Posts

Showing posts from April, 2026

SIE เคลียร์ข่าวลือ “30-Day Timer” บน PS5/PS4 ไม่ต้องเชื่อมต่อทุก 30 วัน

Image
มีรายงานว่าเกมดิจิทัลบน PlayStation 5 และ PlayStation 4 อาจต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทุก 30 วัน มิฉะนั้นอาจไม่สามารถเล่นได้ ล่าสุด Sony Interactive Entertainment (SIE) ชี้แจงว่าไม่เป็นความจริง และรูปแบบการใช้งานยังคงเหมือนเดิม ข้อมูลจาก Famitsu และ GameSpot ระบุว่า ประเด็นนี้เกี่ยวข้องกับระบบยืนยันสิทธิ์เกมดิจิทัลที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตช่วงมีนาคม 2026 และพบในเกมที่ซื้อหลังจากนั้นเท่านั้น ขณะที่เกมก่อนหน้าไม่ได้รับผลกระทบ Credit: PlayStation.Blog / Flickr จุดเริ่มต้นมาจาก Lance McDonald ที่พบว่าเกมใหม่แสดงตัวจับเวลา “30 วัน” ก่อนที่กลุ่มอย่าง Does It Play? จะหยิบประเด็นนี้ขึ้นมาตั้งคำถามเกี่ยวกับระบบยืนยันสิทธิ์ Potential major DRM issue rolled out by PlayStation (and Xbox as well, allegedly). All new PSN purchases now have a 30 day validation countdown. Already investigating to find out more details. pic.twitter.com/4hqMdWfJ2T — Does it play? (@DoesItPlay1) April 25, 2026 SIE ระบุว่า ผู้เล่นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพียง...

PS5 ขึ้นราคาอีกแล้ว สวนทางภาพจำเครื่องเกมยุคเก่าที่ยิ่งขายยิ่งถูก

Image
Sony Interactive Entertainment ประกาศปรับราคาจำหน่ายแนะนำใหม่ของเครื่อง PlayStation 5 และอุปกรณ์เสริมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยจะเริ่มมีผลตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคม 2026 เป็นต้นไป สำหรับประเทศไทย มีการอัปเดตราคาใหม่ดังนี้ PlayStation 5 ราคา 20,990 บาท PlayStation 5 Digital Edition ราคา 18,790 บาท PlayStation 5 Pro ราคา 30,990 บาท PlayStation Portal remote player ราคา 8,380 บาท Credit: PlayStation.Blog / Flickr ข้อมูลดังกล่าวถูกเผยแพร่ผ่าน PlayStation Blog โดย Isabelle Tomatis รองประธานฝ่าย Global Marketing ของ Sony Interactive Entertainment Sony ให้เหตุผลว่าการตัดสินใจครั้งนี้มาจากแรงกดดันอย่างต่อเนื่องของสภาพเศรษฐกิจโลก โดยแม้บริษัทจะทราบดีว่าการเปลี่ยนแปลงด้านราคาส่งผลต่อผู้เล่น แต่หลังจากประเมินอย่างรอบคอบแล้ว มองว่านี่เป็นขั้นตอนที่จำเป็น เพื่อให้ยังสามารถส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมคุณภาพสูงให้กับผู้เล่นทั่วโลกต่อไปได้ ย้อนกลับไปในอดีต ภาพจำของตลาดเครื่องเ...

SUPER ZSNES การกลับมาของ ZSNES พร้อมระบบปรับแต่งเกมยุคใหม่

Image
สำหรับคนที่โตมากับ Emulator ยุค 90 ชื่อของ ZSNES น่าจะเป็นหนึ่งในความทรงจำร่วมของหลายคน และตอนนี้สองผู้พัฒนาดั้งเดิมก็กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง พร้อมเปิดตัว “SUPER ZSNES” Emulator สำหรับ Super Nintendo ที่พัฒนาขึ้นใหม่จากศูนย์ Image credit: zsnes.com จุดสำคัญคือครั้งนี้ไม่ได้มาในรูปแบบอัปเดตหรือปรับโฉมเวอร์ชันเดิม แต่เป็นการยกเครื่องใหม่ทั้งด้านความแม่นยำ การแสดงผล และระบบปรับแต่งเกมที่ไปไกลกว่า Emulator ทั่วไป จุดเด่นสำคัญของ SUPER ZSNES คือการใช้ GPU ช่วยประมวลผล ทำให้รองรับ Mode 7 ความละเอียดสูง รวมถึงระบบ “Super Enhancement Engine” ที่ใช้ปรับแต่งเกมเป็นรายเกมได้โดยเฉพาะ ฟีเจอร์หลักที่เปิดเผยออกมาตอนนี้มีทั้ง CPU และระบบเสียงที่แม่นยำกว่าสมัย ZSNES ดั้งเดิม PPU ที่ใช้ GPU ช่วยประมวลผล รองรับ Hi-Res Mode 7 อินเทอร์เฟซคลาสสิกพร้อมเอฟเฟกต์หิมะตกในตำนาน แต่ปรับใหม่ให้คมชัดและใช้งานง่ายขึ้น Fast Forward, Rewind, Save State, Auto Save History, Bookmark, Cheat Code และ Quick Load ทีมพัฒนาย้ำว่า “No Vibe Coding” หรือก...

ครบรอบ 36 ปี Final Fantasy III จุดที่ “ความเป็น FF” เริ่มชัดขึ้น

Image
27 เมษายน 1990 คือวันที่ Final Fantasy III วางจำหน่ายบนเครื่อง Famicom ในญี่ปุ่น และวันนี้ก็ครบรอบ 36 ปีของเกมภาคนี้พอดี แม้จะไม่ใช่ภาคที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในปัจจุบัน แต่ในแง่รากฐานแล้ว นี่คือหนึ่งในจุดสำคัญที่ทำให้ซีรีส์ Final Fantasy เริ่มมีตัวตนชัดเจน ตัวเกมไม่ได้เล่าเรื่องต่อจากสองภาคแรก ทุกอย่างเริ่มต้นใหม่ แต่ยังคงแก่นของ “คริสตัล” เอาไว้ เรื่องราวของเด็กกำพร้า 4 คนที่ถูกเลือกโดยคริสตัลแห่งลมให้ออกเดินทางต่อสู้กับความมืด โดยเริ่มต้นในฐานะ “Onion Knight” ก่อนจะค่อย ๆ เติบโตเป็นนักรบแห่งแสง สะท้อนเส้นทางของผู้เล่นที่ค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นไปพร้อมกับเกม อีกหนึ่งลูกเล่นที่น่าจดจำคือการเปิดเกมที่ให้ผู้เล่นเริ่มต้นลุยก่อน แล้วจึงค่อยเข้าสู่ฉากเปิดพร้อมดนตรีในภายหลัง เป็นรูปแบบที่คล้ายกับ “อวองไตเติล” หรือการเปิดเรื่องสั้น ๆ ก่อนเข้าสู่ฉากเปิดหลัก ซึ่งช่วยดึงผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ทันที จุดเด่นสำคัญของภาคนี้คือระบบ “Job Change” ที่เปิดให้เปลี่ยนอาชีพได้ตลอดเวลา ไม่ใช่เพียงเพิ่มทางเลือก...

SEGA เปิดตัว “SEGA UNIVERSE” รวม IP คลาสสิก ขยายสู่ความบันเทิงหลายแขนง

Image
SEGA ประกาศเริ่มโปรเจกต์ใหม่ในชื่อ “SEGA UNIVERSE” วางเป้าหมายในการนำ IP ระดับตำนานของค่ายกลับมาพัฒนาในทิศทางที่กว้างกว่าเดิม ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตัวเกม แต่ต่อยอดไปสู่ความบันเทิงแขนงอื่น ภายใต้คอนเซปต์ “NO OLD, STAY GOLD” Credit: SEGA Universe. หัวใจของโปรเจกต์นี้ไม่ใช่แค่การนำเกมเก่ามาปรับปรุงใหม่ แต่คือการ “รวบและจัดระบบ” IP ที่กระจายตัวตลอดหลายทศวรรษ ให้กลายเป็นแกนเดียวกัน ก่อนขยายออกไปนอกแพลตฟอร์มเกม ทั้งวิดีโอ เพลง และแฟชั่น สะท้อนการขยับจากโมเดล “ขายเกมเป็นหลัก” ไปสู่การบริหาร “IP เป็นศูนย์กลาง” อย่างชัดเจน ซึ่งเป็นแนวทางที่หลายค่ายใช้ต่อยอดแบรนด์ไปสู่สื่ออื่นและสินค้าไลฟ์สไตล์มากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้แนวทางนี้จะไม่ใช่เรื่องใหม่ในอุตสาหกรรม แต่จังหวะของ SEGA มีนัยสำคัญ เพราะหลาย IP ของค่ายเคยเงียบหายจากตลาดหลักเป็นเวลานาน หรือถูกหยิบมาใช้งานเพียงเป็นครั้งคราว การดึงกลับมาไว้ภายใต้แบรนด์เดียวจึงไม่ใช่แค่การขยาย แต่เป็นการ “คืนสถานะ” ให้ IP เหล่านั้นกลับมาอยู่ในสายตาตลาดอีกครั้ง อีกแกนสำคัญคือการเปิดให้แฟนมีส่วนร่วมโ...

Xbox ประกาศทิศทางใหม่ “We Are Xbox” รีเซ็ตอนาคตสู่แพลตฟอร์มเล่น–สร้าง

Image
สรุปประเด็นสำคัญ Xbox ส่งข้อความ “We Are Xbox” วางทิศทางใหม่ครั้งใหญ่ของแบรนด์ ยอมรับว่าประสบการณ์บนแพลตฟอร์มยังไม่เชื่อมกันและยังไม่ลื่นพอ อุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนไปสู่ยุค creator และ platform-driven มากขึ้น Xbox ขยับจากผู้ผลิตคอนโซล ไปสู่แพลตฟอร์มเล่นและสร้างระดับโลก วางแผนหลัก 4 ด้าน: Hardware, Content, Experience และ Services Image via Xbox Facebook Xbox ส่งบันทึกภายในถึงพนักงานทั่วโลกในชื่อ “We Are Xbox” ซึ่งสะท้อนทิศทางใหม่ของแบรนด์ หลังเดินทางในอุตสาหกรรมเกมมากว่า 25 ปี Xbox เปิดด้วยการยอมรับตรง ๆ ว่า ทั้งตัวเองและอุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนเร็วเกินกว่าระบบเดิมจะตามทัน และในหลายจุดก็ยังไม่อยู่ในตำแหน่งที่ควรเป็น ประสบการณ์บนแพลตฟอร์มยังไม่ไหลลื่นเท่าที่ควร ฟีเจอร์บนคอนโซลถูกปล่อยออกมาไม่ต่อเนื่องนัก ขณะที่ฝั่ง PC ยังไม่แข็งแรงพอ ระบบค้นหา โซเชียล และการแนะนำเกมก็ยังไม่เชื่อมกันเป็นภาพเดียว ฝั่งนักพัฒนาก็ต้องการมากกว่านั้น ทั้งเครื่องมือที่ดีขึ้น ข้อมูลที่ลึกขึ้น และแพลตฟอร์มที่ช่วยให้เกมเติบโตต่อได้จริง...

เผยเกมเพลย์ Ingrid ใน Street Fighter 6 พร้อมเพลงธีมสุดคิวท์ ลงสนาม 28 พ.ค. นี้

Image
Capcom เปิดเทรลเลอร์เกมเพลย์ของ Ingrid ตัวละคร DLC คนใหม่ใน Street Fighter 6 อย่างเป็นทางการ โชว์ทั้งคอมโบ ท่าไม้ตาย และคอสตูมเพิ่มเติม พร้อมเพลงประจำตัว “潜在的宇宙規模少女” ที่ขับร้องโดย Suzuki Mob. ในโทนสดใสสุดคิวท์ตามคาแรกเตอร์ Ingrid มีกำหนดเข้าร่วมเกมวันที่ 28 พฤษภาคม 2026 ในฐานะตัวละครปิดท้ายของ Year 3 กระแสตอบรับจากแฟน ๆ เป็นไปในทางบวก หลายเสียงชื่นชอบทั้งดีไซน์และสไตล์การต่อสู้ที่น่าจับตา ตัวละครนี้เปิดตัวครั้งแรกใน CAPCOM FIGHTING Jam ก่อนจะไปปรากฏตัวใน Street Fighter Zero 3 UPPER เอกลักษณ์คือผมสีเงินกับกิ๊บทรงกลม และพลังลึกลับที่เชื่อมโยงกับ “ดวงอาทิตย์” ภายใต้ภาพลักษณ์สาวน้อยน่ารัก แต่มีบุคลิกพูดจาเหมือนมองโลกอย่างทะลุปรุโปร่ง จนกลายเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ในภาคนี้ Ingrid เน้นพลังแสงเป็นหลักในการต่อสู้ พร้อมระบบสะสม “Sun Symbol” เพื่อเสริมท่าโจมตี โดยจุดเด่นคือกระสุนแสงที่สามารถหยุดกลางอากาศก่อนพุ่งเข้าหาคู่ต่อสู้ สร้างจังหวะกดดันและหลอกทางได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีทั้งลำแสงระยะไกล ท่าโจมตีจากอากาศ และการเคลื่อนที่แบบเทเลพ...

ทำไมเรามักตื่นตอนตี 3? วิทยาศาสตร์การนอนอธิบายไว้แบบนี้

Image
อยู่ดี ๆ ก็ตื่นขึ้นมาตอนตี 3 ทั้งที่ห้องมืด เงียบสนิท แต่สมองกลับตื่นเต็มตา จนหลายคนเริ่มสงสัยว่า “เรานอนไม่ปกติหรือเปล่า” Photo by Suhas Hanjar on Pexels คำตอบคือไม่จำเป็นต้องกังวล เพราะการตื่นกลางดึกเป็นส่วนหนึ่งของการนอนตามธรรมชาติ ร่างกายของเรามีช่วงตื่นสั้น ๆ หลายครั้งในแต่ละคืน เพียงแต่ส่วนใหญ่จะหลับต่อได้ทันทีจนไม่รู้ตัว ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อการตื่นนั้นยาวขึ้น หรือเกิดซ้ำเวลาเดิมจนพักผ่อนไม่พอ การนอนหลับไม่ได้ต่อเนื่องทั้งคืน แต่หมุนเป็นรอบ ๆ รอบละประมาณ 90 ถึง 110 นาที ในหนึ่งคืนเราจะผ่านราว 4 ถึง 6 รอบ แต่ละรอบมีทั้งช่วงหลับตื้น หลับลึก และช่วง REM (Rapid Eye Movement) ซึ่งเป็นช่วงที่เกิดความฝันชัดและบ่อยที่สุด ช่วงท้ายของแต่ละรอบ การนอนจะตื้นลง ทำให้ตื่นได้ง่ายขึ้น ขณะที่ช่วงหลับลึกจะเกิดมากในช่วงต้นคืน และค่อย ๆ ลดลงเมื่อใกล้เช้า จึงไม่แปลกที่หลายคนมักสะดุ้งตื่นในช่วงตี 3 หรือใกล้รุ่ง สิ่งที่ทำให้การตื่นกลายเป็นปัญหา มักไม่ใช่ตัวการตื่น แต่เป็นสิ่งที่ตามมาในหัว ช่วงเช้ามืด ร่างกายจะเริ่มหลั่งคอร...

Dragon Ball Xenoverse 3 เปิดตัวทางการ พาผู้เล่นสู่โลกอนาคต AGE 1000 วางขายปี 2027

Image
Dragon Ball Xenoverse 3 เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว โดย Bandai Namco Entertainment เตรียมวางจำหน่ายในปี 2027 บน Steam, PlayStation 5 และ Xbox Series X and Series S พร้อมได้ Dimps ทีมพัฒนาภาคก่อนกลับมารับหน้าที่อีกครั้ง Source: PlayStation.Blog ซีรีส์ Xenoverse ขึ้นชื่อเรื่องการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตัวเอง แล้วเข้าไปมีบทบาทในโลก Dragon Ball ได้โดยตรง ทั้งการร่วมต่อสู้เคียงข้างตัวละครคุ้นเคย และกำหนดเส้นทางของนักรบในแบบของตัวเอง ซึ่งแนวทางนี้ยังคงถูกสานต่อในภาคใหม่ พร้อมขยายขอบเขตของโลกให้ใหญ่ขึ้น โปรเจกต์นี้เคยถูกเผยมาก่อนในชื่อ “AGE 1000” ก่อนจะถูกยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเป็น Xenoverse 3 โดยแนวคิดหลักคือการพาเรื่องราวของ Dragon Ball กระโดดไปสู่อนาคตไกลถึง 1,000 ปี เพื่อเปิดทางให้สามารถสร้างโลกและตัวละครชุดใหม่ขึ้นมาได้อย่างอิสระมากขึ้น เหตุการณ์ในภาคนี้เกิดขึ้นในยุค AGE 1000 ซึ่ง West City ได้พัฒนาเป็นมหานครขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ผู้เล่นจะได้ออกสำรวจเมือง พบตัวละครใหม่ และเข้าไปมีส่วนร่วมกับเรื่องราวในฐานะสมาชิกของ “Gre...

Metal Slug ครบ 30 ปี SNK เปิดโปรเจกต์ใหม่ ลุยรีบูตซีรีส์

Image
SNK Corporation ประกาศเปิดตัวโปรเจกต์ฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ระดับตำนาน Metal Slug อย่างเป็นทางการ โดยตรงกับวันครบรอบของเกมภาคแรก METAL SLUG ที่เปิดตัวเมื่อ 19 เมษายน 1996 โปรเจกต์นี้ถูกวางเป็นหมากหลักในการรีบูตแบรนด์ Metal Slug อีกครั้ง ผ่านแผนงานหลากหลาย ทั้งการพัฒนาเกมใหม่และคอนเทนต์สำหรับแฟน ๆ พร้อมกันนี้ยังมีการเปิดเว็บไซต์ครบรอบ ช่องทางโซเชียล และวิดีโอโปรโมตเพื่อร่วมเฉลิมฉลอง 30 ปีแห่งการวิ่งยิงที่ยังไม่หยุด ซีรีส์ Metal Slug เริ่มต้นจากตู้เกมอาร์เคดในปี 1996 และกลายเป็นหนึ่งในไอคอนของ NEOGEO อย่างรวดเร็ว ด้วยรูปแบบการเล่นแบบ run-and-gun ที่เข้าใจง่ายแต่เร้าใจ ผสานกับงานพิกเซลอาร์ตที่ละเอียดและมีชีวิตชีวา SNK เดินหน้าต่อยอดความสำเร็จด้วยภาคต่อและสปินออฟจำนวนมาก ขยายโลกของ Metal Slug ให้เต็มไปด้วยความบ้าบิ่นและอารมณ์ขัน จนกลายเป็นซีรีส์ที่ครองใจแฟนเกมทั่วโลก จากอาร์เคดสู่คอนโซลและเครื่องพกพา Metal Slug กลายเป็นความทรงจำร่วมของเกมเมอร์หลายยุค และ SNK ก็ยืนยันว่าจะยังคงพัฒนาแฟรนไชส์นี้ต่อไปเพื่อให้...

ตำนานคดี Tetris เมื่อเกมดังถูกตัดสินด้วยสัญญา

Image
ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เรื่องกฎหมายไม่ใช่แค่ฉากหลัง แต่มันคือปัจจัยที่ชี้ชะตาว่าใครจะได้ “ครองเกม” จริง ๆ และเคสที่ชัดที่สุดก็คือมหากาพย์ Tetris เรื่องนี้ไม่ได้ตัดสินกันที่ความสนุกของเกม แต่ตัดสินกันที่ “ใครถือสิทธิ์” เนื้อหาตั้งต้นจากงานของ Jas Purewal แต่เมื่อนำมาเรียบเรียงร่วมกับข้อมูลอื่น ภาพรวมยิ่งชัดว่านี่คือความโกลาหลระดับอุตสาหกรรมที่เกิดจากสิทธิ์ไม่ชัดตั้งแต่แรก จุดเริ่มต้นของปัญหา Tetris ถูกสร้างโดย Alexey Pajitnov ในสหภาพโซเวียต ก่อนจะถูกพอร์ตไปหลายแพลตฟอร์มและแพร่เข้าสู่ตลาดตะวันตกอย่างรวดเร็ว Image Credit: Alexey Pajitnov via Wikipedia (เวอร์ชันแรกของ Tetris) ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวเกม แต่อยู่ที่ “สิทธิ์” ที่ยังไม่มีใครจัดการอย่างจริงจัง หลายบริษัทพยายามคว้าโอกาสพร้อมกัน บางรายถึงขั้นขายสิทธิ์ต่อ ทั้งที่ตัวเองยังไม่ได้ถือสิทธิ์จริงด้วยซ้ำ เมื่อแต่ละฝ่ายถือสัญญาคนละแบบ ความขัดแย้งจึงเกิดขึ้นทันที และที่สำคัญ สิทธิ์ของ Tetris ไม่ได้เป็นเส้นเดียว แต่เป็นดีลหลายชุดที่ทับซ้อนกันตั้งแต่ต้น ดีลที่พังตั้งแต่ต้น สิทธิ์ของเกมกระจายไปอยู่กับ...

Krauser คืนชีพ ลง Season 2 Fatal Fury: City of the Wolves 24 เม.ย.

Image
SNK ประกาศเพิ่มตัวละคร DLC คนใหม่ใน Season 2 ของ Fatal Fury: City of the Wolves นั่นคือ Wolfgang Krauser ที่จะเปิดให้เล่นในวันที่ 24 เมษายน 2026 พร้อมอัปเดตใหญ่ฉลองครบรอบ 1 ปีของเกม จักรพรรดิแห่งความมืดหวนคืน South Town Wolfgang Krauser von Stroheim เปิดตัวครั้งแรกในฐานะบอสสุดท้ายของ Fatal Fury 2 และเป็นหนึ่งในตัวร้ายที่ถูกจดจำมากที่สุดของซีรีส์ ด้วยรูปร่างสูงใหญ่ พลังโจมตีรุนแรง และระยะที่กดดันคู่ต่อสู้ได้อย่างชัดเจน เขาคือนักสู้ที่บุกก็หนัก รับก็แน่น และพร้อมปิดเกมได้ทุกจังหวะ รอยแผลเป็นรูปกางเขนบนหน้าผากยังคงเป็นเอกลักษณ์ และใน City of the Wolves ครั้งนี้ Krauser กลับมาพร้อมสไตล์การเล่นที่เน้นความดุดันและความนิ่งในเวลาเดียวกัน สมกับฉายา จักรพรรดิแห่งความมืด (Emperor of Darkness) เรื่องราวใหม่ 2 เส้นทางในโหมด Arcade และ EOST การกลับมาของ Krauser มาพร้อมเนื้อเรื่องใหม่ในโหมดหลักของเกม Arcade Mode Krauser ตั้งใจทวงคืนตำแหน่งจักรพรรดิแห่งความมืด และการล้างแค้นชายคนหนึ่งคือกุญแจสำคัญ นั่นคือ Terry Bogard นักสู้ฉาย...

NEOGEO AES+ คืนชีพตำนาน พร้อม Ultimate Edition ชุดจบ

Image
ถ้าจะมีเครื่องเกมสักเครื่องที่นิยามคำว่า “อาร์เคดที่บ้าน” ได้จริง ชื่อนั้นคือ NEOGEO และการกลับมาครั้งนี้ของ NEOGEO AES+ ก็ไม่ได้มาแบบขายความคิดถึงล้วน ๆ การร่วมมือระหว่าง SNK และ PLAION REPLAI คือการนำฮาร์ดแวร์ระดับตำนานกลับมาสร้างขึ้นใหม่ในฐานะเครื่องอย่างเป็นทางการจากเจ้าของแบรนด์ โดยยึดฮาร์ดแวร์ต้นฉบับเป็นหลัก แทนที่จะใช้วิธีจำลองแบบที่พบได้ทั่วไปในตลาดรีโทร หัวใจของเครื่องนี้คือการไม่ใช้ emulation และไม่พึ่ง FPGA แต่ใช้ชิป ASIC ที่ถูกออกแบบใหม่เพื่อถ่ายทอดการทำงานของเครื่อง NEOGEO AES ให้ใกล้เคียงที่สุด ทั้งในแง่จังหวะเกม การตอบสนอง และฟีลการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของยุค 90s ความตั้งใจนี้สะท้อนชัดในอีกจุดสำคัญ ตัวเครื่องรองรับตลับเกมจริงทั้งของใหม่และของเก่า เสียบแล้วเล่นได้ทันที โดยไม่ต้องพึ่ง ROM หรืออุปกรณ์เสริม สำหรับคนที่ยังมีคอลเลกชันอยู่ นี่คือการต่อชีวิตให้ของสะสมในรูปแบบที่ตรงไปตรงมา ขณะเดียวกัน ฟีเจอร์ยุคใหม่ก็ถูกเติมเข้ามาเพื่อให้ใช้งานสะดวกขึ้น โดยยังคงแก่นของตัวเครื่องเอาไว้ HDMI output แบบ low latency AV o...

Future GPX Cyber Formula: Spiral เปิดตัวภาคใหม่ สานต่อเรื่องราวสู่ยุคถัดไป

Image
ในที่สุดซีรีส์ระดับตำนานอย่าง Future GPX Cyber Formula ก็กลับมาอีกครั้ง กับผลงานใหม่ในชื่อ Future GPX Cyber Formula: Spiral หลังมีการ ประกาศข้อมูลอย่างเป็นทางการ โดยตัวเกมเป็นเรซซิ่งเกมภาคใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อเล่าเรื่องราวบทถัดไปของซีรีส์โดยเฉพาะ Source: Project YNP ( www.project-ynp.com ) ภาคนี้เดินหน้าต่อจากเรื่องราวเดิมของซีรีส์ และยังคงได้ Mitsuo Fukuda ผู้กำกับหลักของงานต้นฉบับ มาดูแลทิศทางอย่างใกล้ชิด อีกหนึ่งจุดที่น่าสนใจคือ โปรเจกต์นี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามาเป็นเวลาหลายปี ก่อนจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการในช่วงครบรอบ 35 ปีของซีรีส์ หลังจากการต่อสู้ที่ยาวนาน สิ่งที่รออยู่ไม่ใช่บทสรุป แต่คือการเริ่มต้นอีกครั้ง ผู้ชนะยังต้องไปต่อ ส่วนคนที่ยังไปไม่ถึงเป้าหมาย ก็ยังไม่จบเส้นทางของตัวเอง ทุกคนกลับสู่สนามแข่ง พร้อมกับสิ่งที่ยังค้างคาอยู่ในใจ ภาคนี้จึงไม่ได้เล่าแค่เรื่องของการแข่งขัน แต่ขยับไปสู่การก้าวต่อของแต่ละคน ทั้งความตั้งใจที่ยังไม่จาง คำสัญญาที่เคยให้ไว้ และความสัมพันธ์ใหม่ที่ค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นในยุคถัดไปของ Cyber F...

Resident Evil 1-2-3: เบื้องหลังตำนานที่เกือบไม่เกิดขึ้น

Image
บางตำนานในวงการเกมไม่ได้เริ่มจากความฝัน แต่มาจากความบังเอิญล้วน ๆ อย่างการที่ชายคนหนึ่งไปงานสมัครงาน เพียงเพราะคิดว่าจะได้กินฟรีที่โรงแรม Hilton และนั่นอาจเป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่าง นี่คือเรื่องจริงของชายที่ชื่อ Shinji Mikami ผู้ซึ่งต่อมากลายเป็นหนึ่งในครีเอเตอร์ตัวหลักของ Capcom และเป็นคนวางรากฐานให้ซีรีส์ Resident Evil จนกลายเป็นจุดเปลี่ยนของเกมสยองขวัญทั้งวงการ Image Credit: GOG.com ก่อนเข้าวงการ Mikami ไม่ได้มีภาพของนักพัฒนาอยู่ในหัวเลยด้วยซ้ำ เขาไม่ได้โตมากับความหลงใหลในวิดีโอเกมเหมือนคนในสายนี้ จุดเริ่มต้นของเขาเป็นเพียงความบังเอิญที่ค่อย ๆ สะสม จากเพื่อนสมัยเรียนที่พาไปตู้เกมอาร์เคดอยู่เรื่อย ๆ จนเริ่มคุ้นกับโลกเกมโดยไม่รู้ตัว ก่อนจะเริ่มสนใจจริงจังจากแมกกาซีนเกมเกี่ยวกับมวยปล้ำ แต่แม้จะเริ่มเปิดประตูบานนั้น เขาก็ยังไม่ได้คิดจะทำเกมเป็นอาชีพจริง ๆ เขาเคยสมัครงานกับ Nippon Steel Corporation และถูกปฏิเสธตั้งแต่รอบแรก และในตอนนั้นเอง เขายังไม่รู้ว่าการถูกปฏิเสธครั้งนั้นไม่ได้ปิดทางชีวิต แต่กำลังเปิดอีกเส้น...

PC-FX เครื่องเกมที่พลาดกระแส 3D แต่ยังถูกพูดถึง

Image
PC-FX ถูกหยิบยกขึ้นมาพูดถึงอีกครั้ง จากเรื่องเล่าของ Meijin เกี่ยวกับงานเลี้ยงหลังจบอีเวนต์ “RETRO GAME SUMMIT Lv.5 (レゲット5)” ซึ่งมีช่วงทอล์กที่คนในวงการเกมมาร่วมพูดคุยกัน Photo by Evan-Amos via Wikimedia Commons หัวข้อที่ถูกหยิบขึ้นมาคือ “PC-FX จริง ๆ แล้วเป็นเครื่องแบบไหน” โดย Ikeda Minorock จาก Game Center Mikado (ゲームセンターミカド) เป็นคนเปิดประเด็น ภายในงานยังมี Noriyuki Iwadare และ Tomoji Matsukura ซึ่งเคยทำงานกับเกมบนเครื่องนี้เข้าร่วมด้วย บทสนทนาจึงลึกขึ้นไปอีก PC-FX วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 ธันวาคม 1994 ในฐานะเครื่องรุ่นต่อจาก PC Engine เปลี่ยนมาใช้สื่อ CD-ROM เต็มตัว และไม่สามารถเล่นเกมของเครื่องรุ่นก่อนหน้าได้ หลายคน รวมถึง Meijin เอง เคยเข้าใจว่าเครื่องนี้มีเกมอยู่ไม่มาก แต่เมื่อย้อนดูข้อมูลจริงกลับพบว่ามีเกมออกมาถึง 62 ไตเติล เพียงแต่เกมที่ยังติดอยู่ในความทรงจำกลับมีไม่กี่ชื่อ เช่น Team Innocent และ Battle Heat จุดขายของ PC-FX คือการเน้นงานภาพแบบแอนิเมชันอย่างเต็มตัว แต่ปัญหาคือจังหวะเวลา เพราะปีเดียวกันนั้น PlayStation และ Sega Saturn ต่างหันไปผลักดันกร...

อดีตผู้บริหาร Xbox ยอมรับ เสียดายพลาด Final Fantasy เผยเหตุผลเบื้องหลัง

Image
Ed Fries อดีตผู้บริหารของ Xbox เล่าย้อนถึงช่วงตั้งต้นของเครื่องแบบไม่อ้อมค้อมว่า หนึ่งในจังหวะที่พลาดที่สุดคือการดึง Final Fantasy มาลงแพลตฟอร์มไม่สำเร็จ Image Credit: Square Enix / Final Fantasy XIII-2 ฝั่ง Square Enix ไม่ได้ปิดประตูใส่ Xbox แต่สถานการณ์ตอนนั้นซับซ้อนกว่าที่เห็น ค่ายเกมญี่ปุ่นหลายแห่งมองว่าตลาดควรมีคู่แข่ง เพื่อไม่ให้ Sony มีอำนาจต่อรองมากเกินไป ปัญหาคือคิดแบบหนึ่ง แต่ทำจริงอีกแบบ Fries อธิบายว่า นักพัฒนาจำนวนมากไม่กล้าแสดงจุดยืนชัดเจน เพราะกลัวกระทบความสัมพันธ์กับ Sony หากออกตัวสนับสนุน Xbox มากไป สิ่งที่ตามมาอาจเป็นเรื่องที่จับต้องได้ทันที เช่น ได้เครื่องมือพัฒนาช้ากว่าคู่แข่ง หรืออาจไม่ได้รับการผลักดันด้านการตลาด เช่น ไม่ถูกโปรโมตบนหน้าร้านหรือในแคมเปญหลักของ Sony บรรยากาศแบบนี้ไม่ได้เกิดกับ Square Enix แค่รายเดียว แต่เป็นภาพรวมของวงการเกมญี่ปุ่นในช่วงนั้น ทำให้ Xbox เจรจายากตั้งแต่ต้น ต่อให้พยายามมากแค่ไหนก็ยังติดข้อจำกัดเดิม ถึงจะพลาดในช่วงแรก แต่ความร่วมมือก็เริ่มตามมาในภายหลัง Xbox ได้เกมอย่าง Fi...

Aretha COLLECTION 1993-1995 รวม 3 ภาค SFC ลง Switch / PS5 เปิดจองแล้ว

Image
Edia Co., Ltd. ประกาศนำซีรีส์ RPG คลาสสิก Aretha กลับมาอีกครั้งในชุดรวม Aretha COLLECTION 1993-1995 เตรียมวางจำหน่ายบน Nintendo Switch และ PlayStation 5 (รวมถึง PlayStation 4 ในรูปแบบดิจิทัล) โดยขณะนี้เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว การวางจำหน่ายครั้งนี้เป็นการพอร์ตจากเวอร์ชัน Super Famicom โดยคงเนื้อหาและรูปแบบของเกมต้นฉบับไว้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสรูปแบบการเล่นเดียวกับเวอร์ชันดั้งเดิม Aretha เป็นซีรีส์ RPG ที่เปิดตัวระหว่างปี 1990–1995 บน Game Boy และ Super Famicom โดยมีตัวเอกเป็นผู้หญิง ซึ่งถือว่าไม่ค่อยพบในเกมยุคนั้น พร้อมคาแรคเตอร์ที่มีเอกลักษณ์และระบบการเล่นที่เข้าใจง่าย และยังได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ในโอกาสครบรอบ 35 ปี ในชุดนี้จะรวม 3 ภาคบน Super Famicom ไว้ครบ โดยใช้ชื่ออย่างเป็นทางการดังนี้: ARETHA THE SUPER FAMICOM (1993) เรื่องราวของ Ariel เด็กสาวผู้เป็นตัวเอก พร้อมระบบต่อสู้ที่ต้องกำจัดศัตรูให้ครบทั้ง 4 ทิศ ARETHA II: Ariel no Fushigi na Tabi (1994) ภาคต่อที่ขยายระบบเกม เพิ่มการนำซากมอนสเตอร์มาผสมเพื่อสร้างอุปกรณ์ Rejoic...

Baki-Dou: The Invincible Samurai พาร์ท 2 กำลังมา Musashi ในเวอร์ชันที่อันตรายที่สุด

Image
การเอา Musashi Miyamoto กลับมาในโลกของ Baki ไม่ใช่แค่ไอเดียแปลก ๆ แต่เป็นจุดตั้งต้นของความเปลี่ยนแปลงทั้งเรื่อง พาร์ทแรกของ Baki-Dou: The Invincible Samurai แค่ปูทางไว้ เพราะของจริงกำลังจะเริ่มในพาร์ท 2 ที่จะมาในปีนี้ ผู้กำกับ Toshiki Hirano ย้ำชัดว่า Musashi ในครึ่งหลัง “น่ากลัวมาก” และความน่ากลัวนั้นไม่ได้มาจากความโหดอย่างเดียว แต่มาจากแรงกดดันที่ตัวละครปล่อยออกมาแบบตรง ๆ ช่วงแรก Musashi ยังตั้งหลักไม่ติด เหมือนคนจากอีกยุคที่ถูกโยนเข้ามาอยู่ในโลกที่ไม่ใช่ของตัวเอง การเคลื่อนไหวเลยดูไม่เข้าที่ แต่พอเข้าสู่พาร์ท 2 ทุกอย่างนิ่งขึ้น ความสับสนหายไป เหลือแต่ความแม่นและความหนักแน่น การลงมือแต่ละครั้งชัดขึ้น และนั่นแหละที่ทำให้เขาน่ากลัวจริง Screenshot from 'Baki-Dou' Season 2 Teaser PV by TMS Entertainment โครงของพาร์ท 2 วางจังหวะการต่อสู้มาแบบไล่ระดับ เริ่มจาก Pickle ต่อด้วย Motobe, Kaoru Hanayama และไปจบที่ Baki Hanma แต่ละไฟต์ไม่ได้มีไว้แค่โชว์ว่าใครเก่งกว่า มันค่อย ๆ บีบให้ Musashi ต้องเผยของออกมามากขึ้นเรื่อย ๆ ระหว่างทา...