Microsoft พัฒนา DirectX ใหม่ ลดการใช้หน่วยความจำ Ray Tracing ได้สูงสุด 90%
Microsoft กำลังพัฒนาฟีเจอร์ใหม่สำหรับ DirectX ที่อาจช่วยลดการใช้หน่วยความจำในการประมวลผล Ray Tracing ได้สูงสุดถึง 90% โดยไม่จำกัดเฉพาะการ์ดจอ NVIDIA ซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับผู้ใช้การ์ดจอ AMD และผู้ที่ยังใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า Image Credit: Microsoft DirectX Developer Blog การปรับปรุงครั้งนี้ประกอบด้วยฟีเจอร์ 2 อย่าง ได้แก่ Clustered Geometry และ Partitioned TLAS โดย Microsoft ระบุว่าเป็นการอัปเดต DirectX Raytracing (DXR) ครั้งสำคัญที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 ทั้งสองฟีเจอร์มีแนวคิดการทำงานคล้ายกับ RTX Mega Geometry ของ NVIDIA แต่ไม่ได้จำกัดการใช้งานไว้กับการ์ดจอค่ายเดียว ผลทดสอบของ Microsoft บนการ์ดจอ AMD Radeon RX 9070 พบว่าฟีเจอร์ใหม่นี้สามารถลดหน่วยความจำที่ใช้จัดการข้อมูล Ray Tracing จากเดิม 7.5 GB เหลือเพียง 774 MB หรือลดลงเกือบ 90% ส่วนอัตราเฟremเพิ่มขึ้นจาก 1.2 FPS เป็น 79 FPS ในการทดสอบเดียวกัน เบื้องหลังการปรับปรุงนี้คือการเปลี่ยนวิธีจัดการข้อมูลภาพภายในเกม โดย Clustered Geometry จะช่วยแบ่งโมเดลที่มีรายละเอียดสูงออกเป็นกล...