Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่

Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ตั้งเป้าให้บริษัทกลับมาเติบโตทั้งจำนวนผู้เล่นและรายได้ภายในสิ้นปีงบประมาณ 2027 หลัง Microsoft เดินหน้าปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ทั้งการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคน และนำสตูดิโอ 4 แห่งออกจากการดูแลของ Xbox

Asha Sharma
Image Credit: Microsoft Corporate Blogs

ในบันทึกภายในที่ The Verge ได้รับ Sharma ระบุว่า Xbox จะต้องกลับมาเติบโตภายในเดือนมิถุนายน 2027 พร้อมทำกำไรให้อยู่ในระดับใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม โดยทุกฝ่ายและทุกสตูดิโอต้องร่วมกันผลักดันเป้าหมายนี้

Sharma เข้ารับตำแหน่งผู้นำ Xbox เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ โดยก่อนหน้านี้เธอชี้ให้เห็นปัญหาหลายด้าน ทั้งโครงสร้างความรับผิดชอบภายในที่ไม่ชัดเจน ต้นทุนชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้น จำนวนสตูดิโอที่มากเกินไป และโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มที่ยังไม่พร้อมรับการแข่งขันในอนาคต

นอกจากนี้ Xbox ยังหันกลับมาให้ความสำคัญกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซลมากขึ้น โดย Gears of War: E-Day และ Clockwork Revolution จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล Xbox และ Sharma ระบุว่าจะมีเกมอื่นตามมาอีก

4 เป้าหมายหลักของ Xbox

สำหรับปีงบประมาณ 2027 Sharma วางยุทธศาสตร์ของ Xbox ไว้ 4 ด้าน หรือ "Four C's"

  • CORE: เสริมความแข็งแกร่งให้แพลตฟอร์ม โดยมีคอนโซลเป็นแกนหลัก
  • CONTENT: ผลักดันเกมที่ประสบความสำเร็จให้เติบโตเป็นแฟรนไชส์ระดับโลก
  • CREATION: ผลักดัน Minecraft ให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างผลงานระดับโลก
  • CONNECTION: ขยายโลกและประสบการณ์ของแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ

Xbox วางแผนดำเนินงานเป็น 3 ระยะ โดยเริ่มจากการกลับมาเติบโตภายในปีงบประมาณ 2027 ก่อนต่อยอดการลงทุนให้สร้างรายได้และเพิ่มคุณค่าแก่ผู้เล่นในช่วงปีงบประมาณ 2028-2029 และขยายสิ่งที่ได้ผลในระยะต่อไป

ภายในปีงบประมาณ 2030 บริษัทตั้งเป้าก้าวไปให้ถึงครึ่งทางของเป้าหมายระยะยาวในการมีผู้เล่น 1 พันล้านคนต่อวัน พร้อมรักษาการเติบโตของจำนวนผู้เล่นและการมีส่วนร่วมให้ได้มากกว่า 10% รวมถึงรักษาอัตรากำไรให้อยู่ในระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม

คอนโซลยังเป็นหัวใจของ Xbox

Sharma ระบุว่า Xbox เข้าถึงผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน มากกว่า 500 ล้านคนต่อเดือน และเกือบ 1 พันล้านคนต่อปี

เธอย้ำว่าคอนโซลยังสร้างรายได้ส่วนใหญ่ให้ Xbox และเป็นรากฐานสำคัญของฐานแฟน ขณะที่ระบบปฏิบัติการ Xbox, Game Pass, Windows และบริการสตรีมมิง จะเป็นช่องทางสำคัญในการดึงผู้เล่นและนักพัฒนารุ่นใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์ม

ด้านโครงสร้างสตูดิโอ Xbox กำลังเปลี่ยนจากการบริหารแบบกระจายตัว ไปสู่การมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลักและไอเดียใหม่ที่มีศักยภาพ พร้อมวางแผนต่อยอดแฟรนไชส์ไปยังภาพยนตร์ ซีรีส์ สินค้า การสนับสนุนทางการตลาด กิจกรรมต่าง ๆ และความร่วมมือกับพันธมิตรทั่วโลก รวมถึงจีน

Sharma เปิดเผยว่า ปัจจุบันมีแฟรนไชส์ของ Xbox 3 รายการที่สร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ไม่ได้ระบุว่าเป็นแฟรนไชส์ใด

นอกจากนี้ Xbox ยังต้องการขยายตลาดเกมแคชชวล โดยอาศัย King ผู้พัฒนา Candy Crush และ Microsoft Casual Games เป็นกำลังสำคัญ พร้อมเพิ่มการลงทุนใน Minecraft มากกว่าที่เคย

Comments

Popular posts from this blog

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Doraemon ปี 1986 กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 และ PS5

SIE ยุติผลิตเกม PlayStation แบบแผ่น เริ่มปี 2028 พร้อมปิด PS3 และ PS Vita Store