Konami ย้ำชัด Castlevania: Belmont's Curse ไม่ใช่ roguelike

หลังการเปิดตัวของ Castlevania: Belmont's Curse ในงาน State of Play เมื่อเดือนที่ผ่านมา เกมภาคใหม่นี้กลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์หลักที่ Konami ใช้ฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Castlevania

Castlevania Belmont's Curse Image Credit: PlayStation Blog

อย่างไรก็ตาม หลังจากตัวอย่างแรกเผยแพร่ออกมา แฟนเกมจำนวนหนึ่งเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับแนวทางของเกม โดยเฉพาะเมื่อรู้ว่าผู้พัฒนาหลักคือ Motion Twin สตูดิโอเจ้าของผลงาน Dead Cells ซึ่งขึ้นชื่อในด้านเกมสไตล์ roguelike ทำให้หลายคนสงสัยว่า Castlevania ภาคใหม่นี้อาจเปลี่ยนแนวไปด้วย

ล่าสุด Konami ออกมายืนยันผ่าน The Verge ว่าเกมยังคงยึดแนวทางดั้งเดิมของซีรีส์

Tommy Williams จาก Konami อธิบายว่า Castlevania: Belmont's Curse เป็นเกมแอ็กชันสำรวจแบบ 2D ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ที่ออกแบบไว้อย่างละเอียดได้อย่างอิสระ และย้ำชัดว่าเกมนี้ไม่ใช่ roguelike หรือ roguelite

สาเหตุที่ Konami ต้องออกมาชี้แจงก็เพราะในตัวอย่างเปิดตัวมีช่วงหนึ่งที่ดูคล้าย “การ์ดพลัง” ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ทำให้แฟนบางคนตีความว่าอาจเป็นระบบเสริมพลังแบบสุ่มในสไตล์ roguelike

หลังคำยืนยันดังกล่าว กระแสตอบรับจากผู้เล่นจำนวนไม่น้อยกลับเป็นไปในทางบวก

“แบบนี้ค่อยน่าสนใจหน่อย ผมเบื่อเต็มทีกับเกม Metrovania ที่เป็น roguelike หรือ roguelite หรือแม้แต่ Soulslike”
“ผมก็ไม่อยากให้มันเป็นแบบอื่นเหมือนกัน”

ตัวเกมกำลังพัฒนาโดย Motion Twin ร่วมกับ Evil Empire ในรูปแบบแอ็กชัน 2D สไตล์ใหม่ โดยเนื้อเรื่องเกิดขึ้นในปี 1499 เมื่อกรุงปารีสยุคกลางถูกฝูงปีศาจบุกโจมตี เมืองทั้งเมืองลุกเป็นไฟ และผู้สืบทอดของ Trevor Belmont ต้องออกล่าปีศาจด้วยแส้ศักดิ์สิทธิ์ในตำนานที่รู้จักกันในชื่อ Vampire Killer

Konami ระบุว่านี่เป็นเพียงประกาศแรกของแผนฉลองครบรอบ 40 ปี Castlevania ซึ่งเริ่มต้นมาตั้งแต่ยุคเครื่อง Famicom ก่อนจะเติบโตเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์สำคัญของวงการเกม และต่อยอดไปสู่สื่ออื่นอย่างอนิเมชันบน Netflix ที่ได้รับเสียงตอบรับอย่างดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

เกร็ดเล็กน้อย: roguelike กับ roguelite ต่างกันอย่างไร

roguelike เป็นคำที่ใช้เรียกเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก Rogue เกมคอมพิวเตอร์ยุค 1980 จุดเด่นคือด่านหรือแผนที่ถูกสร้างแบบสุ่มทุกครั้งที่เล่น และเมื่อผู้เล่นตายจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด

ส่วน roguelite เป็นแนวที่นำแนวคิดเดียวกันมาปรับให้เล่นง่ายขึ้น เกมยังมีด่านสุ่มและการเริ่มใหม่เหมือนกัน แต่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกความสามารถ อาวุธ หรือการอัปเกรดบางอย่างไว้ใช้ต่อในรอบถัดไปได้ ทำให้การเล่นแต่ละครั้งค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Duck King กลับสู่สังเวียนใน FATAL FURY: CotW Season 3

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก