Shuhei Yoshida บอกญี่ปุ่นคงพัฒนาเร็วแบบ Genshin ไม่ไหวตอนนี้

Genshin Impact

Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร Sony ไปร่วมงาน WePlay Expo 2025 ที่จีน หนึ่งในงานเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ระหว่างให้สัมภาษณ์กับ 4Gamer เขาได้มองเห็นภาพวงการเกมจีนแบบใกล้ชิด และเทียบกับสภาพของวงการเกมญี่ปุ่นในปัจจุบัน

Yoshida บอกว่าเขาประทับใจกับความเร็วของการพัฒนาเกมจีนมาก ไม่ว่าจะเป็นการสลับทีม การย้ายคนทำงาน หรือการเดินโปรเจกต์ที่พุ่งไปได้ไกลในเวลาไม่นาน โดยเฉพาะงานแอนิเมชันที่สะท้อนว่าจีนทำงานกันในสเกลใหญ่จริงๆ จนคนในวงการญี่ปุ่นเองยังพูดถึงบ่อย

เขาเล่าด้วยว่า ตอนคุยกับทีม miHoYo ฝั่งญี่ปุ่นต่างก็เห็นตรงกันว่าไม่สามารถทำงานในโมเดลเดียวกันได้ง่าย ทั้งข้อจำกัดด้านกฎหมาย ขั้นตอนภายในบริษัท และระบบการพัฒนาที่ต่างกันมาก

Yoshida ชี้ว่าหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่เกมจีนแข็งแรง คือสภาพแวดล้อมที่รองรับการจ้างคนจำนวนมาก และทำงานยาวต่อเนื่องได้ ทำให้โปรเจกต์เดินหน้าเร็วแบบที่ญี่ปุ่นทำตามได้ลำบาก แม้อนาคตอาจเปลี่ยนไป แต่ปัจจัยนี้ยังเป็นสิ่งที่เห็นชัดที่สุดในตอนนี้

ไม่นานมานี้ HoYoverse เปิดตัว Varsapura เกมใหม่ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งเน้นความสมจริงมากขึ้น ต่างจากลายเส้นอนิเมะของ Genshin Impact และ Honkai Star Rail

Yoshida มองว่านี่อาจเป็นการทดลองว่า miHoYo จะไปได้ไกลแค่ไหนในสายเกมไฮเอนด์ และเป็นการรักษาความได้เปรียบในตลาด ขณะที่ทั้งจีนและเกาหลีเริ่มมีเกมที่มีกลิ่นอายคล้าย miHoYo มากขึ้น แต่ตัว miHoYo เองก็ดูเหมือนต้องการนำหน้าอยู่เสมอ

Comments

Popular posts from this blog

Dragon Quest VI ครบรอบ 30 ปี บทสรุป Tenkuu Series กับการผจญภัยสองโลก

Yuji Horii ส่งสัญญาณลับ แฟนลุ้น Chrono Trigger อาจมีความคืบหน้า

Katsuhiro Harada ประกาศอำลา Bandai Namco ปลายปี 2025 ในวาระ TEKKEN ครบ 30 ปี

Netflix ทุ่ม 83 พันล้านดอลลาร์ซื้อ Warner Bros. และ HBO

3 ธันวาคม วันวางจำหน่าย PlayStation รุ่นแรก

Nintendo อัปเดต Mario Kart World เวอร์ชัน 1.4.0 เพิ่มฟีเจอร์ใหม่และปรับสมดุลครั้งใหญ่

Sakura Taisen เกมดราม่าแอดเวนเจอร์บน Sega Saturn

Sega CEO ชอบ Jensen ช่วยเซฟ Nvidia จากวิกฤตครั้งใหญ่

เกม Switch หลายเกมอัปเดตความเข้ากันได้สำหรับ Switch 2