CAPCOM FIGHTING Jam: เมื่อนักสู้ข้ามจักรวาลมาเจอกัน

CAPCOM FIGHTING Jam คือเกมต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 จากค่าย Capcom ที่เปิดตัวครั้งแรกบนเครื่องอาร์เคดเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2004 โดยในเวอร์ชันต่างประเทศใช้ชื่อว่า Capcom Fighting Evolution ตัวเกมพัฒนาบนบอร์ด SYSTEM246 ซึ่งมีพื้นฐานจากเครื่อง PlayStation 2

หลังจากนั้น เกมถูกพอร์ตลง PS2 ในเดือนธันวาคม 2004 และตามด้วย Xbox ในเดือนมิถุนายน 2005 ส่วนเวอร์ชัน PS2 ได้วางจำหน่ายบน PlayStation Store ในปี 2012 ขณะที่เวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมถูกนำกลับมาอีกครั้งในปี 2025 ผ่านชุดรวม Capcom Fighting Collection 2

ระบบเกม

เกมนี้รวมตัวละครจาก 5 ซีรีส์ชื่อดังของ Capcom ได้แก่ Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Zero, Vampire (Darkstalkers) และ Warzard (Red Earth) พร้อมด้วยตัวละครใหม่ Ingrid ที่มาพร้อมระบบเกจพลังเฉพาะตัว แตกต่างจากนักสู้คนอื่นในเกม

ระบบการเล่นใช้รูปแบบ Switch Tag โดยผู้เล่นจะเลือกนักสู้ 2 คนก่อนเริ่มแมตช์ และสามารถสลับตัวละครได้เมื่อจบรอบ ทำให้การต่อสู้เต็มไปด้วยการวางแผนและการอ่านเกมคู่ต่อสู้อย่างลึกซึ้ง

เบื้องหลังการพัฒนา

ทีมพัฒนาเกมนี้มีขนาดเล็ก โดยสมาชิกบางส่วนเคยทำงานในโปรเจกต์คอนโซลอื่นมาก่อน แต่ในช่วงต้นปี 2003 เมื่อมีเวลาว่าง ทีมงานจึงเริ่มต้นสร้างเกมต่อสู้ 2D ขึ้นใหม่จากศูนย์

เนื่องจากการสร้างเกม 2D ใหม่ต้องใช้ทรัพยากรมาก ทีมงานจึงเลือกนำตัวละครจากเกมเก่ามาใช้ โดย Street Fighter II, Zero และ Vampire สามารถนำมาใช้ได้ง่าย แต่ Street Fighter III และ Warzard ต้องปรับกราฟิกและระบบควบคุมให้เข้ากับ PS2 ซึ่งเป็นงานที่ท้าทาย

ฉากจบของแต่ละตัวละครวาดโดยทีม Udon Comics ส่วนเพลงและวิดีโอในเกมจ้างทีมภายนอกมารับผิดชอบ ตัวเกมถูกออกแบบให้ผู้เล่นจินตนาการเรื่องราวต่อเอง จึงไม่มีเนื้อเรื่องหลักที่ชัดเจน

การตอบรับ

เวอร์ชัน PS2 และ Xbox ได้รับเสียงตอบรับทั้งด้านบวกและลบ โดยในญี่ปุ่น นิตยสาร Famitsu ให้คะแนนเวอร์ชัน PS2 อยู่ที่ 26 จาก 40

เกมถูกวิจารณ์ว่าใช้ตัวละครจากเกมเก่าเกือบทั้งหมด โดยมีการลดจำนวนเฟรมแอนิเมชัน และบางท่าพิเศษของตัวละครก็ถูกตัดออกไป ตัวละครยอดนิยมอย่าง Ken, Sagat และ Morrigan ปรากฏเพียงในฉากจบหรือเป็นแคมีโอเท่านั้น

โปรดิวเซอร์ Yoshinori Ono เผยว่าเกมนี้เป็นเวอร์ชันปรับปรุงจากโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกอย่าง Capcom Fighting All-Stars แม้การรวมระบบจากหลายซีรีส์จะทำให้เกิดปัญหาเรื่องบาลานซ์ แต่ก็ถือเป็นความพยายามของ Capcom ในการนำจักรวาลนักสู้มาให้แฟนๆ ได้สัมผัสอีกครั้ง

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

ตำนาน Mega Drive ตอนที่ 2: เมื่อ Tetris ถูกยกเลิกและการบุกตลาดต่างประเทศ

เบื้องหลังการคืนชีพ “Streets of Rage 4” จากความฝันของแฟน SEGA สู่ตำนานบทใหม่

Chou Makaimura – ตำนานอัศวินในแดนปีศาจ

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

The King of Fighters '94 จุดเริ่มตำนานไฟท์ติ้งทีม 3 ต่อ 3

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

GUN-NAC เกมยิงสุดฮาในยุคปลายของ Famicom จากทีมผู้สร้าง Zanac