GUN-NAC เกมยิงสุดฮาในยุคปลายของ Famicom จากทีมผู้สร้าง Zanac

GUN-NAC เป็นเกมยิงแนวตั้งที่พัฒนาโดย Compile และจัดจำหน่ายโดย Tonkin House วางขายบนเครื่อง Famicom เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 1990 ซึ่งเป็นช่วงปลายยุคของเครื่อง 8 บิต ก่อนที่ Super Famicom จะเข้ามารับช่วงต่อ

แม้จะใช้เอนจินเดียวกับ Zanac แต่ GUN-NAC กลับมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ด้วยโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน และศัตรูที่ออกแบบได้แปลกประหลาด ไม่ว่าจะเป็นกระต่ายยักษ์ เหรียญเงินบินได้ หรือดอกไม้ยิงเลเซอร์ แต่ละด่านได้รับแรงบันดาลใจจาก “วันในสัปดาห์” อย่างดาวแห่งดวงจันทร์ ดาวแห่งไฟ และดาวแห่งน้ำ ทำให้มีบรรยากาศที่แตกต่างและสดใหม่ตลอดการเล่น

ระบบการเล่นของ GUN-NAC ถูกออกแบบมาให้เล่นง่าย ไม่ต้องกดปุ่มรัวให้เมื่อยมือ ตัวเกมยังมีโหมดตั้งค่าที่ละเอียดเกินมาตรฐานของเกมในยุคนั้น ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากได้ 4 ระดับ เปิดหรือปิดระบบยิงสวนกลับของศัตรู และเลือกโหมดแสดงผลระหว่าง “เน้นภาพสไปรต์” หรือ “เน้นความเร็ว” ได้ตามความชอบ

นอกจากนี้ยังมีเกร็ดเล็กๆ ที่น่าสนใจ ทีมงาน Compile ได้ทิ้งข้อความไว้ในข้อมูลของเกม ซึ่งถูกค้นพบภายหลังจากการเปิดดูผ่านโปรแกรมแก้ไขข้อมูล เนื้อหานั้นเป็นเหมือนบันทึกเล็กๆ ของทีมพัฒนา

“ใกล้จะเสร็จแล้ว น่าจะเป็นงานสุดท้ายของเราบน Famicom แม้จะมีเวลาเพียงสี่เดือน เลยอาจไม่มีจุดเด่นพิเศษอะไร แต่เราก็ทำให้มันออกมาเล่นสนุกได้ตามที่ตั้งใจ หวังว่าเราจะได้พบกันอีกที่ไหนสักแห่ง”

ข้อความสั้นๆ นี้สะท้อนความตั้งใจของทีมพัฒนาในยุคที่ Famicom กำลังจะปิดฉากลงได้อย่างอบอุ่นและจริงใจ

Masanobu Suzui จากทีม Indies Zero เคยเล่าว่า GUN-NAC เป็นเกมที่เขาซื้อเล่นตอนเป็นนักศึกษา และรู้สึกว่าสนุกที่สุด เขาบอกว่า “แค่กดปุ่มยิงค้างไว้ก็เล่นจบได้ แต่ก็ยังให้ความท้าทายและความรู้สึกสำเร็จในเวลาเดียวกัน” คำพูดนี้อธิบายตัวตนของเกมได้ดี ว่าแม้จะเข้าถึงง่าย แต่ก็มีเสน่ห์และแรงดึงดูดให้เล่นจนจบ

ในเวอร์ชันที่ออกจำหน่ายในอเมริกา มีการตัดบางส่วนออกไป เช่น อินโทร ฉากจบ และช่วงแรกของบอสสุดท้าย ทำให้ขาดบางองค์ประกอบที่มีในต้นฉบับญี่ปุ่น

ทุกวันนี้ GUN-NAC กลายเป็นหนึ่งในตลับ Famicom ที่นักสะสมให้ความสนใจ ราคามือสองเฉพาะตลับอยู่ราวหนึ่งหมื่นเยน ส่วนแบบครบกล่องพร้อมคู่มืออาจสูงถึงสามถึงสี่หมื่นเยนเลยทีเดียว

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Duck King กลับสู่สังเวียนใน FATAL FURY: CotW Season 3

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก