สรุปบทสัมภาษณ์ทีมพัฒนา Virtua Fighter Crossroads

หลังจากห่างหายจากภาคหลักไปนานกว่า 20 ปี SEGA เตรียมนำ Virtua Fighter กลับมาสู่ตลาดเกมต่อสู้อีกครั้งกับ Virtua Fighter Crossroads ที่ยังคงรากฐานของเกมต่อสู้ 3D เอาไว้ พร้อมขยายประสบการณ์ด้วยโหมดเนื้อเรื่องและองค์ประกอบรูปแบบใหม่

Photo: Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA

ก่อนหน้านี้เราได้นำเสนอภาพรวมของ Virtua Fighter Crossroads ไปแล้ว ทั้งการกลับมาของซีรีส์ ทิศทางใหม่ของเกม และแนวคิดในการนำองค์ประกอบด้านเนื้อเรื่องเข้ามาเสริมประสบการณ์เกมต่อสู้

บทความนี้จะเจาะลึกแนวคิดจากบทสัมภาษณ์ Riichiro Yamada โปรดิวเซอร์ และ Toshihiro Nakaya หัวหน้าฝ่าย IP ของ SEGA ถึงแนวทางการพัฒนาภาคใหม่ ตั้งแต่โลกของเกม ตัวละคร ไปจนถึงการทำให้ Virtua Fighter เข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ได้ง่ายขึ้น

เรื่องราวหลังเหตุการณ์เดิม 10 ปี

เหตุการณ์ของ Virtua Fighter Crossroads จะเกิดขึ้นหลังจากภาคก่อนประมาณ 10 ปี โลกของเกมได้เปลี่ยนไปอย่างมาก องค์กร Judgement 6 ที่เคยเป็นศัตรูหลักของซีรีส์ได้หายไป ขณะที่เหล่านักสู้จากอดีตก็ไม่ได้เป็นที่รู้จักเหมือนเดิม

ฉากหลังใหม่คือ Vilasapara เมืองสมมติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยอาวุธปืนเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ทำให้การต่อสู้กลายเป็นวิธีตัดสินความขัดแย้งต่าง ๆ

อย่างไรก็ตาม เมืองแห่งนี้ยังเต็มไปด้วยปัญหาอาชญากรรมและกลุ่มอิทธิพลใต้ดิน

เพิ่มบทบาทของโหมดเนื้อเรื่อง

แม้แกนหลักของ Virtua Fighter Crossroads จะยังเป็นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม แต่ SEGA ต้องการขยายประสบการณ์ด้วยโหมดเนื้อเรื่องที่มีบทบาทมากขึ้น โดยได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากเกมตระกูล Like a Dragon

ภายในเกมจะมีกิจกรรมเสริม มินิเกม และระบบสร้างความสัมพันธ์กับตัวละคร รวมถึงการตัดสินใจของผู้เล่นที่อาจส่งผลต่อเส้นทางของเรื่องราว

อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนายืนยันว่าเกมยังคงเป็น Virtua Fighter ในแบบดั้งเดิม ไม่ได้เปลี่ยนไปเป็นเกมแนวอื่น แต่ต้องการเพิ่มมิติด้านการเล่าเรื่อง และทำให้ผู้เล่นกลุ่มใหม่เข้าถึงซีรีส์ได้ง่ายขึ้น

เล่าเรื่องแบบสมจริงมากขึ้น

ทีมพัฒนาต้องการรักษาแนวทางของ Virtua Fighter ที่ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้ มากกว่าแนวทางอนิเมะและมังงะที่พบในเกมต่อสู้หลายเกมปัจจุบัน

สำหรับภาคนี้ SEGA ร่วมงานกับนักเขียนฝั่งตะวันตก เพื่อสร้างเรื่องราวที่มีความสมจริงมากขึ้น และยก Watchmen เป็นหนึ่งในตัวอย่างของแนวทางที่ต้องการ

หนึ่งในตัวละครใหม่คือ Cielo นักสู้จากปารากวัยที่มีพ่อเป็นชาวอเมริกัน เขาเข้าไปเกี่ยวข้องกับมาเฟียจีนใน Vilasapara และเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญของโหมดเนื้อเรื่อง

นักสู้รุ่นเก่าจะกลับมาในบทบาทใหม่

ตัวละครจากภาคก่อน ๆ จะกลับมาใน Virtua Fighter Crossroads โดยตัวอย่างล่าสุดเผยให้เห็น Pai Chan ในวัยที่มากขึ้น

ทีมงานระบุว่าผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครรุ่นเก่าหลายคน แต่พวกเขาอาจไม่ได้เป็นมิตรกับผู้เล่นเสมอไป บางคนอาจเป็นผู้ช่วยหรือผู้ถ่ายทอดวิชา ขณะที่บางคนอาจกลายเป็นคู่ต่อสู้

Ring Out และองค์ประกอบสนามยังคงอยู่

สำหรับระบบเอกลักษณ์ของซีรีส์อย่าง Ring Out และองค์ประกอบภายในสนาม ทีมพัฒนายืนยันว่าจะยังคงมีอยู่

ในโหมดเนื้อเรื่อง ทีมงานสามารถออกแบบสถานการณ์ได้อย่างอิสระมากขึ้น เพราะไม่จำเป็นต้องยึดข้อจำกัดด้านความสมดุลเหมือนการแข่งขันแบบ PvP

ส่วนโหมดต่อสู้แบบดั้งเดิมยังคงให้ความสำคัญกับการบาลานซ์เช่นเดิม

รักษาความลึกของระบบ พร้อมเปิดทางให้ผู้เล่นใหม่

จุดเด่นของ Virtua Fighter คือระบบการต่อสู้ที่ใช้เพียง 3 ปุ่ม แต่มีความลึกสูงจนได้รับการยอมรับจากวงการเกมต่อสู้

ทีมพัฒนามองว่า Virtua Fighter 4 และ Virtua Fighter 5 มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยม แต่ปัญหาคือผู้เล่นใหม่อาจไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร หรือควรพัฒนาฝีมือจากจุดไหน

ดังนั้น Virtua Fighter Crossroads จะไม่เปลี่ยนระบบเดิมทั้งหมด แต่จะนำพื้นฐานมาปรับให้เข้าใจง่ายขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สนุกกับเกมได้เร็วขึ้น ขณะเดียวกันยังรักษาความลึกสำหรับผู้เล่นระดับสูงเอาไว้

ยังมีรายละเอียดอีกหลายส่วนที่ต้องรอเปิดเผย

แม้ SEGA จะเผยแนวคิดของ Virtua Fighter Crossroads มากขึ้น แต่รายละเอียดสำคัญบางอย่างยังไม่ได้เปิดเผย เช่น ระบบความเสียหายเฉพาะส่วนของร่างกาย

อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่มีสื่อไหนได้ทดลองเล่นเกมจริง จึงยังเร็วเกินไปที่จะประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นมากน้อยเพียงใด

Virtua Fighter Crossroads เป็นความพยายามของ SEGA ในการนำแฟรนไชส์กลับมาสู่ตลาดเกมต่อสู้อีกครั้ง โดยเพิ่มองค์ประกอบด้านเนื้อเรื่องเข้ามา ขณะเดียวกันยังคงพื้นฐานการต่อสู้แบบเดิมของซีรีส์ไว้

ที่มา: IGN

Comments

Popular posts from this blog

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Doraemon ปี 1986 กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 และ PS5

SIE ยุติผลิตเกม PlayStation แบบแผ่น เริ่มปี 2028 พร้อมปิด PS3 และ PS Vita Store

Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่