Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่
Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ตั้งเป้าให้บริษัทกลับมาเติบโตทั้งจำนวนผู้เล่นและรายได้ภายในสิ้นปีงบประมาณ 2027 หลัง Microsoft เดินหน้าปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ทั้งการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคน และนำสตูดิโอ 4 แห่งออกจากการดูแลของ Xbox
ในบันทึกภายในที่ The Verge ได้รับ Sharma ระบุว่า Xbox จะต้องกลับมาเติบโตภายในเดือนมิถุนายน 2027 พร้อมทำกำไรให้อยู่ในระดับใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม โดยทุกฝ่ายและทุกสตูดิโอต้องร่วมกันผลักดันเป้าหมายนี้
Sharma เข้ารับตำแหน่งผู้นำ Xbox เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ โดยก่อนหน้านี้เธอชี้ให้เห็นปัญหาหลายด้าน ทั้งโครงสร้างความรับผิดชอบภายในที่ไม่ชัดเจน ต้นทุนชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้น จำนวนสตูดิโอที่มากเกินไป และโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มที่ยังไม่พร้อมรับการแข่งขันในอนาคต
นอกจากนี้ Xbox ยังหันกลับมาให้ความสำคัญกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซลมากขึ้น โดย Gears of War: E-Day และ Clockwork Revolution จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล Xbox และ Sharma ระบุว่าจะมีเกมอื่นตามมาอีก
4 เป้าหมายหลักของ Xbox
สำหรับปีงบประมาณ 2027 Sharma วางยุทธศาสตร์ของ Xbox ไว้ 4 ด้าน หรือ "Four C's"
- CORE: เสริมความแข็งแกร่งให้แพลตฟอร์ม โดยมีคอนโซลเป็นแกนหลัก
- CONTENT: ผลักดันเกมที่ประสบความสำเร็จให้เติบโตเป็นแฟรนไชส์ระดับโลก
- CREATION: ผลักดัน Minecraft ให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างผลงานระดับโลก
- CONNECTION: ขยายโลกและประสบการณ์ของแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ
Xbox วางแผนดำเนินงานเป็น 3 ระยะ โดยเริ่มจากการกลับมาเติบโตภายในปีงบประมาณ 2027 ก่อนต่อยอดการลงทุนให้สร้างรายได้และเพิ่มคุณค่าแก่ผู้เล่นในช่วงปีงบประมาณ 2028-2029 และขยายสิ่งที่ได้ผลในระยะต่อไป
ภายในปีงบประมาณ 2030 บริษัทตั้งเป้าก้าวไปให้ถึงครึ่งทางของเป้าหมายระยะยาวในการมีผู้เล่น 1 พันล้านคนต่อวัน พร้อมรักษาการเติบโตของจำนวนผู้เล่นและการมีส่วนร่วมให้ได้มากกว่า 10% รวมถึงรักษาอัตรากำไรให้อยู่ในระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม
คอนโซลยังเป็นหัวใจของ Xbox
Sharma ระบุว่า Xbox เข้าถึงผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน มากกว่า 500 ล้านคนต่อเดือน และเกือบ 1 พันล้านคนต่อปี
เธอย้ำว่าคอนโซลยังสร้างรายได้ส่วนใหญ่ให้ Xbox และเป็นรากฐานสำคัญของฐานแฟน ขณะที่ระบบปฏิบัติการ Xbox, Game Pass, Windows และบริการสตรีมมิง จะเป็นช่องทางสำคัญในการดึงผู้เล่นและนักพัฒนารุ่นใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์ม
ด้านโครงสร้างสตูดิโอ Xbox กำลังเปลี่ยนจากการบริหารแบบกระจายตัว ไปสู่การมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลักและไอเดียใหม่ที่มีศักยภาพ พร้อมวางแผนต่อยอดแฟรนไชส์ไปยังภาพยนตร์ ซีรีส์ สินค้า การสนับสนุนทางการตลาด กิจกรรมต่าง ๆ และความร่วมมือกับพันธมิตรทั่วโลก รวมถึงจีน
Sharma เปิดเผยว่า ปัจจุบันมีแฟรนไชส์ของ Xbox 3 รายการที่สร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ไม่ได้ระบุว่าเป็นแฟรนไชส์ใด
นอกจากนี้ Xbox ยังต้องการขยายตลาดเกมแคชชวล โดยอาศัย King ผู้พัฒนา Candy Crush และ Microsoft Casual Games เป็นกำลังสำคัญ พร้อมเพิ่มการลงทุนใน Minecraft มากกว่าที่เคย
Comments
Post a Comment