั่งที่เป็นกระแสหลักในสมัยนั้น การได้ควบคุมตัวละครและขยับตัวต่อสู้ด้วยตัวเองให...

ครบรอบ 21 ปี PSP ทำไมถึงสู้ Nintendo DS ไม่ได้?

Image
Image: PlayStation (Wikipedia) วันที่ 12 ธันวาคม 2025 เป็นวันครบรอบ 21 ปีของ PlayStation Portable (PSP) เครื่องเกมพกพาเครื่องแรกของโซนี่ ที่เคยแข่งขันกับ Nintendo DS อย่างดุเดือด แต่สุดท้ายก็ไม่สามารถเอาชนะได้ อย่างไรก็ตาม PSP ก็ขายได้ทั่วโลกประมาณ 82 ล้านเครื่อง ถือว่าประสบความสำเร็จในระดับสูง คำถามคือ ทำไม PSP ที่กราฟิกใกล้เคียง PS2 ถึงแพ้ DS? และทำไมความสำเร็จของ PSP ถึงไม่ต่อยอดไปยัง PS Vita ทำให้กลายเป็นเครื่องเกมพกพา “เครื่องสุดท้ายของโซนี่”? จุดเด่นของ PSP PSP เป็นเครื่องเกมพกพาที่รวม เกม, ภาพยนตร์, เพลง และการเล่นออนไลน์ ไว้ในเครื่องเดียว ในช่วงเปิดตัว PSP มี สต็อกเครื่องเพียง 200,000 เครื่อง (initial stock) ซึ่งโซนี่เองก็เคยตั้งคำถามว่าปริมาณนี้น้อยเกินไปสำหรับความต้องการของตลาด การเปิดตัว PSP go ในญี่ปุ่นถือเป็นเครื่องที่ล้ำสมัย เพราะตัด UMD drive ออกทั้งหมด แต่ก็เร็วเกินไปสำหรับยุคนั้น หนึ่งในสาเหตุที่ PS Vita ล้มเหลว คือโซนี่แบ่งทรัพยากรระหว่าง Vita กับ PlayStation จนไม่สามารถโฟกัสได้เต็มที่ ทำไม PSP สู้ DS ไม่ได้ เทคโ...

Resident Evil 4 Remake ลด 60% – Leon ผจญภัยในหมู่บ้านแห่งความบ้าคลั่ง

Image
Image: Resident Evil 4 (Steam) รีเมคของเกมสยองขวัญคลาสสิก Resident Evil 4 กำลังจัดโปรโมชั่นลดราคาถึง 60% สำหรับแพลตฟอร์ม PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X/S Steam: ลดจาก 1,090 บาท เหลือ 436 บาท PS Store: ลดจาก 1,398 บาท เหลือ 559 บาท เกมนี้เป็น ฟูลรีเมคของ Resident Evil 4 ที่ออกครั้งแรกในปี 2005 และวางจำหน่ายเวอร์ชันรีเมคเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2023 โดยปรับปรุงกราฟิกใหม่ทั้งหมดและระบบการเล่นให้ทันสมัยมากขึ้น เรื่องราวเกิดขึ้น 6 ปีหลังเหตุการณ์เมืองแรคคูนซิตี้ (Raccoon City) Leon S. Kennedy ผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์นั้น กลายเป็นเอเจนต์ประจำตัวประธานาธิบดี จากประสบการณ์ที่สะสมมาหลายภารกิจ เขาได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือ Ashley Graham ลูกสาวประธานาธิบดีสหรัฐ Leon ติดตามร่องรอย Ashley ไปยัง หมู่บ้านเล็กๆ ในยุโรป ซึ่งชาวบ้านเต็มไปด้วยความบ้าคลั่งและอันตรายที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นต้องควบคุม Leon ปกป้อง Ashley และพาตัวเธอออกจากหมู่บ้านให้ปลอดภัย ในระหว่างทางจะพบทั้ง ชาวบ้านคลั่งและสิ่งมีชีวิตประหลาด ที่พร้อมโจมตีตลอดเวลา เกมผสมผสาน ความตื่นเต้น สยองขวัญ และแอ็กชัน ไ...

Devil May Cry 5 Deluxe Edition ลด 75% บน Steam และ PS Store

Image
Image: Devil May Cry 5 (Steam) Capcom จัดโปรลดราคาสำหรับเกมแอ็กชันสายสไตลิช Devil May Cry 5 เวอร์ชัน Deluxe Edition บนทั้ง Steam และ PlayStation Store เหมาะทั้งสำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่น และคนที่อยากเก็บเวอร์ชันครบไว้ในคลัง Deluxe Edition มาพร้อมตัวเกมหลัก อุปกรณ์พิเศษ เสียงพากย์เพิ่มเติม และตัวละครที่เล่นได้อย่าง Vergil ซึ่งเป็นคอนเทนต์ที่แฟนซีรีส์เรียกร้องกันมาอย่างยาวนาน ทำให้แพ็กเกจนี้เหมาะทั้งกับผู้เล่นหน้าใหม่และแฟนเก่า Devil May Cry 5 วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2019 และเป็นภาคที่ 5 ของซีรีส์แอ็กชันชื่อดัง ตัวเกมใช้ RE Engine เอนจินเดียวกับที่ Capcom ใช้ใน Resident Evil 7 และ Resident Evil RE:2 ช่วยยกระดับงานภาพให้ดูสมจริงและมีรายละเอียดมากขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า ในภาคนี้ ผู้เล่นจะได้ควบคุม Nero และ Dante เช่นเดิม พร้อมด้วยตัวละครใหม่อย่าง V ที่มีสไตล์การต่อสู้แตกต่างออกไป โดยใช้การอัญเชิญปีศาจเข้าควบคุมสนามรบ ตัวเกมยกเลิกการใช้กล้องมุมมองตายตัว ส่งผลให้การเคลื่อนไหวและจังหวะการต่อสู้ลื่นไหลและเป็นอิสระมากขึ้น เสริมด้วยระบบ BGM ที่เปลี่ย...

วันนี้เป็นวันครบรอบการวางจำหน่าย The Legend of Zelda: The Wind Waker

Image
จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของเซลด้า กับลิงก์ตาแมวและการผจญภัยกลางมหาสมุทร ย้อนกลับไปเมื่อ 23 ปีก่อน วันที่ 13 ธันวาคม 2002 คือวันที่ The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト) วางจำหน่าย และกลายเป็นหนึ่งในภาคที่สร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับแฟนเกมทั่วโลกทันที The Wind Waker เป็นแอ็กชันแอดเวนเจอร์จาก Nintendo และนับเป็นผลงานลำดับที่ 8 ของซีรีส์ The Legend of Zelda รวมถึงเป็น “3D Zelda” บนเครื่องคอนโซลภาคที่ 3 ต่อจาก Ocarina of Time และ Majora’s Mask หนึ่งในจุดที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในช่วงเปิดตัว คือการปรากฏตัวครั้งแรกของ ลิงก์ตาแมว หรือ Toon Link ซึ่งสร้างความฮือฮาไปทั่ววงการเกมในเวลานั้น ปัจจุบัน Wind Waker ยังกลับมาอยู่ในความสนใจอีกครั้ง เพราะมีให้เล่นในฐานะสิทธิพิเศษของ Nintendo Switch Online + Expansion Pack บน Nintendo Switch 2 อีกหนึ่งความทรงจำที่หลายคนยังจำได้ คือของแถมสุดใจป้ำในช่วงวางจำหน่าย นั่นคือ Ocarina of Time เวอร์ชัน GameCube ที่มาพร้อมกับตัวเกม ซึ่งกลายเป็นของสะสมที่พูดถึงกันมาจนถึงทุกวันนี้ แม้งานภาพจะดูสดใส แต่เนื้อเรื่องของ Wi...

MEGAMAN DUAL OVERRIDE เกมใหม่ซีรีส์ Mega Man ประกาศแล้ว เตรียมวางจำหน่ายปี 2027

Image
MEGAMAN DUAL OVERRIDE เกมใหม่ซีรีส์ Mega Man ประกาศแล้ว เตรียมวางจำหน่ายปี 2027 ในงาน The Game Awards 2025 วันที่ 12 ธันวาคมที่ผ่านมา Capcom ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดของซีรีส์ Mega Man ในชื่อ MEGAMAN DUAL OVERRIDE ซึ่งวางกำหนดออกในปี 2027 การประกาศมาพร้อม เกมเพลย์ตัวอย่างแบบ side-scrolling โชว์ Mega Man วิ่งและต่อสู้ในกราฟิก 3D สไตล์ทันสมัย โดยเกมเตรียมลงบน Nintendo Switch / 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S และ PC (Steam) นี่คือ ภาคที่ 12 ของซีรีส์ Mega Man แต่ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเกมหรือเนื้อเรื่อง นอกจากตัวอย่างที่เผยแพร่เบื้องต้น แฟน ๆ สามารถติดตามข่าวล่าสุดได้จาก บัญชี X อย่างเป็นทางการของ Mega Man

ทุกเครื่องมีความเสี่ยง? ปัญหา Liquid Metal ใน PS5 อาจทำให้ต้องเข้าศูนย์กันหมด

Image
หนึ่งในเทคโนโลยีเด่นที่ Sony ใช้ใน PlayStation 5 คือระบบระบายความร้อนแบบ liquid metal ซึ่งช่วยดึงประสิทธิภาพสูงสุดของเครื่องออกมาได้โดยรักษาอุณหภูมิให้ต่ำ แม้เวลาเล่นเกมหนักๆ ระบบก็ยังเสถียรดี อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ก็ตามมาด้วยปัญหาระยะยาว เพราะมีผู้ใช้จำนวนมากพบว่า liquid metal อาจรั่ว เคลื่อนตัว หรือแห้งเป็นจุดบนชิ้นส่วนสำคัญ จนทำให้เครื่องเกิดอาการผิดปกติหลากหลายรูปแบบ แม้ Sony จะปรับดีไซน์บางอย่างใน PS5 Pro และ PS5 รุ่นมาตรฐานล็อตใหม่ แต่ปัญหานี้ก็ยังไม่หายสนิท ล่าสุด modyfikatorcasper ช่างเทคนิคและนักม็อด ได้แชร์เคสของ PS5 Slim รุ่น CFI-2016 ที่ใช้งานไม่ถึงปีครึ่ง แต่กลับเจอความเสียหายจาก liquid metal เช่นกัน และครั้งนี้ไม่ได้เกิดจากการตั้งเครื่องแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่เป็นผลจากคุณภาพการทา liquid metal และการเสื่อมตามเวลาและอุณหภูมิ ทำให้เขาประเมินว่า PS5 ทุกเครื่องมีโอกาสต้องได้รับการบำรุงรักษาในที่สุด ก่อนหน้านี้ผู้ก่อตั้ง Alderon Games อย่าง Matthew Cassels ก็เคยเตือนว่าปัญหานี้เริ่มแพร่หลายขึ้นเรื่อยๆ โดยมีผู้ใช้จำนวนมากรายงานอาการเสียต่างๆ ในช่วงหลายเดื...

ยอดขายเกมและฮาร์ดแวร์ประจำเดือนพฤศจิกายน 2025 — Dragon Quest I&II ยึดอันดับ 1 / Switch 2 ทำยอดเพิ่มอีก 5 แสนเครื่อง

Image
Famitsu เผยรายงานยอดขายซอฟต์แวร์ (แพ็กเกจ) และฮาร์ดแวร์ในญี่ปุ่นประจำเดือนพฤศจิกายน 2025 ครอบคลุมช่วงวันที่ 27 ตุลาคม – 30 พฤศจิกายน รวมทั้งสิ้น 5 สัปดาห์ เดือนนี้มีเกมใหม่หลายเกม รวมถึงไตเติลฟอร์มยักษ์ที่ช่วยขับเคลื่อนตลาดให้คึกคักขึ้น ส่วน Switch 2 ก็ยังคงทำยอดได้ต่อเนื่องก่อนเข้าสู่ช่วงปลายปี ● ซอฟต์แวร์: Dragon Quest I&II ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดของเดือน เวอร์ชัน Nintendo Switch ของ Dragon Quest I&II ทำยอดได้ 293,851 ชุด ขึ้นอันดับ 1 ประจำเดือนได้อย่างไม่ยากเย็น เมื่อรวมยอดจาก Switch 2 และ PS5 แล้ว ตัวเกมมียอดรวมกว่า 523,000 ชุด อันดับ 2 และ 3 ยังคงเป็นเกมจาก Nintendo • อันดับ 2 – Mario Kart World (Switch 2) — 285,142 ชุด • อันดับ 3 – Kirby’s Air Rider (Switch 2) — 241,881 ชุด เกมอื่นที่อยู่ในท็อป 5 ได้แก่ • Pokémon LEGENDS Z-A (Switch) — 238,400 ชุด • Momotarou Dentetsu 2 (Switch) — 141,141 ชุด ● ฮาร์ดแวร์: Switch 2 ทำยอดเพิ่มอีกกว่า 5 แสนเครื่อง ฝั่งฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch 2 ทำยอดได้ 500,414 เครื่อง ดันยอดสะสมเป็น 2.968 ล้านเครื่อง ...

Linus ชี้สาเหตุ BSoD ของ Windows มาจากฮาร์ดแวร์มากกว่าซอฟต์แวร์

Image
ช่วงหลังมานี้ ผู้ใช้ Windows 10 จำนวนไม่น้อยเริ่มมองหา OS ตัวใหม่หลังการสนับสนุนสิ้นสุดลงเมื่อ 14 ตุลาคมที่ผ่านมา ทำให้หลายดิสโทรของ Linux มีผู้ย้ายค่ายเพิ่มขึ้นแบบสังเกตได้ ไม่ว่าจะเป็น Zorin OS ที่มีผู้ใช้ใหม่จากฝั่ง Windows ราว 780,000 คน ภายในเดือนกว่าๆ หรือ Bazzite ที่มียอดดาวน์โหลดไฟล์ ISO ทะลุระดับเพตะไบต์ในเดือนเดียว ท่ามกลางกระแสนี้ กลับมีมุมมองน่าสนใจจากคนทำ Linux เอง Linus Torvalds ออกมาพูดถึงสาเหตุของ BSoD (Blue Screen of Death) ใน Windows และปกป้อง Microsoft แบบที่หลายคนคงคาดไม่ถึง “ผมเชื่อว่าเวลาคนล้อว่า Windows ล่มหรือขึ้นจอฟ้า ส่วนใหญ่มันไม่ใช่บั๊กของซอฟต์แวร์นะ แต่เป็นเพราะฮาร์ดแวร์ที่ไม่น่าเชื่อถือมากกว่า” — Linus Torvalds เขาอธิบายว่าความเสถียรของระบบขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์มากเป็นพิเศษ โดยเฉพาะเรื่อง ECC (Error-Correcting Code) memory ที่ช่วยลดปัญหาความผิดพลาดของหน่วยความจำได้มาก หากขาด ECC เครื่องอาจเกิดอาการเพี้ยนจนทำให้ระบบผิดพลาดได้ง่ายขึ้น Linus ยังเสริมว่าผู้ใช้ที่ โอเวอร์คล็อก เครื่องเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงขึ้น ก็มักเสี่ยงเจอปั...

Dragon Quest VI ครบรอบ 30 ปี บทสรุป Tenkuu Series กับการผจญภัยสองโลก

Image
วันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2538 คือวันที่ Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi วางจำหน่ายบน Super Famicom และวันนี้เกมภาคนี้ก็เดินทางมาถึงปีที่ 30 อย่างเป็นทางการ การผจญภัยที่พาไปกลับระหว่างสองโลก Dragon Quest VI เป็นภาคหลักลำดับที่หกของซีรีส์ RPG จาก Enix ที่ได้รับความนิยมสูงในญี่ปุ่น และเป็นภาคที่แฟนเกมจำนวนมากเฝ้ารอคอย แม้เวลาจะผ่านไปนานหลายปี ซีรีส์นี้ก็ยังคงถูกพูดถึงอยู่เสมอ โดยเฉพาะหลังจาก Dragon Quest XI S ได้รับคำชมอย่างล้นหลามจากผู้เล่นทั่วโลก ภาคนี้ทำหน้าที่เป็นตอนจบของ Tenkuu Series ต่อจากภาค IV และ V จึงได้รับความสนใจเป็นพิเศษ รายละเอียดหลายอย่างก็ถูกอธิบายชัดเจนขึ้นหลังจากเวอร์ชันรีเมกบน Nintendo DS ออกวางจำหน่าย จุดเด่นสำคัญคือ “การเดินทางสลับไปมาระหว่างสองโลกที่เชื่อมถึงกัน” ระหว่างโลกจริงและโลกมายาที่เรียกว่า “ดินแดนลวงตา” ระบบนี้ทำให้โลกของเกมมีขนาดใหญ่ และยังมีช่วงเฉลยสำคัญที่ผู้เล่นยุคนั้นจดจำไม่ลืม เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม พื้นที่สำรวจจะเปิดกว้างขึ้นอย่างมาก ทำให้การผจญภัยในภาคนี้เต็มไปด้วยความอยากค้นพบสิ่งใหม่อยู่เสมอ ระบบเปลี่ยนอาชีพที่กลับมาอ...

Katsuhiro Harada ประกาศอำลา Bandai Namco ปลายปี 2025 ในวาระ TEKKEN ครบ 30 ปี

Image
Katsuhiro Harada ผู้เป็นเหมือนตัวแทนของซีรีส์ TEKKEN ประกาศว่าจะอำลา Bandai Namco ในช่วงสิ้นปี 2025 ซึ่งตรงกับวาระครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ ที่เขาทุ่มเทแรงกายแรงใจมาตลอดชีวิตการทำงาน Harada เล่าว่า จุดเริ่มต้นของเขามาจากการช่วยจัดแข่งเล็กๆ ตามอาร์เคดในญี่ปุ่น รวมถึงงานชุมชนในต่างประเทศ เขายังจำได้ดีว่าต้องแบกตู้เกมเอง เดินเชิญผู้คนว่า “ลองเล่น TEKKEN หน่อยไหมครับ” แล้วพูดคุยกับผู้เล่นอย่างใกล้ชิด ประสบการณ์แบบนั้นคือสิ่งที่ หล่อหลอมตัวตนของเขาในฐานะผู้สร้างเกม ถึงเวลาจะผ่านไป แต่ความทรงจำเหล่านั้นยังอยู่ในใจเสมอ แม้ฉากการแข่งขันจะเติบโตขึ้นมาก ผู้เล่นหลายคนก็ยังปฏิบัติกับเขาเหมือนเพื่อนเก่า ชวนดวล ชวนคุย หรือชวนไปดื่มหลังงาน เขาบอกว่านี่คือหนึ่งใน ความทรงจำที่มีค่าที่สุด ตลอดชีวิตการทำงาน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Harada เผชิญกับการสูญเสียทั้งเพื่อนสนิทและเพื่อนร่วมงานรุ่นใหญ่หลายคน เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เขากลับมาคิดถึง “เวลาที่เหลืออยู่ในฐานะผู้สร้างเกม” เขายังได้ปรึกษา Ken Kutaragi ผู้ที่เขาเคารพเหมือนพ่ออีกคน ซึ่งเป็น แรงสนับสนุนสำคัญ ที่ช่วยให้เขาตัดสิ...