เปิดตำนาน 30 ปี PlayStation: เบื้องหลังความสำเร็จและบทเรียนสำคัญ

ย้อนรอย 30 ปีแห่งนวัตกรรมและความกล้าของ PlayStation แบรนด์ที่เปลี่ยนโฉมวงการเกมโลก ผ่านบทสัมภาษณ์พิเศษกับ Shawn Layden อดีตประธาน PlayStation Worldwide Studios ผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จและความท้าทายตั้งแต่เริ่มต้น

Layden เล่าถึงปี 1994 เมื่อ PlayStation ยังเป็นโปรเจกต์ที่ถูกตั้งคำถามอย่างหนัก "ผมจำได้ว่าเห็นเครื่องต้นแบบครั้งแรกแล้วอุทานว่า 'โอ้พระเจ้า มันจะต้องสุดยอดแน่ๆ'" แต่ผู้บริหาร Sony หลายคนไม่เห็นด้วย "พวกเขาคิดว่า Sega กับ Nintendo ครองตลาดแล้ว Sony จะไปแทรกแซงได้ยังไง? มันเป็นภารกิจของคนโง่!" แต่ Norio Ohga ประธาน Sony กลับเชื่อมั่นในโปรเจกต์และทีมงานจนทำให้ PlayStation ก้าวต่อไปได้

ในปี 1996 Layden เข้าร่วมทีม แม้จะไม่เคยรู้เรื่องการสร้างเกมเลย แต่ได้รับการสนับสนุนให้เรียนรู้และสร้างสรรค์ไปพร้อมกัน โดยถูกส่งไปงาน E3 เพียง 10 วันหลังเริ่มงาน เพื่อเรียนรู้โลกเกมอย่างเต็มที่

เมื่อ Nintendo ยกเลิกข้อตกลงพัฒนาอุปกรณ์ CD-ROM กับ Sony ในนาทีสุดท้าย Ken Kutaragi นำทีมเดินหน้าสร้างเครื่องเกมของ Sony เอง พร้อมย้ายสำนักงานไปยังย่านบันเทิงโตเกียว เพื่อสร้าง DNA ความบันเทิงให้แบรนด์ PlayStation โดดเด่น

ความร่วมมือระหว่าง Sony Electronics และ Sony Music ช่วยให้ PlayStation ได้เกมคุณภาพสูงอย่าง Final Fantasy VII ที่ย้ายจาก Nintendo มา Layden เล่าว่า "นี่คือสัญญาณว่า Sony เอาจริงแล้ว"

กลยุทธ์ “แพลตฟอร์มของประชาชน” ทำให้ PlayStation เปิดโอกาสให้นักพัฒนาภายนอกสร้างเกมใหม่ๆ เช่น PaRappa the Rapper, Ico และ Shadow of the Colossus ขยายขอบเขตคำว่าเกม

ด้านการตลาด PlayStation ใช้แนวทางแตกต่าง โปรโมตเกมเหมือนวงร็อก ด้วยความลึกลับและเสน่ห์ เช่นโฆษณา WipEout ในคลับลอนดอน ที่เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นไลฟ์สไตล์

Layden ยอมรับว่า PS3 คือ “ช่วงเวลาอิคารัส” ที่บินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไป ด้วยความทะเยอทะยานสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ แต่ต้นทุนสูงและยุ่งยากทำให้ PS3 ใช้เวลาทำกำไรนาน บทเรียนสำคัญคือ “ถ้าทำได้ ให้ซื้อ อย่าสร้างเอง” และ “หัวใจของเครื่องต้องเป็นเกม”

เมื่อถามถึงเกมโปรด Layden ชื่นชม ESPN Street Games, PaRappa the Rapper, Resident Evil และ Metal Gear Solid แต่ก็เคยอิจฉา Tomb Raider ที่เกือบได้มาอยู่บน PlayStation แต่สุดท้ายไปลง Sega Saturn ก่อน “นั่นเป็นความผิดหวังที่ทำให้เราต้องเรียนรู้และเติบโต”

ถ้าจะเลือกเกมคลาสสิกให้ PlayStation กลับมาทำใหม่ Layden เลือก MediEvil ที่มีอารมณ์ขันเหมือน Tim Burton ผสม Monty Python


Shawn Layden

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Super Mario Bros. Wonder เวอร์ชันใหม่ เพิ่ม Meetup เต็มรูปแบบบน Nintendo Switch 2

ยืนยัน Alex เข้าร่วม Street Fighter 6 17 มีนาคม

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Nintendo ไม่พอใจ “ตำแหน่งเท้า” ของ Sonic ในเกม Mario & Sonic

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

ดราม่า Epic Games Store ระอุอีกครั้ง หลังผู้บริหาร Baldur’s Gate 3 ตั้งคำถาม ก่อน Remedy ออกมาชี้แจง