Xbox ชี้เกม Exclusive ยังจำเป็นต่ออนาคตของแพลตฟอร์ม

Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Live เปิดทิศทางธุรกิจเกมของบริษัท โดยยืนยันว่า Xbox จะไม่ยึดเป้าหมายอัตรากำไรระดับ 30% แบบธุรกิจซอฟต์แวร์องค์กร โดยระบุเป้าหมายหลักคือการพา Xbox ขึ้นเป็นบริษัทเกมและความบันเทิงอันดับหนึ่งของโลก

Asha Sharma Image Credit: Microsoft Corporate Blogs

Sharma ระบุว่า Microsoft ลงทุนในธุรกิจเกมอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทั้งการเข้าซื้อ Activision Blizzard และ ZeniMax Media การพัฒนาแพลตฟอร์มหลัก การลงทุนในฮาร์ดแวร์รอบใหม่ รวมถึงการอุดหนุนต้นทุนในหลายส่วน แม้บางช่วงจะต้องรับภาระขาดทุน โดยเฉพาะต้นทุนด้านหน่วยความจำและสตอเรจที่อยู่ในระดับสูง

เธอกล่าวว่าด้วยโครงสร้างต้นทุนลักษณะนี้ Microsoft ยังเดินหน้าลงทุนใน Xbox ต่อเนื่องในระยะยาว แต่ยอมรับว่าธุรกิจยังไม่อยู่ในสภาพที่แข็งแรงนัก โดยช่วง 100 วันแรกจะมุ่งไปที่การรีเซ็ตและปรับโครงสร้างการดำเนินงานใหม่ทั้งหมด

อีกหนึ่งประเด็นสำคัญคือเรื่องเกม Exclusive ซึ่งกลายเป็นโจทย์ใหญ่ของ Xbox หลังเริ่มนำเกมบางส่วนไปวางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์มมากขึ้น

Sharma ยอมรับว่าเป็นโจทย์ที่ต้องหาสมดุล เพราะในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่อันดับสองของโลก Xbox ต้องผลักดันให้เกมเข้าถึงผู้เล่นในวงกว้างที่สุด ขณะเดียวกันในฐานะแพลตฟอร์ม ก็ยังจำเป็นต้องมีคอนเทนต์และบริการแบบ Exclusive เพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นเลือกอยู่ในระบบนิเวศของ Xbox

เธอระบุว่า “แพลตฟอร์มที่แข็งแรงจำเป็นต้องมี Exclusive content” พร้อมย้ำว่าบริษัทกำลังพิจารณาเป็นรายเกมว่าจะเปิดกว้างหรือเก็บไว้เป็นเอกสิทธิ์ โดยอิงจากบทเรียนในอุตสาหกรรมเกมประกอบการตัดสินใจ

ภาพรวมของคำให้สัมภาษณ์ครั้งนี้สะท้อนว่า แม้ Xbox จะเดินหน้าขยายฐานผู้เล่นผ่านหลายแพลตฟอร์มมากขึ้น แต่แนวคิดเกม Exclusive ยังไม่หายไป และยังถูกมองเป็นองค์ประกอบสำคัญของการสร้างมูลค่าให้แพลตฟอร์มในระยะยาว

Comments

Popular posts from this blog

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Doraemon ปี 1986 กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 และ PS5

SIE ยุติผลิตเกม PlayStation แบบแผ่น เริ่มปี 2028 พร้อมปิด PS3 และ PS Vita Store

Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่