Dead or Alive เวอร์ชัน Sega Saturn: ประสบการณ์อาร์เคดที่บ้าน

Dead or Alive หรือ DOA เป็นเกมต่อสู้ 3D จาก Tecmo ที่เริ่มเปิดตัวในอาร์เคดช่วงเดือนตุลาคม 1996 ใช้บอร์ด Sega Model 2 ตัวละครในเกมถูกสร้างด้วย motion capture เพื่อให้การเคลื่อนไหวสมจริง ทีมงานให้ความสำคัญกับบุคลิกตัวละครที่โดดเด่น แม้นิตยสารเกมบางเล่มจะโฟกัสไปที่รูปลักษณ์ของตัวละครหญิง แต่แนวคิดหลักคือทำให้ตัวละครมีทั้งความดุดันและดึงดูด

ระบบ Hold และ Danger Zone

ระบบ Hold เป็นเอกลักษณ์ของเกม แบ่งออกเป็น Defensive Hold สำหรับรับมือการโจมตีเพื่อลดความเสียหายและไม่ล้มคู่ต่อสู้ และ Offensive Hold สำหรับโต้กลับ ทำความเสียหายสูงและสามารถล้มคู่ต่อสู้ได้ รอบเวทียังมี Danger Zone ซึ่งหากตัวละครตกลงไปจะเกิดระเบิดและลอยขึ้นฟ้า ทำให้ตกเป็นเป้าหมายหรือแพ้เกมทันที การจัดการ Danger Zone จึงเป็นกลยุทธ์สำคัญที่ผู้เล่นเวอร์ชัน Saturn ต้องทำความเข้าใจ

เวอร์ชัน Sega Saturn

เวอร์ชัน Sega Saturn วางจำหน่ายในญี่ปุ่นวันที่ 9 ตุลาคม 1997 แม้จะเป็นพอร์ตจากอาร์เคด แต่มีการปรับปรุงหลายอย่าง ทำให้ระบบควบคุมเล่นง่ายขึ้น ตัวละคร Raidou ปลดล็อกได้หลังเคลียร์โหมดอาร์เคดทุกตัวละคร พร้อม Opening และ Ending ใหม่ รวมถึงปรับท่าทางการกดปุ่มสำหรับ Throw และ Throw Combo ทำให้เวอร์ชัน Saturn กลายเป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับอาร์เคดมากที่สุด แต่สะดวกสำหรับการเล่นที่บ้าน

ระบบ Grappling

ระบบ Hold และ Grappling ในเวอร์ชัน Saturn เป็นจุดเด่นที่ทำให้ DOA แตกต่างจากเกมต่อสู้ 3D อื่นๆ เพราะเปลี่ยนแนวทางต่อสู้จาก “โจมตี vs ป้องกัน” เป็นการดึง-ผลักเพื่อชิงความได้เปรียบ Grappling แยกออกจาก Throw ทำให้การต่อสู้มีชั้นเชิงใหม่และสนุกแบบ Jackie Chan-style ผู้เล่นและนักวิจารณ์หลายคนยกย่องระบบ Hold ว่าเป็นหัวใจของเกมเพลย์

ความสำเร็จและผลกระทบ

Dead or Alive เวอร์ชัน Saturn ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น โดยยอดขายวันแรกเกิน 92,000 ชุด และยอดขายรวมมากกว่า 161,000 ชุด นักวิจารณ์ชมกราฟิก 3D ลื่นไหล รวมถึงระบบ Hold/Throw ที่สร้างความตื่นเต้น แม้ฟีเจอร์ “bouncing breast” จะถูกวิจารณ์ว่าเกินจริง แต่ผู้เล่นสามารถปิดได้ ทำให้เวอร์ชัน Saturn กลายเป็นหนึ่งในพอร์ตอาร์เคดที่ดีที่สุด

อ้างอิงสู่ Dead or Alive Ultimate

เวอร์ชัน Saturn ยังเป็นฐานสำหรับการรีมาสเตอร์ Dead or Alive Ultimate บน Xbox ในปี 2004 โดยกราฟิกถูกปรับให้เรียบเนียนขึ้น เสียงอัปเกรดจากสเตอริโอเป็น Surround และเพิ่มระบบออนไลน์ผ่าน Xbox Live การเลือกเวอร์ชัน Saturn เป็นฐานสำหรับรีมาสเตอร์สะท้อนถึงคุณภาพและความสมบูรณ์ของเกมเวอร์ชันนี้

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

ตำนาน Mega Drive ตอนที่ 2: เมื่อ Tetris ถูกยกเลิกและการบุกตลาดต่างประเทศ

CAPCOM FIGHTING Jam: เมื่อนักสู้ข้ามจักรวาลมาเจอกัน

Chou Makaimura – ตำนานอัศวินในแดนปีศาจ

เบื้องหลังการคืนชีพ “Streets of Rage 4” จากความฝันของแฟน SEGA สู่ตำนานบทใหม่

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

The King of Fighters '94 จุดเริ่มตำนานไฟท์ติ้งทีม 3 ต่อ 3

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

GUN-NAC เกมยิงสุดฮาในยุคปลายของ Famicom จากทีมผู้สร้าง Zanac