Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่

Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ตั้งเป้าให้บริษัทกลับมาเติบโตทั้งจำนวนผู้เล่นและรายได้ภายในสิ้นปีงบประมาณ 2027 หลัง Microsoft เดินหน้าปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ทั้งการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคน และนำสตูดิโอ 4 แห่งออกจากการดูแลของ Xbox

Asha Sharma
Image Credit: Microsoft Corporate Blogs

ในบันทึกภายในที่ The Verge ได้รับ Sharma ระบุว่า Xbox จะต้องกลับมาเติบโตภายในเดือนมิถุนายน 2027 พร้อมทำกำไรให้อยู่ในระดับใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม โดยทุกฝ่ายและทุกสตูดิโอต้องร่วมกันผลักดันเป้าหมายนี้

Sharma เข้ารับตำแหน่งผู้นำ Xbox เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ โดยก่อนหน้านี้เธอชี้ให้เห็นปัญหาหลายด้าน ทั้งโครงสร้างความรับผิดชอบภายในที่ไม่ชัดเจน ต้นทุนชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้น จำนวนสตูดิโอที่มากเกินไป และโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มที่ยังไม่พร้อมรับการแข่งขันในอนาคต

นอกจากนี้ Xbox ยังหันกลับมาให้ความสำคัญกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซลมากขึ้น โดย Gears of War: E-Day และ Clockwork Revolution จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล Xbox และ Sharma ระบุว่าจะมีเกมอื่นตามมาอีก

4 เป้าหมายหลักของ Xbox

สำหรับปีงบประมาณ 2027 Sharma วางยุทธศาสตร์ของ Xbox ไว้ 4 ด้าน หรือ "Four C's"

  • CORE: เสริมความแข็งแกร่งให้แพลตฟอร์ม โดยมีคอนโซลเป็นแกนหลัก
  • CONTENT: ผลักดันเกมที่ประสบความสำเร็จให้เติบโตเป็นแฟรนไชส์ระดับโลก
  • CREATION: ผลักดัน Minecraft ให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างผลงานระดับโลก
  • CONNECTION: ขยายโลกและประสบการณ์ของแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ

Xbox วางแผนดำเนินงานเป็น 3 ระยะ โดยเริ่มจากการกลับมาเติบโตภายในปีงบประมาณ 2027 ก่อนต่อยอดการลงทุนให้สร้างรายได้และเพิ่มคุณค่าแก่ผู้เล่นในช่วงปีงบประมาณ 2028-2029 และขยายสิ่งที่ได้ผลในระยะต่อไป

ภายในปีงบประมาณ 2030 บริษัทตั้งเป้าก้าวไปให้ถึงครึ่งทางของเป้าหมายระยะยาวในการมีผู้เล่น 1 พันล้านคนต่อวัน พร้อมรักษาการเติบโตของจำนวนผู้เล่นและการมีส่วนร่วมให้ได้มากกว่า 10% รวมถึงรักษาอัตรากำไรให้อยู่ในระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม

คอนโซลยังเป็นหัวใจของ Xbox

Sharma ระบุว่า Xbox เข้าถึงผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน มากกว่า 500 ล้านคนต่อเดือน และเกือบ 1 พันล้านคนต่อปี

เธอย้ำว่าคอนโซลยังสร้างรายได้ส่วนใหญ่ให้ Xbox และเป็นรากฐานสำคัญของฐานแฟน ขณะที่ระบบปฏิบัติการ Xbox, Game Pass, Windows และบริการสตรีมมิง จะเป็นช่องทางสำคัญในการดึงผู้เล่นและนักพัฒนารุ่นใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์ม

ด้านโครงสร้างสตูดิโอ Xbox กำลังเปลี่ยนจากการบริหารแบบกระจายตัว ไปสู่การมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลักและไอเดียใหม่ที่มีศักยภาพ พร้อมวางแผนต่อยอดแฟรนไชส์ไปยังภาพยนตร์ ซีรีส์ สินค้า การสนับสนุนทางการตลาด กิจกรรมต่าง ๆ และความร่วมมือกับพันธมิตรทั่วโลก รวมถึงจีน

Sharma เปิดเผยว่า ปัจจุบันมีแฟรนไชส์ของ Xbox 3 รายการที่สร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ไม่ได้ระบุว่าเป็นแฟรนไชส์ใด

นอกจากนี้ Xbox ยังต้องการขยายตลาดเกมแคชชวล โดยอาศัย King ผู้พัฒนา Candy Crush และ Microsoft Casual Games เป็นกำลังสำคัญ พร้อมเพิ่มการลงทุนใน Minecraft มากกว่าที่เคย

Comments

Popular posts from this blog

The Legend of Zelda: Ocarina of Time เผยเกมเพลย์ใหม่ พร้อม Dash และฟีเจอร์ใหม่

METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION รวม 10 เกม พร้อม Location Test Version

ONI ทั้ง 7 ภาค เตรียมกลับมาบน Nintendo Switch

ผู้กำกับ Street Fighter 6 เผย ทำไมตัวละครเก่าบางคนถึงไม่เหมาะกับเกม

ONI Zero: Revival — Reboot คืนชีพบน Switch ฤดูใบไม้ผลิ 2027

Isaku Remake คืนชีพเกมคลาสสิก วางจำหน่าย 25 ธันวาคมนี้

Kim Kaphwan เตรียมเข้าร่วม FATAL FURY: City of the Wolves 24 กันยายนนี้

โปรดิวเซอร์ Rockman เผย อยากเห็น Rockman X กลับมา หลังห่างหายกว่า 20 ปี

ทำไมเรามักตื่นตอนตี 3? วิทยาศาสตร์การนอนอธิบายไว้แบบนี้

Sakura Taisen 6 มีพล็อตอยู่แล้ว! Ohji Hiroi เผยยังเก็บต้นฉบับไว้