Naoki Yoshida กับทิศทางใหม่ของ Final Fantasy

เมื่อซีรีส์ระดับตำนานต้องเดินหน้าสู่ยุคใหม่

ที่งาน Anime Expo 2025 สื่อ Anime News Network ได้พูดคุยกับ Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์คนสำคัญของ Final Fantasy XVI ถึงแนวทางในอนาคตของซีรีส์ Final Fantasy รวมถึงมุมมองส่วนตัวในฐานะผู้สร้างเกมที่อยู่กับวงการนี้มายาวนาน

Final Fantasy ยุคหน้า จะลงหลายแพลตฟอร์มมากขึ้น

จากคำถามว่า Square Enix มีแผนเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์หลังจาก FFXVI เปิดตัวบน Xbox และ Switch 2 ออกวางขายหรือไม่ Yoshida ยืนยันว่า บริษัทมีแนวทางชัดเจนว่าจะเดินหน้าทำเกมแบบ มัลติแพลตฟอร์ม มากขึ้น โดยยกตัวอย่าง Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles ที่มีกำหนดวางจำหน่ายบนหลายเครื่องพร้อมกันในเดือนกันยายนนี้

“นโยบายนี้ไม่ใช่แค่ความตั้งใจของทีมพัฒนา แต่เป็นกลยุทธ์หลักของบริษัท ที่จะให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น” เขากล่าว

เทิร์นเบสหรือแอ็กชัน? ยังไม่ตัดสิน

แม้ว่า FFXVI จะมุ่งสู่เกมแอ็กชันเต็มรูปแบบ แต่ Yoshida ย้ำว่า "ระบบต่อสู้" ไม่ใช่แค่เรื่องของสไตล์ มันผูกโยงกับหลายปัจจัย ตั้งแต่คุณภาพกราฟิก การเล่าเรื่อง ไปจนถึงประสบการณ์ที่ทีมสร้างต้องการมอบให้ผู้เล่น

“มันไม่ใช่แค่จะเลือกว่าจะทำเกมเทิร์นเบสหรือแอ็กชันเท่านั้น แต่ต้องมองว่าเกมนั้นควรเป็นอะไร เพื่อให้ทุกองค์ประกอบสอดคล้องกัน”

เขาเสริมด้วยว่าเขาอาจไม่ได้มีส่วนร่วมใน Final Fantasy XVII และไม่อยากกำหนดกรอบความคิดให้ผู้กำกับคนใหม่ เพราะอยากให้ทีมใหม่มีอิสระเต็มที่

FFXIV หลัง Dawntrail วางแผนถึงภาค 10.0 แล้ว

แม้ภาคล่าสุด Dawntrail (7.0) เพิ่งเปิดตัว แต่ Yoshida เผยว่าทีมงานได้วางแผนล่วงหน้าไปไกลถึงภาค 10.0 แล้ว โดยยังยึดโครงเรื่องจากยุค 1.0–6.0 (Endwalker) ไว้เป็นแกนหลัก

“Dawntrail จะเป็นเหมือนรถไฟเหาะรอบใหม่ของเรา เต็มไปด้วยเนื้อหาน่าตื่นเต้น และยังคงมีจิตวิญญาณของ FFXIV ที่แฟนๆ คุ้นเคยอยู่ครบถ้วน”

แรงบันดาลใจนอกเกม

นอกจากมังงะและอนิเมะ Yoshida ยังได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายแฟนตาซีและสืบสวนหลายเรื่อง เช่น The Lord of the Rings, Vampire Hunter D ของ Hideyuki Kikuchi และผลงานคลาสสิกของ Agatha Christie กับ Arthur Conan Doyle

“ผมชอบนิยายแนวสืบสวนมาก โดยเฉพาะงานของนักเขียนญี่ปุ่น แต่ถ้าพูดถึงระดับโลกก็ต้องเชอร์ล็อก โฮล์มส์ กับปัวโรต์เลยครับ อ่านมาหมดแล้ว”

อยากลองทำเกมออนไลน์ที่ไม่ใช่ Final Fantasy

Yoshida เผยว่าแม้เขาจะไม่ได้มี IP ใดเป็นเป้าหมายชัดเจน แต่ถ้ามีโอกาสก็อยากลองสร้างเกมออนไลน์ใหม่ที่ไม่ใช่ Final Fantasy XIV เพราะอยากสำรวจโลกใหม่ๆ และแนวคิดใหม่ที่ต่างจากที่เคยทำ

“อย่าง Killer Inn ที่เพิ่งประกาศก็เป็นอีกก้าวที่น่าสนใจ แต่ถ้ามีโอกาสก็อยากทำอะไรที่ไม่ใช่ FF บ้างครับ”

บทเรียนจาก FFXVI และเป้าหมายในชีวิต

หนึ่งในสิ่งสำคัญที่ Yoshida ได้จาก FFXVI คือการเรียนรู้การผลิตเกมคุณภาพสูงให้ทันเวลา เขาบอกว่า “เราได้ความรู้มหาศาลจาก FFXVI และอยากนำไปใช้กับโปรเจกต์ต่อๆ ไปให้มีคุณภาพสูงขึ้น ในเวลาที่สั้นลง”

เมื่อถามถึงอนาคตในอีก 10 ปีข้างหน้า เขาตอบแบบติดตลกว่า “ผมยังคิดเรื่องเกษียณไม่ออกเลยครับ” พร้อมยกตัวอย่างผู้สร้างรุ่นใหญ่ เช่น Hayao Miyazaki และ Ridley Scott ที่ยังทำงานอยู่แม้อายุเกิน 80 แล้ว

“เมื่อเทียบกับพวกเขา ผมยังใหม่มาก ยังมีอะไรให้เรียนรู้อีกเยอะ และยังอยากสร้างเกมต่อไปเรื่อยๆ ตราบใดที่ร่างกายไหว”



Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Super Mario Bros. Wonder เวอร์ชันใหม่ เพิ่ม Meetup เต็มรูปแบบบน Nintendo Switch 2

ยืนยัน Alex เข้าร่วม Street Fighter 6 17 มีนาคม

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Nintendo ไม่พอใจ “ตำแหน่งเท้า” ของ Sonic ในเกม Mario & Sonic

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

ดราม่า Epic Games Store ระอุอีกครั้ง หลังผู้บริหาร Baldur’s Gate 3 ตั้งคำถาม ก่อน Remedy ออกมาชี้แจง