Yu Yu Hakusho SFC: กำเนิด Visual Battle ที่สวนกระแสเกมต่อสู้ยุค 90s
ในปี 2024 Hideo Yoshizawa (@yoshi_clonoa) ได้โพสต์เล่าความหลังเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Yu Yu Hakusho เวอร์ชัน Super Famicom เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของตัวเกม แม้เวลาจะผ่านมาถึงปี 2026 แล้ว แต่บันทึกชุดนี้ยังคงให้ภาพเบื้องหลังการทำงานของโปรเจกต์นี้ได้ค่อนข้างชัดเจน Image source: PriceCharting ตอนเริ่มต้น โปรเจกต์เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วแทบไม่มีช่วงให้ตั้งตัว เขาเพิ่งย้ายเข้ามาทำงานที่ Namco ได้เพียง 3 วัน ก็ถูกดึงไปช่วย Super Family Tennis ก่อนจะถูกโยนงานใหม่เข้ามาทันที เป็นโปรเจกต์เกมจากลิขสิทธิ์มังงะใน Weekly Shonen Jump อย่าง Yu Yu Hakusho ตอนนั้นการแข่งขันด้านลิขสิทธิ์เข้มข้นอย่างมาก Namco มีสิทธิ์ในการเจรจาก่อน เนื่องจากเป็นผู้สนับสนุนอนิเมะทางโทรทัศน์ ทำให้ Bandai และ Konami ต้องรอหาก Namco ปฏิเสธสิทธิ์ และถ้าพลาดจังหวะเดียว ลิขสิทธิ์นี้ก็อาจหลุดมือไปทันที ในช่วงนั้นเขาคิดค่อนข้างจริงจังว่า หาก Super Family Tennis เสร็จลง อาจถึงจุดที่ต้องลาออกจากบริษัท แต่สุดท้ายก็เลือกอยู่ต่อ เพื่อปิดโปรเจกต์ Yu Yu Hakusho ให้เรียบร้อย แล้วค่อยพิจารณาเส้นทาง...