Street Fighter 6: Capcom เผยเบื้องหลังดีล Tifa และแผนซัพพอร์ต 10 ปี

แม้แฟน Tekken จะอยากเห็น Tifa Lockhart จาก Final Fantasy VII ไปปรากฏตัวในซีรีส์ของ Bandai Namco มานาน แต่ท้ายที่สุดกลายเป็น Street Fighter 6 ที่คว้าตัวเธอมาเป็นหนึ่งใน DLC ของ Year 4 ได้สำเร็จ โดยเบื้องหลังของดีลนี้เริ่มต้นขึ้นจากการพูดคุยเล็ก ๆ ที่ค่อย ๆ ขยายกลายเป็นความร่วมมือจริง

Tifa Lockhart in Street Fighter 6

Takayuki Nakayama ผู้กำกับ Street Fighter 6 เล่าว่า แนวคิดคอลแลบเริ่มจากการพูดคุยแบบไม่เป็นทางการเมื่อราว 3 ปีก่อน ระหว่างทีมงานกับเพื่อนใน Square Enix ซึ่งเป็นแฟนของ Street Fighter 6 อยู่แล้ว จากจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ นั้น ไอเดียก็ค่อย ๆ พัฒนาไปสู่โอกาสในการนำตัวละครจากฝั่ง Final Fantasy เข้ามาอยู่ในจักรวาล Street Fighter

ในช่วงเวลาเดียวกัน กระแสของ Final Fantasy VII Remake ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง และเมื่อมองไปที่คาแรกเตอร์ของ Tifa ซึ่งเด่นเรื่องการต่อสู้ระยะประชิด ทีมงานจึงเห็นว่าเธอเหมาะกับระบบของ Street Fighter 6 ตั้งแต่แรก

ด้าน Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์ของเกม เผยว่า Square Enix เข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบอย่างใกล้ชิด โดยเฉพาะ Tetsuya Nomura ที่เป็นผู้อนุมัติดีไซน์ขั้นสุดท้าย ก่อนที่ Capcom จะนำไปพัฒนาต่อในเกม

Capcom ยังได้รับเอกสารอ้างอิงและแนวทางการออกแบบจำนวนมากจาก Square Enix เพื่อนำมาช่วยปรับแอนิเมชันและการเคลื่อนไหวของ Tifa ให้ยังคงเอกลักษณ์เดิม แต่เข้ากับความเร็วและน้ำหนักของเกมไฟต์ติ้งในแบบ Street Fighter 6

ในด้านระบบการเล่น Tifa จะยังใช้พื้นฐานศิลปะการต่อสู้ระยะประชิดจาก Final Fantasy VII พร้อมเพิ่มกลไกพิเศษเกี่ยวกับ Materia ซึ่งจะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอ แต่ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติม

อีกหนึ่งประเด็นสำคัญคือทิศทางระยะยาวของเกม Capcom วางให้ Street Fighter 6 มีอายุการให้บริการราว 10 ปี ผ่านการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องเพื่อขยายฐานผู้เล่น แทนการเร่งพัฒนาไปสู่ภาคใหม่ และยืนยันว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับ Street Fighter 7

ด้านยอดขาย Street Fighter 6 ทำได้ราว 7 ล้านชุดทั่วโลก ใกล้เคียงกับ Street Fighter V ที่ทำได้ประมาณ 7.9 ล้านชุด ขณะที่ Capcom ยังตั้งเป้าระยะยาวให้แฟรนไชส์แตะมากกว่า 10 ล้านชุดตลอดอายุของเกม

เมื่อมองภาพรวมทั้งหมด ทั้งการมาของ Tifa แผนซัพพอร์ตระยะยาว และทิศทางของยอดขาย ทำให้เห็นชัดว่า Street Fighter 6 ไม่ได้เป็นแค่ภาคต่อธรรมดา แต่ถูกวางให้เป็นแพลตฟอร์มระยะยาวที่ Capcom ตั้งใจผลักดันอย่างจริงจังในยุคนี้

ที่มา: IGN

Comments

Popular posts from this blog

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Doraemon ปี 1986 กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 และ PS5

SIE ยุติผลิตเกม PlayStation แบบแผ่น เริ่มปี 2028 พร้อมปิด PS3 และ PS Vita Store

Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่