PS6 จะยังคงเน้นพลังเครื่อง มากกว่าการฝากความหวังไว้กับคลาวด์

Sony ยืนยันจุดยืนของบริษัทต่ออนาคตของเครื่องคอนโซลว่า PlayStation รุ่นถัดไป จะยังไม่ใช่เครื่องเกมที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์อย่างเต็มรูปแบบ แม้การเล่นเกมผ่านอินเทอร์เน็ตจะพัฒนาไปมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ในงานนำเสนอแผนธุรกิจล่าสุด Hideaki Nishino ประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่า แม้คลาวด์เกมมิ่งจะมีความก้าวหน้าในเชิงเทคนิค แต่ความเสถียรของเครือข่ายโดยรวมยังคงเป็นปัจจัยที่ควบคุมไม่ได้ ทำให้ “การเล่นเกมโดยตรงจากเครื่อง” ไม่ว่าจะผ่านแผ่นเกมหรือการดาวน์โหลด ยังคงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการ

“ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงต้องการประสบการณ์จากการเล่นเกมผ่านตัวเครื่องโดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งพาสภาพเครือข่าย” – Hideaki Nishino

เขากล่าวเพิ่มเติมว่า PS5 และ PS5 Pro ได้พิสูจน์แล้วว่ารูปแบบนี้ยังตอบโจทย์ผู้เล่นได้ดี ขณะที่คลาวด์อาจเป็นเพียงทางเลือกเสริมสำหรับการเข้าถึงคอนเทนต์เท่านั้น

เมื่อพูดถึง PS6 โดยตรง Nishino ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดใดๆ แต่ยอมรับว่ามีความสนใจจากตลาดเป็นอย่างมาก และ Sony เองก็กำลังมุ่งมั่นสำรวจแนวทางใหม่ที่จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นในอนาคต

แม้จะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของ PS6 แต่ Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Sony เคยให้ความเห็นว่า หาก PS6 เปิดตัวในปี 2028 ก็ถือว่าอยู่ในช่วงเวลาที่เหมาะสม เพราะคอนโซลแต่ละรุ่นมักมีวงจรชีวิตประมาณ 7 ปี

มีรายงานจากปี 2024 ว่า Intel เคยพยายามเสนอเป็นผู้ผลิตชิปให้กับ PS6 แต่สุดท้าย Sony เลือกเดินหน้าต่อกับ AMD เช่นเดิม ส่วนในระหว่างรอ PS6 บริษัทก็ได้เปิดตัว PS5 Pro เมื่อปีที่แล้ว เพื่อเป็นทางเลือกเสริมให้กับผู้เล่นที่ต้องการประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในช่วงกลางเจนเนอเรชัน

แม้เกมในยุคใหม่จะมีแนวโน้มไปสู่การเล่นผ่านเครือข่าย แต่ Sony ยังคงยึดมั่นในแนวคิดที่ว่า “ฮาร์ดแวร์ยังคงสำคัญ” และประสบการณ์แบบ local execution ยังเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ให้ความสำคัญไม่เสื่อมคลาย


PlayStation

Comments

Popular posts from this blog

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

Romancing SaGa 3: RPG คลาสสิกบน Super Famicom ที่ยังตราตรึงใจ

Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร

Chrono Cross: เบื้องหลังการสร้างภาคต่อของ Chrono Trigger

THE KING OF FIGHTERS 2001: จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ KOF

Steam Machine จะราคาเท่าไหร่? บทวิเคราะห์จาก IGN

Valve เปิดตัว Steam Machine รุ่นใหม่ พร้อม Steam Frame และ Controller

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake รีเมคที่แทบไม่ต้องเก็บเลเวลแล้ว

ครบรอบ 40 ปี Kinnikuman Muscle Tag Match เกมต่อสู้สุดมันก่อนยุค Street Fighter

Miyamoto พูดถึงโอกาสเกมที่อาจเหนือกว่า Mario Kart