ผู้ก่อตั้ง Arkane วิจารณ์ Game Pass หลังปลดพนักงาน Xbox

หลังจากข่าวปลดพนักงานครั้งใหญ่ใน Xbox, Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios ทีมสร้างเกมดังอย่าง Dishonored และ Prey ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นอย่างแรงเกี่ยวกับบริการสมาชิก Game Pass ของ Microsoft.

เขาเรียก Game Pass ว่าเป็นโมเดลธุรกิจที่ “ไม่ยั่งยืน” และตั้งคำถามว่า “ทำไมไม่มีใครพูดถึงปัญหาใหญ่ที่ซ่อนอยู่?”

Colantonio ระบุว่า Microsoft ใช้เงินมหาศาลมาสนับสนุนบริการนี้มาเป็นเวลานาน แต่ในที่สุด “ความจริงก็ต้องปรากฏ” เพราะโมเดลนี้ไม่สามารถอยู่ร่วมกับรูปแบบการขายเกมแบบเดิมได้ ซึ่งอาจทำให้คู่แข่งต้องล้มหายตายจาก หรือไม่ก็ต้องยอมแพ้.

ความคิดเห็นนี้จุดประกายการถกเถียงในวงการเกมอย่างกว้างขวาง หลายคนมองว่า Game Pass เป็นทางรอดของผู้พัฒนาเกมเล็กๆ ที่ได้รับเงินสนับสนุนจาก Microsoft ในขณะที่อีกหลายฝ่ายมองว่าเป็นภัยคุกคามที่ทำลายมูลค่าเกมในตลาด.

Michael Douse จากทีมพัฒนา Baldur’s Gate 3 ให้ความเห็นว่าปัญหาสำคัญคือ เมื่อเงินสนับสนุนมหาศาลหมดไป โมเดลนี้จะเป็นอย่างไร พร้อมชื่นชมกลยุทธ์ของ Sony ที่ไม่ใส่เกมใหม่ลงบริการสมาชิกทันที เพื่อช่วยรักษายอดขายเกม.

Colantonio ยังวิจารณ์ว่า Microsoft เคยบอกว่า Game Pass ไม่กระทบยอดขายเกม แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่แบบนั้น และเตือนว่าข้อเสนอของ Game Pass ในตอนนี้ “ดีเกินจริง” เพราะถูกอุดหนุนด้วยเงินมหาศาลของ Microsoft หาก Microsoft ครองตลาดได้ เกมจะเริ่มแย่ลงและค่าสมาชิกจะสูงขึ้นในอนาคต.

Microsoft ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขรายได้จาก Game Pass อย่างชัดเจน แต่รายงานล่าสุดระบุว่ารายได้บริการ Xbox เติบโต 8% ต่อปี และรายได้ Game Pass บน PC โตถึง 45% ปีต่อปี.

Phil Spencer หัวหน้า Xbox ให้สัมภาษณ์ว่า Game Pass เป็น “ตัวเลือกที่ดีสำหรับบางคน” แต่ “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” พร้อมย้ำว่าเกมใน Game Pass ยังสามารถซื้อแยกได้เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือก.

สรุปแล้ว การแข่งขันในตลาดเกมกับโมเดลสมาชิกอย่าง Game Pass ยังมีความท้าทายและข้อถกเถียงมากมาย ซึ่งยังต้องติดตามกันต่อไปว่าบริการนี้จะพัฒนาอย่างไรในอนาคต.


Raphael Colantonio

Comments

Popular posts from this blog

เปิดตำนาน 30 ปี PlayStation: เบื้องหลังความสำเร็จและบทเรียนสำคัญ

Gunstar Heroes: ตำนานเกมแอคชั่นบน Mega Drive ของ Treasure

Hokuto no Ken เวอร์ชันใหม่เผยนักพากย์ Kenshiro คนล่าสุด