GUN-NAC เกมยิงสุดฮาในยุคปลายของ Famicom จากทีมผู้สร้าง Zanac

GUN-NAC เป็นเกมยิงแนวตั้งที่พัฒนาโดย Compile และจัดจำหน่ายโดย Tonkin House วางขายบนเครื่อง Famicom เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 1990 ซึ่งเป็นช่วงปลายยุคของเครื่อง 8 บิต ก่อนที่ Super Famicom จะเข้ามารับช่วงต่อ

แม้จะใช้เอนจินเดียวกับ Zanac แต่ GUN-NAC กลับมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ด้วยโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน และศัตรูที่ออกแบบได้แปลกประหลาด ไม่ว่าจะเป็นกระต่ายยักษ์ เหรียญเงินบินได้ หรือดอกไม้ยิงเลเซอร์ แต่ละด่านได้รับแรงบันดาลใจจาก “วันในสัปดาห์” อย่างดาวแห่งดวงจันทร์ ดาวแห่งไฟ และดาวแห่งน้ำ ทำให้มีบรรยากาศที่แตกต่างและสดใหม่ตลอดการเล่น

ระบบการเล่นของ GUN-NAC ถูกออกแบบมาให้เล่นง่าย ไม่ต้องกดปุ่มรัวให้เมื่อยมือ ตัวเกมยังมีโหมดตั้งค่าที่ละเอียดเกินมาตรฐานของเกมในยุคนั้น ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากได้ 4 ระดับ เปิดหรือปิดระบบยิงสวนกลับของศัตรู และเลือกโหมดแสดงผลระหว่าง “เน้นภาพสไปรต์” หรือ “เน้นความเร็ว” ได้ตามความชอบ

นอกจากนี้ยังมีเกร็ดเล็กๆ ที่น่าสนใจ ทีมงาน Compile ได้ทิ้งข้อความไว้ในข้อมูลของเกม ซึ่งถูกค้นพบภายหลังจากการเปิดดูผ่านโปรแกรมแก้ไขข้อมูล เนื้อหานั้นเป็นเหมือนบันทึกเล็กๆ ของทีมพัฒนา

“ใกล้จะเสร็จแล้ว น่าจะเป็นงานสุดท้ายของเราบน Famicom แม้จะมีเวลาเพียงสี่เดือน เลยอาจไม่มีจุดเด่นพิเศษอะไร แต่เราก็ทำให้มันออกมาเล่นสนุกได้ตามที่ตั้งใจ หวังว่าเราจะได้พบกันอีกที่ไหนสักแห่ง”

ข้อความสั้นๆ นี้สะท้อนความตั้งใจของทีมพัฒนาในยุคที่ Famicom กำลังจะปิดฉากลงได้อย่างอบอุ่นและจริงใจ

Masanobu Suzui จากทีม Indies Zero เคยเล่าว่า GUN-NAC เป็นเกมที่เขาซื้อเล่นตอนเป็นนักศึกษา และรู้สึกว่าสนุกที่สุด เขาบอกว่า “แค่กดปุ่มยิงค้างไว้ก็เล่นจบได้ แต่ก็ยังให้ความท้าทายและความรู้สึกสำเร็จในเวลาเดียวกัน” คำพูดนี้อธิบายตัวตนของเกมได้ดี ว่าแม้จะเข้าถึงง่าย แต่ก็มีเสน่ห์และแรงดึงดูดให้เล่นจนจบ

ในเวอร์ชันที่ออกจำหน่ายในอเมริกา มีการตัดบางส่วนออกไป เช่น อินโทร ฉากจบ และช่วงแรกของบอสสุดท้าย ทำให้ขาดบางองค์ประกอบที่มีในต้นฉบับญี่ปุ่น

ทุกวันนี้ GUN-NAC กลายเป็นหนึ่งในตลับ Famicom ที่นักสะสมให้ความสนใจ ราคามือสองเฉพาะตลับอยู่ราวหนึ่งหมื่นเยน ส่วนแบบครบกล่องพร้อมคู่มืออาจสูงถึงสามถึงสี่หมื่นเยนเลยทีเดียว

Comments

Popular posts from this blog

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? – จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของฮีโร่สีฟ้า

Seiken Densetsu 3 – ตำนานมานาครั้งสุดท้ายบน SFC

Street Fighter II Dash Plus บน Mega Drive – อีกก้าวของตำนานไฟท์ติ้ง

Yu Yu Hakusho Makyou Touitsu Sen เกมต่อสู้ 4 คนบน Mega Drive

Final Fantasy VII International – จุดเปลี่ยนสำคัญของ RPG ระดับตำนาน

Chou Makaimura – ตำนานอัศวินในแดนปีศาจ

Dragon Quest V กับการผจญภัยสามช่วงชีวิตบน SFC

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers ลง Steam แล้ว!