Konami ย้ำชัด Castlevania: Belmont's Curse ไม่ใช่ roguelike

หลังการเปิดตัวของ Castlevania: Belmont's Curse ในงาน State of Play เมื่อเดือนที่ผ่านมา เกมภาคใหม่นี้กลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์หลักที่ Konami ใช้ฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Castlevania

Castlevania Belmont's Curse Image Credit: PlayStation Blog

อย่างไรก็ตาม หลังจากตัวอย่างแรกเผยแพร่ออกมา แฟนเกมจำนวนหนึ่งเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับแนวทางของเกม โดยเฉพาะเมื่อรู้ว่าผู้พัฒนาหลักคือ Motion Twin สตูดิโอเจ้าของผลงาน Dead Cells ซึ่งขึ้นชื่อในด้านเกมสไตล์ roguelike ทำให้หลายคนสงสัยว่า Castlevania ภาคใหม่นี้อาจเปลี่ยนแนวไปด้วย

ล่าสุด Konami ออกมายืนยันผ่าน The Verge ว่าเกมยังคงยึดแนวทางดั้งเดิมของซีรีส์

Tommy Williams จาก Konami อธิบายว่า Castlevania: Belmont's Curse เป็นเกมแอ็กชันสำรวจแบบ 2D ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ที่ออกแบบไว้อย่างละเอียดได้อย่างอิสระ และย้ำชัดว่าเกมนี้ไม่ใช่ roguelike หรือ roguelite

สาเหตุที่ Konami ต้องออกมาชี้แจงก็เพราะในตัวอย่างเปิดตัวมีช่วงหนึ่งที่ดูคล้าย “การ์ดพลัง” ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ทำให้แฟนบางคนตีความว่าอาจเป็นระบบเสริมพลังแบบสุ่มในสไตล์ roguelike

หลังคำยืนยันดังกล่าว กระแสตอบรับจากผู้เล่นจำนวนไม่น้อยกลับเป็นไปในทางบวก

“แบบนี้ค่อยน่าสนใจหน่อย ผมเบื่อเต็มทีกับเกม Metrovania ที่เป็น roguelike หรือ roguelite หรือแม้แต่ Soulslike”
“ผมก็ไม่อยากให้มันเป็นแบบอื่นเหมือนกัน”

ตัวเกมกำลังพัฒนาโดย Motion Twin ร่วมกับ Evil Empire ในรูปแบบแอ็กชัน 2D สไตล์ใหม่ โดยเนื้อเรื่องเกิดขึ้นในปี 1499 เมื่อกรุงปารีสยุคกลางถูกฝูงปีศาจบุกโจมตี เมืองทั้งเมืองลุกเป็นไฟ และผู้สืบทอดของ Trevor Belmont ต้องออกล่าปีศาจด้วยแส้ศักดิ์สิทธิ์ในตำนานที่รู้จักกันในชื่อ Vampire Killer

Konami ระบุว่านี่เป็นเพียงประกาศแรกของแผนฉลองครบรอบ 40 ปี Castlevania ซึ่งเริ่มต้นมาตั้งแต่ยุคเครื่อง Famicom ก่อนจะเติบโตเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์สำคัญของวงการเกม และต่อยอดไปสู่สื่ออื่นอย่างอนิเมชันบน Netflix ที่ได้รับเสียงตอบรับอย่างดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

เกร็ดเล็กน้อย: roguelike กับ roguelite ต่างกันอย่างไร

roguelike เป็นคำที่ใช้เรียกเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก Rogue เกมคอมพิวเตอร์ยุค 1980 จุดเด่นคือด่านหรือแผนที่ถูกสร้างแบบสุ่มทุกครั้งที่เล่น และเมื่อผู้เล่นตายจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด

ส่วน roguelite เป็นแนวที่นำแนวคิดเดียวกันมาปรับให้เล่นง่ายขึ้น เกมยังมีด่านสุ่มและการเริ่มใหม่เหมือนกัน แต่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกความสามารถ อาวุธ หรือการอัปเกรดบางอย่างไว้ใช้ต่อในรอบถัดไปได้ ทำให้การเล่นแต่ละครั้งค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ

Comments

Popular posts from this blog

โปรดิวเซอร์เผยเบื้องหลัง Ganbare Goemon Daishuugo! รวม 13 เกมคลาสสิกที่แทบไม่เคยพอร์ต

เมื่อบั๊กเปลี่ยนเป็นตำนาน บทเรียนจากเบื้องหลัง Street Fighter II

35 ปี Street Fighter II เกมที่จุดกระแสต่อสู้ยุคใหม่

9 ปี Breath of the Wild เกมที่ยกระดับคำว่า “อิสระ”

Mario Day ปีนี้ Nintendo เพิ่มเกมใหม่ให้ Switch Online + Expansion Pack อีก 3 เกม

DECA บริษัทที่รับช่วงต่อเกมเมื่อเจ้าของเลิกทำ

Capcom ไตรมาสล่าสุด เกมเก่าขายแรง PC แตะครึ่งยอดขาย

เผยโค้ดเนม “Project Helix” Xbox รุ่นถัดไป เครื่องลูกผสม Xbox-PC

MRT ยุติบัตร MRT และ MRT Plus เปลี่ยนผ่านสู่ EMV เต็มระบบ 1 มิถุนายน 2569