SNK พูดถึงการคืนชีพ Real Bout Fatal Fury 2 และความเป็นไปได้ของ KOF XI เวอร์ชันใหม่

หลังจากห่างหายไปกว่า 25 ปี SNK ได้ปลุกชีพซีรีส์ Fatal Fury อีกครั้งในปีนี้ ด้วย Fatal Fury: City of the Wolves
แต่ดูเหมือนว่าการฟื้นคืนตำนานนี้ยังไม่จบแค่นั้น

ล่าสุด Real Bout Fatal Fury 2 ได้กลับมาในเวอร์ชันรีรีลีสสุดเซอร์ไพรส์ พร้อมฟีเจอร์ใหม่อย่าง Training Mode ที่ขยายรายละเอียดมากขึ้น และระบบออนไลน์แบบ rollback netcode ซึ่งถือเป็นเกมแรกในโครงการ NEOGEO Premium Selection ของ SNK ที่นำเกมคลาสสิกมาปรับปรุงใหม่ให้เล่นได้ในยุคปัจจุบัน

ในการสัมภาษณ์กับ Event Hubs ทีมงานได้พูดคุยกับ Laurent Vernezy ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาเกมย้อนยุคของ SNK และโปรดิวเซอร์ของ RBFF2 ถึงเบื้องหลังการนำเกมนี้กลับมา รวมถึงทิศทางในอนาคตของซีรีส์ต่อไป

ทำไมถึงเลือกนำ Real Bout 2 กลับมาในตอนนี้?

“หลังจากเราเปิดตัว Fatal Fury: City of the Wolves จึงคิดว่านี่คือช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะนำภาคคลาสสิกอย่าง Real Bout Fatal Fury 2 กลับมาให้แฟนๆ และผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสกันอีกครั้ง”

ทำไมถึงไม่ทำเป็นคอลเลกชัน รวมทุกภาค?

“แต่ละภาคของ Real Bout Fatal Fury มีระบบการเล่นเฉพาะตัว ทั้งเวทีต่อสู้ สิ่งกีดขวาง และกลไกภายในที่ต่างกัน เราเลยมองว่าการเลือกนำเพียงภาคเดียวที่สมบูรณ์ที่สุดกลับมาน่าจะเป็นทางเลือกที่เหมาะกว่า”

แล้วจะมีแผนรีมาสเตอร์เกมอื่นอย่าง Fatal Fury หรือ Art of Fighting ไหม?

“แน่นอนครับ เราอยากรู้เหมือนกันว่าแฟนๆ อยากให้เรานำเกมไหนกลับมาหลังจาก RBFF2”

จุดเด่นของเวอร์ชันนี้คืออะไร?

“ในฐานะภาคสุดท้ายของซีรีส์ Real Bout เกมนี้ปรับสมดุลตัวละครใหม่ทั้งหมดและมีจังหวะการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม
ระบบ Combination Attack ยังช่วยให้ผู้เล่นทุกระดับสามารถคอมโบได้อย่างสวยงาม แค่ต่อท่าปกติและเพิ่ม Feint S. Power หรือ P. Power Move เข้าไปก็ทำคอมโบสุดเท่ได้แล้ว”

มีการปรับเปลี่ยนอะไรจากต้นฉบับไหม?

“ไม่มีครับ เราต้องการคงประสบการณ์ต้นฉบับไว้ให้มากที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสเวอร์ชันแท้ของ RBFF2 อย่างที่เคยเป็นมา”

การเก็บรวบรวมไฟล์ต้นฉบับและแกลเลอรีของเกมลำบากไหม?

“ไม่เลยครับ SNK เก็บรักษาไฟล์ต้นฉบับของเกม NEOGEO และแพลตฟอร์มอื่นๆ อย่างดี ทำให้เราสามารถรวบรวมภาพและข้อมูลทั้งหมดที่ใช้ในโหมด Gallery ได้ไม่ยาก”

แล้วเกมยุคหลัง NEOGEO อย่าง KOF XI, Maximum Impact หรือ NEOGEO Battle Coliseum ล่ะ?

“เกมเหล่านั้นพัฒนาอยู่บนระบบที่แตกต่างจาก NEOGEO จึงต้องใช้เวลาศึกษาเทคนิคเพิ่มเติมหากจะนำกลับมาใหม่ แต่เราก็เปิดกว้างสำหรับความเป็นไปได้นี้ในอนาคต”

ถ้ามองจากมุมเทคนิค มีเกมไหนที่ยากจะพอร์ตกลับมาบ้างไหม?

“เท่าที่จำได้ ยังไม่มีเกมไหนที่ดูจะเป็นปัญหาทางเทคนิคเป็นพิเศษครับ”

การรีมาสเตอร์เกมต่อสู้ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเปลี่ยนไปอย่างไร?

“สิ่งที่สำคัญที่สุดคือระบบออนไลน์ที่ดีขึ้นมาก เรามุ่งมั่นที่จะทำให้เกมยอดนิยมของ SNK รองรับ rollback netcode เพื่อให้ผู้เล่นจากทั่วโลกสามารถต่อสู้กันได้อย่างลื่นไหล”

ฟีเจอร์ที่จำเป็นที่สุดสำหรับเกมคลาสสิกยุคใหม่คืออะไร?

“ต้องเป็น rollback netcode อย่างไม่ต้องสงสัยครับ โดยเฉพาะในเกมต่อสู้ เพราะมันทำให้ประสบการณ์ออนไลน์มีคุณภาพไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหน”

ยังมีจุดไหนที่อยากพัฒนาเพิ่มเติมอีก?

“เราอยากเพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครภายในเกม เช่น ในโหมด Gallery หรือ Practice เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักเกมและนักสู้แต่ละคนมากขึ้น และเราก็อยากฟังความคิดเห็นจากแฟนๆ ว่าอยากเห็นอะไรเพิ่มเติมในรีรีลีสถัดไปของ SNK”

แล้วอนาคตของเกมรีมาสเตอร์ล่ะ?

“แน่นอนว่าจะมีความคาดหวังเรื่องคุณภาพของระบบออนไลน์ที่สูงขึ้น และฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ช่วยเสริมประสบการณ์ให้ครบถ้วนยิ่งกว่าเดิม ฝากแฟนๆ SNK บอกเราด้วยนะครับว่าอยากเห็นอะไรในเกมรุ่นต่อไป”

แหล่งที่มา: Event Hubs

Comments

Popular posts from this blog

Chrono Cross: เบื้องหลังการสร้างภาคต่อของ Chrono Trigger

Steam Machine จะราคาเท่าไหร่? บทวิเคราะห์จาก IGN

Square Enix Black Friday 2025 บน Steam ลดเกมดังถูกสุดเท่าที่เคยมีมา

Steam Machine จะมีราคาคล้ายพีซี ไม่ใช่คอนโซล

ครบรอบ 40 ปี Ninja Jajamaru-kun

อดีตทีมงาน SNK ยัน ข่าวลือ Yashiro Nanakaze มีต้นแบบจาก Haiji Mibu เป็นเรื่องแต่งทั้งหมด

Romancing SaGa 3: RPG คลาสสิกบน Super Famicom ที่ยังตราตรึงใจ

THE KING OF FIGHTERS 2001: จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ KOF

Samurai Spirits: Zankuro Musouken – ดาบไร้เทียมทานของซันคุโร

Take-Two ชี้คอนโซลไม่หายไปไหน แต่ทิศทางกำลังเอนมาทาง PC