Posts

Showing posts from June, 2026

SNK เปิดตัว ART OF FIGHTING 3 R ลง Steam เสริม King–Yuri พร้อมโรลแบ็กเน็ตโค้ด

Image
SNK Corporation เพิ่ม ART OF FIGHTING 3 R เข้าในไลน์อัปของโครงการ NEOGEO Premium Selection โดยกำหนดวางจำหน่ายและรายละเอียดเพิ่มเติมจะประกาศในภายหลัง การกลับมาครั้งนี้หยิบ ART OF FIGHTING 3 (1996) มาปรับใหม่บนแพลตฟอร์มยุคปัจจุบัน ทั้งด้านระบบการเล่นและสมดุลตัวเกม โดยยังคงเอกลักษณ์ของต้นฉบับไว้ครบ ทั้งความอิสระในการต่อสู้ แอนิเมชันที่ลื่นไหล และสไตล์เกมไฟท์ติ้งที่แตกต่างจากมาตรฐานของยุคนั้นอย่างชัดเจน จุดเด่นของเวอร์ชัน “R” อยู่ที่การขยายคอนเทนต์จากต้นฉบับโดยตรง ไม่ใช่เพียงการรีมาสเตอร์ทั่วไป โดยเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ 2 ตัว พร้อมระบบออนไลน์แบบ rollback netcode ช่วยลดอาการดีเลย์และยกระดับความลื่นไหลในการเล่น ขณะเดียวกันยังปรับปรุงโหมด Training และ VS Mode ให้ใช้งานได้คล่องขึ้น ชื่อ “R” สะท้อนแนวคิด Reignite, Retuned และ Revival พร้อมเชื่อมโยงกับ Ryo Sakazaki และ Robert Garcia ตัวละครหลักของซีรีส์ Art of Fighting ถือเป็นหนึ่งในรากฐานเกมไฟท์ติ้งของ SNK เปิดตัวครั้งแรกปี 1992 ก่อนต่อยอดเป็นภาค 2 และ 3 โดย ART OF FIGHTING 3 มีระบบเกมที่แตกต่างจาก...

Yu Yu Hakusho SFC: กำเนิด Visual Battle ที่สวนกระแสเกมต่อสู้ยุค 90s

Image
ในปี 2024 Hideo Yoshizawa (@yoshi_clonoa) ได้โพสต์เล่าความหลังเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Yu Yu Hakusho เวอร์ชัน Super Famicom เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของตัวเกม แม้เวลาจะผ่านมาถึงปี 2026 แล้ว แต่บันทึกชุดนี้ยังคงให้ภาพเบื้องหลังการทำงานของโปรเจกต์นี้ได้ค่อนข้างชัดเจน Image source: PriceCharting ตอนเริ่มต้น โปรเจกต์เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วแทบไม่มีช่วงให้ตั้งตัว เขาเพิ่งย้ายเข้ามาทำงานที่ Namco ได้เพียง 3 วัน ก็ถูกดึงไปช่วย Super Family Tennis ก่อนจะถูกโยนงานใหม่เข้ามาทันที เป็นโปรเจกต์เกมจากลิขสิทธิ์มังงะใน Weekly Shonen Jump อย่าง Yu Yu Hakusho ตอนนั้นการแข่งขันด้านลิขสิทธิ์เข้มข้นอย่างมาก Namco มีสิทธิ์ในการเจรจาก่อน เนื่องจากเป็นผู้สนับสนุนอนิเมะทางโทรทัศน์ ทำให้ Bandai และ Konami ต้องรอหาก Namco ปฏิเสธสิทธิ์ และถ้าพลาดจังหวะเดียว ลิขสิทธิ์นี้ก็อาจหลุดมือไปทันที ในช่วงนั้นเขาคิดค่อนข้างจริงจังว่า หาก Super Family Tennis เสร็จลง อาจถึงจุดที่ต้องลาออกจากบริษัท แต่สุดท้ายก็เลือกอยู่ต่อ เพื่อปิดโปรเจกต์ Yu Yu Hakusho ให้เรียบร้อย แล้วค่อยพิจารณาเส้นทาง...

ยืนยัน DOA6 Last Round สิทธิ์คอลแลบต้องซื้อซ้ำ ชี้แจงระบบ DLC แยกคอนเทนต์

Image
จากรายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ DEAD OR ALIVE 6 Last Round ในประเด็นระบบโอนถ่ายข้อมูล, Photo Mode และโครงสร้าง Core Fighters ล่าสุด Koei Tecmo และ Team NINJA เปิดรายละเอียดเพิ่มเติม ทำให้ภาพรวมของเกมชัดเจนขึ้น โดยเฉพาะประเด็น “คอนเทนต์คอลแลบและสิทธิ์ตัวละคร” DEAD OR ALIVE 6 Last Round ถูกวางเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของ DEAD OR ALIVE 6 โดยมีการปรับปรุงประสิทธิภาพให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ เพิ่ม Photo Mode คอสตูมใหม่ และระบบออนไลน์ที่ขยายเพิ่มเติม ผู้เล่นจากเวอร์ชันเดิมยังโอนย้ายความคืบหน้าและไอเทมส่วนใหญ่ได้ แต่มีข้อยกเว้นสำคัญในกลุ่มตัวละครคอลแลบจาก THE KING OF FIGHTERS XIV ได้แก่ Mai Shiranui และ Kula Diamond แม้ตัวละครทั้งสองเคยถูกขายเป็น DLC มาก่อน แต่รอบนี้สิทธิ์การใช้งานจะไม่ถูกโอนย้าย ผู้เล่นต้องซื้อ “Character License” และคอนเทนต์ที่เกี่ยวข้องใหม่ทั้งหมด แม้จะเคยเป็นเจ้าของมาก่อนก็ตาม อีกหนึ่งประเด็นสำคัญคือการถอด DEAD OR ALIVE 6 ออกจากหน้าร้านค้า Steam ซึ่งเกิดขึ้นแล้วเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2026 ส่งผลให้ตัวเกม รวมถึงเวอร์ชัน Cor...

“แกมันตายไปแล้ว” Kenshiro เตรียมบุก FATAL FURY: City of the Wolves

Image
“แกมันตายไปแล้ว” ประโยคระดับตำนานจาก Hokuto no Ken กลับมาอีกครั้ง และครั้งนี้กำลังจะดังก้องในสังเวียน South Town ของ FATAL FURY: City of the Wolves SNK ปล่อยเทรลเลอร์ใหม่เปิดตัว Kenshiro อย่างเป็นทางการในฐานะตัวละคร DLC คนสุดท้ายของ Season Pass 2 โดยมีกำหนดเปิดให้เล่นภายในเดือนมิถุนายน 2026 พร้อมยืนยันความร่วมมือกับอนิเมะ Hokuto no Ken เวอร์ชันใหม่ที่กำลังออกอากาศอยู่ในปัจจุบัน นี่คือการคอลแลบที่ดึง “ตำนานจากอีกจักรวาล” เข้ามาสู่เกมต่อสู้อย่างเต็มรูปแบบ Kenshiro คือผู้สืบทอดเพียงหนึ่งเดียวของ Hokuto Shinken วิชาหมัดสังหารจากโลกหลังหายนะนิวเคลียร์ ชายผู้มีรอยแผลเป็นเจ็ดดาวบนหน้าอก และชื่อที่ไม่มีศัตรูคนไหนอยากได้ยินเป็นครั้งที่สอง แม้จะมาจากคนละโลก แต่ใน South Town เขายังคงยืนอยู่ในบทบาทเดิม คือผู้ปกป้องคนอ่อนแอ และผู้ลงทัณฑ์ต่อผู้ที่ใช้ความรุนแรงเป็นเครื่องมือ จากตัวอย่างเกมเพลย์ Kenshiro ถูกออกแบบให้เป็นตัวละครสายบุกที่เน้นการกดดันต่อเนื่อง ทั้งความเร็วสูง พลังโจมตีหนัก และระบบสถานะที่ช่วยเปิดทางให้คอมโบหลากหลา...

NINJA MASTER’S กลับมาบน Steam! SNK จัดเต็ม Rollback Netcode และฟีเจอร์ครบชุด

Image
SNK ประกาศนำ NINJA MASTER’S เกมต่อสู้ยุค NEOGEO จากปี 1996 กลับมาอีกครั้งบน Steam ในฐานะหนึ่งในไลน์อัป NEOGEO Premium Selection พร้อมเปิดให้เพิ่มเข้ารายการ Wishlist ได้แล้วตั้งแต่วันนี้ เกมต่อสู้สายอาวุธในตำนานกลับมาอีกครั้งในเวอร์ชันปรับปรุง โดย NINJA MASTER’S เป็นหนึ่งในผลงานของ SNK ที่โดดเด่นด้วยบรรยากาศจริงจังและระบบการเล่นที่ล้ำยุคในช่วงเวลานั้น โดยเฉพาะระบบสลับระหว่างการใช้อาวุธและการต่อสู้มือเปล่าแบบเรียลไทม์ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อจังหวะเกม คอมโบ และการตัดสินใจในทุกสถานการณ์ของการต่อสู้ ตัวเกมมีนักสู้ให้เลือกทั้งหมด 12 ตัวละคร แต่ละคนมาพร้อมอาวุธและรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ทำให้การเรียนรู้สไตล์ของแต่ละตัวละครและการปรับตัวระหว่างแมตช์เป็นหัวใจสำคัญของเกม เวอร์ชัน Steam มาพร้อมระบบ Rollback Netcode เพื่อยกระดับประสบการณ์ออนไลน์ให้ลื่นไหลและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น รองรับการเล่นผ่านล็อบบี้สูงสุด 9 ผู้เล่น พร้อมโหมดการแข่งขันทั้ง Single Elimination, Double Elimination และ League Tournament สำหรับสายแข่งขัน นอกจากนี้ยัง...

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS กับการเดิมพันครั้งใหม่ของเกมต่อสู้แบบ Fighting Adventure

Image
ถ้า Virtua Fighter เคยเปลี่ยนวงการเกมต่อสู้มาแล้วครั้งหนึ่งในยุค 3D ตอนนี้ Sega กำลังพยายามขยับไปไกลกว่านั้น นั่นคือการท้าทายความหมายของ “เกมต่อสู้” เอง VIRTUA FIGHTER CROSSROADS จึงไม่ถูกวางให้เป็นภาคต่อ ไม่ใช่รีเมก และไม่ใช่รีมาสเตอร์ แต่เป็นความพยายามสร้างเกมรูปแบบใหม่โดย RGG Studio ในนิยาม “Fighting Adventure” การเปิดตัวเกิดขึ้นในงาน Summer Game Fest 2026 โดยมีสองตัวแทนหลักขึ้นเวที ได้แก่ Toshihiro Nakaya ผู้ดูแลแบรนด์ Virtua Fighter และ Riichiro Yamada โปรดิวเซอร์จาก RGG Studio ทั้งสองคนสื่อสารตรงกันว่า นี่ไม่ใช่การชุบชีวิต แต่คือการทำให้ซีรีส์ “เกิดใหม่” ในอีกรูปแบบหนึ่ง Virtua Fighter ในฐานะซีรีส์เคยมีบทบาทสำคัญในการผลักขอบเขตของวงการเกมมาโดยตลอด ภาคแรกในปี 1993 คือเกมต่อสู้ 3D แบบฟูลโพลิกอนเกมแรกของโลก Virtua Fighter 2 ยกระดับภาพและเฟรมเรตจนกลายเป็นจุดเปลี่ยนของยุคนั้น Virtua Fighter 4 วางระบบ VF.NET จนกลายเป็นต้นแบบของการเชื่อมต่อในอาร์เคดยุคหลัง ทุกครั้งที่ซีรีส์นี้ขยับ มันไม่ได้แค่ “อัปเกรดเกม” แต่เปลี่ยนมาตรฐานของวงการไปพร้อมกัน และครั้งนี้ก็เช่นกัน ...

Street Fighter 6: Capcom เผยเบื้องหลังดีล Tifa และแผนซัพพอร์ต 10 ปี

Image
แม้แฟน Tekken จะอยากเห็น Tifa Lockhart จาก Final Fantasy VII ไปปรากฏตัวในซีรีส์ของ Bandai Namco มานาน แต่ท้ายที่สุดกลายเป็น Street Fighter 6 ที่คว้าตัวเธอมาเป็นหนึ่งใน DLC ของ Year 4 ได้สำเร็จ โดยเบื้องหลังของดีลนี้เริ่มต้นขึ้นจากการพูดคุยเล็ก ๆ ที่ค่อย ๆ ขยายกลายเป็นความร่วมมือจริง Takayuki Nakayama ผู้กำกับ Street Fighter 6 เล่าว่า แนวคิดคอลแลบเริ่มจากการพูดคุยแบบไม่เป็นทางการเมื่อราว 3 ปีก่อน ระหว่างทีมงานกับเพื่อนใน Square Enix ซึ่งเป็นแฟนของ Street Fighter 6 อยู่แล้ว จากจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ นั้น ไอเดียก็ค่อย ๆ พัฒนาไปสู่โอกาสในการนำตัวละครจากฝั่ง Final Fantasy เข้ามาอยู่ในจักรวาล Street Fighter ในช่วงเวลาเดียวกัน กระแสของ Final Fantasy VII Remake ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง และเมื่อมองไปที่คาแรกเตอร์ของ Tifa ซึ่งเด่นเรื่องการต่อสู้ระยะประชิด ทีมงานจึงเห็นว่าเธอเหมาะกับระบบของ Street Fighter 6 ตั้งแต่แรก ด้าน Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์ของเกม เผยว่า Square Enix เข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบอย่างใกล้ชิด โดยเฉพาะ Tetsuya Nomura ที่เป็นผู้อนุมัติดีไซน์ขั...

FINAL FANTASY RESONANCE กับโลก FF ที่ไม่เคยออกจากยุค 2D

Image
ในโลกของ FINAL FANTASY ภาพจำของซีรีส์มักผูกอยู่กับการก้าวเข้าสู่ยุค 3D อย่างเต็มตัว ไม่ว่าจะเป็นเมือง Midgar หรือโลกของ Spira ที่กลายเป็นหมุดหมายสำคัญของประวัติศาสตร์ RPG แต่ในอีกมุมหนึ่ง เคยมีคำถามที่ไม่ค่อยถูกหยิบมาพูดอย่างจริงจัง ถ้า FINAL FANTASY ไม่เคยออกจากเส้นทาง 2D เลย ซีรีส์นี้จะมีหน้าตาแบบไหนในปัจจุบัน คำถามนี้อาจฟังดูเป็นเพียงจินตนาการ แต่ถูกหยิบกลับมาพูดอีกครั้งผ่าน FINAL FANTASY RESONANCE ผลงานใหม่จาก Square Enix ที่เปิดตัวใน Nintendo Direct และถูกจับตามองในฐานะเกม HD-2D เต็มรูปแบบของซีรีส์ แม้ตัวเกมจะมีรากจาก FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS แต่ RESONANCE ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นแค่ภาคแยกหรือรีเมกในความหมายเดิม สิ่งที่เกิดขึ้นคือการหยิบของเดิมมาตีความใหม่ทั้งหมด จนกลายเป็น RPG สำหรับเครื่องคอนโซลแบบเต็มตัว RESONANCE ไม่ได้พาแฟนเกมย้อนกลับไปหาอดีต แต่เป็นการตั้งคำถามใหม่กับเส้นทางของซีรีส์ ว่าถ้า FINAL FANTASY เติบโตอยู่บนเส้นทาง 2D ต่อเนื่องมาจนถึงปี 2026 ผลลัพธ์ของมันจะออกมาเป็นแบบไหน แนวคิดนี้ทำให้ตัวเกมต้องถูกสร...

FINAL FANTASY RESONANCE เปิดตัวอย่างเป็นทางการ พลิก FFBE สู่ HD-2D RPG ภาคแรกของซีรีส์ วางขาย 22 ตุลาคม

Image
Square Enix เปิดตัว FINAL FANTASY RESONANCE อย่างเป็นทางการภายในงาน Nintendo Direct พร้อมกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 22 ตุลาคม 2026 บน Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam และ Windows ตัวเกมหยิบเนื้อหาจาก Season แรกของ FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS (FFBE) มาตีความใหม่ในรูปแบบ RPG สำหรับคอนโซล โดยนำโครงเรื่องจากเกมมือถือที่เปิดให้บริการระหว่างปี 2015–2025 กลับมาสร้างใหม่ในประสบการณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแพลตฟอร์มยุคปัจจุบันโดยเฉพาะ อีกหนึ่งไฮไลต์สำคัญคือ FINAL FANTASY RESONANCE ถูกวางให้เป็นเกม Final Fantasy ภาคแรกที่นำงานภาพสไตล์ HD-2D มาใช้กับตัวเกมเต็มรูปแบบ ผสมผสานตัวละครพิกเซลเข้ากับฉากสามมิติที่มีรายละเอียดสูง ถ่ายทอดบรรยากาศแบบ RPG ยุคคลาสสิกในรูปแบบที่ทันสมัยขึ้น และถือเป็นอีกก้าวสำคัญของซีรีส์ที่กำลังขยายขอบเขตของงานภาพในแฟรนไชส์หลัก Square Enix อธิบายว่าแนวคิดของเกมเกิดจากคำถามว่า “ถ้า Final Fantasy ยังคงพัฒนาไปในทิศทางของงานดอทจะเป็นอย่างไร” ก่อนจะนำไปสู่การพัฒนาเทคนิคที่เรียกว่า Cinematic Pixel ซึ่งนำภาพ 3D CG มา...