Shigeru Miyamoto เผยเหตุผลที่ Mario ขยายไปสู่ภาพยนตร์
Shigeru Miyamoto ตำนานผู้สร้างเกมของ Nintendo ยอมรับว่าจำนวนผู้เล่นมีขีดจำกัด นี่จึงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เขาอยากเห็น Mario ขยายบทบาทไปสู่ภาพยนตร์และสื่ออื่น
Miyamoto บอกว่า Mario เป็นตัวละครที่เติบโตควบคู่กับสื่อดิจิทัลมาโดยตลอด และเทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างกว่าที่เคยจำกัดอยู่แค่เครื่องเกม
“เมื่อพัฒนาเกม Mario เราเห็นชัดว่าผู้เล่นผ่านเครื่อง Nintendo มีขีดจำกัด ตอนนี้ด้วยสตรีมมิ่งและเทคโนโลยีใหม่ เราสามารถพา Mario ไปหาผู้ชมใหม่ และให้ตัวละครยังพัฒนาตามโลกดิจิทัล”
เขาต้องการให้คนมอง Nintendo เป็น “โลกของความบันเทิง” ไม่ใช่แค่บริษัทเกม อยากให้ผู้คนคิดว่าไม่ใช่แค่รอว่า “เกมใหม่จะเป็นยังไง” แต่คิดว่า “โลกของ Nintendo จะไปทางไหนต่อ”
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Miyamoto ขยับบทบาทเป็นผู้บริหารมากขึ้น เพื่อลดการทำเกมเองโดยตรง และเน้นขยายแฟรนไชส์ ทั้งภาพยนตร์ Mario, หนังคนแสดงของ The Legend of Zelda และสวนสนุก Super Nintendo World
การขยายตัวเป็นรูปธรรมผ่าน Nintendo Pictures ผลงานแรกคือหนังสั้น Pikmin และยังมีแผนภาพยนตร์ Mario ต่อเนื่อง ภาคแยกของ Donkey Kong และภาคต่อของ Super Mario Movie
แม้ Nintendo จะประสบความสำเร็จมหาศาลกับ Nintendo Switch Miyamoto ก็เข้าใจว่าเกมเข้าถึงผู้เล่นได้เพียงจำนวนหนึ่ง การขยายตัวละครไปสื่ออื่นจึงเป็นทางออกที่ชัดเจน
แนวคิดนี้ต่อยอดจากอดีตที่ Nintendo ขยายฐานผู้เล่นผ่านเกมแมส เช่น Wii Fit และ Brain Age ซึ่งประสบความสำเร็จ ตอนนี้แนวคิดเดียวกันถูกยกระดับสู่สื่อทุกแพลตฟอร์ม
ผลลัพธ์เริ่มชัดเจน ภาพยนตร์ Super Mario ล่าสุดทำรายได้วันแรกในสหรัฐฯ 34 ล้านดอลลาร์ (ราว 1,207 ล้านบาท) แม้เสียงวิจารณ์จะกลาง ๆ แต่เป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่แรงที่สุดของปี แสดงให้เห็นว่า Nintendo ไม่ได้ทำแค่เกม แต่สร้างจักรวาลความบันเทิงที่เข้าถึงผู้ชมกว้างขึ้น
Comments
Post a Comment