PS6 จะยังคงเน้นพลังเครื่อง มากกว่าการฝากความหวังไว้กับคลาวด์
Sony ยืนยันจุดยืนของบริษัทต่ออนาคตของเครื่องคอนโซลว่า PlayStation รุ่นถัดไป จะยังไม่ใช่เครื่องเกมที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์อย่างเต็มรูปแบบ แม้การเล่นเกมผ่านอินเทอร์เน็ตจะพัฒนาไปมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ในงานนำเสนอแผนธุรกิจล่าสุด Hideaki Nishino ประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่า แม้คลาวด์เกมมิ่งจะมีความก้าวหน้าในเชิงเทคนิค แต่ความเสถียรของเครือข่ายโดยรวมยังคงเป็นปัจจัยที่ควบคุมไม่ได้ ทำให้ “การเล่นเกมโดยตรงจากเครื่อง” ไม่ว่าจะผ่านแผ่นเกมหรือการดาวน์โหลด ยังคงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการ
“ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงต้องการประสบการณ์จากการเล่นเกมผ่านตัวเครื่องโดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งพาสภาพเครือข่าย” – Hideaki Nishino
เขากล่าวเพิ่มเติมว่า PS5 และ PS5 Pro ได้พิสูจน์แล้วว่ารูปแบบนี้ยังตอบโจทย์ผู้เล่นได้ดี ขณะที่คลาวด์อาจเป็นเพียงทางเลือกเสริมสำหรับการเข้าถึงคอนเทนต์เท่านั้น
เมื่อพูดถึง PS6 โดยตรง Nishino ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดใดๆ แต่ยอมรับว่ามีความสนใจจากตลาดเป็นอย่างมาก และ Sony เองก็กำลังมุ่งมั่นสำรวจแนวทางใหม่ที่จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นในอนาคต
แม้จะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของ PS6 แต่ Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Sony เคยให้ความเห็นว่า หาก PS6 เปิดตัวในปี 2028 ก็ถือว่าอยู่ในช่วงเวลาที่เหมาะสม เพราะคอนโซลแต่ละรุ่นมักมีวงจรชีวิตประมาณ 7 ปี
มีรายงานจากปี 2024 ว่า Intel เคยพยายามเสนอเป็นผู้ผลิตชิปให้กับ PS6 แต่สุดท้าย Sony เลือกเดินหน้าต่อกับ AMD เช่นเดิม ส่วนในระหว่างรอ PS6 บริษัทก็ได้เปิดตัว PS5 Pro เมื่อปีที่แล้ว เพื่อเป็นทางเลือกเสริมให้กับผู้เล่นที่ต้องการประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในช่วงกลางเจนเนอเรชัน
แม้เกมในยุคใหม่จะมีแนวโน้มไปสู่การเล่นผ่านเครือข่าย แต่ Sony ยังคงยึดมั่นในแนวคิดที่ว่า “ฮาร์ดแวร์ยังคงสำคัญ” และประสบการณ์แบบ local execution ยังเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ให้ความสำคัญไม่เสื่อมคลาย

Comments
Post a Comment