Shuhei Yoshida บอกญี่ปุ่นคงพัฒนาเร็วแบบ Genshin ไม่ไหวตอนนี้

Genshin Impact

Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร Sony ไปร่วมงาน WePlay Expo 2025 ที่จีน หนึ่งในงานเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ระหว่างให้สัมภาษณ์กับ 4Gamer เขาได้มองเห็นภาพวงการเกมจีนแบบใกล้ชิด และเทียบกับสภาพของวงการเกมญี่ปุ่นในปัจจุบัน

Yoshida บอกว่าเขาประทับใจกับความเร็วของการพัฒนาเกมจีนมาก ไม่ว่าจะเป็นการสลับทีม การย้ายคนทำงาน หรือการเดินโปรเจกต์ที่พุ่งไปได้ไกลในเวลาไม่นาน โดยเฉพาะงานแอนิเมชันที่สะท้อนว่าจีนทำงานกันในสเกลใหญ่จริงๆ จนคนในวงการญี่ปุ่นเองยังพูดถึงบ่อย

เขาเล่าด้วยว่า ตอนคุยกับทีม miHoYo ฝั่งญี่ปุ่นต่างก็เห็นตรงกันว่าไม่สามารถทำงานในโมเดลเดียวกันได้ง่าย ทั้งข้อจำกัดด้านกฎหมาย ขั้นตอนภายในบริษัท และระบบการพัฒนาที่ต่างกันมาก

Yoshida ชี้ว่าหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่เกมจีนแข็งแรง คือสภาพแวดล้อมที่รองรับการจ้างคนจำนวนมาก และทำงานยาวต่อเนื่องได้ ทำให้โปรเจกต์เดินหน้าเร็วแบบที่ญี่ปุ่นทำตามได้ลำบาก แม้อนาคตอาจเปลี่ยนไป แต่ปัจจัยนี้ยังเป็นสิ่งที่เห็นชัดที่สุดในตอนนี้

ไม่นานมานี้ HoYoverse เปิดตัว Varsapura เกมใหม่ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งเน้นความสมจริงมากขึ้น ต่างจากลายเส้นอนิเมะของ Genshin Impact และ Honkai Star Rail

Yoshida มองว่านี่อาจเป็นการทดลองว่า miHoYo จะไปได้ไกลแค่ไหนในสายเกมไฮเอนด์ และเป็นการรักษาความได้เปรียบในตลาด ขณะที่ทั้งจีนและเกาหลีเริ่มมีเกมที่มีกลิ่นอายคล้าย miHoYo มากขึ้น แต่ตัว miHoYo เองก็ดูเหมือนต้องการนำหน้าอยู่เสมอ

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Duck King กลับสู่สังเวียนใน FATAL FURY: CotW Season 3

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก