Take-Two ชี้คอนโซลไม่หายไปไหน แต่ทิศทางกำลังเอนมาทาง PC

Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take Two มองว่าคอนโซลจะยังคงอยู่ แต่ทิศทางของอุตสาหกรรมเกมในระยะยาวกำลังเอนมาทาง PC มากขึ้น เพราะผู้เล่นและค่ายเกมเริ่มให้ความสำคัญกับระบบแบบเปิดที่ยืดหยุ่นกว่าเดิม

เขาย้ำว่าประสบการณ์แบบคอนโซล เช่น เกมใหญ่ที่ใช้เวลานานและเล่นบนจอใหญ่ จะไม่หายไป แต่แพลตฟอร์มที่ใช้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องเป็นคอนโซลเสมอไป

มือถือโตเร็วกว่า แม้สัดส่วนคอนโซลกับมือถือใกล้เคียงกัน

ตลาดตอนนี้มีสัดส่วนคอนโซลและมือถือสูสีกัน แต่มือถือเติบโตเร็วกว่าอย่างต่อเนื่องหลังยุคโควิด ซึ่งทำให้บริษัทเกมจำนวนมากปรับกลยุทธ์และขยายการลงทุนในตลาดนี้

Microsoft เริ่มเอนสู่ PC ขณะที่ Sony และ Nintendo ยังยืนบนคอนโซล

แม้ Sony และ Nintendo จะยังเดินหน้ากับคอนโซลและประสบความสำเร็จ แต่ Microsoft ส่งสัญญาณว่าเจเนอเรชันถัดไปของ Xbox อาจเอนมาทาง PC มากขึ้น Satya Nadella บอกว่า Xbox ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นพีซีที่เหมาะกับการเล่นเกม และบริษัทอาจนำแนวคิดนี้กลับมาใช้ใหม่

Steam Machine จุดกระแสอุปกรณ์ลูกผสม

Valve เปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่ ทำให้แนวคิดคอนโซลแบบพีซีได้รับความสนใจอีกครั้ง เล่นเกมพีซีบนทีวีได้และใช้งานเหมือนคอมเกมมิ่งปกติ Phil Spencer จาก Xbox ยังออกมาชื่นชมและบอกว่านี่คือทิศทางที่เน้นทางเลือกของผู้เล่น

Take Two รุกมือถือหนัก ผลงานออกมาชัดเจน

แม้ซีรีส์ดังของบริษัทอย่าง Grand Theft Auto และ Borderlands จะมีฐานบนคอนโซลและ PC แต่ Take Two เดินหน้าลงทุนตลาดมือถืออย่างจริงจัง โดยซื้อ Zynga มูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022

ผลที่ตามมาคือ รายได้มือถือคิดเป็นถึง 46 เปอร์เซ็นต์ของบริษัท สูงกว่าคอนโซลที่ 41 เปอร์เซ็นต์ และมากกว่า PC กับแพลตฟอร์มอื่นรวมกันที่ 13 เปอร์เซ็นต์ Zelnick ยังคาดว่ารายได้มือถือจะโตต่ออีกราว 10 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสหน้า

ตลาดมือถือยังโตต่อเนื่อง

ข้อมูลจาก Newzoo ระบุว่าตลาดเกมมือถือทั่วโลกปีนี้มีแนวโน้มทำเงินประมาณ 188.8 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.4 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่คอนโซลและ PC รวมกันทำได้ประมาณ 45.9 พันล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็นราว 45 เปอร์เซ็นต์ของตลาดทั้งหมด

Comments

Popular posts from this blog

Romancing SaGa 3: RPG คลาสสิกบน Super Famicom ที่ยังตราตรึงใจ

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร

Miyamoto พูดถึงโอกาสเกมที่อาจเหนือกว่า Mario Kart

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

Chrono Cross: เบื้องหลังการสร้างภาคต่อของ Chrono Trigger

THE KING OF FIGHTERS 2001: จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ KOF

Steam Machine จะราคาเท่าไหร่? บทวิเคราะห์จาก IGN

Valve เปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่ พร้อม Steam Frame และ Controller

ครบรอบ 40 ปี Kinnikuman Muscle Tag Match เกมต่อสู้สุดมันก่อนยุค Street Fighter