ทำไม Steam ถึงขายดี แม้คนซื้อจะไม่เล่นเกมเลย

Chris Zukowski นักวิเคราะห์การตลาดเกมมองว่า Valve แก้โจทย์ที่ Netflix ยังทำไม่สำเร็จ ด้วยการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ที่ “รักการสะสม” มากกว่าการเล่นจริง

“พลังของ Steam คือการเปิดโอกาสให้คนซื้อเกมโดยไม่ต้องเล่น”

เขาอธิบายว่าในยุคที่ทุกอย่างแข่งขันกันแย่งชิงเวลาคนดู ไม่ว่าจะเป็น Netflix, Fortnite หรือแม้แต่การนอน Valve กลับขายเกมได้ดี เพราะลูกค้าไม่ได้ซื้อเพื่อหาเวลาเล่น แต่ซื้อเพื่อสะสมไว้ก่อน

Zukowski ยกตัวอย่างพฤติกรรมคลาสสิกของชาว Steam

  • ซื้อเกมจากโปรลดราคามหาศาล
  • กด wishlist เกมที่อยากได้ แต่ไม่เคยแตะเดโม
  • มีคลังเกมใหญ่โต แต่ไม่เคยเล่นเกินครึ่ง

เขาบอกว่าแนวโน้มนี้ไม่ใช่เรื่องแย่ ตรงกันข้าม มันคือสาเหตุที่ทำให้ Steam ยังเป็นช่องทางทำเงินหลักของเกมอินดี้ เพราะเข้าถึง “นักสะสม” ที่พร้อมจ่ายทันทีโดยไม่ต้องคิดมาก

“ถ้าผู้ใช้ Steam ซื้อแต่เกมที่คิดว่าจะเล่นจริง อุตสาหกรรมเกมจะหายไปครึ่งหนึ่ง”

เขาเสริมว่าเกมที่แนวชัดเจน อย่างแนวเอาชีวิตรอดแบบโลกเปิด (open world survival crafting) มักขายได้ดี เพราะแค่เห็นชื่อแนวก็พอให้รู้สึกว่า “ต้องมีไว้ก่อน” ต่างจากเกมแนวแปลกใหม่ที่อาจไม่ได้อยู่ในเรดาร์ของนักสะสมกลุ่มนี้



Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? – จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของฮีโร่สีฟ้า

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Dragon Quest V กับการผจญภัยสามช่วงชีวิตบน SFC

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers ลง Steam แล้ว!

R-TYPE ฉบับ Master System ความพยายามที่ไม่ธรรมดา