Yuji Horii ยืนยัน "Sasuke" ใน Dragon Quest V มาจากลูกชาย Toriyama
หนึ่งในเกร็ดเล็ก ๆ ที่แฟน Dragon Quest V พูดถึงกันมานาน ถูกหยิบขึ้นมายืนยันอีกครั้งระหว่างรายการถ่ายทอดสดฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Dragon Quest ซึ่ง Yuji Horii ผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ได้เข้าร่วมพูดคุยในรายการ
การเปิดเผยดังกล่าวเกิดขึ้นในรายการ 『ドラゴンクエスト40周年 みんなでお祝い生配信 feat.狩野英孝のクリティカノヒット』 ซึ่งเป็นไลฟ์สตรีมฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Dragon Quest และมี Yuji Horii เข้าร่วมพูดคุยกับแขกรับเชิญเกี่ยวกับความทรงจำที่มีต่อเกมภาคต่าง ๆ ของซีรีส์
ในช่วงที่ Sakai จากดูโอ้ Arco & Peace เล่าถึงความประทับใจที่มีต่อ Dragon Quest V บทสนทนาได้ย้อนกลับไปยังระบบมอนสเตอร์ร่วมทีมอันเป็นเอกลักษณ์ของภาคนี้ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นชวนมอนสเตอร์เข้าร่วมการผจญภัย และแต่ละตัวจะมีชื่อเฉพาะที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า โดยในระหว่างการพูดคุย พิธีกรและผู้ร่วมรายการได้ตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดของชื่อมอนสเตอร์ โดยเฉพาะกลุ่มมอนสเตอร์ตัวที่ 4 ในแต่ละประเภทที่มักมีชื่อแตกต่างหรือแปลกออกไป ก่อนที่ Horii จะเป็นผู้ยืนยันว่า ชื่อเหล่านี้แท้จริงแล้วเป็นชื่อของทีมงานพัฒนาที่ถูกแอบใส่ไว้ในเกม
จากการพูดคุยดังกล่าว บทสนทนาจึงถูกโยงไปยังชื่อ “Sasuke” ซึ่งสามารถปรากฏเป็นชื่อของสไลม์ใน Dragon Quest V
Horii เปิดเผยว่า
"นั่นเป็นชื่อลูกชายของ Toriyama"
เมื่อถูกถามต่อว่านี่เป็นการเปิดเผยครั้งแรกหรือไม่ Horii ตอบว่า
"ใช่ครับ... หรือเคยพูดไปแล้วนะ?"
คำตอบดังกล่าวเรียกเสียงหัวเราะจากผู้ร่วมรายการ ก่อนจะกลายเป็นอีกหนึ่งเกร็ดเบื้องหลังที่ได้รับการยืนยันโดยผู้สร้างซีรีส์โดยตรง
ในช่วงการสนทนาถัดมา ได้เกิดเหตุการณ์ชวนสับสนขึ้นเมื่อพิธีกรพยายามไล่เรียงชื่อมอนสเตอร์ โดยเกริ่นถึงสไลม์ไนท์ชื่อ “Pierre” ก่อนจะยกชื่อ “Akira” ขึ้นมาในบริบทที่เชื่อมโยงกับ Akira Toriyama ผู้ออกแบบตัวละคร ซึ่ง Horii ก็ได้ตอบรับและอธิบายที่มาของชื่อไปตามนั้น ทั้งที่ในความเป็นจริงแล้วชื่อ “Akira” เป็นชื่อของมอนสเตอร์สไลม์ธรรมดาตัวที่ 4 ไม่ใช่สไลม์ไนท์ตามที่ถูกชี้นำตั้งแต่ต้น
นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวถึงชื่อ “Yubo” ของมอนสเตอร์ Metal Babble ซึ่งเป็นอีกหนึ่งอีสเตอร์เอ็กซ์ที่แอบซ่อนไว้ โดยชื่อนี้มีที่มาจากชื่อเล่นของ Yuji Horii เอง
รายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ไม่เพียงสะท้อนถึงกลยุทธ์การตั้งชื่อมอนสเตอร์ตัวที่ 4 ตามชื่อของบุคคลสำคัญในทีมงานที่ซ่อนไว้ให้แฟนเกมได้ค้นหา แต่ยังเป็นหลักฐานที่ชัดเจนว่าทีมผู้สร้างตั้งใจทิ้งร่องรอยพิเศษเหล่านี้ไว้เป็นของขวัญให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาในการตามหาและสะสมมอนสเตอร์จนครบตามเงื่อนไขที่ยากลำบากนั่นเอง
Source: Denfaminicogamer, RPGClassics, Dragon Quest 40th Anniversary Live Stream
Comments
Post a Comment