Shuhei Yoshida บอกญี่ปุ่นคงพัฒนาเร็วแบบ Genshin ไม่ไหวตอนนี้
Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร Sony ไปร่วมงาน WePlay Expo 2025 ที่จีน หนึ่งในงานเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ระหว่างให้สัมภาษณ์กับ 4Gamer เขาได้มองเห็นภาพวงการเกมจีนแบบใกล้ชิด และเทียบกับสภาพของวงการเกมญี่ปุ่นในปัจจุบัน
Yoshida บอกว่าเขาประทับใจกับความเร็วของการพัฒนาเกมจีนมาก ไม่ว่าจะเป็นการสลับทีม การย้ายคนทำงาน หรือการเดินโปรเจกต์ที่พุ่งไปได้ไกลในเวลาไม่นาน โดยเฉพาะงานแอนิเมชันที่สะท้อนว่าจีนทำงานกันในสเกลใหญ่จริงๆ จนคนในวงการญี่ปุ่นเองยังพูดถึงบ่อย
เขาเล่าด้วยว่า ตอนคุยกับทีม miHoYo ฝั่งญี่ปุ่นต่างก็เห็นตรงกันว่าไม่สามารถทำงานในโมเดลเดียวกันได้ง่าย ทั้งข้อจำกัดด้านกฎหมาย ขั้นตอนภายในบริษัท และระบบการพัฒนาที่ต่างกันมาก
Yoshida ชี้ว่าหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่เกมจีนแข็งแรง คือสภาพแวดล้อมที่รองรับการจ้างคนจำนวนมาก และทำงานยาวต่อเนื่องได้ ทำให้โปรเจกต์เดินหน้าเร็วแบบที่ญี่ปุ่นทำตามได้ลำบาก แม้อนาคตอาจเปลี่ยนไป แต่ปัจจัยนี้ยังเป็นสิ่งที่เห็นชัดที่สุดในตอนนี้
ไม่นานมานี้ HoYoverse เปิดตัว Varsapura เกมใหม่ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งเน้นความสมจริงมากขึ้น ต่างจากลายเส้นอนิเมะของ Genshin Impact และ Honkai Star Rail
Yoshida มองว่านี่อาจเป็นการทดลองว่า miHoYo จะไปได้ไกลแค่ไหนในสายเกมไฮเอนด์ และเป็นการรักษาความได้เปรียบในตลาด ขณะที่ทั้งจีนและเกาหลีเริ่มมีเกมที่มีกลิ่นอายคล้าย miHoYo มากขึ้น แต่ตัว miHoYo เองก็ดูเหมือนต้องการนำหน้าอยู่เสมอ
Comments
Post a Comment