ผู้เขียน Chrono Trigger เคยเกลียดเกมก่อนมาเจอ Dragon Quest

Masato Kato นักออกแบบเกมและนักเขียนบทชื่อดัง เจ้าของผลงาน Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears และ Final Fantasy XI ได้เปิดใจในสัมภาษณ์กับ Denfaminicogamer ถึงเรื่องราวชีวิตช่วงวัยเด็กและแรงบันดาลใจในการเข้าวงการเกม แม้ว่าเขาจะเป็นหนึ่งในคนสำคัญของวงการเกมญี่ปุ่น แต่เขาก็เคยเกลียดเกมอย่างจริงจังก่อนจะได้เจอกับ Dragon Quest

ช่วงที่ยังเป็นนักเรียน Kato ชอบอ่านหนังสือมาก โดยเฉพาะนิยายวิทยาศาสตร์และนิยายลึกลับจากอังกฤษและอเมริกา เขาฝันอยากเป็นนักวาดการ์ตูนหรือศิลปินวาดภาพนิยายวิทยาศาสตร์แบบทีม Studio Nue ผู้สร้าง Macross ตอนถูกถามว่าทำไมเกมถึงไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตเขา เขาหัวเราะแล้วบอกว่า “ผมไม่ได้แค่ไม่เล่นเกมนะ ผมเกลียดเกมด้วยซ้ำ”

ยุคที่เกมตู้อย่าง Space Invaders ดังในญี่ปุ่นนั้น Kato เรียนมัธยมอยู่ เกมคอนโซลและเกมพีซีก็เริ่มฮิตตามมา แม้จะมีเพื่อนในมหาวิทยาลัยเล่นเกมกันเยอะ แต่เขากลับไม่ชอบอะไรที่คนอื่นชื่นชมเหมือนกัน “ผมรู้สึกแปลกใจที่ทุกคนชอบเกมเหมือนกันหมด” เขาเล่า

นอกจากความรู้สึกต่อต้านแล้ว Kato ยังบอกว่าการอ่านหนังสือเป็นสิ่งที่เขาให้ความสำคัญมากกว่า “ถ้าผมจะเล่นเกมสองชั่วโมง ผมมักคิดเสมอว่าในเวลานั้นผมควรอ่านหนังสือได้กี่เล่ม ถึงแม้รู้ว่าเกมมีคุณค่า แต่สำหรับผม การอ่านยังสำคัญที่สุด”

สิ่งที่ทำให้เขาเปลี่ยนมุมมองต่อเกมคือการได้เห็นน้องสาวเล่น Dragon Quest เกม RPG ที่แตกต่างจากเกมยิงหรือแอ็กชันที่เขาเคยเล่น “RPG ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นตัวละครหลัก ใช้ชีวิตผ่านเรื่องราว เหมือนได้เดินทางและตัดสินใจเอง แม้เส้นเรื่องจะเป็นเส้นตรง แต่ผู้เล่นก็มีอิสระเลือกทำสิ่งต่างๆ เช่นสู้หรือหนี พักผ่อน และสัมผัสเรื่องราวการช่วยโลก สิ่งนี้ทำให้ผมตะลึง”

หลังจากนั้นไม่นาน Kato ก็สมัครงานกับ Tecmo เป็นศิลปินในทีม Ninja Gaiden ก่อนจะย้ายมา Square และได้เขียนบทเกม Chrono Trigger ที่กลายเป็นตำนาน

สำหรับ Dragon Quest ต้นฉบับออกในปี 1986 ในช่วงที่ RPG ยังไม่เป็นที่นิยมในญี่ปุ่น Yuji Horii ผู้สร้างเกมจึงตั้งใจปรับระบบ RPG แบบตะวันตกให้เล่นง่ายและเหมาะกับผู้เล่นหน้าใหม่ ซึ่งช่วยให้เกมประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ และกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญของวงการเกมอย่างที่ Kato ได้ประสบเอง



Comments

Popular posts from this blog

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

วันนี้เป็นวันครบรอบ Shenmue I: Yokosuka จุดเริ่มต้นตำนานที่มาก่อนกาล

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

ครบรอบวันจำหน่าย Toshinden เกม 3D ไฟต์ติ้งในตำนานยุค PlayStation

ทำไมผู้เล่นถึงไม่อ่าน Tutorial ในเกม มุมมองจากนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น

ครบรอบวันจำหน่าย Rockman 2 พร้อมตำนานถัง E และการประกวดออกแบบบอสครั้งแรก

Downtown Nekketsu Koushinkyoku เกมกีฬาสีสุดป่วนแห่งยุคแฟมิคอม

Shenmue II ตำนานที่ยิ่งใหญ่กว่าบนถนนฮ่องกง

Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ซื้อกิจการ GOG กลับมาเป็นของตัวเอง 100%

Akumajou Dracula – เสียงแส้สะท้อนจากปราสาทปีศาจ